Представляем первое обновление "Чернильных сказаний"!
Мы подготовили правки чемпионов, особенностей, аугментаций, порталов, предметов и встреч, а также основательно переработали Многогранные манекены и Бродячих торговцев.
Напоминаем, что на прошлой неделе мы уже внесли дополнительные правки баланса в некоторые аугментации и слегка ослабили мифических бойцов в рамках b-обновления, чтобы исправить ряд ошибок.
Читайте дальше, чтобы узнать, какие изменения встретятся вам в обновлении 14.7!
9 апреля 2024 года мы прекратим поддержку онлайн-магазина shop.riotgames.com. Это значит, что на сайте больше нельзя будет совершать покупки. Возможность активировать коды сохранится, однако мы рекомендуем использовать для этого игровой клиент, а не сайт.
Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. В одном из следующих обновлений мы прекратим поддержку DirectX 9 и уберем возможность выбирать его вручную в League of Legends и Teamfight Tactics. Когда это случится, соответствующая опция будет автоматически выключена. Если вы использовали DirectX 9 из-за аппаратных ограничений, рекомендуем как можно скорее обновить ПК, чтобы продолжать играть.
Сейчас прекращение поддержки DX9 запланировано на обновление 14.9. Если что-то изменится, мы сообщим об этом в описании одного из следующих обновлений.
Чтобы узнать, как проверить версию DirectX и решить связанные с этим проблемы, читайте соответствующую статью на сайте поддержки.
Некоторые встречи случались слишком часто или длились слишком долго, так что мы делаем их реже и короче. Для встреч с чемпионами вроде Атрокса и Таам Кенча, где вам предлагается на выбор золото, Наковальня компонентов или здоровье, мы корректируем цифры, чтобы каждая из предложенных наград была ценнее в определенной ситуации. Наконец, мы немного ослабляем влияние некоторых встреч на игру: теперь Тимо дает меньше золота за угаданный исход матча, Алуна менее значительно усиливает бойцов, а Сетт не так сильно увеличивает тактиков в размерах.
Представляем вам новых друзей – стражей!
Стражи – разумные, дружелюбные и всесторонне одаренные создания. Они любят прогуливаться по пляжу, увеличивать свою дальность атаки благодаря Эмблемам снайпера и получать щиты от Медальона железных Солари. Им не очень нравится стоять в переднем ряду лишь для того, чтобы активировать Добродетель мученика при гибели, – но если вы попросите их об этом, они поймут.
Незадолго до выхода "Чернильных сказаний" мы переработали систему добычи, добавив призматические сферы, чтобы у всех игроков награды были равными по ценности. С тех пор, когда вы получаете золотую или призматическую сферу, всем в лобби достаются сферы того же ранга, даже если их содержимое несколько отличается. Но за последние два обновления мы убедились, что Несравненные улучшения мощнее всех остальных наград, которые могут оказаться в призматических сферах. Поэтому мы убираем их со 2-й стадии, а на 3-й и 4-й стадиях, где предметы становятся чуть менее эффективными, игрокам больше не предлагается 5 золота в дополнение к Несравненному улучшению.
Большие, как влияние, которое эти изменения должны оказать на мету.
Чернильные Тени хорошо показывают себя в качестве дополнительной особенности, но не вертикальной, поскольку их уникальные предметы слишком слабы, а на реализацию стратегии нужно слишком много золота. Мы улучшаем особенность по обеим пунктам и дополнительно усиливаем Кай'Су (см. раздел с бойцами), что должно помочь с балансом. Смогут ли Чернильные Тени наконец выйти из тени? Отправляйтесь в ближайшее игровое лобби (или тату-салон), чтобы узнать ответ!
За первые две недели "Чернильных сказаний" механика "создай свою Кейл" постепенно превратилась в "создай свою красную Кейл". Мы ослабляем эту версию, чтобы поощрить разнообразие сборок, а также слегка уменьшаем бонусы 5 и 7 сказителей на 4-й стадии.
Представьте, как обрадуется Кобуко, когда узнает, что в этом обновлении мы усилили не только его самого, но и его друзей!
Ког'Мао и Ясуо, ключевые чемпионы в композициях с упором на обновление магазина, слишком сильны для бойцов 1-го ранга, поэтому мы их ослабляем. Ослабления также затронут продолжительность действия умения Сивир, поскольку она обладает чересчур мощной синергией с чемпионами задней линии, полагающимися на скорость атаки (да, это про Барда), и некоторыми бойцами 4-го ранга, которых мы усиливаем в этом обновлении.
В этом обновлении мы усиливаем самых слабых чемпионов 2-го ранга за исключением одного. Незаметно для всех 3-звездочный Шен стал лучшим танком в игре, поэтому мы ослабляем его защиту, но убираем паузу в восстановлении маны после применения умения, чтобы усилить Призрачные клинки – его геройскую аугментацию. Кроме того, теперь он получает гораздо больше выгоды от скорости атаки. Эти изменения делают Шена менее эффективным танком, но поощряют сборки, ориентированные на урон.
В школе я не любил математику, да и теперь не особо ее жалую, но тут без нее не обойтись. Мы отнимаем у Барда 0,05 скорости атаки, что по идее должно уменьшать его общий урон на 6,25%. На первый взгляд цифры смешные, но в действительности это изменение гораздо серьезнее, чем кажется: теперь Бард получает меньше выгоды от мультипликативных эффектов, повышающих скорость атаки (предметы, умение Сивир), и медленнее заряжает свой любимый Клинок ярости Гинсу. В общем, хотя это ослабление кажется небольшим, последствия будут заметными.
Сейчас быстрый переход на 9-й уровень значительно популярнее стратегии, в которой игроки делают упор на обновление магазина на 8-м уровне, и причиной тому – разрыв в силе между чемпионами последних двух рангов. Чтобы его сократить, мы усиливаем самых малоэффективных бойцов 4-го ранга и ослабляем самых мощных чемпионов 5-го (см. следующий раздел). В результате вы меньше потеряете, если останетесь на 8-м уровне, но быстрый переход на 9-й уровень по-прежнему сделает вас сильнее – просто на это уйдет больше времени и ресурсов.
Напоминаем, что мы ослабляем бонус небесных для Вуконга (см. раздел с изменениями особенностей), и это снизит его эффективность в целом.
Сначала поговорим об отключенной аугментации: призматическая аугментация "Какой ценой?" была очень сильна в самом начале набора, но утратила популярность, когда игроки начали лучше понимать мету. К сожалению, мы уже запланировали для нее ослабление, в котором изменили текст описания, и некоторое время ушло на то, чтобы перевести его на другие языки. Вместо того чтобы давать игрокам доступ к аугментации в ухудшенной форме, мы просто отключаем ее до выхода следующего обновления, в котором представим уже переработанную версию.
Геройские аугментации, которые значительно усиливают чемпионов низких рангов, более выгодно брать на ранней стадии матча, ведь тогда у вас больше времени на то, чтобы повысить уровень ключевого бойца и найти для него подходящие предметы. Эти аугментации интересны сами по себе и дают доступ к совершенно новым стилям игры, поэтому мы добавляем для них версию с плюсом, которая может появиться на стадии 3-2. Теперь вам не придется ставить себя в невыгодное положение, выбирая геройские аугментации на средней стадии игры.
Хвэю и Моргане впору открывать библиотеку, где все полки забиты Мореллономиконами, а Галио и Ясуо норовят присвоить себе все Каменные доспехи гаргульи, которые только существуют в этом мире. Другими словами, некоторые предметы слишком сильны в руках конкретных чемпионов, поэтому мы ослабляем эти инструменты.
Популярная нишевая композиция, в которой используются Винтаж, Портал Зз'Рота и небесные, быстро стала одной из самых мощных сборок в мете TFT. Зз'Рот силен даже с учетом того, что эффекты предметов поддержки не суммируются, а особенность небесных слишком хорошо сочетается с высокими базовыми показателями порождения Бездны. Все это создает проблему для баланса, так что мы вооружаемся спреем от насекомых и идем обрабатывать всю Конвергенцию.
Маленькие, как влияние, которое эти изменения должны оказать на мету.
Мы изменили рекомендованные предметы для перечисленных ниже чемпионов, чтобы они учитывали оптимальные сборки. Кроме того, это повысит эффективность некоторых механик, таких как Счастливые перчатки.
Мы вносим изменения в структуру режима, чтобы он был не так сильно ориентирован на позднюю стадию игры.