Добро пожаловать на "Арену брюхача"!
Вы знаете правила: в бою сойдутся восемь тактиков, но лишь один станет победителем "Битвы душ"! В этом обновлении в TFT появится новый игровой режим, вдохновленный аниме и файтингами, и событие "Арена брюхача", вдохновленное брюхачом. Это первое наше событие с кроссплатформенной поддержкой (игроки на мобильных устройствах, помашите ручкой), а еще у него будет свой отдельный пропуск и новые косметические предметы, достойные настоящих чемпионов! Подробнее об этом можно узнать здесь.
Помимо события, вас также ждет объемный список изменений в лучших традициях обновлений TFT, включая переработку двух наименее популярных региональных порталов и многочисленные правки баланса. Погодите-ка... Мне показалось, или этот манекен – зоркий глаз только что убил всех моих бойцов на задней линии?..
Мы вносим два изменения в "Битву душ", чтобы увеличить значимость побед во время тренировки. Сейчас игроки даже не пытаются выигрывать на этом этапе и стремятся к серии поражений.
Изначально мы посчитали, что Акшану нужно компенсационное усиление из-за ослабления взаимодействия его умения и предметов вроде Клинка ярости Гинсу, Урагана Рунаан и т. п. Но попутно мы исправили ошибку взаимодействия Урагана и зорких глаз, что сделало Акшана гораздо сильнее, чем планировалось. Мы уменьшаем коэффициент его урона от силы атаки, а заодно увеличиваем запас маны.
Историю композиции с Тариком и колдунами идеально описывает выражение "из грязи в князи". Тарик был недостаточно силен в "Другой Рунтерре", поэтому мы решили не мелочиться с его усилениями – однако не учли правки колдунов, с которыми он не разлей вода. В результате на ранней стадии игры Тарик и Сорака делают команду буквально неубиваемой благодаря огромному количеству лечения и щитов. Победить такую связку крайне непросто.
Независимо от того, какую добычу дает Союзник, его сила заметно выходит за рамки серебряного ранга (ведь с ним вы практически гарантированно получаете 3-звездочного чемпиона 3 ранга). Пора это исправить.
Также мы отключаем Быстрый ум из-за ошибки, которую нельзя устранить оперативно.
Режим "Битва душ" и событие "Арена брюхача" появятся в клиенте 20 июля и исчезнут из него 15 августа. Подробнее о режиме, событии и сопутствующих косметических предметах можно узнать из этой статьи.
ИГРОВОЙ РЕЖИМ: "БИТВА ДУШ"
ПРОПУСК СОБЫТИЯ
"Арена брюхача" – первое событие с отдельным пропуском. Он похож на пропуска наборов – играя, вы зарабатываете опыт и получаете тематическую добычу. Но поскольку этот пропуск будет доступен только во время события, он дешевле и в нем меньше вех.
ЧЕМПИОНЧИКИ ГВЕН И БОЕВАЯ ДУША ГВЕН
Гвен здесь не только для того, чтобы готовить вас к "Битве душ". Вы также можете приобрести ее в виде чемпиончика!
АРЕНА "ТУРНИР ДУШ"
Обрушьтесь с небес на арену "Турнир душ", чтобы вновь подняться на вершину!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА АРЕНУ БРЮХАЧА
"Арена брюхача" – первое событие в TFT, которое пройдет и в версии для мобильных устройств. Вы познакомитесь с чемпионами из линейки Боевых душ и их личными тренерами (маленькими легендами), которые пришли потренироваться к брюхачу.
У каждой пары есть свои задания, и за их выполнение начисляется опыт пропуска Боевых душ. Сам пропуск ищите в центре события.
Вскоре после выхода "Другой Рунтерры" мы объявили, что изменим политику использования API для разработчиков. Во-первых, мы запретили сторонним сайтам публиковать данные о частоте побед для легенд. Во-вторых, с 19 июля 2023 года сторонним сайтам будет запрещено раскрывать частоту побед для аугментаций на каждой стадии.
Поскольку сегодня наступает второй этап изменений, мы хотим подробнее объяснить причины этого решения. Мы горячо одобряем создание руководств от сообщества, в том числе рекомендаций по аугментациям, ведь эксперименты, нестандартные стратегии и органичная эволюция меты – это и есть суть TFT. Но тот факт, что игроки принимают решения, основываясь лишь на данных о частоте побед аугментаций, заметно вредит игре. От этого страдает разнообразие, а игроки непреднамеренно игнорируют потенциальные интересные стратегии, предпочитая использовать статистически "выигрышные" решения. Кроме того, большее количество игроков в одном лобби собирают одинаковые композиции, что тоже портит всем впечатления от игры.
Но как отсутствие данных об аугментациях повлияет на мету? За последний год наша команда балансировки заметно увеличилась, и теперь мы понимаем мету лучше. Она никогда не стоит на месте. Как и прежде, мы продолжим отдавать все наши силы и посвящать все наше внимание TFT и сообществу, в каком-то смысле изучая игру вместе с вами. Мы хотим, чтобы мета развивалась естественно – по мере того как игроки исследуют новый набор или очередное обновление.
API никуда не денется, и сторонние сайты по-прежнему смогут отображать информацию о самых популярных композициях, делиться советами по размещению и давать рекомендации по аугментациям и предметам. Все это помогает игрокам знакомиться с наборами и с игрой в целом.
Многим игрокам придется перестроиться и изменить свой подход к TFT, но мы считаем, что эти меры необходимы для популяризации экспериментальных сборок и более активного обсуждения меты внутри сообщества. Вместе с тем мы разрабатываем инструменты, которые помогают освоиться новичкам и повышают удобство игры в целом (включая улучшенную панель информации о чемпионах и возможность изучать их в карусели), чтобы все игроки могли принимать взвешенные и обоснованные решения независимо от своего опыта.
СТАРШИЙ ДРАКОН
Благодаря новым аугментациям, балансировочным рычагам и региональным порталам общий уровень силы игроков в "Другой Рунтерре" вырос по сравнению с прошлыми наборами TFT. Тем не менее, старший дракон все это время оставался без изменений – до сегодняшнего дня. Теперь бой с ним будет длиться чуточку дольше, и у вас будет больше времени на то, чтобы обдумать план действий и скорректировать композицию. Мы ожидаем, что усиленный дракон напугает некоторых популярных стримеров, у которых не задаются PvE-раунды на поздней стадии игры, но выбор здесь как всегда небольшой: либо с достоинством принять новый вызов и выйти победителем, либо отправиться на серый экран и стать героем мемов.
СФЕРЫ С ДОБЫЧЕЙ В PVE-РАУНДАХ
До сих пор не пойму, где они их прячут...
ТРЕНИРОВОЧНЫЙ МАНЕКЕН
Ваши тренировочные манекены – зоркие глаза, полученные при помощи аугментации Многогранный манекен, теперь могут убивать вражеских бойцов. Манекены-головорезы также способны вызывать у противников кровотечение. Наконец, любой тренировочный манекен может с некоторым шансом появиться в ваших кошмарах.
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ
Игровой уголок Юми и Петрицитовый лес – два самых непопулярных региональных портала еще со времен появления набора на PBE. Их эффекты не требовали ощутимо менять стратегию или стиль игры, поскольку они просто сокращали таймер раундов или немного увеличивали запас здоровья бойцов. Мы переработали эти порталы, сделав их более интересными и интерактивными. При этом они не будут и слишком сильно влиять на игровой процесс по сравнению с другими альтернативами: мы хотим, чтобы у игроков была свобода выбора между максимально необычными порталами (такими как Дом Лайтшилдов) и механиками, которые дают возможность насладиться классическим игровым процессом TFT (вроде Тихого омута).
КРИТЕРИИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ СИЛЬНЕЙШЕГО БОЙЦА
Критерии определения сильнейшего бойца стали более четкими и однозначными. Это изменение затрагивает бойцов, вознесшихся при помощи особенности Шуримы, 4-звездочных йордлов, бойцов Демасии с лучезарными предметами, бонус от особенности Ионии и Малый драгоценный лотос.
ВЫТЯГИВАНИЕ МАНЫ
Уменьшаем эффективность вытягивания маны, поскольку это ослабление слишком часто предотвращает использование мощных заклинаний.
Большие, как шанс на то, что какой-нибудь известный стример проиграет свежеусиленному старшему дракону.
ОСОБЕННОСТИ
Исправляем ошибку, из-за которой эффективность повторных применений искусников (4) превышала задуманную. Теперь они станут немного слабее.
Раньше пилтоверского хекстек-рекса можно было продать до того, как он получит энергию в начале фазы планирования. Мы не хотим, чтобы вы случайно лишили себя честно накопленного золота, поэтому вносим исправление, предотвращающее подобные ситуации.
Сейчас головорезов (4) собирают очень редко: они не блещут показателями и к тому же страдают от раздражающей ошибки, из-за которой бойцы с этой особенностью не совершают рывок, если он срабатывает во время анимации применения умения, запрещающей передвижение. Мы скорректировали механику рывка головорезов и заодно улучшили их взаимодействие с Гранью ночи – теперь они точно доберутся до вражеского тыла незамеченными, чтобы провернуть свое грязное дело.
Усиливаем Сумрачные острова, увеличивая продолжительность существования щита и исправляя ошибку, из-за которой Гвен превращалась в призрака слишком поздно. Чтобы эта особенность не стала чересчур мощной, мы также ужесточаем требования для активации призрачной формы.
Бездна (3) очень мощна в начале игры благодаря дополнительному бойцу в виде реморы, но на средней стадии эта особенность значительно уступает другим сборкам. Дарим набор защитных и атакующих усилений нашему любимому герольду Бездны.
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Чо'Гигант (он же Чо'Гат) настолько плохо соответствует своему прозвищу, что мне пришлось уточнить в скобках, о ком именно идет речь. Теперь он будет получать больше здоровья при убийстве бойцов Пожиранием и наносить больше урона в зависимости от максимального запаса здоровья. Накапливать заряды на ранней стадии по-прежнему будет сложновато, но на средней и поздней это должно стать проще.
Джин – отличный держатель предметов, и мы не собираемся лишать его этого звания, но сейчас он слишком силен в начале игры с бонусом от особенности Ионии (3). Может, если бы для активации требовалось на одного ионийца больше, эта особенность была бы сбалансированной, но мы не станем полностью переделывать структуру набора ради шутки про Джина и цифру 4. Придется просто урезать ему силу атаки.
Орианна пользуется в мете переменным успехом: своими щитами она зачастую спасает бойцов на задней линии (что очень мило с ее стороны), но урон по площади от ее заклинания обычно уходит в никуда. Эта проблема особенно остро ощущается в ситуациях, когда Орианна остается один на один с вражеским чемпионом дальнего боя и не может нанести ему урон ничем кроме автоатак. Чтобы исправить эту проблему, мы слегка перерабатываем ее.
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
В прошлом обновлении мы увеличили коэффициент урона Эш от силы умений, чтобы было выгоднее давать ей предметы, но этого оказалось недостаточно. Поэтому мы снова усиливаем ее (особенно трехзвездочную версию) в надежде, что она станет неплохим кэрри в композициях с упором на обновление магазина.
Идол Дюрана отлично показывает себя в начале игры, а вот на средней и поздней стадиях толку от него мало, как ни крути. Надеемся, что эти усиления помогут Галио воспарить на всех уровнях, особенно с двумя и тремя звездами. В частности, мы увеличиваем лечение трехзвездочной версии более чем на 33%, а уменьшение урона – на 25%.
Теперь действие Вспышки демона Свейна заканчивается быстрее, но при этом он будет более эффективным танком, поскольку для активации умения ему понадобится меньше маны, и оно дает чуть больше дополнительного здоровья в форме демона.
Зед – центральный элемент одной из сильнейших композиций с упором на обновление магазина в цикле 13.13. После этих изменений он не станет намного слабее сам по себе, однако мы дополнительно ослабим другие элементы этой сборки, чтобы она была жизнеспособной, но при этом не чрезмерно мощной.
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Мы ограничиваем мощь Акшана в связке с такими предметами, как Клинок ярости Гинсу и Ураган Рунаан, но дарим ему парочку усилений, чтобы он был полезнее в ситуациях, когда вам не удается найти идеальные предметы.
Усиливаем Гарена, чтобы он снова мог крутиться и побеждать. Ему все еще нужны предметы на силу и скорость атаки, поэтому он будет отлично смотреться в качестве элитного бойца в демасийских композициях, особенно на ранней и средней стадии.
Корректируем Карму таким образом, чтобы она меньше зависела от бонуса Ионии и была полезнее в вертикальных композициях с колдунами или других сборках, до которых мы еще не додумались. Заслуженное усиление для чемпиона, который превыше всего ставит баланс и гармонию.
Тарик блистает недостаточно ярко – и это надо исправить.
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
В прошлом обновлении мы усилили Гвен, поскольку ее ножницы проигрывали даже бумаге, не говоря уж про камень. Этого оказалось недостаточно, поэтому в качестве извинения мы решили увековечить ее в виде чемпиончика и выкроить ей еще парочку усилений. Благодаря улучшенному ИИ Гвен перестанет врываться в толпу врагов и сразу же умирать, плюс она будет усерднее чикать свою основную цель, не отвлекаясь на всяких бойцов на задней линии, стоящих за несколько ячеек от нее.
При грамотном размещении вооруженный Скорострельной пушкой Ясуо способен практически в одиночку уничтожить вражеского кэрри. Мы уменьшаем его урон по основной цели, чтобы у пресловутого кэрри был шанс нанести ответный удар или получить помощь в виде исцеления или щита.
Бьет ли молния в одно и то же место дважды? Будет ли Зери снова почивать на лаврах, как в цикле 13.12? Узнайте в следующей серии обновления 13.14! Спойлер: после этого усиления Зери станет чуточку полезнее, но не настолько, чтобы снова править метой.
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Неприятно, когда чемпион 5-го ранга всего лишь повышает счетчик особенности. Мы надеемся, что эти усиления сделают Атрокса поистине легендарным бойцом, которому не жалко отдавать предметы для атаки.
АУГМЕНТАЦИИ ЛЕГЕНД
Вейгар постоянно твердит, какой он грозный и могучий, но пока эти заявления не соответствуют действительности. Исправляем ситуацию.
АУГМЕНТАЦИИ
Союзник часто давал двухзведочного чемпиона третьего ранга, который не вписывался в выбранную композицию. Теперь вы будете заранее знать, какого бойца получите, и сможете соответствующим образом скорректировать сборку.
Бесчисленные орды были самой непопулярной аугментацией на протяжении всего цикла 13.13. Она очень сильна в теории, поэтому мы намеренно занизили ее эффективность, но, как оказалось, переборщили. После этих усилений она должна занять достойное место в разных экспериментальных композициях.
Аугментация "Знай своего врага" слишком сильно напоминала Инфекцию и просто увеличивала урон без какого-либо участия со стороны игрока. Мы перерабатываем ее, приближая к изначальной задумке, чтобы она была уникальной и требовала стратегического подхода. По крайней мере, теперь лобби с одинаковыми сборками станут чуточку интереснее.
ПРЕДМЕТЫ
Нам пришлось ослабить Коготь дракона в "Атаке монстров", поскольку он был слишком силен в связке с супертанками вроде Гарена и Сетта. Теперь, когда они сбавили обороты, мы можем усилить предмет, чтобы на него снова начали обращать внимание в "Другой Рунтерре".
Медальон Железных Солари был чрезмерно ослаблен в начале цикла 13.13, но вместо прямых усилений мы решили его слегка переработать. Теперь он укрывает щитом 3 бойцов вместо 5, но сам щит при этом прочнее. Благодаря этому Медальон будет полезнее в большинстве композиций, при этом не превращая несокрушимых на передней линии в непреодолимое препятствие.
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ПРЕДМЕТЫ ОРНА
Маленькие, как лоскуты, оставшиеся от врагов чемпиончика Гвен.
ОСОБЕННОСТИ
Несмотря на успех Акшана, зоркие глаза оказались довольно слабой вертикальной особенностью. Мы усиливаем ее и заодно слегка корректируем Акшана (см. выше), чтобы он перестал доминировать в связке с конкретными предметами, которые слишком хорошо сочетаются с его умением.
БОЙЦЫ
Кто быстрее – аллигатор или крокодил? Правильный ответ: Ренектон.
АУГМЕНТАЦИИ
ВСПЛЫВАЮЩИЙ ТЕКСТ