Новый год – новые порталы! Целое море порталов!
Надеемся, вы хорошо отдохнули во время цикла 13.24. Теперь пора встряхнуть мету! Впереди 11 новых порталов, переработка Heartsteel, а также изменения 16 аугментаций, 10 особенностей, 15 предметов и, конечно, 20 чемпионов. Новый год нужно праздновать с размахом, поэтому и обновление получилось большим. А следующее будет просто космических масштабов, ведь в игре вновь появятся "Галактики: возвращение к звездам"! Новый (старый?) игровой режим будет доступен в рамках события "Лунное наследие" в циклах 14.2–14.4. Подробности ищите здесь.
Стряхивайте пыль со скафандров – скоро мы впервые вернем старый набор TFT. Во время события "Лунное наследие", которое пройдет с 24 января по 19 марта (циклы 14.2–14.4), вы вновь сможете поиграть в "Возвращение к звездам" – обновление середины сезона "Галактики"! Оно будет доступно в виде отдельного режима. О том, зачем мы возвращаемся к звездам и что было изменено, читайте в этой статье.
Одно из важнейших нововведений этого обновления – режим наблюдателя! Мы рады, что эта функция наконец появится на основных серверах. Как теперь будете оправдываться, почему вы не приглашаете меня на турниры сообщества? А если серьезно, огромное спасибо разработчикам Лиги для ПК и TFT, которые сделали то, что мы считали невозможным. Также спасибо нашему прекрасному сообществу, которое умудрялось проводить турниры без режима наблюдателя. Это лишь первая версия системы, так что если столкнетесь с ошибками, обязательно сообщите!
Среди этих порталов есть как совершенно новые, так и уже знакомые вам, и степень их влияния на игру тоже будет разной. А в одном портале вообще началось восстание пугливых крабов, так что будьте осторожны!
Также мы изменили шансы появления редких порталов (вроде Крабьих угодий) – теперь все порталы появляются с одинаковой вероятностью!
Мы заметили, что стратегия "открытый форт" (когда игрок продает всех бойцов, чтобы накопить золото) гораздо более выгодна, чем WLWLW (победа/поражение/победа/поражение/победа) и попытки сохранить здоровье тактика. Игрок, у которого чередуются победы и поражения, не получает золото за серии, в то время как тот, кто проигрывает 5 раз подряд, получает 10 монет – на ранней стадии игры это очень существенно. Поэтому мы уменьшаем награды за серии – игрок с пятью последовательными проигрышами будет получать всего 6 золота (и по-прежнему терять много здоровья). Это изменение не ставит крест на "открытом форте", но теперь вы вряд ли захотите использовать эту стратегию до стадии 2-2 или даже 2-3.
Мы хотим, чтобы вам было проще вживаться в роль ковбоя, поэтому упрощаем достижение последнего ранга кантри. Правда, из-за этого пришлось скорректировать и силу особенности (подробности ищите в разделе "Мелкие изменения").
В джазе важна импровизация – если действовать по шаблону, шедевра не получится. Эмблему джаза больше нельзя создать, поэтому мы увеличиваем мощь этой особенности (подробности ищите в разделе "Особенности").
Мы меняем правила появления хэдлайнеров в магазине, чтобы больше не возникало ситуаций, когда вы не можете улучшить до 3 звезд дешевого кэрри. При этом улучшать чемпионов за 4 и 5 золота при помощи этой механики станет сложнее. Старые правила были запутанными – порой нужные хэдлайнеры не попадались из-за того, что соответствующие герои появлялись в магазинах других игроков.
Большие, как необходимость спать хотя бы по 8 часов в сутки. Здоровый сон очень важен!
Бонусы 8 бит похожи на бонусы пробивных, но если пробивные получают прибавки (40/72/120) сразу, то восьмибитным до такого уровня (45/75/120) нужно долго копить заряды. При этом особенность не кажется слабой, потому что в нее входят сильные чемпионы вроде Кейтлин и Корки. Мы усиливаем 8 бит, но одновременно ослабляем отдельных представителей этой фракции.
Сейчас техно (5) слишком сильна – особенно когда сэмплируется Джакс. Мы ослабляем особенность при 5 бойцах, но усиливаем ее при 3/4 бойцах – и заодно корректируем баланс соответствующих чемпионов.
Эмо на высоких уровнях особенности были недостаточно эффективны – и это печально. Теперь чем больше у вас будет эмо, тем чаще они смогут применять умения. В первую очередь это поможет Поппи и Векс – а для Энни у нас припасены другие изменения, которые должны компенсировать усиление.
Масштабирование шанса критического удара палачей от запаса здоровья целей было недостаточно явным – особенно при 4 и 6 бойцах. Теперь они будут "критовать" против раненых целей гораздо чаще и сильнее, поэтому советуем использовать эту особенность как вертикальную.
Мы перерабатываем Heartsteel, но вместе с тем ослабляем особенность, поскольку она была чересчур надежной. Теперь спустя четыре боя против игроков вы сможете повысить ставки, а не выводить добычу. Это рискованно – ведь вы отсрочиваете получение наград и к тому же несете наказание за победы, – но результат того стоит.
Защитники (6) и (8) способны слишком долго сдерживать врагов. Мы слегка ослабляем особенность при 6 бойцах и гораздо сильнее – при 8. Это связано с тем, что в новых порталах будет проще получить нужные эмблемы.
Десять заклинателей было практически невозможно собрать, так что мы удаляем призматический уровень этой особенности – и усиливаем остальные уровни. С новыми порталами достичь максимального бонуса будет вполне реально.
Энни хорошо показывает себя с предметами, которые позволяют часто применять умения, но когда этих предметов нет, она закатывает истерику и тянет команду на дно. А все потому, что большая часть мощи Энни сосредоточена в усиленной версии Расщепления. Мы усиливаем ее первую форму и ослабляем вторую – возможно, теперь она не будет чураться и других предметов.
Повышаем частоту применения умения Нами и увеличиваем его урон, но при этом снижаем продолжительность оглушения. Впрочем, из-за того, что пузырей станет больше, ослабление контроля будет не таким заметным.
По поводу остальных усилений в этом разделе: мы повышаем мощь самых слабых чемпионов за 1 золота, чтобы они могли исполнять роль кэрри в композициях с упором на обновление магазина. Отдельно хотим упомянуть усиление Тарика: из него получится ослепительный 3-звездочный дисконавт.
Ноты Барда, которые наносят урон (Бац), оказывают больше влияния на игру, чем целебные ноты (Дзынь). Ему не хватает силы, поэтому мы делаем так, чтобы он чаще играл Бац, а не Дзынь. Более того, мы увеличиваем урон от ноты – быть может, теперь Desperado будет чаще приглашать Барда на совместное выступление.
Гарен отлично чувствует себя в роли хэдлайнера, а вот базовой версии явно не помешает усиление. Мы ослабляем Гарена-хэдлайнера и усиливаем его в обычной форме.
Кай'Са – очень живучий чемпион, который эффективно использует бонус пробивных. Однако она могла бы выступать и получше. Мы усиливаем Кай'Су, увеличивая ее силу атаки и масштабирование от силы умений – так она будет извлекать больше пользы из бонуса K/DA, Синего усиления и Копья Седзина.
Ослабление бэк-вокалистов (6) заметно повлияет на силу Катарины на поздних этапах, поэтому мы повышаем ее скорость атаки.
Экко наотрез отказывается появляться в моем магазине, и это явно не моя вина. Благодаря полезным эффектам, выносливости и особенностям его пытаются заполучить во многие композиции. Надеюсь, сокращение продолжительности оглушения ударит по его популярности, и он будет чаще мне попадаться.
Ари с пугающей частотой шлет всем воздушные поцелуи. Чтобы уменьшить ее любвеобильность, мы снижаем скорость атаки – так она будет реже применять умение.
Перечисленные ниже изменения сделают Картуса слабее в начале боя и сильнее в конце, когда остается мало целей.
Если вам удается быстро взять 8-й уровень, обеспечить крепкую переднюю линию и собрать нужные предметы, Твистед Фэйт вполне неплох. Но мы хотим, чтобы ему подходило больше предметов. Теперь, если у вас есть другие источники магического урона и крепкие чемпионы в передних рядах, советуем повышать скорость атаки ТФ – так он сможет эффективнее уменьшать сопротивление магии врагов.
Арпеджио Люциана некорректно масштабировалось от скорости атаки (которая влияет на количество выстрелов), но даже с учетом этого он слишком слаб. Теперь у него будет больше силы атаки, и его умение будет лучше масштабироваться от этого показателя.
Киана очень сильна – и не только потому, что способна копировать предметы. Мы снижаем ее коэффициенты урона, а заодно ослабляем эффект, связанный с предметами. Теперь она копирует больше одного инструмента лишь при 3 звездах.
Когда мы создаем чемпиона с несколькими формами, игроки зачастую фокусируются лишь на одной из них, из-за чего нам приходится вносить правки в остальные. Так случилось и сейчас. Мы хотим, чтобы вы выбирали форму Соны в зависимости от потребностей вашей композиции. Нужно укрепить переднюю линию? Берете энергичную форму. Требуется усилить союзников, полагающихся на силу атаки? Тогда нужна воздушная форма (со скоростью атаки). Хотите наносить больше урона или усилить магов? Вам подойдет ударная форма.
Мы вновь усиливаем слишком слабых хэдлайнеров, а также ослабляем Гарена и Ясуо, чтобы компенсировать усиления их базовых форм.
Благодаря эффекту хэдлайнера Гнар сразу превращается в монстра, прыгает на врагов и быстро погибает. Мы отсрочиваем его превращение, чтобы противники успевали выбрать другие цели. Так в композициях с Гнаром-кэрри вы сможете меньше беспокоиться о его защите.
Из-за изменений наград за серии Постоянство стало гораздо слабее – настолько, что мы решили отключить эту аугментацию, а не искать временное решение проблемы.
У манекенов для краш-тестов уменьшена продолжительность оглушения, однако теперь они бросаются в толпу врагов с задержкой, из-за чего противники по окончании оглушения начинают атаковать их (ведь манекены оказываются ближайшими к ним целями).
Мы перерабатываем Настоящий хардкор – показатели хардкорщиков больше не будут так колебаться по ходу матча.
Весь прошлый цикл мы собирали статистику, изучали отзывы игроков и записывали собственные наблюдения во время игры. Теперь, руководствуясь этими данными, мы корректируем множество предметов. Почти все предметы с силой умений будут усилены, а остальные инструменты станут более гибкими.
В цикле 13.24 Синее и Красное усиления активно использовались самыми успешными кэрри. Мы ослабляем эти предметы, чтобы не ослаблять самих чемпионов (единственное исключение – Ари, у которой снижена скорость атаки).
Игроки стали чересчур часто собирать Эмблему True Damage – в погоне за Лопаткой они даже "открывают форт" (чтобы получить приоритет в каруселях). Мы удаляем бонус аксессуара этой эмблемы – впрочем, остальные эффекты особенности никуда не денутся.
Маленькие, как ваши шансы собрать 10 заклинателей.
Призматические бонусы особенностей крайне сильны – и это хорошо, учитывая то, как сложно их получить. Однако из-за новых порталов добиться этого станет проще, поэтому нам пришлось их ослабить. Но не волнуйтесь – они по-прежнему крайне сильны.
Снижаем базовые показатели скакуна ужаса (Гекарима), поскольку Эмблему кантри теперь можно создавать.
Особенность 8 бит стала заметно сильнее, так что в качестве компенсации мы немного ослабляем Корки.
Усиливаем масштабирование Твича от силы атаки, чтобы он хорошо показывал себя не только с определенными аугментациями.
Цифры урона Лулу стали гораздо красивее!
Благодаря усилению 8 бит Кейтлин по-прежнему сможет блистать.
Пора напомнить Поппи, как называется ее умение.