Привет, геймеры!
В этом обновлении мы слегка перерабатываем Ясуо, увеличиваем мощь Демасии, а также ослабляем Самиру и бойцов 5-го ранга. Изменений много, так что сразу к делу.
Ослабление Демасии (7) и аугментации "Петрицитовые оковы" сильно ударило по основной композиции Гарена, поэтому мы вносим корректировки.
В обновлении 13.16 мы ослабили композицию Пилтовера, изменив Зери и большинство легендарных бойцов. Эти правки повлияли на мету и ограничили максимальную мощь особенности, однако их оказалось недостаточно – Пилтовер по-прежнему слишком силен. Как результат – мы снижаем ценность добычи при 7–9 поражениях, поскольку ее достаточно просто получить. А вот 10+ поражений набрать уже гораздо сложнее, так что и награда за это остается очень большой.
Теперь, когда Пилтовер и Зери не представляют угрозы, мы можем усилить стрелков (4) и (6). Эта особенность не пользовалась популярностью, даже когда Зери была сильной.
Композиция с Афелием и несокрушимыми очень сильна и популярна. Суть здесь проста: Афелий наносит тонны урона, а остальные бойцы затягивают бой. Поскольку основная проблема кроется именно в затягивании, мы ослабляем аугментацию "Переливание" и Шена, на прочность щита которого сильно влияет бонус Таргона.
Мы ослабляем самые сильные боевые аугментации, чтобы повысить разнообразие в соответствующих рангах. Заодно вносим пару превентивных ослаблений в другие аугментации, чтобы после изменений композиции с Афелием не начали доминировать другие стратегии.
К тому времени как на вашем пути появляются пернатые враги, вы обычно уже определяетесь с композицией, поэтому вам нужны вполне конкретные компоненты. Благодаря изменению ниже вам будет проще довершать сборки – особенно когда из остроклювов выпадает лишь один предмет (см. описание прошлого обновления).
Мы переносим портал Бандл Сити в Ноксус, чтобы выровнять распределение регионов. Теперь Райз будет чаще закидывать поле боя топорами и предметами.
Зал Девяти провоцировал безумную инфляцию. Порталы не должны так сильно влиять на экономику игры.
Большие, как команды игроков, чья легенда – Аурелион Сол.
Игроки редко собирают 7 или 9 чемпионов из Демасии. Мы значительно увеличиваем силу особенности, добавляя еще один лучезарный предмет. Теперь элитой смогут стать 4, а затем и 6 демасийцев – главное, не забывайте оставлять им свободное место в инвентаре! При этом, поскольку лучезарные предметы крайне мощны, мы уменьшаем прибавки элитных бойцов к защитным показателям.
В списке изменений ниже есть не только особенности, но и чемпионы. Мы добавили их, чтобы подчеркнуть, что они стали меньше зависеть от бонуса искусников. Надеемся, теперь эти заклинатели найдут место и в других композициях. Впрочем, играть командами из одних искусников тоже станет проще.
В прошлом обновлении мы внесли полезные изменения в Заун: особенность стала сильнее при 2 бойцах, слабее при 4 бойцах и еще сильнее при 6 бойцах. Благодаря большему контролю над модификациями играть этими чемпионами теперь проще, а особенность можно использовать не только как добавочную (с Зери–кэрри), но и как основную (с Сионом и эмблемой). Корректируем баланс модификаций, чтобы усилить Заун при 4 бойцах и ослабить при 2 и 6.
Меняем Кейл, чтобы она была более жизнеспособной на 2-й стадии, но не возносилась слишком высоко на поздних этапах.
Из-за принципа работы защитных показателей эффект Самиры, ослабляющий броню, позволяет ей отлично масштабироваться к поздней стадии игры. На этих этапах у чемпионов много брони, но Самира может опустить ее уровень до 0 или даже ниже. Ослабляем этот эффект, но увеличиваем урон от умения Самиры, чтобы она осталась достойной кэрри (пусть и с меньшей бронебойностью).
Эш сейчас бот для раскалывания брони (если берет Предсмертный шепот) или поджигания врагов (если берет Мореллономикон). А если вам повезло с предметами, она может выполнять обе функции сразу. Мы хотим, чтобы ее больше использовали как кэрри, а не как поддержку, потому что королеве негоже быть на вторых ролях.
1- и 2-звездочный Свейн в связке с Самирой силен на начальных этапах матча, но до 3 звезд улучшать его нет смысла. Мы ослабляем раннюю пташку, но усиливаем 3-звездочного Свейна, чтобы он мог расправить крылья в командах из 8–9 чемпионов. Уменьшение начального запаса маны ударит именно по Свейну с 1 и 2 звездами, поскольку на более поздних стадиях он уже достаточно вынослив, чтобы дожить до первого применения умения.
Мы попытались сделать Тимо умнее, но из-за этого он стал более требовательным к размещению. Если поставить его в правильное место, он поражает своими грибами больше целей, но из-за этого им сложнее играть – а мы этого не хотели. Так что мы снова его отупляем – возможно, теперь он тоже начнет говорить, что Дариус контрит его в Ущелье призывателей.
Благодаря изменению ниже вам будет проще играть Гареном при 1 и 2 звездах. Но даже если вы не будете обновлять магазин в поисках копий живого воплощения спиннера, Гарен все равно покажет класс в вертикальной композиции Демасии, если получит лучезарный предмет с силой атаки. Обязательно попробуйте собрать 7 или 9 демасийцев!
Мы корректируем кое-каких бойцов с Сумрачных островов, чтобы компенсировать ослабление самой особенности, – при использовании эмблемы она была чересчур мощной. Калиста – одна из таких бойцов.
Шен очень вынослив, когда активен бонус Ионии, но в остальных случаях пользы от него мало. Выравниваем его уровни силы, чтобы игроки давали ему предметы не только в командах с ионийцами и колдунами. Мощь этих композиций измениться не должна, а вот остальные армии с Шеном станут на 10% сильнее. Кроме того, мы немного увеличиваем его модель – чтобы он соответствовал другим чемпионам передней линии.
У Ясуо есть пагубные пристрастия. Нет, я не про то, что он любит выпить (хотя это тоже плохо). Он слишком часто собирает Скорострельную пушку, которая позволяет ему доставать умением до врагов на задней линии. Пора избавиться от этой привычки: мы удаляем взаимодействие умения Ясуо с этим предметом, а взамен корректируем коэффициенты урона. Поскольку самураю теперь нужно будет ближе подходить к врагам, мы увеличиваем и его запас здоровья. Так он сможет извлекать больше пользы из предметов вроде Решимости титана и Хекстекового штыка.
Зери – любимый чемпион автора описаний обновлений для League of Legends. Из-за этого я очень радуюсь каждый раз, когда мы ее ослабляем. Если же без подколок (мы все здесь друзья), после обновления 13.15 Заун буквально расцвел из-за силы его кэрри и нового принципа работы модификаций. Мы ослабили отдельные модификации в разделе "Особенности", но кое-кто силен и без них (Зери с Фрельйордом и Ургот с зоркими глазами), поэтому мы наносим удар и по бойцам (и по Riot Riru).
Атрокс вписывается в большинство композиций благодаря бонусу даркина, но как кэрри с предметами его лучше не использовать. Изменения ниже призваны повысить его надежность в этой роли. Губитель мира будет действовать аж 12 секунд, а значит, Атрокс сможет нанести 3 удара (если, конечно, не попадет под действие эффектов контроля).
Мы меняем улучшения техногения, чтобы каждое из них было жизнеспособным, но не затмевало остальные.
Райз станет значительно сильнее в Бандл Сити, Пилтовере и на Таргоне, но ослабнет в Ионии, где под удар попадут его лечение и запас маны. Помимо этого, мы уменьшаем его урон при 3 звездах – так у вас будет шанс увидеть, как ваша команда уничтожает врагов со скоростью атаки 5,0 (раньше всех взрывало умение Райза).
Когда Переносная кузница дает идеальный артефакт, вы получаете мощный импульс на ранней стадии игры, который позволяет дотянуть до поздних этапов, где предмет можно передать кэрри. Мы довольны работой аугментации в середине матча, но в начале вариантов должно быть меньше – ведь тогда у вас сильнее развязаны руки. Под конец игры композиция уже сформирована, так что и вариантов требуется больше – чтобы вы точно получили желаемое.
Также мы ослабляем Все то золото – сейчас это сильнейшая аугментация на стадии 2-1. Подробности ищите в следующем разделе – а тут мы это пишем затем, чтобы вы точно не пропустили изменения.
Многие предметы златоносных (от аугментации "Все то золото") чересчур сильны – особенно при получении на стадии 2-1. Мы ослабляем большинство из них – и, возможно, внесем дополнительные ослабления в будущем. Все же золото на ранних этапах слишком сильно влияет на игру.
Маленькие, как моя команда.
Поппи настолько набила руку, что ей уже пора становиться тренером по гольфу.
Если бы у Азира была музыкальная группа, он бы наверняка назвал ее "Восстание против машин".