Системы могут меняться, но мы всегда будем оставаться с вами.
Это последнее обновление перед серединой сезона. На этот раз вас ждут большие изменения в системах распределения предметов и геройских аугментаций. Помимо этих значимых правок мы также занялись корректировкой баланса в ожидании выхода "Искажения реальности", но масштабных изменений там не будет. Наконец, планировщик команды (полезный функционал из версии TFT для мобильных устройств) появится и на ПК, а еще у нас есть новости для игроков с 32-битными версиями Windows.
В "Искажении реальности" будет еще больше системных изменений и новых механик, так что не переживайте – впереди вас ждет много всего интересного.
Суть вкратце: мы изменили систему распределения предметов, чтобы скорректировать баланс сил между игроками, не потеряв при этом уникальность вариантов в рамках матча.
ЗАЧЕМ НУЖНА ПЕРЕРАБОТКА? В последний раз мы меняли систему распределения добычи во время начального набора в обновлении 9.18. Тогда же появился Дубликатор чемпионов (в то время он назывался "Помощью Нико"). Эта система довольно долго (около восьми наборов) серьезно не обновлялась. Мы лишь слегка корректировали цифры. Однако теперь как любители, так и игроки на высоком уровне навыка слишком привыкли и приноровились к существующей системе. Чтобы соревновательный дух в TFT остался сильным, необходимы изменения. Большинство из них направлено на профессионалов, однако некоторые правки сделают игровой процесс приятнее для тактиков всех рангов.
КАК? Как и раньше, предметы для всего лобби выбираются случайно, и игроки получают разную добычу. Однако ценность добычи теперь будет более справедливо распределена между игроками. При этом мы не собираемся жертвовать вариативностью – игрокам по-прежнему нужно будет быстро адаптироваться к происходящему. Например, если после раунда с волками у вас окажется семь компонентов, можете быть уверены, что противники с вами в равных условиях. Ценность дополнительных сфер (с золотом, чемпионами и предметами) отныне зависит от их содержимого, а не количества. Теперь все в лобби будут получать дополнительные сферы приблизительно одинаковой полезности. Если вы получите меньше предметов, чем соперники (хотя теперь разница не может быть больше 1–2 предметов), баланс будет справедливо скорректирован с помощью дополнительных сфер.
Мы внесли еще одно изменение, повышающие удобство игры. Вы всегда будете получать дополнительную сферу на стадии 1-2, так что на стадии 1-3 сможете покупать все желаемое в магазине и принимать обдуманные решения уже на начальных этапах игры. Это намного приятнее, чем получать 6 золота прямо перед завершением PvE-раунда 1-4.
Суть вкратце: мы хотим, чтобы вы получали от 4 перевыборов геройских аугментаций максимум выгоды, поэтому стараемся сделать систему распределения аугментаций проще, понятнее и логичнее.
ЗАЧЕМ? Когда система геройских аугментаций только появилась, ее слабые места еще не были очевидны. Однако после добавления четырех перевыборов стали видны трещины в системе: ожидания многих игроков не оправдывались. Например, имея подпольщиков, игрок не мог получить аугментацию Самиры. В общем, мы решили улучшить систему и подробно расскажем вам о том, как работает ее новая версия.
КАК? Мы уже исправили некоторые проблемы с тем, как в обновлении 13.4 выпадали определенные аугментации. Речь идет не только об аугментации поддержки Самиры, но и об обеих версиях для Соны и Жанны. Теперь все геройские аугментации привязаны к соответствующим особенностям и будут предлагаться игрокам, как и положено.
ПЕРСОНАЛИЗИРОВАННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ. А теперь поговорим о новой системе. Вы по-прежнему будете получать случайные геройские аугментации на стадии 2-1, но выбор на стадиях 3-2 и 4-2 теперь устроен логичнее. Во-первых, раньше в третьей ячейке могли быть только аугментации поддержки, из-за чего аугментации кэрри было трудно или даже невозможно найти. Мы это исправили. Во-вторых, теперь геройские аугментации будут работать примерно как Книга особенностей: чем больше у вас будет активных особенностей, тем меньше случайных аугментаций вы получите (подробности ниже). Учитываются все активные особенности: злодеи, асы, оружейники и так далее. Например, если у вас на поле есть Фиддлстикс и Афелий, считается, что вы собрали три активные особенности.
Это последнее обновление перед серединой сезона, поэтому изменений не так много, однако они точно сделают игру еще интереснее перед "Искажением реальности".
Дебоширы получат еще больше дополнительного здоровья на высоких уровнях.
Тем временем ограбления подпольщиков претерпели некоторые изменения. Теперь на низких уровнях ограбления они будут в среднем получать меньше добычи, а на высоких – больше. Если вы сумеете совершить ограбление 7-го уровня, награда вас точно впечатлит!
За время "Атаки монстров" Эш стала целиться еще точнее. Теперь Сосредоточенность стрелка длится на целую секунду дольше!
Умение "К бою!" Фиоры теперь наносит больше урона при любом количестве звезд.
Мы снизили эффективность лечения Нилы, особенно ее двух- и трехзвездочных версий.
В последнее время Аурелион Сол заметно тормозил. Теперь он будет атаковать немного быстрее.
Основная сила Вихря Жанны перемещается из контроля в урон, а ветреная погода слегка замедляется.
Вечный Союз теперь будет не совсем вечным: мы убрали его шанс критического удара. Также мы слегка изменили лучезарные инструменты, чтобы они оставались лучезарными, но не нарушали баланс сил в игре.
Мы уже рассказали вам об общих изменениях в системе распределения геройских аугментаций. Мы также продолжаем слегка корректировать отдельные аугментации, чтобы они были конкурентоспособными.
Конечно, аугментации бывают не только геройские. Призматические эмблемы стали слишком популярными после последнего обновления, поэтому теперь вместе с ними вам будут предлагаться компоненты, а не полноценные предметы. Так они утратят свое подавляющее преимущество перед другими призматическими аугментациями.
Полезный функционал из версии TFT для мобильных устройств наконец появится и на ПК. Встречайте планировщик команды! Напоминаем: добавив бойцов 5-го ранга в свой планировщик, вы не повысите вероятность их появления в магазине. Но мечтать никто не запрещает!
Поддержка 32-битных версий Windows будет прекращена 4 апреля 2023 года. Чтобы играть в League of Legends и Teamfight Tactics после 4 апреля, вам понадобится 64-битная версия Windows. Рекомендуем ознакомиться с нашими минимальными требованиями к ПК."Что это значит?", "Нужно ли мне что-то делать?"
Если вы уже пользуетесь 64-битной версией ОС и оборудования (как 99,9% наших игроков), то прекращение поддержки 32-битной версии Windows вас никак не коснется. Но если вы пользуетесь 32-битной операционной системой, после обновления 13.7 в клиенте начнет выводиться уведомление о том, что вскоре он может перестать работать. Игра перестанет запускаться на 32-битной версии не сразу. Сначала информация об этом появится в описании обновления и программе запуска, но в будущем вам понадобится 64-разрядное оборудование и 64-битная ОС, чтобы продолжать играть в Лигу.
Зачем Riot это делает?
В прошлом мы уже приняли похожее решение, когда отказались от поддержки Windows XP и Vista. Чтобы создавать новый контент при текущих системных требованиях, требуется слишком много усилий со стороны команд разработки и тестирования. Поэтому мы убираем некоторые препятствия на пути к новым возможностям, лучшему техническому состоянию и стабильности. Пока что мы не готовы рассказать о конкретных улучшениях, которые готовим в связи с этим изменением, но будьте уверены, что мы постоянно делаем инвестиции в развитие Лиги и TFT.