Teamfight Tactics: изменения обновления 13.23

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать на фестиваль "Разрывные ремиксы"!

В наборе "Разрывные ремиксы" появятся новые бойцы и особенности, косметический контент и механики – а миксовать их будете вы! В новом наборе вы станете диджеем, а поле боя послужит вам пультом. Если захотите снова послушать конкретную строку (и еще 24 минуты бесподобного ремикса), жмите сюда!

Сначала мы расскажем о косметических предметах, а затем – об изменениях уже существующих систем.
Роджер Riot Prism Кодилл

КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКИЙ РОЛИК "РАЗРЫВНЫЕ РЕМИКСЫ"

В новом кинематографическом ролике брюхач и пингвин выходят на сцену, чтобы выяснить, кто из них лучший диджей.

ИМЯ ПРИЗЫВАТЕЛЯ ⇒ RIOT ID

С 20 ноября 2023 года имена призывателя больше не используются, у всех игроков остается только Riot ID. Это создаст единообразие во всех наших играх. Подробности об этом изменении можно узнать здесь.

КОСМЕТИЧЕСКИЙ КОНТЕНТ "РАЗРЫВНЫХ РЕМИКСОВ"

Чтобы увидеть новые косметические предметы, нужно встать в очередь в игре... или просто перейти по ссылке!

ПРОПУСК(А) "РАЗРЫВНЫХ РЕМИКСОВ"


После перехода на новое расписание с тремя наборами в год (аплодисменты!) обновлений середины сезона больше не будет, а сами сезоны станут длиннее. Пропуск набора теперь делится на два акта. Награды за них будут разными, хотя основные элементы совпадают: это жетоны сокровищ и осколки звезд. Пропуск каждого акта можно улучшить за 1295 RP и получить эксклюзивный доступ к аренам, тактикам и другому контенту. Если же вы предпочтете сперва узнать, как далеко сумеете зайти с бесплатной версией пропуска – сделайте это, ведь улучшить его (и получить все награды за предыдущие этапы) можно в любой момент. К слову о наградах – давайте на них посмотрим.
Подробности о пропуске+ акта 1 ищите в статье "Пропуск и не только"!

K/DA НА КОНВЕРГЕНЦИИ


Арена "K/DA на Конвергенции" появится в царстве сокровищ в 22:00 по московскому времени и пробудет там в качестве звездного контента до выхода обновления 14.02.

ЧЕМПИОНЧИКИ


Этот малый милый очень. Сетт – крутейший чемпиончик! Его можно будет приобрести в магазине после выхода обновления 12.23 за 1900 RP. У чемпиончика Сетта есть собственный бум "Головоломка", напоминающий противникам о том, что он хоть и мал, да удал.
Этот маленький чемпиончик способен нанести врагу крупное поражение. У Сетта из HEARTSTEEL великолепные отношения с мамой, а еще он единственный чемпиончик, который призывает грузовик с мороженым для добивания противника. Ограбление удалось! Чемпиончик Сетт из HEARTSTEEL покинет царство сокровищ в конце цикла 13.23. Поторопитесь и получите Сетта из HEARTSTEEL прежде, чем он украдет ваше сердце!
С обновлением 13.24 в игре появятся чемпиончик Акали и чемпиончик Акали из K/DA ''ALL OUT''. У Акали есть все, что вам нужно: холодная сталь, четкая цель и горячая лапша. Обычного чемпиончика Акали можно приобрести за 1900 RP. У нее есть собственный бум – "Идеальное убийство".
С обновлением 13.24 чемпиончик Акали из K/DA ''ALL OUT'' появится в царстве сокровищ в качестве звездного контента. Она и сама ловко метает звездочки – то есть, простите, кунаи. У этой звезды поп-музыки есть своя анимация добивания: Акали въезжает на мотоцикле, оставляя на противниках следы шин. Чемпиончик Акали из K/DA ''ALL OUT'' и Чемпиончик Хэдлайнер Кай'Са из K/DA ''POP/STARS'' (см. ниже) покинут царство сокровищ с выходом обновления 14.02, но их обычные разновидности останутся.
Чемпиончик Хэдлайнер Кай'Са из K/DA ''POP/STARS'' дебютирует в обновлении 13.24. Она может похвастаться не только самым длинным названием, но и самыми стильными движениями. Это первый престижный тактик, который выходит в TFT сразу по всему миру. Престижные тактики предназначены для самых преданных поклонников группы – каждый из них получает уникальное изображение, визуальные эффекты и анимацию добивания.

СКРЕТЧ


Играть со Скретчем так же приятно, как стирать защитный слой с лотерейного билета. Эту маленькую легенду можно приобрести в магазине за 2500 RP или получить в наборе ''Диджей'' (см. в следующем разделе) до конца "Разрывных ремиксов".

НОВЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ МАЛЕНЬКИХ ЛЕГЕНД: АО ШИНЬ, БРЮХАЧ, ТЕНЕВИК


Группа снова в сборе! Все разновидности маленьких легенд, о которых идет речь в этом разделе, являются эпическими, и их можно приобрести за 925 RP или найти в царстве сокровищ!

Ремиксовые разновидности Ао Шиня можно приобрести в магазине или получить в царстве сокровищ. Вот перечень новых разновидностей: диджей Ао Шинь, эмо Ао Шинь, танцор диско Ао Шинь.
Ремиксовые разновидности теневика можно приобрести в магазине или получить в царстве сокровищ. Вот перечень новых разновидностей: отжигающий теневик, эмо теневик, теневик из Pentakil, танцор диско теневик.
Звонко хлопая себя по животу, самый голодный барабанщик Конвергенции шагает в магазин. Его ремиксовые разновидности можно приобрести напрямую или получить в царствах сокровищ. Вот перечень новых разновидностей: диджей брюхач, брюхач из Pentakill, танцор диско брюхач.

НАБОРЫ


Впервые на вечеринке? Или вы ветеран? А может, вам интересны предметы, выпущенные в честь дебюта TFT на мобильных устройствах в APAC? У нас есть наборы на любой вкус! Их можно будет приобрести, пока в игре звучат "Разрывные ремиксы".
Набор Содержимое Цена
Набор ''Диджей''

Скретч

Бросок торта

Пропуск+ ''Разрывных ремиксов, акт 1''

200 жетонов сокровищ

200 осколков звезд

6295 RP или монет TFT
Чайный набор

Чайный водяной

Чайный взрыв – 1 звезда

Чайный взрыв – 2 звезды

Чайный взрыв – 3 звезды

1300 RP или монет TFT
Подарок брюхача

Брюхач – 1 звезда

100 дополнительных осколков звезд

130 RP или монет TFT

РАНГОВЫЕ НАГРАДЫ И НЕ ТОЛЬКО!

Вы получите ранговые награды "Другой Рунтерры" и "Новых горизонтов" после выхода обновления. Поздравляем с успешным завершением сезона! О том, какими будут эти награды, рассказано в статье "Пропуск и не только".

НОВЫЙ РАНГОВЫЙ СЕЗОН И ИЗМЕНЕНИЯ РАНГОВОЙ СИСТЕМЫ


Как вы уже наверняка знаете, мы вносим в систему ранговых игр некоторые изменения в связи с переходом на новый график выпуска наборов: три раза в год без обновления середины сезона. Среди этих изменений – добавление ранга Изумруд, сокращение потери LP в ранге ниже претендента, а также увеличение количества сохраненных матчей до 14, по аналогии с Лигой. Игроки ранга мастера и выше смогут отдыхать целых две недели!
  • Дорасти до Платины (и предшествующих рангов) станет чуточку проще.
  • Чтобы подняться еще выше, понадобится больше времени, ведь сезон стал длиннее, а сброса в середине сезона больше нет. Количество необходимых матчей и количество дней в сезоне увеличились, но не в пропорции 1:1.
  • Появился новый ранг – Изумруд
  • Изменился штраф за отсутствие активности. Количество дней в запасе: 10 ⇒ 14 (игроки в ранге мастера и выше могут отдыхать целых две недели!)
  • Потери LP в ранге мастера сократились: -50 LP (вместо -250).
  • Потери LP в ранге грандмастера сократились: -150 LP (вместо -250).
  • Потери LP в ранге претендента не изменились (-250 LP).
  • Когда в вашем регионе выйдут "Разрывные ремиксы", вы сразу сможете начать борьбу за место в рейтинге.
  • Ваш начальный ранг будет не ниже Железа II и не выше Бронзы IV – в зависимости от того, где вы закончили прошлый сезон. Это справедливо для классической TFT и "Двойного удара".
  • После сброса вам потребуется сыграть 5 матчей квалификации, во время которых вы не будете терять LP, даже если займете 5-8 места. За попадание в четверку лучших будут начисляться дополнительные LP, так что удачи!
  • Рейтинг в "Ва-банке" будет сброшен до 500.
  • Обратите внимание: на ПК и мобильных устройствах набор выходит с разницей в 24 часа.

СИСТЕМЫ

Порталы, хэдлайнеры, аугментации, новый предмет… похоже, системы претерпели заметные изменения! Подробности ищите в статье о механиках.

ХЭДЛАЙНЕР


Начнем с главного. 2-звездочного хэдлайнера можно приобрести в магазине (ищите справа) и получить дополнительно +1 к одной из его особенностей, а также уникальный бонус хэдлайнера.
  • 2-звездочный хэдлайнер приобретается в магазине;
  • получает дополнительно +1 к одной из своих особенностей;
  • дает уникальный бонус хэдлайнера;
  • появляется в магазине всегда, если у вас еще нет хэдлайнера;
  • появляется в 1 из 4 магазинов, если у вас уже есть хэдлайнер (обновляйте магазин!);
  • чтобы купить нового хэдлайнера, надо продать имеющегося;
  • хэдлайнер заменяет 3 бойцов из пула;
  • у хэдлайнеров есть небольшая защита от невезения (один и тот же два раза подряд не выпадет);
  • если в общем пуле осталось меньше половины копий чемпиона, в виде хэдлайнера он в магазине не появится.

ПОРТАЛЫ


Порталы снова в игре! Мы несколько упростили их по сравнению с региональными порталами "Другой Рунтерры": отчасти для того, чтобы они не затмевали остальной контент набора, а отчасти потому, что новая механика (хэдлайнер) уже обеспечивает разнообразие матчей. В день выхода набора уникальных порталов будет не так много, однако со временем мы добавим еще несколько (не настолько безумных, как Дом Лайтшилдов).

Сейчас существует семь категорий порталов.

Не переживайте: Крабьи угодья вернулись!
  • Голосуйте за 1 из 3 порталов в начале игры – результат повлияет на правила.
  • Категории порталов: аугментации, золото, чемпионы, предметы, бой, уникальный, хэдлайнер.

ЛЕГЕНДЫ УДАЛЕНЫ


Об удалении легенд мы подробно говорили в статье "Чему нас научила "Другая Рунтерра" и в статье о механике.
  • Легенд больше нет в игре.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ


В TFT теперь есть полноценный 10-й уровень! Мы переработали систему уровней, и теперь у каждого из них свое предназначение с точки зрения композиции. Хотите повысить до 3 звезд легендарных бойцов за 5 золота? Скорее забирайтесь на 10-й уровень! Вероятность выпадения чемпионов в магазине также изменилась, чтобы дополнительно подчеркнуть разницу между уровнями.
  • Теперь максимальный уровень, которого можно достичь в TFT, – это 10-й.
  • Переход с 5-го на 6-й уровень: 24 ⇒ 20 ед. опыта
  • Переход с 6-го на 7-й уровень: 40 ⇒ 36 ед. опыта
  • Переход с 7-го на 8-й уровень: 60 ⇒ 48 ед. опыта
  • Переход с 8-го на 9-й уровень: 84 ⇒ 80 ед. опыта
  • Переход с 9-го на 10-й уровень: 100 ⇒ 84 ед. опыта
  • Для достижения максимального уровня необходимо: 228 ⇒ 288 ед. опыта

ВЕРОЯТНОСТЬ ВЫПАДЕНИЯ В МАГАЗИНЕ


Шансы выпадения чемпионов в магазине скорректированы для того, чтобы четче ставить цели на каждом уровне. Обновляйте магазин ради бойцов за 2 золота на 6 уровне, за 3 золота – на 7-м уровне, а за 4 золота – на 8-м. Получить чемпиона за 5 золота, идеально дополняющего композицию, будет проще на 9-м уровне. На 10-м уровне можно поохотиться за эфемерными (красиво звучит, да?) 3-звездочными чемпионами за 5 золота.
  • 6-й уровень: 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
  • 7-й уровень: 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
  • 8-й уровень: 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
  • 9-й уровень: 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
  • 10-й уровень: 5/10/20/40/25 (без изменений)

ИЗМЕНЕНИЯ ПУЛА БОЙЦОВ


В самой основе TFT лежит выбор. Общий набор чемпионов служит дополнительным элементом игровой стратегии, который заставляет искать в магазине нужных бойцов, чтобы собрать их быстрее других игроков. Однако размер этих наборов не менялся с запуска игры, и пришло время их пересмотреть, тем более, что мы добавили хэдлайнеров. Мы хотим поддерживать здоровую конкуренцию, поэтому сокращаем образовавшийся избыток мощи, порожденный возможностью быстро собирать необходимых 3-звездночных чемпионов, и уменьшаем количество копий чемпионов в общем пуле. Ниже указано количество чемпионов каждого ранга в пуле. Вполне возможно, что мы продолжим корректировать эти цифры на протяжении следующих месяцев и даже лет. Очень ждем ваших отзывов!
  • Копии чемпионов за 1 золота: 29 ⇒ 22.
  • Копии чемпионов за 2 золота: 22 ⇒ 20.
  • Копии чемпионов за 3 золота: 18 ⇒ 17.
  • Копии чемпионов за 4 золота: 12 ⇒ 10.
  • Копии чемпионов за 5 золота: 10 ⇒ 9.

УРОН ПО ИГРОКАМ


Урон по игрокам – не самая простая система в TFT. Напоминаем, как она работает. Проигрывая матч, вы получаете урон, который определяется по следующей формуле: фиксированное число (свое на каждой стадии) плюс 2 ед. урона за каждого выжившего бойца на поле.

Теперь потери будут немного меньше в случае полного разгрома, однако проигрыш на средней стадии станет более чувствительным. Смысл в том, чтобы равномернее распределить урон и избежать ситуаций, когда в самом начале игры вы уже получили 18 ед. урона от игрока с Жестоким пактом.
  • Базовый урон по стадиям: 0/3/4/6/9/15 ед. ⇒ 0/3/5/7/9/15 ед.
  • 4-й выживший боец: 2 ⇒ 1 ед. урона

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ


Чемпионы восстанавливают ману благодаря атакам, предметам и аугментациям. Есть и менее очевидный способ: танки восстанавливают ману, когда получают урон. Мы уменьшаем количество получаемой ими маны, поскольку основные танки (например, Чо'Гат из "Другой Рунтерры") уже несколько сезонов подряд слишком полагаются на этот бонус.
  • Мана, получаемая от урона чемпионам после применения защитных показателей: 7% ⇒ 5%

ДОБЫЧА


Дубликатор дает доступ к трехвездочным бойцам. А знаете, кто еще это умеет? Хэдлайнер. Поэтому мы снижаем вероятность выпадения Дубликаторов.
  • Дубликаторы теперь выпадают из сфер с меньшей вероятностью.

ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА


Грань Бесконечности и Драгоценная перчатка скорректированы. Теперь они не пропадут зря, если умения бойца уже наносят критический урон. Мы также изменили принцип конвертации дополнительного критического урона, чтобы три Грани Бесконечности не оказались слишком мощными в сочетании с новыми особенностями, заточенными на критический удар, вроде палача.
  • Дополнительный критический урон теперь составляет 5% за каждые 10% избыточного шанса критического удара (в "Новых горизонтах" этот показатель составлял 8%).

ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МАНЕКЕНЫ


Ни ума, ни сердца.
  • Базовое здоровье всех тренировочных манекенов: 700 ⇒ 625

КАРУСЕЛЬ


Крутись, вертись!
  • В карусели больше не дублируются эмблемы.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как список музыкальных групп в статье про игровой процесс.

СТОРОННИЕ РЕСУРСЫ


В "Разрывных ремиксах" так много нового, что в описании обновления все просто не поместится. Хорошо, что можно воспользоваться помощью наших друзей на сторонних ресурсах, которые предоставят информацию, не упомянутую в этой статье.

УДАЛЕННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ


В наборе появились новые аугментации – их список можно увидеть на любом стороннем ресурсе по ссылкам, приведенным выше. Кроме того, некоторые аугментации были удалены, чтобы вернуть на их место парочку старых знакомых.
  • Фора I/II
  • Кибервытягивание I/II/III
  • Начальное образование
  • Тренировка на выносливость
  • Покров тишины
  • Жулик
  • Малый драгоценный лотос
  • Налегке I/II
  • Многогранный манекен

ВОЗВРАЩЕННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ


Встречаем уже знакомые и полюбившиеся игрокам аугментации из прошлых наборов!
  • Лучшие друзья I/II
  • Ясный ум
  • Головокружение
  • Киберподдержка I/II/III
  • Защитники I/II

ИЗМЕНЕНИЯ АУГМЕНТАЦИЙ


В среднем Аугментации теперь дают меньше золота, чем в более щедрые времена "Другой Рунтерры".
  • Нет на месте – золото: 22 ⇒ 18
  • Двойная доставка – теперь предмет для доставки выбирается из списка рекомендованных для чемпиона. Кроме того, не может выпасть предмет, который уже есть у этого чемпиона.
  • Подарок на день рождения – золото за уровень: 1 ⇒ 0
  • Кровавые деньги – 1 золото за 3 очка потерянного здоровья ⇒ 3 золота за 10 очков потерянного здоровья
  • Бронзовый/Серебряный/Золотой билет – теперь называется Серебряный/Золотой/Призматический билет в соответствии с уровнем аугментации
  • Избранник – уровень, на котором открывается оружейная лучезарных предметов: 7 ⇒ 8
  • Убийственная выгода – вероятность получения золота при убийстве Клинком смерти: 25% ⇒ 20%
  • Срезание углов – нужно меньше опыта на: 3 ед. ⇒ 4 ед.
  • Кибервыносливость I/II/III – здоровье: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • Сфера лечения – лечение: 250/500 ⇒ 225/450
  • Страховой фонд/+/++ – золото: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • Специалист по поздним этапам – золото: 44 ⇒ 30
  • Новый уровень! – теперь появляется только на стадии 2-1
  • Новый уровень! – начальный опыт: 2 ⇒ 8
  • Новый уровень! – ед. опыта при покупке опыта: 3 ⇒ 2
  • Счастливые перчатки – теперь "идеальный" предмет выбирается из списка рекомендованных для чемпиона
  • Счастливые перчатки – оба предмета, которые дают Перчатки вора, теперь выбираются из восьми рекомендованных для чемпиона
  • Счастливые перчатки – два предмета не будут одинаковыми
  • Вербовка – теперь дает вам Дубликатор чемпионов
  • Прощальный подарок – ранг: золото ⇒ серебро
  • Прощальный подарок – прочность щита: 50% ⇒ 10%
  • Красное усиление – переименовано в Обжигающие удары
  • Рискованный ход – золото: 33 ⇒ 30
  • Самый крошечный великан – золото за ход: 2 ⇒ 1
  • Двойное здоровье – здоровье от чемпиона за 2 золота: 100 ⇒ 110
  • Трое – уже толпа – здоровье за каждого выставленного бойца третьего ранга: 100 ⇒ 85
  • Юный, дикий и свободный – 1 компонент ⇒ 3 золота

ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


Многие предметы, состоящие из двух одинаковых компонентов (двух Самых Лучших Мечей, Слишком Больших Жезлов, Поглощающих плащей итд.), давали существенную прибавку к показателям, которые усиливались другими предметами. Теперь у первых менее специализированный эффект, и они станут полезнее сами по себе. В связи с этим прибавка, которую они давали, стала несколько меньше.

Терновый жилет теперь не направлен конкретно на критический урон, зато становится в целом полезнее для защиты. Это по-прежнему лучший вариант, если многие из ваших противников делают ставку на силу атаки, но теперь Терновый жилет не будет гарантированно срывать их планы. Аналогичным образом изменился Коготь дракона: теперь он дает на 10 ед. сопротивления магии меньше, но зато увеличивает максимальный запас здоровья владельца.

Мы продолжаем добавлять особенности и другие предметы, благодаря которым заклинания могут наносить критический урон, но при этом не хотим обесценивать усилия игроков, собравших Грань Бесконечности или Драгоценную перчатку. Теперь эти предметы будут приносить дополнительную пользу, если умения владельца уже наносят критический урон.
  • Терновый жилет – броня: 75 ⇒ 55
  • Терновый жилет – урон: 75/100/150/200 (зависит от количества звезд владельца) ⇒ 100
  • Терновый жилет – новое: увеличивает максимальный запас здоровья на 5%
  • Терновый жилет – новое: уменьшает урон от атак на 8%
  • Терновый жилет больше не уменьшает критический урон
  • Синее усиление – сила умений: 25 ⇒ 20
  • Синее усиление больше не дает 10 маны за участие в убийстве в течение 3 секунд после применения умения
  • Синее усиление – новое: после участия в убийстве увеличивает урон на 12% на 8 секунд
  • Клинок смерти – сила атаки: 66 ⇒ 55
  • Клинок смерти – новое: дополнительный урон: 8%
  • Коготь дракона – сопротивление магии: 65 ⇒ 55
  • Коготь дракона – новое: увеличивает максимальный запас здоровья на 5%
  • Грань Бесконечности – новое: если умения владельца уже наносят критический урон, он получает прибавку к критическому урону в размере 10%
  • Клинок ярости Гинсу – скорость атаки: 18% ⇒ 15%
  • Клинок ярости Гинсу – скорость атаки за одну атаку: 4% ⇒ 5%
  • Драгоценная перчатка – новое: если умения владельца уже наносят критический урон, он получает прибавку к критическому урону в размере 10%
  • Мореллономикон – новое: атаки и умения владельца поджигают и ранят цель
  • Стремительное серебро – сопротивление магии: 30 ⇒ 20
  • Стремительное серебро – продолжительность невосприимчивости к эффектам контроля: 18 секунд ⇒ 14 секунд
  • Стремительное серебро – новое: пока длится невосприимчивость к эффектам контроля, увеличивает скорость атаки на 6% каждые 2 секунды (прибавка сохраняется после завершения действия невосприимчивости).
  • Ночной жнец – заменен на Верное сердце
  • Смертельная шляпа Рабадона – сила умений: 70 ⇒ 60
  • Смертельная шляпа Рабадона – новое: дополнительный урон: 8%
  • Скорострельная пушка – заменена на Красное усиление
  • новоеКрасное усиление – скорость атаки: 45%
  • Красное усиление – больше не дает +1 к дальности атаки
  • Красное усиление – дополнительный урон: 8% ⇒ 8% (без изменений)
  • Красное усиление – атаки и умения владельца поджигают (1%) и ранят (33%) врагов на 5 секунд
  • новоеВерное сердце – здоровье: 200, броня: 20, шанс критического удара: 20%
  • Верное сердце: владелец получает на 8% меньше урона. Если его уровень здоровья выше 50%, урон снижается уже на 15%.
  • Доспех Вармога – здоровье: 800 ⇒ 650
  • Доспех Вармога – новое: увеличение максимального запаса здоровья: +8%

АРТЕФАКТЫ


Артефакты дают нам возможность вносить в игру новые (и старые) интересные инструменты, и в этот раз мы с радостью возвращаем полюбившиеся игрокам златоносные предметы. Большинство артефактов мы немного усилили, чтобы привести в соответствие с их редкостью.
  • Держава смертельного пламени – мана: 30 ⇒ 15
  • Держава смертельного пламени – сила умений: 50 ⇒ 45
  • Алмазные руки – добавлены в пул артефактов
  • Алмазные руки – здоровье: 300 ⇒ 400.
  • Алмазные руки – золото за срабатывание: 2 ⇒ 1
  • Клинок картежника – добавлен в пул артефактов
  • Клинок картежника – сила умений: 20 ⇒ 10
  • Клинок картежника – скорость атаки: 15% ⇒ 20%
  • Клинок картежника – максимум золота: 60 ⇒ 30
  • Клинок картежника – шанс срабатывания: 6% ⇒ 4%
  • Сборщик золота – шанс выпадения золота: 40% ⇒ 45%
  • Посох златоманта – мана: 0 ⇒ 15
  • Губитель кораблей – прибавка к здоровью: 550 ⇒ 600
  • Кольчуга дельца – здоровье: 150 ⇒ 200
  • Сосредоточенность снайпера – дополнительный урон за каждую ячейку между владельцем и целью: 8% ⇒ 9%

ПРЕДМЕТЫ ПОДДЕРЖКИ


Этот раздел должен называться "клуб лучших друзей".
  • Завеса банши – скорость атаки: 15% ⇒ 25%

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


Корректируем лучезарные версии вышеперечисленных основных предметов (и немного правим баланс).
  • Дар Барона (лучезарный Зуб Нашора) – скорость атаки при срабатывании: 60% ⇒ 80%
  • Синее благословение (лучезарное Синее усиление) – больше не дает 20 маны за участие в убийстве в течение 3 секунд после применения умения
  • Синее благословение – после участия в убийстве увеличивает урон на 25% в течение 12 секунд
  • Синее благословение – сила умений: 50 ⇒ 60
  • Искра единения (лучезарная Ионийская искра) – сопротивление магии: 25 ⇒ 50
  • Воля дракона (лучезарный Коготь дракона) – сопротивление магии: 130 ⇒ 115
  • Воля дракона – увеличивает максимальный запас здоровья на 8%
  • Равноденствие (лучезарный Вечерний покров) – здоровье: 400 ⇒ 500
  • Равноденствие – дальность действия эффекта: 2 яч. ⇒ 3 яч.
  • Расплата Гинсу (лучезарный Клинок ярости) – скорость атаки за атаку: 8% ⇒ 10%
  • Светоносный Клинок смерти (вы его знаете) – сила атаки: 125% ⇒ 105%
  • Светоносный Клинок смерти – дополнительный урон: 12%
  • Усиленный Мореллономикон (ни за что не угадаете основной предмет) – атаки и умения владельца поджигают и ранят цель
  • Усиленный Мореллономикон – сила умений: 40 ⇒ 50
  • Самое Стремительное серебро (лучезарное Стремительное серебро) – сопротивление магии: 40 ⇒ 30
  • Самое Стремительное серебро – в течение 14 секунд увеличивает скорость атаки на 7% каждые 2 секунды
  • Вознесенная шляпа Рабадона (лучезарная Смертельная шляпа Рабадона) – сила умений: 130 ⇒ 110.
  • Вознесенная шляпа Рабадона – дополнительный урон: 12%
  • Светострельная пушка – название и значок заменены на Знак пепла (Красное усиление)
  • Знак пепла (лучезарное Красное усиление) – больше не дает +2 к дальности атаки
  • Знак пепла – дополнительный урон: 12% ⇒ 10%
  • Знак пепла – скорость атаки: 50% ⇒ 70%
  • Знак пепла – атаки и умения владельца поджигают (3%) и ранят (50%) врагов
  • Жилет с шипами розы (лучезарный Терновый жилет) – броня: 140 ⇒ 120
  • Жилет с шипами розы – урон: 150/175/225/400 ⇒ 175
  • Жилет с шипами розы – увеличивает максимальный запас здоровья на 8%
  • Жилет с шипами розы – уменьшает урон от атак на 20%
  • Жилет с шипами розы больше не уменьшает критический урон
  • Царственный венец (лучезарный Королевский венец) – здоровье: 100 ⇒ 250
  • Дух колосса (лучезарное Верное сердце) – здоровье: 500, броня: 40, шанс критического удара: 20%
  • Дух колосса – владелец получает на 9% меньше урона. Если его уровень здоровья выше 40%, урон снижается уже на 18%.
  • Гордость Вармога (лучезарный Доспех Вармога) – здоровье: 1300 ⇒ 1000
  • Гордость Вармога – восстанавливает 12% от максимального запаса здоровья


  • Скопировано в буфер обмена