Teamfight Tactics: изменения обновления 13.6

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать в "Атаку монстров: искажение реальности"!

Благодаря межпространственным разломам в городе появились новые чемпионы и особенности, искаженные карусели и тактики, которые извлекают максимальную выгоду из хаоса. В этом описании обновления я расскажу вам о системах "Атаки монстров". Если вас интересуют подробности о новых чемпионах, особенностях, механиках и косметических предметах, перейдите по любой из ссылок выше.

Пора перенестись к обновлению! ***гудение портала***
Роджер Riot Prism Кодилл

Дополнительные изменения

29 МАРТА – ПРАВКИ БАЛАНСА


Надеемся, вам нравятся искаженные карусели, комбинации со вневременными и другие особенности обновления середины сезона! Однако по прошествии недели мы вынуждены констатировать, что мета сейчас не отличается разнообразием – В играх доминируют живучие кэрри.

Это b-версия обновления, поэтому мы несколько ограничены в том, что можно и что нельзя изменить. Некоторые правки будут даже чрезмерными (ослабление Векс и изменение хакеров), но они необходимы для улучшения меты. В обновлении 13.7 мы внесем дополнительные корректировки, чтобы устранить эти перекосы в балансе.

ОСОБЕННОСТИ


Сейчас крайне сильны композиции, в которых используются мощные комбинации эффектов А.Д.М.И.Н., хакеры (2) и не в меру живучий кэрри.
  • А.Д.М.И.Н. – сила атаки / сила умений / скорость атаки при применении умения: 25 ⇒ 18
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью при применении умения: 18 ⇒ 12
  • А.Д.М.И.Н. – сила атаки / сила умений / скорость атаки при убийстве бойца: 25 ⇒ 20
  • А.Д.М.И.Н. – когда остается менее 66% здоровья, бойцы А.Д.М.И.Н. получают постоянную прибавку к здоровью: 50 ⇒ 45
  • А.Д.М.И.Н. – сила атаки / сила умений / скорость атаки после смерти союзника: 18 ⇒ 15
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью после смерти союзника: 12 ⇒ 10
  • А.Д.М.И.Н. – сила атаки / сила умений / скорость атаки в начале боя: 45 ⇒ 40
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью в начале боя: 40 ⇒ 30
  • А.Д.М.И.Н. – сила атаки / сила умений / скорость атаки каждые 5 секунд для бойцов А.Д.М.И.Н.: 20 ⇒ 18
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью каждые 5 секунд для бойцов А.Д.М.И.Н.: 12 ⇒ 10
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью каждые 5 секунд для команды: 7 ⇒ 6
  • А.Д.М.И.Н. – восстановление здоровья каждые 5 секунд для команды: 200 ⇒ 150
  • Хакеры – деление: 2/3/4/5 ⇒ 3/4/5/6
  • Сердце "ЛазерКорп" и Душа "ЛазерКорп" – временно отключены
  • Маскоты – лечение от максимального запаса здоровья за каждого маскота, поддерживающего команду: 1,5% ⇒ 1%
  • Скитальцы – лечение от Нестабильной материи Зака: 30% от недостающего здоровья ⇒ 20% от недостающего здоровья
  • Скитальцы – урон от Нестабильной материи Зака: 25% от текущего запаса здоровья ⇒ 20% от текущего запаса здоровья

БОЙЦЫ


Искажение реальности пошло на пользу этим кэрри. Нет, не тебе, Самира. А ослабление Варвика ищите в предыдущем разделе.
  • Дрейвен – сила атаки: 70 ⇒ 65
  • Векс – урон от Стремительной тени: 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • Джин – сила атаки: 70 ⇒ 65
  • Самира – мана: 0/75 ⇒ 0/65
  • Самира – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,80

АУГМЕНТАЦИИ


Сердце и Душа "ЛазерКорп" позволяют наносить тонны урона уже на ранней стадии игры. Вы по-прежнему сможете получить соответствующую эмблему из Книги особенностей, но базовые аугментации больше не будут давать гарантированный доступ к высшим уровням особенности.

Вытягивание радости Векс полностью оправдывает свое название, вгоняя врагов в депрессию.

Четыре жертвы теперь дают меньше золота – но Джину такое количество монет даже больше подходит.
  • Сердце "ЛазерКорп" и Душа "ЛазерКорп" – временно отключены
  • Марш прогресса – начальный опыт: 4 ⇒ 2
  • Вытягивание радости (Векс) – лечение команды: 22% ⇒ 11%
  • Четыре жертвы (Джин) – золото за срабатывание: 6 ⇒ 4

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Пустышка: исправлена ошибка, из-за которой синие сферы иногда оказывались пустыми.

НОВОСТИ TFT: БУДУЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЙ СЕРЕДИНЫ СЕЗОНА

Riot Mort и Питер Уэлен обсуждают переход TFT к формату трех наборов в год после последнего обновления середины сезона в девятом наборе!

КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ "ИСКАЖЕНИЯ РЕАЛЬНОСТИ"

Ниже вы найдете краткое описание косметического контента "Искажения реальности". За более подробной информацией переходите сюда. Напоминаем, что новые косметические предметы появятся в игре 22 марта в 21:00 по московскому времени, вскоре после выхода обновления середины сезона, так что не забудьте обновить магазин!

ПРОПУСК И ПРОПУСК+ "ИСКАЖЕНИЯ РЕАЛЬНОСТИ"


Пропуск "Искажения реальности" работает так же, как и предыдущие: играйте в TFT, копите опыт и получайте бесплатные награды! А улучшив его до пропуска+ за 1295 RP или монет TFT, вы сможете получить ВСЕ награды на каждом уровне. Среди наград будут дополнительные маленькие легенды, осколки звезд, тайные логова-арены суперзлодея усатика и арена 3-го ранга – лаборатория мяутантов усатика (см. картинку ниже)! Пропуск можно улучшить и позже. В таком случае вы сразу получите все пропущенные награды.
Приобретая пропуск+, вы получаете доступ к эксклюзивным маленьким легендам: злодею шустролапу и очень, очень злому водяному (он ну очень злой).
В Лопаткограде на каждом шагу порталы и тайные логова суперзлодея усатика. Будьте бдительны, чтобы не попасть ему в лапы!

СУПЕРЗЛОДЕЙСКАЯ КАПСУЛА


Пора вцепиться когтями в новую "Атаку монстров"! Это мифическая арена с коварными злодеями и суперзлодеем усатиком собственной персоной!

СУПЕРЗЛОДЕЙСКАЯ КАПСУЛА: 390 RP

  • "Атака монстров": мифическая арена 4-го ранга (шанс 2%, но вы получите ее гарантированно, открыв 61-е яйцо/сферу)
  • Суперзлодей усатик (шанс 5%)
  • В остальных капсулах будут ранее выпущенные маленькие легенды, а также новые: акуленок, краб, ноктеро и разновидности Данго-Ранго
  • СУПЕРЗЛОДЕЙСКУЮ КАПСУЛУ можно будет купить отдельно или в составе наборов до начала следующего сезона
Сначала он уничтожит ваш любимый свитер... а потом весь мир. Посмотрите на его жуткую анимацию в нашей статье "Пропуск и не только"! Он что, съел Данго?..

"Атака монстров" – это теперь название не только набора, но и нашей новой мифической арены, где ваш тактик сможет покататься верхом на монстре, похожем на звездного злодея. Поскольку это мифическая арена, на ней есть динамические элементы оформления и особые визуальные эффекты. Похоже, Лопаткоград действительно обречен, так что скорее ищите портал, через который можно сбежать!

НАКОПИТЕЛЬ ДАННЫХ ЗЕДА И ЧЕМПИОНЧИК ЗЕД


Большие данные будут править миром – не без помощи Зеда, разумеется.

НАКОПИТЕЛЬ ДАННЫХ ЗЕДА: 390 RP

  • Чемпиончик ПРОЕКТ: Зед (шанс 2%, но вы получите его гарантированно, открыв 61-е яйцо/сферу)
  • В остальных капсулах будут ранее выпущенные маленькие легенды, а также новые: акуленок, краб, ноктеро и разновидности Данго-Ранго
  • НАКОПИТЕЛЬ ДАННЫХ ЗЕДА можно будет купить отдельно или в составе наборов до начала следующего сезона
Необязательно быть из вселенной ПРОЕКТА, чтобы разить врагов направо и налево. Чемпиончика Зеда и его бум "Бросок сюрикена" можно приобрести напрямую за 1900 RP. Впечатляющие анимации чемпиончика ПРОЕКТ: Зед и чемпиончика Зеда послужат отличным отвлекающим маневром в бою. Посмотрите на них:

НОВЫЕ МАЛЕНЬКИЕ ЛЕГЕНДЫ


Отряд Ранго отстаивает справедливость в городе, полном героев и злодеев!

Ему все на один зуб. Акуленка и его разновидности можно будет приобрести напрямую за 750 RP (редкие) или 925 RP (эпические). Вот их перечень: акуленок (базовый), супергерой акуленок, упитанный акуленок, Звездный защитник акуленок (эпический), Звездный злодей акуленок (эпический), главарь акуленок (легендарный).
Обычно они водятся в реках, но в последнее время были замечены на Конвергенции. Эти крабы научились ходить на двух ногах, чтобы их не затаптывали жители Лопаткограда.

Нового двуногого краба и его разновидности можно приобрести напрямую за 750 RP (редкие) или 925 RP (эпические). Вот их перечень: краб (базовый), суровый краб, Звездный защитник краб, щеголь краб (эпический), супергерой краб (эпический), Звездный злодей краб (легендарный).
Ноктеро знает, что правосудие никогда не дремлет! Ну, по крайней мере, ночью… Ноктеро и его разновидности можно приобрести напрямую за 750 RP (редкие) или 925 RP (эпические). Вот их перечень: ноктеро (базовый), ноктеро Импульсный Огонь, Звездный защитник ноктеро, Звездный злодей ноктеро (эпический), супергерой ноктеро (эпический), джентльмен ноктеро (легендарный).
Если они объединят силы… то все равно будут не так уж сильны. И все же отряд Ранго всегда готов бороться со злодеями и преступностью! Вы можете забрать из магазина любого из этих героев Конвергенции за 925 RP. Вот перечень их разновидностей: красный Ранго (эпический), синий Ранго (эпический), желтый Ранго (эпический), розовый Ранго (эпический), черный Ранго (эпический).

НАБОРЫ "ИСКАЖЕНИЯ РЕАЛЬНОСТИ"


Набор Содержимое Цена
Набор "Нечеловеческая мощь" Пропуск+ "Искажения реальности"
Чемпиончик Зед
27 накопителей данных Зеда
4 дополнительных накопителя данных Зеда
13 150 RP или монет TFT
Набор "Широкий размах" Пропуск+ "Искажения реальности"
27 суперзлодейских капсул
4 дополнительные суперзлодейские капсулы
11 630 RP или монет TFT
Набор "Правое дело" Эмоция "Самодовольство"
1 суперзлодейская капсула
1 накопитель данных Зеда
Ноктеро Импульсный Огонь
550 RP или монет TFT

РАНГОВЫЕ НАГРАДЫ И НЕ ТОЛЬКО!

Все награды будут начислены после выхода этого обновления! Возможно, они появятся не сразу, но вы обязательно получите их в этом цикле.

НАГРАДЫ КЛАССИЧЕСКОЙ TFT


Вы уже половину сезона защищаете город. Если за это время вы достигли Золота или более высокого ранга, мы подарим вам особую эмоцию чемпиончика Звездной защитницы Люкс!

НАГРАДЫ "ДВОЙНОГО УДАРА"


Предпочитаете обмениваться чемпионами и предметами, работая в команде? Если вы достигли Золота или более высокого ранга в "Двойном ударе", вам достанутся следующие эмоции! Отпразднуйте вместе с напарником.

НАГРАДЫ "ВА-БАНКА"


Если вы играли в "Ва-банк" и достигли зеленого, синего или фиолетового ранга либо гиперранга, наградой вам станет героическая эмоция водяного!

РАНГОВЫЕ СБРОСЫ "ИСКАЖЕНИЯ РЕАЛЬНОСТИ"

  • Ваш рейтинг будет сброшен на один ранг. Например, если сейчас у вас Золото II, то после сброса будет Серебро II.
  • Если вы хорошо играли и сумели достичь ранга мастера или выше, после сброса у вас будет Алмаз IV.
  • После сброса вам нужно будет сыграть 5 матчей квалификации, во время которых вы не будете терять LP, даже если займете 5–8 места. За попадание в топ-4 будут даваться дополнительные LP. Желаем удачи!
  • Ранговые награды 1-го этапа "Атаки монстров" будут начислены в этом цикле, но возможна задержка в несколько дней.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

СТОРОННИЕ РЕСУРСЫ


В этой статье описаны лишь общие изменения существующих систем "Атаки монстров". Если же вас интересует более подробная информация о новых бойцах, особенностях и не только, ищите ее на ресурсах наших друзей. Вот некоторые из них:

ГЕРОЙСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ


Наша новая система распределения геройских аугментаций в последнее время слишком часто выдавала злодеев. Мы вводим несколько новых правил, чтобы эти нарушители порядка не заполонили улицы Лопаткограда.
  • При наличии других доступных персонализированных аугментаций максимальное количество раз, которое злодеи могут появиться в качестве персонализированной аугментации, равно уровню вашей активной особенности "злодей" плюс 1.
  • К выбору на стадии 2-1 это не относится, там по-прежнему все выпадает случайно.
  • Если вы случайно получаете неперсонализированного злодея, то он не учитывается при подсчете.

ИСКАЖЕННЫЕ КАРУСЕЛИ


Благодаря новой механике нашего обновления середины сезона, искаженным каруселям, игру ждут изменения размером с межпространственный разлом. Подробности можно почитать здесь. Перейдя по ссылке, вы также сможете почитать о наших новых геройских аугментациях!

В искаженных каруселях уже на 2-й стадии вам будут доступны предметы и инструменты более поздних этапов. Таким образом, уровень вариативности повысится, несмотря на недоступность в начале игры бойцов высокого ранга, больших сбережений и некоторых особенностей.
  • Искаженные карусели всегда появляются на 2-й стадии, а также могут вернуться между 3-й и 6-й стадиями. В большинстве игр вы увидите одну или две такие карусели, а в некоторых и все три.
  • Чем позднее появится искаженная карусель, тем более мощными будут ее искажения. В них можно обнаружить следующее (список неполный): Шулерские кости, яйца, наковальни, компоненты, Дубликаторы, Книга особенностей.
  • Вне зависимости от того, искаженная это карусель или нет, полученный предмет будет "отскакивать" от выбранного чемпиона при возвращении на ваше поле. Мы планировали добавить эту функцию в обновлении каруселей середины сезона, но она останется и после этого обновления.
  • Искаженные карусели появятся и в "Ва-банке" – там они будут заменять оружейные.

ПЕРЕРАБОТКА ГЕРОЙСКИХ АУГМЕНТАЦИЙ


В обновлениях середины сезона мы всегда стараемся развить те элементы набора, которые показались нам удачными, и избавиться от тех, которые не оправдали ожиданий. Именно поэтому мы удалили несколько геройских аугментаций: они не прижились в "Атаке монстров", либо у нас просто появились идеи получше.
  • Энни – Огнеупорный щит ⇒ Пиромания: вы получаете Энни. Область поражения ее умения увеличена, и после каждого применения она оглушает все пораженные цели на 1,5 секунды.
  • Фиора – Мастерское фехтование ⇒ Дерзкий вызов: вы получаете Фиору. Поразив одного и того же чемпиона 4 атаками, она наносит ему магический урон в размере 20% от своего максимального запаса здоровья и восстанавливает себе 9% от максимального запаса здоровья.
  • Фиора – Выносливость Быка ⇒ Выносливость Быка (название осталось прежним): вы получаете Фиору. После того как вы выставляете ее, ваши бойцы при каждой 10-й атаке восстанавливают себе 25% от максимального запаса здоровья.
  • Ясуо – Губительные ветра ⇒ Ветра странствий: вы получаете Ясуо. Область поражения его умения увеличена, и оно наносит на 20% больше урона.
  • Алистар – Крушить! ⇒ Своенравный: вы получаете Алистара. Начало боя: он истощает (уменьшается сопротивление магии) всех врагов на 50%.
  • Алистар – Чудовище ⇒ Чудовище (название осталось прежним): вы получаете Алистара. Его запас здоровья увеличен на 350. Его умение поражает всех примыкающих врагов и наносит основной цели дополнительный урон в размере 25% от его максимального запаса здоровья.
  • Джакс – Уклонение ⇒ Тренировка мастера: вы получаете Джакса. После того как вы выставляете его, ваши бойцы получают 20 брони и 15% скорости атаки. Когда ваш сильнейший Джакс погибает, эти прибавки удваиваются до конца боя.
  • Кай'Са – Звездный час ⇒ Разведывательный отряд: вы получаете Кай'Су. В начале боя шанс критического удара Кай'Сы и 2 ближайших союзных чемпионов увеличивается на 40%. Кроме того, их умения могут наносить критический урон.
  • Фиддлстикс – Болезненные воспоминания ⇒ Глаза страха: вы получаете Фиддлстикса. Он поглощает оскверненные души даже после пробуждения. Если он не пробуждается в течение 8 секунд, то применяет умение сразу.
  • Экко – Резонанс ⇒ Разрушительный резонанс: вы получаете Экко. Его умение поражает всех врагов в пределах 2 ячеек и наносит на 220% больше урона, но не уменьшает скорость атаки врагов.
  • Синдра – Непреодолимая мощь ⇒ Все не напрасно: вы получаете Синдру. Начальный запас маны вашей сильнейшей Синдры увеличен на 30. Ее скорость атаки увеличивается на 30% каждый раз, когда погибает союзник.

ОСОБЕННОСТИ


Во время "Атаки монстров" у разведчиков возникали проблемы с силой и функциональностью. Даже когда особенность была сильна, не обходилось без печально известного "феномена Вейн": иногда кэрри пытались поразить всех своей игрой, а в результате разочаровывали союзников чрезмерно агрессивным размещением. Конечно, это было только на руку тем, кто играл против разведчиков. Даже после того, как мы скорректировали поведение искусственного интеллекта, кэрри-разведчики упорно продолжали атаковать дуэлянтов на передней линии. Нам пришлось от них избавиться.

Галио ушел на покой, а Сивир оказалась тайным вневременным агентом, так что Жанна оставалась единственным гражданским. Мы решили убрать эту особенность и в качестве компенсации подарить Жанне силу кэрри. Мы еще вернемся к ней чуть позже.

Особенность А.Д.М.И.Н. также претерпела изменения: Сорака отправилась в архив, зато вернулся Варвик. Раньше Сорака активно спамила умениями, и нам пришлось заметно усилить эффект "при применении", чтобы компенсировать ее отсутствие.

Твистед Фэйт заменил Зеда, так что вертикальным композициям с дуэлянтами понадобилась передняя линия, чтобы кэрри на поздней стадии игры наращивали скорость атаки. Мы добавили эффект уменьшения урона, чтобы чемпионам было проще выжить. Все-таки большинство из них дерется в ближнем бою. Благодаря этому новый кэрри (Твистед Фэйт) сможет наносить огромное количество урона на поздней стадии игры. Правда, из-за уменьшения урона нам пришлось снизить прибавки к скорости атаки от бонуса этой особенности.

Хакер станет особенностью из 5 частей, поскольку получить 4 хакеров теперь можно без эмблемы благодаря Заку, лучшему другу скитальцев. Мы не хотим удалять Эмблему хакера (набор ведь не зря называется "Искажение реальности"), так что добавили новые ранги хакеров. Эту особенность все еще можно использовать как добавочную, а ее уровень несложно повысить.

Команда Быка всегда была странноватой особенностью. Для чего она нужна: для передней линии, самообороны Афелия или прокачки скорости атаки? Эта особенность могла выполнять все эти роли, но ни в одной не блистала. Мы решили, что теперь это будет защитная особенность, которая дает броню и повышает сопротивление магии. С ее помощью можно усилить переднюю линию. Вы также можете собрать 4 бойцов команды Быка и использовать более выносливого Виего (особенно с Кровопийцей или Хекстековым штыком) в качестве кэрри. Бойцы команды Быка все еще на время становятся неуязвимыми, поскольку это стало визитной карточкой особенности. Лично я обожаю эту фишку, хотя кое-кто (я смотрю на тебя, Mort) не разделяет моего восторга. К счастью, я все равно могу писать здесь все, что захочу, и никакие DortMog'и меня не остановят! Поэтому я, Prism, авторитетно заявляю, что команда Быка – лучшая особенность!

Игрокам удавалось собрать шесть отступников даже без аугментаций, а значит, стоит добавить труднодостижимый уровень особенности. Вариант 3/6/7 нам не подходил, и мы решили сделать деление 3/5/7, чтобы имело смысл искать эмблему этой особенности.

Пытаясь собрать вертикальную композицию из Звездных защитников, игроки зачастую терпят неудачу и теряют LP из-за трудностей на ранних этапах игры. Хоть они и зовутся "защитниками", обычно им нужно, чтобы их самих кто-то прикрывал на передовой. У этой особенности множество преданных поклонников (даже Ургот ее обожает), поэтому мы постарались сделать так, чтобы ее легче было использовать в вертикальных композициях.

Нас не устраивало деление 2/4 метких стрелков. Особенность должна быть жизнеспособной, даже если вам не удалось раздобыть чемпиона за 5 золота, эмблему или аугментацию.
  • Гражданские и разведчики – удалены
  • А.Д.М.И.Н. – теперь предлагает 4 варианта при активации
  • А.Д.М.И.Н. – множитель 4 бойцов: 30% ⇒ 25%
  • А.Д.М.И.Н. – сила умений при применении умения: 10 ⇒ 25
  • А.Д.М.И.Н. – сила атаки при применении умения: 25%
  • А.Д.М.И.Н. – вероятность получить золото при применении умения: 20% ⇒ 33%
  • А.Д.М.И.Н. – базовое восстановление здоровья при применении умения: 200 ⇒ 250
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью при применении умения: 10 ⇒ 18
  • А.Д.М.И.Н. – совершивший убийство боец восстанавливает ману: удалено
  • А.Д.М.И.Н. – совершивший убийство боец восстанавливает здоровье: 350 ⇒ 400
  • А.Д.М.И.Н. – совершивший убийство боец получает постоянную прибавку к здоровью: 20 ⇒ 18
  • А.Д.М.И.Н. – когда остается менее 66% здоровья, бойцы А.Д.М.И.Н. получают силу умений: 75 ⇒ 60
  • А.Д.М.И.Н. – когда остается менее 66% здоровья, бойцы А.Д.М.И.Н. получают силу атаки: 75 ⇒ 60
  • А.Д.М.И.Н. – когда остается менее 66% здоровья, бойцы А.Д.М.И.Н. получают скорость атаки: 75 ⇒ 60
  • А.Д.М.И.Н. – когда остается менее 66% здоровья, бойцы А.Д.М.И.Н. получают щит: 10 секунд ⇒ 15 секунд
  • А.Д.М.И.Н. – когда остается менее 66% здоровья, бойцы А.Д.М.И.Н. получают постоянную прибавку к здоровью: 60 ⇒ 50
  • А.Д.М.И.Н. – сила умений после смерти союзника: 20 ⇒ 18
  • А.Д.М.И.Н. – сила атаки после смерти союзника: 20 ⇒ 18
  • А.Д.М.И.Н. – скорость атаки после смерти союзника: 20 ⇒ 18
  • А.Д.М.И.Н. – восстановление маны после смерти союзника: удалено
  • А.Д.М.И.Н. – базовое восстановление здоровья после смерти союзника: 350 ⇒ 250
  • А.Д.М.И.Н. – вероятность получения золота после смерти союзника: 25% ⇒ 20%
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью после смерти союзника: 15 ⇒ 12
  • А.Д.М.И.Н. – получение маны в начале боя для бойцов А.Д.М.И.Н.: удалено
  • А.Д.М.И.Н. – вероятность получить золото в начале боя: 40% ⇒ 50%
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью в начале боя: 50 ⇒ 40
  • А.Д.М.И.Н. – каждые 5 секунд бойцы А.Д.М.И.Н. получают силу умений: 18 ⇒ 20
  • А.Д.М.И.Н. – каждые 5 секунд бойцы А.Д.М.И.Н. получают ману: 30 ⇒ 40
  • А.Д.М.И.Н. – вероятность получить золото каждые 5 секунд для бойцов А.Д.М.И.Н.: 20% ⇒ 25%
  • А.Д.М.И.Н. – постоянная прибавка к здоровью каждые 5 секунд: 15 ⇒ 12
  • А.Д.М.И.Н. – в начале боя команда получает ману: удалено
  • А.Д.М.И.Н. – в начале боя команда получает постоянную прибавку к здоровью: 15 ⇒ 20
  • А.Д.М.И.Н. – вероятность получения золота командой в начале боя: 20% ⇒ 25%
  • А.Д.М.И.Н. – в начале боя команда получает щит прочностью: 20% ⇒ 25% от максимального запаса здоровья
  • А.Д.М.И.Н. – каждые 5 секунд команда получает ману: 12 ⇒ 20
  • А.Д.М.И.Н. – вероятность получения золота командой каждые 5 секунд: 10% ⇒ 15%
  • А.Д.М.И.Н. – каждые 5 секунд команда получает постоянную прибавку к здоровью: 5 ⇒ 7
  • А.Д.М.И.Н. – каждые 5 секунд команда восстанавливает здоровье: 150 ⇒ 200
  • Дебоширы – здоровье: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • Стражи – больше не провоцируют врагов
  • Стражи – броня: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Дуэлянты – скорость атаки за заряд: 5/9/15/24% ⇒ 5/8/10/16%
  • Дуэлянты – уменьшение получаемого урона: 0/0/10/20%
  • Гаджетята – наносимый урон и уменьшение получаемого урона: 3/10% ⇒ 3/9%
  • Хакеры – добавлен эффект 5 бойцов
  • Хакеры – всестороннее вытягивание жизни: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • Хакеры – прибавка к всестороннему вытягиванию жизни у переносимого бойца: 0/10/20/30%
  • ЛазерКорп – деление: 3/4/5/6
  • ЛазерКорп – бонусы 5 и 6 бойцов теперь дают дронов всей команде
  • ЛазерКорп – урон дронов: 30/50/65/99
  • Маскоты – бонус 8 бойцов удален
  • Маскоты – бонус за каждого маскота, поддерживающего союзников: 1% ⇒ 1,5%
  • Машины – поглощаемое здоровье: 100% ⇒ 90%
  • Машины – исправлена ошибка, из-за которой при объединении 5 машин поглощалось меньше здоровья, чем при объединении 3
  • Команда Быка – теперь дает 10/40/90 брони и сопротивления магии вместо скорости атаки
  • Озорники – бонус 4 бойцов создает манекен со здоровьем 250 и способностью оглушать на 2 секунды
  • Отступники – деление: 3/5/7
  • Отступники – 25/40/65% дополнительного урона и еще 20/25/35% для последнего выжившего отступника
  • Звездные защитники – деление: 2/4/6/8
  • Звездные защитники – дополнительное восстановление маны: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • Метатели чар – сила умений: 25/60/95/140 и 150% ⇒ 25/50/80/120 и 100%
  • Меткие стрелки – деление: 2/3/4/5
  • Меткие стрелки – в начале боя и каждые 4 секунды получают прибавку к силе атаки, равную 6/11/16/24%
  • Подпольщики – добавлен Перековщик за ограбление уровня 1 (как компонент предмета)
  • Подпольщики – добавлен Перековщик за ограбление уровня 2 (как предмет Орна)
  • Подпольщики – награда за ограбление уровня 2 увеличена на 1 золото (из 18)

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Стрелок Эш решила вернуться к корням и присоединилась к особенности, в которой ценятся точность и сила атаки, так что теперь Варвику она не по зубам.

Мы изменили принцип выбора целей у Люкс, так что теперь она меньше полагается на удачу. Она применяет умение к текущей цели, а ее сила в целом осталась прежней. Теперь у вас больше контроля над тем, кого атакует ваша Люкс. Мы надеемся, что она сможет справиться с врагом с большой силой атаки. Правда, из-за этого изменения и усиления Звездных защитников (2) нам пришлось превентивно повысить ее затраты маны: теперь для применения умения требуется 6 атак, а не 5.
  • Удалены следующие бойцы: Галио и Талон
  • Эш – теперь боец "ЛазерКорп" и меткий стрелок
  • Эш – коэффициент дополнительной силы атаки от Сосредоточенности стрелка: 40% ⇒ 60%
  • Эш – базовая сила атаки от Сосредоточенности стрелка: 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
  • Кейл – сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Люкс – выбор цели для Светящейся сингулярности: случайная ⇒ текущая цель
  • Люкс – мана: 0/60 ⇒ 0/70

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Эзреаль в последнее время отлично ладит со всеми, а главное – с самим собой. Благодаря навыкам оперативника и гармонии с собой самый красивый подпольщик стал намного сильнее, так что мы подготовили для его умения превентивное ослабление.
  • Удалены следующие бойцы: Сивир* и Юми
  • Дрейвен – сила атаки: 65 ⇒ 70
  • Эзреаль – теперь подпольщик/оперативник/двойник
  • Эзреаль – урон от Саботажа: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Эзреаль – когда двойник активен, новое умение наносит всем врагам на линии 110/165/255 урона
  • * Сивир – осталась метким стрелком, но теперь она вневременная, а не гражданская
  • Ясуо – мана: 0/80 ⇒ 0/70

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Хоть Кай'Са и Звездная защитница, маны у нее было мало. Мы усилили ее умение, чтобы она могла "тащить" композиции на основе Звездных защитников, ориентированные на обновление магазина.

Вейн перестала быть разведчицей, но мы выдали ей довольно мощные усиления, благодаря которым она будет сильна и с оставшимися особенностями.
  • Удалены следующие бойцы: Чо'Гат, Сенна, Вел'Коз и Зои
  • Кай'Са – теперь Звездная защитница и оперативник
  • Кай'Са – мана: 0/60 ⇒ 20/105
  • Кай'Са – скорость атаки от Силы звезд: 45% ⇒ 75%
  • Кай'Са – урон от Силы звезд: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Сона – урон от первого применения Алгоритма "Крещендо" (Q / синий): 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Вейн – теперь боец Звериного отряда и дуэлянт (не разведчик)
  • Вейн – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
  • Вейн – коэффициент урона Серебряной стрелы от силы атаки: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Мы добавили немало бойцов 4-го ранга, о которых вы можете почитать в обзоре игрового процесса. Здесь же продолжим обсуждать знакомых вам бойцов, которые слегка изменились.

Со способностью Бел'Вет наращивать скорость атаки может сравниться только ее умение заводить друзей… среди ремор Бездны.

Мисс Фортуна может наносить дополнительный урон в качестве оперативника, так что нам пришлось уменьшить урон, который наносит умение "Время умирать". Похоже, еще не время умирать. Нет, редактор, удали это. Прим. редактора: еще чего. Не буду мешать тебе позориться.

Возможно, теперь Виего сумеет вернуть любовь Изольды? У него появилась особенность "эмпат", а команда Быка больше не дает скорость атаки. Исходя из этого, мы скорректировали баланс Виего, – но не волнуйтесь, он все равно останется королем на поле боя! Мы уменьшили его максимальный запас маны, так что обязательно поставьте ему в пару эмпата, чтобы компенсировать потерянный урон: с каждым повторным применением вы будете получать заряды эмпатов.
  • Удалены следующие бойцы: Седжуани, Сетт, Сорака, Талия, Зак* и Зед
  • Бел'Вет – мана: 0/30 ⇒ 0/40
  • Мисс Фортуна – теперь боец Звериного отряда / ас / оперативник
  • Мисс Фортуна – урон от умения "Время умирать": 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Самира – коэффициент урона Эпатажа от силы атаки: 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
  • Самира – базовый урон от Эпатажа: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Виего – теперь боец команды Быка /отступник / эмпат
  • Виего – мана: 0/50 ⇒ 0/45
  • Виего – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
  • Виего – урон Разбитого сердца по основной цели: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Виего – урон Разбитого сердца по площади, наносимый дополнительным целям: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Как я уже упоминал выше, мы значительно изменили Жанну, чтобы она смогла стать кэрри на поздних этапах игры в композициях на основе метателей чар или в других сборках, в которых хватает предметов с силой умений.
  • Удален следующий боец: Афелий
  • Фиддлстикс – здоровье: 1300 ⇒ 1200
  • Фиддлстикс – броня и сопротивление магии: 70 ⇒ 66
  • Фиддлстикс – урон от Темной жатвы: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Жанна – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
  • Жанна – броня и сопротивление магии: 35 ⇒ 45
  • Жанна – мана: 70/140 ⇒ 40/120
  • Жанна – урон от Вихря: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Нуну и Виллумп – урон от Огромного робошара: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • Синдра – призванные союзники теперь активируют эффекты "после смерти союзника"

ИЗМЕНЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА


Мы уже упоминали, что при возвращении на ваше поле полученный предмет теперь будет "отскакивать" от выбранного чемпиона. Помимо этого, мы приготовили несколько полезных изменений интерфейса.
  • Дубликатор чемпионов теперь оранжевого цвета, чтобы его не путали с синим Малым Дубликатором чемпионов (ранг 3 и ниже)
  • Цвет Магнитного отделителя теперь ближе к красному оттенку и отличается от нового оранжевого Дубликатора чемпионов
  • Напоминаем: при возвращении на ваше поле полученный предмет теперь будет "отскакивать" от выбранного чемпиона

ПРЕДМЕТЫ

  • Портал Зз'Рота – мы добавили в описание напоминание о том, что призванные бойцы не могут использовать Зз'Рота так же эффективно, как обычные
  • Лопатка + меч – Эмблема "ЛазерКорп" ⇒ Эмблема вневременного

ГЕРОЙСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ


Теперь, когда Жанна стала сильной кэрри – метательницей чар, мы заметно ослабили ее геройскую аугментацию для кэрри.
  • Огненный рикошет (Гангпланк) – дополнительный урон: 90% ⇒ 80%
  • Божественное восхождение (Кейл) – дополнительная скорость атаки: 50% ⇒ 40%
  • Стремительный рост (Лулу) – дополнительная сила умений за применение: 20 ⇒ 18
  • Сияющая сингулярность (Люкс) – дополнительный урон: 135% ⇒ 120%
  • Переполняющая магия (Эзреаль) – сила умений и скорость атаки за применение: 20 ⇒ 16
  • Бодрячком! (Джинкс) – дополнительная скорость атаки: 40% ⇒ 35%
  • Твердость скалы (Мальфит) – сила умений от брони: 180% ⇒ 130%
  • Одним махом (Вейн) – дополнительный урон: 65% ⇒ 50%
  • Ураган пятой категории (Жанна) – дополнительная сила умений: 80 ⇒ 10

АУГМЕНТАЦИИ


Мы долго экспериментировали с балансом одной из самых интересных аугментаций, Жестокого пакта, и наконец нашли золотую середину: теперь она встанет в один ряд с другими экономическими аугментациями, которые срабатывают только во время боев против игроков.

Сейчас использовать Крупного игрока можно только в специфических игровых стратегиях – например, для взаимодействия со злодеями. Причем злодеи в таком случае полностью выходят из-под контроля. Это проблема.
  • Жестокий пакт – дает 2 здоровья за раунд ⇒ 3 здоровья за бой против игрока
  • Корона дуэлянта – предмет: Грань ночи ⇒ Рука правосудия
  • Крупный игрок – удален из игры
  • Корона "ЛазерКорп" – заменена на Душу "ЛазерКорп", благодаря которой счетчик "ЛазерКорп" в вашей команде увеличивается на 1. Вы получаете Ясуо и Руку правосудия
  • Марш прогресса – теперь сразу дает 4 единицы опыта
  • Марш прогресса – опыт за бой против игрока: 5 ⇒ равен текущему уровню игрока
  • Переработка отходов – теперь попадается только на стадии 2-1. После 7 боев против игроков она дает дополнительный компонент предмета
  • Переработка отходов+ – новая аугментация, которая предлагается на стадиях 3-2 и 4-2 и дает дополнительный компонент предмета после 4 боев против игроков

РЕЖИМЫ

ДВОЙНОЙ УДАР


"Двойной удар" – идеальный режим для того, чтобы играть с друзьями и создавать композиции сильнее, чем обычно. К сожалению, под конец "Атаки монстров" он стал слишком однообразным. Оптимальная стратегия заключалась в том, что один игрок собирал крепкую композицию, способную затянуть бой, и отдавал все предметы своему партнеру, чья композиция основывалась на большом уроне.

После описанных ниже изменений игрокам придется больше взаимодействовать и усиливать команды друг друга с помощью Малых Рун. Теперь отдавать все предметы одному игроку будет невыгодно. Удачного обмена, тактики!
  • Руны преданности теперь снимаются с ваших бойцов перед тем, как они переходят вашему партнеру.
  • Руна преданности больше не попадается на стадиях 4-3 и 6-1.
  • Малая Руна преданности теперь восстанавливается через 5 раундов после использования.
  • Теперь после стадии 4-1 ваша Малая Руна преданности превращается в Руну преданности и восстанавливается через 7 раундов после использования.
  • Подарочные оружейные теперь предлагают дополнительный подарок высшего возможного ранга.
  • Вероятность обнаружить подарок высшего возможного ранга во второй подарочной оружейной снижена с 20% до 14%.

ВА-БАНК


С появлением новой механики середины сезона, искаженной карусели, в матчах "Ва-банка" тоже иногда будут встречаться карусели (в дополнение к той, что в самом начале).
  • Карусели "Ва-банка" будут проходить в два раз быстрее. Сначала выходит нижняя половина лобби, а потом верхняя.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Не ленись – поделись: исправлена ошибка, из-за которой при объединении 5 машин поглощалось меньше здоровья, чем при объединении 3
  • Особая благодарность (как всегда) моему редактору


  • Скопировано в буфер обмена