Teamfight Tactics: изменения обновления 13.14

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать на "Арену брюхача"!

Вы знаете правила: в бою сойдутся восемь тактиков, но лишь один станет победителем "Битвы душ"! В этом обновлении в TFT появится новый игровой режим, вдохновленный аниме и файтингами, и событие "Арена брюхача", вдохновленное брюхачом. Это первое наше событие с кроссплатформенной поддержкой (игроки на мобильных устройствах, помашите ручкой), а еще у него будет свой отдельный пропуск и новые косметические предметы, достойные настоящих чемпионов! Подробнее об этом можно узнать здесь.

Помимо события, вас также ждет объемный список изменений в лучших традициях обновлений TFT, включая переработку двух наименее популярных региональных порталов и многочисленные правки баланса. Погодите-ка... Мне показалось, или этот манекен – зоркий глаз только что убил всех моих бойцов на задней линии?..
Роджер Riot Prism Кодилл теперь боится тренировочных манекенов

Дополнительные изменения

27 ИЮЛЯ – ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА "БИТВЫ ДУШ"


Мы вносим два изменения в "Битву душ", чтобы увеличить значимость побед во время тренировки. Сейчас игроки даже не пытаются выигрывать на этом этапе и стремятся к серии поражений.

БИТВА ДУШ

  • Золото за победу: 1 ⇒ 2
  • Легенды Аурелион Сол и Таам Кенч отключены

20 ИЮЛЯ


Изначально мы посчитали, что Акшану нужно компенсационное усиление из-за ослабления взаимодействия его умения и предметов вроде Клинка ярости Гинсу, Урагана Рунаан и т. п. Но попутно мы исправили ошибку взаимодействия Урагана и зорких глаз, что сделало Акшана гораздо сильнее, чем планировалось. Мы уменьшаем коэффициент его урона от силы атаки, а заодно увеличиваем запас маны.

Историю композиции с Тариком и колдунами идеально описывает выражение "из грязи в князи". Тарик был недостаточно силен в "Другой Рунтерре", поэтому мы решили не мелочиться с его усилениями – однако не учли правки колдунов, с которыми он не разлей вода. В результате на ранней стадии игры Тарик и Сорака делают команду буквально неубиваемой благодаря огромному количеству лечения и щитов. Победить такую связку крайне непросто.
  • Акшан – мана: 30/90 ⇒ 30/110
  • Акшан – коэффициент урона Расплаты от силы атаки: 130% ⇒ 125%
  • Карма – урон от Внутреннего пламени: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Сорака – лечение от Звездной пыли: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Сорака – усиленное лечение от Звездной пыли: 50% ⇒ 40%
  • Тарик – мана: 0/55 ⇒ 0/65
  • Тарик – продолжительность действия щита от Сияния: 6 секунд ⇒ 4 секунды

АУГМЕНТАЦИИ


Независимо от того, какую добычу дает Союзник, его сила заметно выходит за рамки серебряного ранга (ведь с ним вы практически гарантированно получаете 3-звездочного чемпиона 3 ранга). Пора это исправить.

Также мы отключаем Быстрый ум из-за ошибки, которую нельзя устранить оперативно.
  • Союзник – ранг бойца: 3 ⇒ 2
  • Союзник – исправление ошибки: теперь дает бойцов напрямую, а не в сферах
  • Быстрый ум – аугментация отключена

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой Постоянный покупатель не снижал стоимость обновления магазина до 1 после 10 обновлений.

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

"БИТВА ДУШ" И "АРЕНА БРЮХАЧА"

Режим "Битва душ" и событие "Арена брюхача" появятся в клиенте 20 июля и исчезнут из него 15 августа. Подробнее о режиме, событии и сопутствующих косметических предметах можно узнать из этой статьи.

ИГРОВОЙ РЕЖИМ: "БИТВА ДУШ"

  • "Битва душ" проходит в два этапа: до стадии 3-8 идет тренировка, а затем начинается турнир, в котором участники сражаются в сериях до двух побед.
  • Во время тренировки вы накапливаете силу души: 30 за победу в раунде, 15 за поражение и 1 за убийство вражеского чемпиона. Сила души заменяет здоровье и может только увеличиваться.
  • От силы души зависит количество вариантов добычи, которую предлагают Гвен и Сетт во время своих визитов. Кстати, они же появляются и в качестве боссов в PvE-раундах.
  • На начальном этапе вы получаете Несовершенную Корону душ. У коронованного бойца улучшаются показатели (сила атаки, сила умений и здоровье), и он дважды увеличивает счетчик своей последней неуникальной особенности.
  • На этапе турнира Несовершенная Корона душ превращается в совершенную. Она дает еще больше прибавок к показателям в зависимости от накопленной силы души, и у нее появляется дополнительный эффект: при первом получении смертельного урона владелец не погибает, а остается на поле боя.
  • После двух проигрышей на этапе турнира вы выбываете из матча. Удачи!


ПРОПУСК СОБЫТИЯ


"Арена брюхача" – первое событие с отдельным пропуском. Он похож на пропуска наборов – играя, вы зарабатываете опыт и получаете тематическую добычу. Но поскольку этот пропуск будет доступен только во время события, он дешевле и в нем меньше вех.
  • Стоимость пропуска составит 575 RP, и он поступит в продажу до начала события в 01:00 по московскому времени. Впрочем, даже если вы купите его заранее, накапливать опыт и получать награды можно будет только после старта "Боевых душ".
  • Вы можете улучшить пропуск события и получить доступ к эмоциям, осколкам звезд, бумам и легендарной маленькой легенде Каат'Сай. Все это – в дополнение к 100 жетонам сокровищ из бесплатного пропуска.
  • В пропуск входят три новых бума, каждый из которых можно улучшить: "Сила души", "Белый шум" и "Око бога".
  • Опыт пропуска события не пересекается с опытом пропуска "Другой Рунтерры", а это значит, что при выполнении заданий "Боевых душ" вы будете продвигаться только по пропуску Боевых душ.

ЧЕМПИОНЧИКИ ГВЕН И БОЕВАЯ ДУША ГВЕН


Гвен здесь не только для того, чтобы готовить вас к "Битве душ". Вы также можете приобрести ее в виде чемпиончика!
  • Чемпиончик Гвен будет продаваться в магазине за 1900 RP и после окончания события 15 августа. Вместе с ней в комплекте идет фирменный бум "Чик-чик!".
  • Кроме того, вы сможете получить чемпиончика Боевую душу Гвен с особым добиванием, но только в качестве звездного контента из царств сокровищ начиная с обновления 13.14 и до 15 августа.

АРЕНА "ТУРНИР ДУШ"


Обрушьтесь с небес на арену "Турнир душ", чтобы вновь подняться на вершину!
  • У арены "Турнир душ" есть уникальная вступительная анимация, интерактивные визуальные элементы и не только!
  • Арену "Турнир душ" можно получить только в качестве звездного контента из царств сокровищ.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА АРЕНУ БРЮХАЧА


"Арена брюхача" – первое событие в TFT, которое пройдет и в версии для мобильных устройств. Вы познакомитесь с чемпионами из линейки Боевых душ и их личными тренерами (маленькими легендами), которые пришли потренироваться к брюхачу.

У каждой пары есть свои задания, и за их выполнение начисляется опыт пропуска Боевых душ. Сам пропуск ищите в центре события.

ПОЛИТИКА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННЫХ ОБ АУГМЕНТАЦИЯХ

Вскоре после выхода "Другой Рунтерры" мы объявили, что изменим политику использования API для разработчиков. Во-первых, мы запретили сторонним сайтам публиковать данные о частоте побед для легенд. Во-вторых, с 19 июля 2023 года сторонним сайтам будет запрещено раскрывать частоту побед для аугментаций на каждой стадии.

Поскольку сегодня наступает второй этап изменений, мы хотим подробнее объяснить причины этого решения. Мы горячо одобряем создание руководств от сообщества, в том числе рекомендаций по аугментациям, ведь эксперименты, нестандартные стратегии и органичная эволюция меты – это и есть суть TFT. Но тот факт, что игроки принимают решения, основываясь лишь на данных о частоте побед аугментаций, заметно вредит игре. От этого страдает разнообразие, а игроки непреднамеренно игнорируют потенциальные интересные стратегии, предпочитая использовать статистически "выигрышные" решения. Кроме того, большее количество игроков в одном лобби собирают одинаковые композиции, что тоже портит всем впечатления от игры.

Но как отсутствие данных об аугментациях повлияет на мету? За последний год наша команда балансировки заметно увеличилась, и теперь мы понимаем мету лучше. Она никогда не стоит на месте. Как и прежде, мы продолжим отдавать все наши силы и посвящать все наше внимание TFT и сообществу, в каком-то смысле изучая игру вместе с вами. Мы хотим, чтобы мета развивалась естественно – по мере того как игроки исследуют новый набор или очередное обновление.

API никуда не денется, и сторонние сайты по-прежнему смогут отображать информацию о самых популярных композициях, делиться советами по размещению и давать рекомендации по аугментациям и предметам. Все это помогает игрокам знакомиться с наборами и с игрой в целом.

Многим игрокам придется перестроиться и изменить свой подход к TFT, но мы считаем, что эти меры необходимы для популяризации экспериментальных сборок и более активного обсуждения меты внутри сообщества. Вместе с тем мы разрабатываем инструменты, которые помогают освоиться новичкам и повышают удобство игры в целом (включая улучшенную панель информации о чемпионах и возможность изучать их в карусели), чтобы все игроки могли принимать взвешенные и обоснованные решения независимо от своего опыта.

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

СТАРШИЙ ДРАКОН


Благодаря новым аугментациям, балансировочным рычагам и региональным порталам общий уровень силы игроков в "Другой Рунтерре" вырос по сравнению с прошлыми наборами TFT. Тем не менее, старший дракон все это время оставался без изменений – до сегодняшнего дня. Теперь бой с ним будет длиться чуточку дольше, и у вас будет больше времени на то, чтобы обдумать план действий и скорректировать композицию. Мы ожидаем, что усиленный дракон напугает некоторых популярных стримеров, у которых не задаются PvE-раунды на поздней стадии игры, но выбор здесь как всегда небольшой: либо с достоинством принять новый вызов и выйти победителем, либо отправиться на серый экран и стать героем мемов.
  • Старший дракон – здоровье: 10000 ⇒ 12000

СФЕРЫ С ДОБЫЧЕЙ В PVE-РАУНДАХ


До сих пор не пойму, где они их прячут...
  • За победу над крагами, волками и остроклювами теперь всегда дается как минимум 2 сферы с добычей.

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ МАНЕКЕН


Ваши тренировочные манекены – зоркие глаза, полученные при помощи аугментации Многогранный манекен, теперь могут убивать вражеских бойцов. Манекены-головорезы также способны вызывать у противников кровотечение. Наконец, любой тренировочный манекен может с некоторым шансом появиться в ваших кошмарах.
  • Тренировочный манекен – сила атаки: 0 ⇒ 50
  • Тренировочные манекены теперь тоже отображаются в сводке по результатам боя

РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ


Игровой уголок Юми и Петрицитовый лес – два самых непопулярных региональных портала еще со времен появления набора на PBE. Их эффекты не требовали ощутимо менять стратегию или стиль игры, поскольку они просто сокращали таймер раундов или немного увеличивали запас здоровья бойцов. Мы переработали эти порталы, сделав их более интересными и интерактивными. При этом они не будут и слишком сильно влиять на игровой процесс по сравнению с другими альтернативами: мы хотим, чтобы у игроков была свобода выбора между максимально необычными порталами (такими как Дом Лайтшилдов) и механиками, которые дают возможность насладиться классическим игровым процессом TFT (вроде Тихого омута).
  • [ПЕРЕРАБОТАНО] Игровой уголок Юми – при покупке опыта вы дополнительно получаете 2 ед. опыта
  • [ПЕРЕРАБОТАНО] Петрицитовый лес – в начале игры вы получаете 3 Наковальни компонентов
  • Аугментация Кузничный хаос – больше не попадается в портале Нокскраи, где бойцы получают предметы в ячейках-аренах
  • Дворец военачальника – стоимость перевыбора в оружейной: 2 ⇒ 1

КРИТЕРИИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ СИЛЬНЕЙШЕГО БОЙЦА


Критерии определения сильнейшего бойца стали более четкими и однозначными. Это изменение затрагивает бойцов, вознесшихся при помощи особенности Шуримы, 4-звездочных йордлов, бойцов Демасии с лучезарными предметами, бонус от особенности Ионии и Малый драгоценный лотос.
  • Сильнейшим считается боец с наибольшим количеством предметов. Если у нескольких бойцов одинаковое количество предметов, сильнейшим из них считается тот, кто был выставлен на поле последним.

ВЫТЯГИВАНИЕ МАНЫ


Уменьшаем эффективность вытягивания маны, поскольку это ослабление слишком часто предотвращает использование мощных заклинаний.
  • Теперь эффективность вытягивания маны составляет 30% вместо 35% для всех источников. Это изменение затрагивает Ари, Фрельйорд и Покров тишины.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как шанс на то, что какой-нибудь известный стример проиграет свежеусиленному старшему дракону.

ОСОБЕННОСТИ


Исправляем ошибку, из-за которой эффективность повторных применений искусников (4) превышала задуманную. Теперь они станут немного слабее.

Раньше пилтоверского хекстек-рекса можно было продать до того, как он получит энергию в начале фазы планирования. Мы не хотим, чтобы вы случайно лишили себя честно накопленного золота, поэтому вносим исправление, предотвращающее подобные ситуации.

Сейчас головорезов (4) собирают очень редко: они не блещут показателями и к тому же страдают от раздражающей ошибки, из-за которой бойцы с этой особенностью не совершают рывок, если он срабатывает во время анимации применения умения, запрещающей передвижение. Мы скорректировали механику рывка головорезов и заодно улучшили их взаимодействие с Гранью ночи – теперь они точно доберутся до вражеского тыла незамеченными, чтобы провернуть свое грязное дело.

Усиливаем Сумрачные острова, увеличивая продолжительность существования щита и исправляя ошибку, из-за которой Гвен превращалась в призрака слишком поздно. Чтобы эта особенность не стала чересчур мощной, мы также ужесточаем требования для активации призрачной формы.

Бездна (3) очень мощна в начале игры благодаря дополнительному бойцу в виде реморы, но на средней стадии эта особенность значительно уступает другим сборкам. Дарим набор защитных и атакующих усилений нашему любимому герольду Бездны.
  • Даркин – время возрождения: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • Зоркие глаза – дополнительный урон: 20%/65%/140% ⇒ 25%/70%/150%
  • Демасия – броня и сопротивление магии: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Искусники – теперь эффективность повторных применений при 4 искусниках составляет 60% вместо 50%
  • Пилтовер – урон от Хекстекового дыхания хекстек-рекса: 360 ⇒ 325
  • Пилтовер – хекстек-рекса больше нельзя продать в начале этапа закупки до того, как он накопит энергию
  • Пилтовер – рядом с хекстек-рексом больше не появляется всплывающий текст, когда он получает энергию и заряды
  • Головорезы (4) – урон от кровотечения: 30% ⇒ 40%
  • Головорезы теперь временно невосприимчивы к эффектам контроля во время рывка
  • Головорезы больше не отменяют свой рывок, если он срабатывает во время анимации применения умения, запрещающей передвижение
  • Сумрачные острова – продолжительность действия щита: 12 секунд ⇒ 15 секунд
  • Сумрачные острова – исправление ошибки: теперь на активацию призрачной формы влияет урон из любых источников, а не только от атак
  • Сумрачные острова – количество порций урона, необходимое для активации призрачной формы: 8 ⇒ 10
  • Душегубы – базовое всестороннее вытягивание жизни: 15% ⇒ 12%
  • Душегубы – порог здоровья врагов, при котором они начинают получать больше урона: 75% ⇒ 60%
  • Стратеги – сила умений: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Техногений – горение от Механического роя теперь наносит корректное количество урона
  • Техногений – урон от ракет Механического роя: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Техногений – истощение и раскол от Модуля сжатия: 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
  • Бездна – базовая сила атаки реморы Бездны: 70 ⇒ 55
  • Бездна – базовый запас здоровья герольда Бездны: 900 ⇒ 950
  • Бездна – базовый урон от Рывка из Бездны герольда Бездны: 180 ⇒ 240.
  • Бездна – базовый запас здоровья Барона: 1000 ⇒ 1100

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Чо'Гигант (он же Чо'Гат) настолько плохо соответствует своему прозвищу, что мне пришлось уточнить в скобках, о ком именно идет речь. Теперь он будет получать больше здоровья при убийстве бойцов Пожиранием и наносить больше урона в зависимости от максимального запаса здоровья. Накапливать заряды на ранней стадии по-прежнему будет сложновато, но на средней и поздней это должно стать проще.

Джин – отличный держатель предметов, и мы не собираемся лишать его этого звания, но сейчас он слишком силен в начале игры с бонусом от особенности Ионии (3). Может, если бы для активации требовалось на одного ионийца больше, эта особенность была бы сбалансированной, но мы не станем полностью переделывать структуру набора ради шутки про Джина и цифру 4. Придется просто урезать ему силу атаки.

Орианна пользуется в мете переменным успехом: своими щитами она зачастую спасает бойцов на задней линии (что очень мило с ее стороны), но урон по площади от ее заклинания обычно уходит в никуда. Эта проблема особенно остро ощущается в ситуациях, когда Орианна остается один на один с вражеским чемпионом дальнего боя и не может нанести ему урон ничем кроме автоатак. Чтобы исправить эту проблему, мы слегка перерабатываем ее.
  • Кассиопея – мана: 0/40 ⇒ 0/30
  • Кассиопея – урон от Двух клыков: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Чо'Гат – прибавка к здоровью при убийстве бойца Пожиранием: 30 ⇒ 30/35/40
  • Чо'Гат – коэффициент урона Пожирания от запаса здоровья: 10% ⇒ 12%
  • Джин – дополнительная сила атаки от особенности Ионии: 30% ⇒ 20%
  • Мальзахар – урон от Зова Бездны: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Мальзахар – уменьшение прочности щитов Зовом Бездны: 35% ⇒ 50%
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Орианна применяет умение "Приказ: Защита" к союзнику с наименьшим количеством здоровья, укрывая его щитом, а ее следующая атака усиливается и наносит дополнительный магический урон
  • Орианна – урон от умения "Приказ: Защита": 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Поппи – продолжительность оглушения от Неколебимого молота при 4 звездах: 1 секунда ⇒ 0,25 секунды
  • Самира – мана: 0/40 ⇒ 0/30
  • Самира – коэффициент урона Эпатажа от силы атаки: 200% ⇒ 175%
  • Виего – урон от удара мечом от Клинка Падшего короля: 125/185/280 ⇒ 110/165/250

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


В прошлом обновлении мы увеличили коэффициент урона Эш от силы умений, чтобы было выгоднее давать ей предметы, но этого оказалось недостаточно. Поэтому мы снова усиливаем ее (особенно трехзвездочную версию) в надежде, что она станет неплохим кэрри в композициях с упором на обновление магазина.

Идол Дюрана отлично показывает себя в начале игры, а вот на средней и поздней стадиях толку от него мало, как ни крути. Надеемся, что эти усиления помогут Галио воспарить на всех уровнях, особенно с двумя и тремя звездами. В частности, мы увеличиваем лечение трехзвездочной версии более чем на 33%, а уменьшение урона – на 25%.

Теперь действие Вспышки демона Свейна заканчивается быстрее, но при этом он будет более эффективным танком, поскольку для активации умения ему понадобится меньше маны, и оно дает чуть больше дополнительного здоровья в форме демона.

Зед – центральный элемент одной из сильнейших композиций с упором на обновление магазина в цикле 13.13. После этих изменений он не станет намного слабее сам по себе, однако мы дополнительно ослабим другие элементы этой сборки, чтобы она была жизнеспособной, но при этом не чрезмерно мощной.
  • Эш – коэффициент урона Залпа от силы атаки: 125%/125%/130% ⇒ 150%/150%/160%
  • Галио – уменьшение урона при помощи Щита Дюрана: 20% ⇒ 20%/20%/25%
  • Галио – лечение от Щита Дюрана: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Галио – мана: 80/140 ⇒ 60/120
  • Джинкс – коэффициент урона Скелетницы от силы атаки: 133%/133%/140% ⇒ 150%/150%/160%
  • Джинкс – теперь только каждый второй выстрел Скелетницы засчитывается в качестве атаки такими предметами, как Клинок ярости Гинсу, Ураган Рунаан и т. д.
  • Сорака – урон от Звездной пыли: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Свейн – мана: 50/100 ⇒ 40/80
  • Свейн – продолжительность действия Вспышки демона: 6 секунд ⇒ 5 секунд
  • Свейн – дополнительное здоровье от Вспышки демона: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Тимо – урон от Ядовитой ловушки: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Варвик – пассивное лечение от Первобытного воя при атаках: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Зед – сила атаки: 60 ⇒ 55
  • Зед – базовый урон от Живой тени: 25/40/60 ⇒ 25/40/50

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Мы ограничиваем мощь Акшана в связке с такими предметами, как Клинок ярости Гинсу и Ураган Рунаан, но дарим ему парочку усилений, чтобы он был полезнее в ситуациях, когда вам не удается найти идеальные предметы.

Усиливаем Гарена, чтобы он снова мог крутиться и побеждать. Ему все еще нужны предметы на силу и скорость атаки, поэтому он будет отлично смотреться в качестве элитного бойца в демасийских композициях, особенно на ранней и средней стадии.

Корректируем Карму таким образом, чтобы она меньше зависела от бонуса Ионии и была полезнее в вертикальных композициях с колдунами или других сборках, до которых мы еще не додумались. Заслуженное усиление для чемпиона, который превыше всего ставит баланс и гармонию.

Тарик блистает недостаточно ярко – и это надо исправить.
  • Акшан – теперь только каждый второй выстрел Расплаты засчитывается в качестве атаки такими предметами, как Клинок ярости Гинсу, Ураган Рунаан и т. д.
  • Акшан – коэффициент урона Расплаты от силы атаки: 125% ⇒ 130%
  • Акшан – эффекты контроля больше не прерывают действие Расплаты.
  • Гарен – коэффициент урона Вердикта от силы атаки за каждый оборот: 70%/72%/75% ⇒ 72%/75%/80%
  • Гарен – базовое количество оборотов Вердикта: 1,8 ⇒ 2
  • Гарен – скорость атаки за каждый дополнительный оборот Вердикта: 55% ⇒ 50%
  • Карма – урон от Внутреннего пламени: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Карма – дополнительная сила умений от особенности Ионии: 30 ⇒ 20
  • Катарина – урон от Ненасытности: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Рек'Сай – порог здоровья врагов, при котором Яростный укус наносит им чистый урон: 60% ⇒ 70%
  • Рек'Сай – лечение при добивании цели Яростным укусом: 15% от максимального запаса здоровья ⇒ 10% от максимального запаса здоровья
  • Тарик – мана: 40/90 ⇒ 0/55
  • Тарик – прочность щита от Сияния: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Рядом с Тариком больше не появляется всплывающая надпись "Заблокировано", пока действует его щит

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


В прошлом обновлении мы усилили Гвен, поскольку ее ножницы проигрывали даже бумаге, не говоря уж про камень. Этого оказалось недостаточно, поэтому в качестве извинения мы решили увековечить ее в виде чемпиончика и выкроить ей еще парочку усилений. Благодаря улучшенному ИИ Гвен перестанет врываться в толпу врагов и сразу же умирать, плюс она будет усерднее чикать свою основную цель, не отвлекаясь на всяких бойцов на задней линии, стоящих за несколько ячеек от нее.

При грамотном размещении вооруженный Скорострельной пушкой Ясуо способен практически в одиночку уничтожить вражеского кэрри. Мы уменьшаем его урон по основной цели, чтобы у пресловутого кэрри был шанс нанести ответный удар или получить помощь в виде исцеления или щита.

Бьет ли молния в одно и то же место дважды? Будет ли Зери снова почивать на лаврах, как в цикле 13.12? Узнайте в следующей серии обновления 13.14! Спойлер: после этого усиления Зери станет чуточку полезнее, но не настолько, чтобы снова править метой.
  • Афелий – сила атаки: 60 ⇒ 65
  • Гвен – продолжительность действия прибавок к броне и сопротивлению магии при третьем применении умения "Чик-чик!": 2/2,5/4 секунды ⇒ 3/3/6 секунд
  • Гвен – механика действия рывков умения "Чик-чик!" улучшена
  • Гвен теперь продолжает атаковать текущую цель после применения умения, если это возможно
  • Люкс – эффекты контроля больше не прерывают действие Потока света
  • Люкс – урон от Потока света: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Седжуани теперь получает щит сразу при применении умения, а не спустя некоторое время
  • Ургот – мана: 0/100 ⇒ 30/90
  • Ясуо – коэффициент урона Последнего вздоха от силы атаки (против основной цели): 500/500/1500% ⇒ 475/475/1500%
  • Зери – сила атаки: 60 ⇒ 65
  • Зери – продолжительность действия Перегрузки: 6 секунд ⇒ 9/9/15 секунд
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Зери – теперь получает полную выгоду от Роборуки.

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Неприятно, когда чемпион 5-го ранга всего лишь повышает счетчик особенности. Мы надеемся, что эти усиления сделают Атрокса поистине легендарным бойцом, которому не жалко отдавать предметы для атаки.
  • Атрокс – броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 70
  • Атрокс – мана: 0/60 ⇒ 0/50
  • Атрокс – урон от Губителя мира: 250/250/2500% ⇒ 275/275/25000%
  • Атрокс – анимация возрождения была ускорена (особенность даркина)
  • Атрокс – анимация применения Губителя мира была ускорена
  • Ари – общее время применения Похищения сущности сокращено. Пауза между применением умения и атаками Ари уменьшена
  • Ари – время подготовки к третьему применению Похищения сущности значительно сокращено
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Бел'Вет больше не продолжает применять умение, если ее цель умирает, а поблизости нет других вражеских бойцов. Теперь она переключается на ближайшую доступную цель
  • Бел'Вет – коэффициент урона каждого удара Ярости императрицы от силы атаки: 75% ⇒ 60%
  • Бел'Вет теперь передвигается быстрее в форме императрицы
  • Бел'Вет – мана: 0/55 ⇒ 20/70

АУГМЕНТАЦИИ ЛЕГЕНД


Вейгар постоянно твердит, какой он грозный и могучий, но пока эти заявления не соответствуют действительности. Исправляем ситуацию.
  • Трофеи I/II/III – теперь вы снова с небольшой вероятностью можете получить несколько золотых монет при убийстве начиная с 3-й стадии
  • Крошечная сила I – сила атаки/сила умений/скорость атаки: 8 ⇒ 7
  • Крошечная сила II – сила атаки/сила умений/скорость атаки: 11 ⇒ 10
  • Крошечная сила III – сила атаки/сила умений/скорость атаки: 18 ⇒ 16

АУГМЕНТАЦИИ


Союзник часто давал двухзведочного чемпиона третьего ранга, который не вписывался в выбранную композицию. Теперь вы будете заранее знать, какого бойца получите, и сможете соответствующим образом скорректировать сборку.

Бесчисленные орды были самой непопулярной аугментацией на протяжении всего цикла 13.13. Она очень сильна в теории, поэтому мы намеренно занизили ее эффективность, но, как оказалось, переборщили. После этих усилений она должна занять достойное место в разных экспериментальных композициях.

Аугментация "Знай своего врага" слишком сильно напоминала Инфекцию и просто увеличивала урон без какого-либо участия со стороны игрока. Мы перерабатываем ее, приближая к изначальной задумке, чтобы она была уникальной и требовала стратегического подхода. По крайней мере, теперь лобби с одинаковыми сборками станут чуточку интереснее.
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Союзник – по достижении 6-го уровня вы получаете 2-звездочного бойца 3-го ранга ⇒ при каждом повышении уровня вы получаете одного и того же случайного чемпиона 3-го ранга
  • Удачный шоппинг – ранг аугментации был понижен с золотого до серебряного
  • Удачный шоппинг – золото: 3 ⇒ 1
  • Коллективная оборона – броня и сопротивление магии: 20 ⇒ 18
  • Юный, дикий и свободный – теперь дает случайный компонент
  • Особые таланты II – здоровье: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Особые таланты II – скорость атаки: 30%/35%/40%/50% ⇒ 40%/45%/50%/60%
  • Дуэль стрелков – начальная скорость атаки: 10% ⇒ 5%
  • Драгоценный лотос – шанс критического удара: 50% ⇒ 40%
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Знай своего врага – ваши бойцы наносят на 15% больше урона. Если у вас и вашего оппонента есть одинаковые активированные особенности, прибавка к урону увеличивается до 20%
  • Друзья на расстоянии – передача показателей: 30% ⇒ 25%
  • Сильное колдунство – сила умений после каждого применения: 2,5 ⇒ 2
  • Жгучая мана – урон врагам каждую секунду: 3% от максимального запаса здоровья ⇒ 2% максимального запаса здоровья
  • Ненасытный охотник – прибавка к показателям за заряд: 6% силы атаки и 6 силы умений ⇒ 5% силы атаки и 5 силы умений
  • Управляемая эволюция (Бездна) – здоровье за каждую звезду: 80 ⇒ 70
  • Управляемая эволюция (Бездна) – сила атаки и сила умений за каждую звезду: 8% ⇒ 7%
  • Рождение звезды – золото: 3 ⇒ 6
  • Сдерживающий огонь – продолжительность действия ослабления: 4 секунды ⇒ 8 секунд
  • Босс (Сетт) – прибавка к показателям при каждом подъеме корпуса: 30% ⇒ 35%
  • Трое – уже толпа – здоровье за каждого выставленного бойца третьего ранга: 100 ⇒ 111
  • Особые таланты III – здоровье: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Особые таланты III – скорость атаки: 35%/40%/45%/55% ⇒ 50%/55%/60%/70%
  • Избранник – уровень, на котором открывается оружейная лучезарных предметов: 8 ⇒ 7
  • Бесчисленные орды – уменьшение запаса здоровья: 40% ⇒ 20%
  • Бесчисленные орды – золото: 2 ⇒ 8
  • Новый уровень! – начальный опыт: 4 ⇒ 2
  • Стартовый набор – получаемые чемпионы: 1 ⇒ 2
  • Оздоровительное золото – необходимое количество золота для лечения: 50 ⇒ 40

ПРЕДМЕТЫ


Нам пришлось ослабить Коготь дракона в "Атаке монстров", поскольку он был слишком силен в связке с супертанками вроде Гарена и Сетта. Теперь, когда они сбавили обороты, мы можем усилить предмет, чтобы на него снова начали обращать внимание в "Другой Рунтерре".

Медальон Железных Солари был чрезмерно ослаблен в начале цикла 13.13, но вместо прямых усилений мы решили его слегка переработать. Теперь он укрывает щитом 3 бойцов вместо 5, но сам щит при этом прочнее. Благодаря этому Медальон будет полезнее в большинстве композиций, при этом не превращая несокрушимых на передней линии в непреодолимое препятствие.
  • Коготь дракона – сопротивление магии: 70 ⇒ 75
  • Коготь дракона – лечение: 4% от максимального запаса здоровья ⇒ 5% от максимального запаса здоровья
  • Медальон Железных Солари – прочность щита: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Медальон Железных Солари – продолжительность действия щита: 4 секунды ⇒ 8 секунды
  • Медальон Железных Солари – количество союзников, получающих щит, с каждой стороны: 2 ⇒ 1

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ПРЕДМЕТЫ ОРНА

  • Коготь дракона (лучезарный) – сопротивление магии: 140 ⇒ 150
  • Коготь дракона (лучезарный) – лечение: 8% от максимального запаса здоровья ⇒ 10% от максимального запаса здоровья
  • Медальон Железных Солари (лучезарный) – прочность щита: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • Сосредоточенность снайпера – увеличивает дальность атаки на 1
  • Сосредоточенность снайпера – дополнительный урон за каждую ячейку между владельцем и целью: 10% ⇒ 8%

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как лоскуты, оставшиеся от врагов чемпиончика Гвен.

ОСОБЕННОСТИ


Несмотря на успех Акшана, зоркие глаза оказались довольно слабой вертикальной особенностью. Мы усиливаем ее и заодно слегка корректируем Акшана (см. выше), чтобы он перестал доминировать в связке с конкретными предметами, которые слишком хорошо сочетаются с его умением.
  • Громилы – дополнительное здоровье: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
  • Зоркие глаза – дополнительный урон: 20%/65%/140% ⇒ 20%/65%/150%
  • Джаггернауты – максимальное уменьшение урона: 25%/35%/50% ⇒ 25%/40%/50%
  • Заун – шанс срабатывания Роборуки: 60% ⇒ 50%

БОЙЦЫ


Кто быстрее – аллигатор или крокодил? Правильный ответ: Ренектон.
  • Ренектон – анимация подготовки к применению умения "Смерть слабым" слегка ускорена

АУГМЕНТАЦИИ

  • Переработка отходов – теперь позволяет разбирать на компоненты эмблемы, которые можно создать
  • Дары свыше – переименованы в Призрачные дары
  • Близнецы – теперь дают бойцов с двумя звездами напрямую, а не в сфере
  • Кустарные изобретения – временно удалены из "Двойного удара"

ВСПЛЫВАЮЩИЙ ТЕКСТ

  • Всплывающий текст Мореллономикона, Усиленного Мореллономикона, Накидки солнечного пламени и Накидки солнечного света теперь точнее отражает наносимый урона от горения в секунду.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Вечное обновление теперь корректно учитывается аугментациями Постоянный покупатель и Возврат инвестиций.
  • Неспешный ум: обновление магазина за счет Вечного обновления больше не учитывается аугментацией Быстрый ум.
  • Призванные бойцы и тренировочные манекены больше не могут быть выбраны в качестве сильнейших бойцов (эффекты Шуримы, Демасии и Малого драгоценного лотоса).
  • Дариус больше не может восстанавливать ману в промежутках между повторными применениями умения.
  • Проклятая корона и Золотое яйцо удалены из режима "Двойной удар".
  • Древние ящеры, древние описания: в описании Золотого яйца больше не сказано, что из него появится чемпион-дракон.
  • Хекстек-рекс теперь может восстанавливать ману в первом бою после обналичивания награды, если у него уже доступно умение.
  • Инфекция теперь суммируется с другими источниками дополнительного урона аддитивно, а не мультипликативно.
  • Дворец военачальника и Вершина Таргона теперь могут попадаться в "Ва-банке".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вел'Коз иногда не применял умение повторно, если первое применение убивало цель.
  • Ясуо больше не может применять умение к недосягаемым целям.
  • Малый драгоценный лотос и Драгоценный лотос теперь всегда увеличивают шанс критического удара на корректное значение.
  • Визуальные эффекты несокрушимых теперь корректно отображаются по центру чемпионов, а не под ними.
  • Раскопки: Закопанные сокровища I/II/III теперь корректно суммируются вместе, а не отменяют действие последней выбранной аугментации этой линейки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой особенность Демасии могла дать дополнительный лучезарный предмет, если сильнейший боец автоматически выставлялся на поле боя со скамейки запасных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавки к шансу критического удара от аугментаций Драгоценного лотоса не суммировались.
  • Описания Вестника Зика, Тернового жилета, Грани ночи, Глашатая смерти, Заточки Статикка, Каменного доспеха гаргульи, Искупления, Клятвы защитника и Хекстекового штыка теперь соответствуют описаниям лучезарных версий этих предметов.
  • Аугментация "Нет на месте" теперь позволяет вам просматривать магазин в следующий раунд после того, как закончит действовать ее эффект.
  • Быстрый ум больше не появляется при перевыборе аугментации. На этот раз точно. Честно-честно.
  • Никакого шулерства I: Шулерские кости больше нельзя получить в качестве благословения на Вершине Таргона.
  • Никакого шулерства II: Шулерские кости больше нельзя получить в оружейных в "Ва-банке".
  • Никакого шулерства III: Шулерские кости больше нельзя получить в союзных оружейных в "Двойном ударе".
  • Звуки музыки: исправлена ошибка, из-за которой умение Соны иногда отменялось.
  • В описании Шага в Бездну теперь корректно указано, что эта аугментация дает вам Кассадина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы Ионии переставали действовать после призыва бойца на поле во время боя.
  • Талия больше не бросает камни в подброшенных врагов, когда оглушена или находится под действием эффекта Западного ветра.
  • Сопутствующий ущерб: исправлена ошибка, из-за которой вражеская Талия автоматически начинала атаковать применившего умение Ясуо.
  • Счастливые перчатки теперь корректно дают вам Тренировочные перчатки, даже если у вас выбрана аугментация "Собери сам".
  • Магазинное воровство теперь работает корректно, даже если у вас нет места на скамейке запасных.
  • Ясуо больше не подбрасывает цель и не наносит ей урон, если погибает во время применения умения.
  • Он явился во сне: в Озере сновидений теперь можно получить Райза, если у вас больше колдунов, чем бойцов с другими активными особенностями.
  • Мироходец: Райз теперь появляется в каруселях.
  • Райз теперь отображается на послеигровом экране.
  • Зери теперь получает полную выгоду от Роборуки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстуры кузничного поро были низкого качества, даже если вы выбрали высокое в настройках графики.
  • Разновидности маленькой легенды – барона больше не пролетают через дно карусели и края карты во время насмешки (Ctrl+2).
  • Рек'Сай больше не казнит врагов, на которых действуют эффекты, не позволяющие умереть (например, Грань ночи или Ремонтный набор Хеймердингера).
  • Ари с бонусом Ионии теперь корректно получает вдвое больше маны в секунду.
  • Зоркий глаз бури: зоркие глаза с Ураганом Рунаан теперь корректно наносят дополнительный урон.


  • Скопировано в буфер обмена