Привет участникам чемпионата по "Чудесам прогресса" (и всем остальным тоже)!
Обновление 12.8 выходит после обновления, на котором будут проводиться состязания, но до их начала. Мы вносим минимум правок, чтобы не переворачивать мету с ног на голову. Так профессионалы смогут тренироваться в нужных условиях, а обычные игроки – покорять новые ранги без потрясений (ведь близится конец сезона!). В этом обновлении мы усиливаем слабые стратегии и чемпионов за 3 и 4 золота, а также меняем систему уменьшения скорости атаки.
Большие, как мое желание получить Золотое яйцо!
Усиливаем Самое Стремительное серебро, чтобы все предметы аугментации "Лучезарные реликвии" были жизнеспособными! Самое Стремительное серебро ⇒ Самое-самое Стремительное серебро
После ослабления химтековые стали гораздо менее живучими, поэтому мы возвращаем им часть силы (но так, чтобы не страдало противодействие).
Собиратели – одна из самых востребованных особенностей в игре. Эффект 4 бойцов в первую очередь нужен для преобразования предметов, однако из-за прочности щита собирателям сейчас рады вообще в любой композиции.
Маленькие, как скорость атаки вашего кэрри, когда к нему прыгает Экко с Ледяным сердцем.
Мы меняем уровни эффектов, снижающих скорость атаки. Стандартным уровнем будет 30% – ощутимо, но не настолько, чтобы бесить. Вот как все выглядит теперь: 20/30/40/50%. 20% – умеренный эффект, едва заметен; 30% – стандартный эффект, довольно сильный; 40% – крайне сильный эффект, встречается редко; 50% – активируется в исключительных случаях и быстро проходит.
В соответствии с новыми правилами мы ослабляем самые доступные эффекты, снижающие скорость атаки (умение Экко и Ледяное сердце), и усиливаем более редкие (Вечная зима и умение Ренаты Гласк).
Умения Эш и Зилеана тоже изменены в соответствии с новыми правилами снижения скорости атаки. Обратите внимание: мы не успели обновить описание умения Эш, поэтому там пока указано старое значение – 15%. Фактическое же снижение составляет 20%. Просто з а м е д л е н и е подействовало и на нас.
Даже при 1 звезде Гангпланк приносит слишком много золота. Небольшое ослабление должно удержать его от превращения в Банкпланка. Или в Гангбанка.
Усиливаем 3-звездочных бойцов 4-го ранга, чтобы они оправдывали сложность их получения.
Также мы усиливаем умение Ренаты, чтобы помочь ей контролировать поле боя.
Усмиряем Безбашенную хулиганку.
Как уже было сказано выше, мы пересматриваем систему, по которой рассчитывается снижение скорости атаки. Вследствие этого одни эффекты получают усиления, а другие – ослабления.
Раньше, когда в "Двойном ударе" игроки должны были получать урон, мы брали этот урон, делили его на два и округляли в меньшую сторону, а остаток сохраняли. На ранних этапах это приводило к таким сценариям: вы отправляли подкрепление на поле партнера, его бойцы погибали, но вы все равно побеждали, из-за чего партнер получал 1 урона. Это значение делилось на два, а затем округлялось в меньшую сторону. Получать 0 урона (и сохранять 0,5 урона на будущее) как-то странно, поэтому мы меняем принцип работы.