Teamfight Tactics: изменения обновления 14.5

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

До окончания "Разрывных ремиксов" осталось две недели, так что это обновление можно назвать выходом на бис. Мы подготовили множество усилений (не для тебя, Эзреаль) и серьезно прокачали "Крабий рейв"!
Прошлые выходные получились очень насыщенными. В частности, мы опубликовали информацию о нашем следующем наборе – "Чернильных сказаниях". Здесь можно посмотреть видео от разработчиков, а здесь – почитать о нововведениях в игровом процессе.
Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ЧЕРНИЛЬНЫЕ СКАЗАНИЯ

Набор "Чернильные сказания" станет доступен после выхода следующего обновления. Чтобы узнать подробности, смотрите свежий выпуск "Новостей TFT" и читайте обзор игрового процесса.

СИСТЕМЫ

ОБНОВЛЕНИЕ ПРИНЦИПОВ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ДОБЫЧИ


Суть вкратце: все игроки будут одновременно получать добычу одинакового качества. При этом сама добыча у каждого будет своя.

Давным-давно, когда еще даже не вышел второй набор, мы добавили в TFT сферы с предметами и золотом, чтобы разнообразить матчи. Теперь же в игре есть порталы, аугментации и хэдлайнеры (а скоро появятся и встречи), поэтому можно сделать систему добычи чуть более предсказуемой.

С выходом этого обновления принципы распределения добычи изменятся. На каждой PvE-стадии все игроки будут получать одинаковое количество сфер равного качества. Их содержимое будет различаться, но общая ценность – нет. Помимо этого, мы переработали наполнение некоторых сфер: когда один игрок получает из золотой сферы 10 золота, а другой – Книгу особенностей, это несправедливо. Наконец, мы увеличили разнообразие добычи в каждом раунде – то есть возможных вариантов стало больше. Золотые старты вернулись, но теперь вы будете знать, что если вам попались монеты, другие игроки тоже их получили.
  • Все игроки будут одновременно получать одинаковое количество сфер одного и того же качества. При этом содержимое сфер у каждого будет свое.
  • Ценность содержимого сфер растет по ходу игры.
  • Содержимое сфер разных рангов скорректировано для улучшения баланса.
  • В игре появятся призматические сферы (с самой ценной добычей).
  • Из призматической сферы можно будет получить новый расходуемый предмет – Несравненное улучшение. Примените его к чемпиону, чтобы открыть оружейную с лучезарными версиями всех его полноценных предметов, которые можно создать. Выбранный предмет превращается в лучезарную версию и снимается с чемпиона.
  • В следующих пунктах списка – примеры добычи из сфер разных рангов. Они помогут вам понять, чего можно ожидать.
  • Серые сферы: 2 золота и Магнитный отделитель на ранних этапах или чемпион за 3 золота на средних и поздних этапах.
  • Синие сферы: 2 чемпиона за 3 золота на ранних этапах или Магнитный отделитель и 8 золота на средних и поздних этапах.
  • Золотые сферы: Лопатка, 4 золота и Магнитный отделитель на ранних этапах или чемпион за 5 золота и 13 золота на поздних этапах.
  • Призматические сферы: Дубликатор чемпионов и 12 золота на ранних этапах или Книга особенностей и 5 золота поздних этапах. Также на поздней стадии может выпасть новое Несравненное улучшение и 5 золота.
  • Золотые и призматические сферы не будут появляться на 1-й стадии.

ПОРТАЛЫ


Что-то случилось с "Крабьим рейвом"...
  • У портала "Крабий рейв" теперь есть собственный музыкальный трек – "Crab Rave".
  • Примечание для создателей контента: Monstercat не будет подавать на ваш канал жалобу из-за нарушения авторских прав. Но если вы используете "Crab Rave", не имея подписки Monstercat Gold, то все средства, заработанные за рекламу в соответствующем видео, достанутся звукозаписывающему лейблу и автору музыки.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ



ОСОБЕННОСТИ


В последнем обновлении "Разрывных ремиксов" мы стимулируем игроков собирать непопулярные вертикальные особенности (и K/DA). Более того, мы добавляем еще одну – теперь у хардкорщиков есть бонус 8 бойцов!
  • Пробивные – базовая сила атаки: 10/18/30% 10/20/40%
  • Рубаки – скорость атаки: 30/45/70% 30/55/85%
  • Техно – базовый урон: 90/100/110/130% 90/110/120/135%
  • Техно – базовая частота сэмплирования Зака: 9 секунд 8 секунд
  • K/DA – прибавки: 9/15/24/40% 9/15/27/45%
  • Хардкорщики – добавлен бонус 8 бойцов
  • Хардкорщики (8) – эффект: 125% скорости атаки и 30% всестороннего вытягивания жизни
  • Хардкорщики (8) – уровень хардкорности: запредельный

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Мы хотим сделать жизнеспособными стратегии, которые раньше таковыми не были. Сюда, например, относятся смертоносный К'Санте с силой атаки или супертанк Таам Кенч с Накидкой солнечного пламени либо Ионийской искрой.
  • Корки – сила атаки: 48 50
  • Корки – скорость атаки: 0,7 0,75
  • Эвелинн – здоровье: 550 650
  • Эвелинн – мана: 30/90 30/75
  • К'Санте – урон умения от силы атаки: 800% 999%
  • Таам Кенч – сила атаки: 70 88
  • Таам Кенч – пассивное уменьшение урона: 12/15/25 12/18/33

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Я понимаю, что многие из вас обожглись, последовав моему совету выбирать Гарена с Посохом архангела, но сейчас эта стратегия точно сработает. Ниже стоимость умения – больше здоровья; выше коэффициент урона – больше пользы от бонуса 8 бит. ВНИМАНИЕ: авторы описаний обновлений не несут ответственность за потерю LP, а вот все полученные LP – целиком их заслуга.

Грагас плохо себя показывает *сверяется с календарем* уже почти весь сезон – его берут только ради особенностей и большого запаса здоровья. Мы усиливаем здоровяка, чтобы он тоже смог зажечь напоследок, нанося больше урона и эффективнее исцеляясь.
  • Афелий – мана: 40/135 40/110
  • Гарен – мана: 40/90 40/80
  • Гарен – урон умения от силы атаки: 160% 180%
  • Гнар – скорость атаки: 0,65 0,75
  • Грагас – урон умения: 190/285/440 240/360/555
  • Грагас – лечение от умения: 500/575/650 500/625/750

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Мы усилили умение Нико, и теперь она будет еще больше фанатеть от выносливых союзников.

Самире в последнее время не везет – в стандартной композиции ее затмевает Ургот. Более того, чтобы раскрыться, ей нужно много 3-звездочных союзников. Мы увеличиваем коэффициент первой атаки Азарта убийцы, чтобы Самира могла чаще добиваться успеха.
  • Нико – прочность щита от запаса здоровья союзника: 6% 8%
  • Нико – урон умения от прочности щита: 70/90/115% 90/110/140%
  • Самира – скорость атаки: 0,7 0,75
  • Самира – базовый урон умения от силы атаки: 240/240/250% 300/300/310%

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Блицкранку пора начать блицтать!

Эзреаль немного сильнее, чем нужно, поэтому мы увеличиваем затраты маны на его умение – теперь для заполнения шкалы понадобится на одну атаку больше. Так у него будет меньше взрывного урона.
  • Блицкранк – сила атаки: 60 90
  • Блицкранк – мана: 60/120 50/110
  • Эзреаль – мана: 0/40 0/45

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Было бы упущением в последнем обновлении сезона не усилить маэстро апофеоза.

И прежде чем дать рок-звезде умереть (это всего лишь отсылка к песне HEARTSTEEL; в "Чернильных сказаниях" Каин тоже будет), мы значительно усилим обе формы импровизатора с косой!
  • Джин – мана: 0/50 30/50
  • Джин – базовый урон винтовок от силы атаки: 60/60/444% 66/66/444%
  • Каин – мана: 0/50 0/40
  • Каин (Рааст, форма поражения) – восстановление здоровья за убийство 2 чемпионов: 1 2
  • Каин (Сумеречный убийца, форма победы) – золото за убийство 2 чемпионов: 3 5

ХЭДЛАЙНЕРЫ


Не ругайте косплеера. Ругайте того, кого он косплеит.
  • Нико: 200 здоровья плюс 40 маны союзнику, которого косплеит Нико 200 здоровья плюс 60 маны союзнику, которого косплеит Нико

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Лучезарный Адаптивный шлем теперь корректно дает лишь один бонус в начале боя.


  • Скопировано в буфер обмена