/ผู้พัฒนา: การอัปเดตขนาดกลางของ Mel

เราจะอัปเดต Mel และนี่คือเหตุผลว่าทำไมและอย่างไร

การอัปเดต Mel

สวัสดีทุกคน ถึงเวลาที่เราจะมาพูดคุยเรื่อง Mel กันแล้ว 

เวลาที่เราสร้างสรรค์แชมเปี้ยนใหม่ ๆ หนึ่งในคำถามหลักที่เราถามตัวเองระหว่างขั้นตอนการออกแบบก็คือ "แชมเปี้ยนตัวนี้จะเพิ่มอะไรใหม่ ๆ ให้กับเกม และทำไมสิ่งนั้นถึงดูน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่น?" โดยปกติแล้ว เรื่องนี้จำเป็นต้องมีการออกแบบกลไกใหม่ ๆ สำหรับเกม และกลไกใหม่ ๆ ก็มักจะมีความเสี่ยงในตัวของมันเองอยู่แล้ว ไม่อย่างนั้นมันก็จะดูธรรมดาและน่าเบื่อเกินไป ให้ลองนึกถึง Windwall และคอมโบ CC สกิลอัลติเมทของ Yasuo ที่เล่นกับเอฟเฟกต์กระแทกลอยของเพื่อนร่วมทีม หรือสกิลอัลติเมทของ Sylas ดูก็ได้ นั่นเป็นกลไกใหม่ ๆ ที่เปิดตัวมาในตอนนั้นเพื่อช่วยให้เกิดเป็นเกมเพลย์ใหม่ ๆ ที่ไม่ได้ส่งผลแค่กับผู้ที่เล่นแชมเปี้ยนนั้น ๆ แต่ยังรวมถึงเพื่อนร่วมทีมและทีมศัตรูด้วย ในกรณีของ Mel นั้น การสะท้อนกลับของ Rebuttal [W] ของเธอถูกคาดหวังให้เป็นหนึ่งในกลไกดังกล่าว ทว่าการเดิมพันเหล่านี้ก็ไม่ได้ส่งผลดีเสมอไป 

หลังจากที่อัตราการแบนแชมเปี้ยนใหม่พุ่งสูงขึ้นตามปกติ Mel ก็มีอัตราการแบนคงที่ราว ๆ 30-15% โดยมีอัตราชนะอยู่ที่ 48-49% แต่มีอัตราการเลือกหยิบค่อนข้างสูง (>10% เมื่อนับรวมผู้เล่นส่วนใหญ่) ซึ่งบ่งชี้ว่าแชมเปี้ยนตัวนี้สร้างความหงุดหงิดได้ในระดับปานกลาง แต่ผู้เล่น Mel ก็ยังคงรู้สึกว่าเธอทรงพลังและคุ้มค่าที่จะเล่น

ในช่วงปีแรก ๆ ของเธอนั้น โดยรวมมันก็ดูไปได้สวย ใช่แล้ว แม้จะมีกระแสติชมเกิดขึ้น แต่นั่นก็เป็นเรื่องปกติที่เราคาดการณ์ว่าจะเกิดขึ้นอยู่แล้วสำหรับกลไกที่บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเปลี่ยนสไตล์การเล่นของตัวเอง ซึ่งก็ดูเหมือนว่า Mel จะประสบความสำเร็จในการเดินเกมบนเส้นแบ่งระหว่างการท้าทายให้คู่ต่อสู้ปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นเพื่อรับมือเธอ กับการสร้างความหงุดหงิดให้แก่พวกเขา เรื่องนี้เห็นได้ชัดจากจุดที่เราสามารถทำให้เธอมีอัตราการชนะ อัตราการแบน และอัตราการเลือกหยิบที่คงที่ได้ เธออ่อนแอกว่ามาตรฐานเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้อ่อนแอจนผู้เล่น Mel รู้สึกว่าพวกเขาไม่สามารถประสบความสำเร็จและเอาชนะได้ด้วยตัวเอง

Mel แสดงให้เห็นในช่วงกลางปีนี้ว่าเธอไม่ได้อยู่ในจุดที่ยอมรับได้อีกต่อไป ที่ซึ่งตอนนี้เธอมีอัตราการแบนเท่าเดิม แต่มีอัตราชนะอยู่ที่ 45-47% และมีอัตราการเล่นน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง

ทว่าสถานการณ์ที่เป็นอยู่นั้นก็เป็นเพียงแค่เรื่องชั่วคราวเท่านั้นในปีถัดมา เมื่อเหล่าผู้เล่นระดับสูงและผู้เล่นระดับโปรเริ่มปรับเปลี่ยนเธอให้เข้ากับสไตล์การเล่นของพวกเขา และมันก็กลายเป็นเรื่องไปไม่ได้ที่จะปรับสมดุลชุดสกิลที่มีอยู่ของเธอให้อยู่ในจุดที่ยังคงมีพลังที่น่าสนใจ โดยไม่ทำให้ฝั่งตรงข้ามหัวร้อนจนเกินขีดจำกัด เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ไม่รู้สึกอีกต่อไปแล้วว่าเธอเป็นความท้าทายที่พวกเขาสามารถเอาชนะได้ด้วยอัตราการชนะที่สมเหตุสมผล

แล้วตอนนี้เราจะเอายังไงกันต่อดีล่ะ?

เรากำลังจะทำการรีเวิร์คชุดสกิลของเธอเพื่อจัดการกับความน่าหงุดหงิดนี้ โดยจะเกิดขึ้นกับเอฟเฟกต์สะท้อนของ [W] ของเธอโดยเฉพาะ 

การปรับระยะของ Mel ให้สั้นลงนั้นล้มเหลวเรื่องการทำให้การจ่ายพลังเชิงรับจาก [W] ในปัจจุบันของเธออยู่ในจุดที่ฝ่ายตรงข้ามยอมรับได้ โดยผู้เล่น Mel รู้สึกว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ต่างไปจากเกมเพลย์เดิมของเธอมากเกินไป
[W] ของ Mel ในเวอร์ชันที่ล้มเหลว ซึ่งเธอได้ขโมยการร่ายโปรเจกไทล์ลูกแรกที่พุ่งชนตัวเธอมาไว้กับตัว ซึ่งมันน่าตื่นเต้นมาก แต่ก็บังคับให้ผู้เล่น Mel ต้องรู้วิธีร่ายเวทโปรเจกไทล์ทุกสกิลในเกม และมันก็กลายเป็นสิ่งที่โกลาหลสุด ๆ ในจังหวะไฟต์กลางเกม ซึ่งมักจะเป็นไฟต์ที่ไม่ชัดเจนว่าคุณบล็อกสกิลไหนก่อน

เรารู้ว่าสกิลสะท้อนของเธอเป็นส่วนสำคัญที่ผู้เล่น Mel ชื่นชอบในชุดสกิลของเธอ และเราได้ทดสอบรูปแบบต่าง ๆ มากมายเพื่อพยายามรักษากลไกการสะท้อนนี้ไว้ แต่สุดท้ายไม่ว่าจะปรับให้เป็นแบบใดก็ตาม เราก็พบว่าถ้าไม่ใส่สกิลนี้ไว้ในช่องของอัลติเมท ผลลัพธ์ก็มีอยู่แค่สองทาง คือไม่ฝั่งตรงข้ามหงุดหงิดจนรับไม่ไหว คนเล่น Mel ส่วนใหญ่ก็คงไม่อยากเล่นอยู่ดี อย่างไรก็ตาม สกิลอัลติเมทในปัจจุบันของ Mel ก็ทำหน้าที่เป็นสกิลจังหวะสำคัญที่สร้างความตื่นเต้นได้เป็นอย่างดีอยู่แล้ว และยังเป็นแกนหลักของรูปแบบการต่อสู้ของเธอในฐานะเมจอีกด้วย การลดทอนความสามารถของ Golden Eclipse ลงมาเป็นสกิลพื้นฐานจึงเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยอมรับไม่ได้ เธอจะอัปสกิลนี้ให้เต็มก่อนแล้วไม่มีสกิลเคลียร์เวฟเลย หรือจะปล่อยให้มันเป็นสกิลอ่อน ๆ ที่เลเวล 1 ไปก่อนจนกว่าจะอัป [Q] จนเต็ม? หรือเราจะต้องยอมลดทอนภาพและเสียงที่ชัดเจนและน่าพึงพอใจของมันลงไปมากน้อยแค่ไหน เมื่อสกิลถูกลดระดับความสำคัญจากสกิลอัลติเมทไปเป็นสกิลพื้นฐาน? หรือว่าเราต้องผลักดัน [W] ในตอนนี้มากแค่ไหนหากจะให้สกิลดังกล่าวเป็นสกิลอัลติเมท? เพราะสกิลสะท้อนที่เป็นสกิลอัลติเมทซึ่งมีคูลดาวน์ 90 วินาทีนั้นจำเป็นต้องแข็งแกร่งกว่าสกิลในปัจจุบันมาก และแน่นอนว่ามันจะยิ่งสร้างความหงุดหงิดให้กับฝ่ายตรงข้ามมากขึ้นไปอีก

แล้วเราได้ข้อสรุปสำหรับ [W] ในเวอร์ชันใหม่ของเธอว่ายังไงบ้าง? 

แทนที่เราจะถอดเอฟเฟกต์สะท้อนจาก [W] ของ Mel ออกไป สกิล Rebuttal [W] โฉมใหม่ของ Mel จะยังคงทำลายโปรเจกไทล์ของศัตรูและโต้กลับไปได้เหมือนเดิม อันที่จริงแล้วมันจะช่วยปกป้อง Mel และเพื่อนร่วมทีมของเธอได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย อย่างไรก็ตาม มันจะไม่ทำให้เธอสามารถสะท้อนสกิลที่ยิงใส่เธอแบบตรง ๆ ได้อีกต่อไป ดังนั้นเธอจึงไม่สามารถทำสิ่งต่าง ๆ อย่างการสะท้อนสกิลอัลติเมทของ Seraphine เพื่อสะกดทีมศัตรูทั้งทีม หรือสะท้อนกระสุนนัดที่สี่สุดอันตรายของ Jhin ได้อีกต่อไป

[W] ใหม่ของ Melจะปล่อยคลื่นทำลายโปรเจกไทล์ที่สร้างโล่ป้องกันและมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับทีมของเธอ จากนั้นจะโต้การโจมตีกลับไปเป็นความเสียหายที่เล็กน้อย

เราคาดว่านี่จะช่วยลดความน่าหงุดหงิดของฝั่งตรงข้ามให้น้อยลงได้มาก ในขณะที่ยังคงเป็นสกิลที่น่าพึงพอใจสำหรับ Mel และเนื่องจากที่การปรับเช่นนี้มักจะส่งผลน้อยกว่า [W] ที่เป็นอยู่ของ Mel สกิลดังกล่าวจึงเป็นการเปิดช่องให้เราสามารถเพิ่มพลังให้กับส่วนที่เหลือในชุดสกิลของเธอได้

มีอะไรเปลี่ยนแปลงอีกบ้าง?

เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลง [W] แล้ว เราจึงทำการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นชุดสกิลของ Mel ด้วยเล็กน้อย สิ่งหนึ่งที่เรารู้สึกว่าพลาดไปสำหรับประสบการณ์การเล่นของเธอในปัจจุบันก็คือการที่เธอสามารถจ่ายสแตค Searing Brilliance [P] ใส่คู่ต่อสู้ให้ได้มากกว่าหนึ่งรอบนั้นเป็นเรื่องที่ทำได้ยากมาก ซึ่งมักจะทำให้เธอสามารถสังหารศัตรูได้หนึ่งคน และได้เพียงคนเดียวเท่านั้นด้วย นอกจากนั้น เธอยังมีพลังในช่วงต้นเกมที่สูงมากจากพลังชีวิตพื้นฐานที่สูง และความเสียหายจากการโจมตีเสริมพลังจากสกิลติดตัวของเธอ รวมถึงยังมี [Q] ที่จ่ายดาเมจได้หนักหน่วงและเชื่อถือได้อีกด้วย ซึ่งปัจจัยเหล่านี้ ประกอบกับกลไกสะท้อนของ [W] ในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน ได้ส่งผลให้เธอกลายเป็นแชมเปี้ยนที่ระดับพลังจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการแก้ทางแชมเปี้ยนบางตัวได้อย่างเด็ดขาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงยืนเลน ก่อนที่ความแข็งแกร่งจะดิ่งฮวบลงเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินไป จนทำให้เธอยากที่จะทำอะไรได้มากกว่าแค่การจัดการเป้าหมายเดี่ยว ๆ ในจังหวะทีมไฟต์

สำหรับการรีเวิร์คตัวเธอนั้น เราได้ดึงพลังช่วงต้นเกมบางส่วนออกไปและเสริมพลังในช่วงท้ายเกมให้แทน ประการแรก เธอจะสูญเสียความทนทานและดาเมจช่วงต้นเกมจากสกิลติดตัวไปเล็กน้อย เพื่อแลกกับพลังชีวิตและเกราะที่สเกลตามเลเวล ประการที่สอง เรากำลังทำให้ [Q] มีความแฟร์ต่อการต่อสู้ในเลนมากขึ้นเล็กน้อย โดยทำให้มันช้าลงนิดหน่อย และสลับให้ความเสียหายส่วนใหญ่ไปอยู่ที่การระเบิดครั้งถัด ๆ ไปแทนที่จะเป็นการระเบิดครั้งแรก ประการที่สาม เรากำลังปรับระยะเวลาเอฟเฟกต์ตรึงของ [E] ให้สั้นลงเมื่อใช้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ (และนานขึ้นเมื่อใช้กับศัตรูที่อยู่ไกล) เพื่อให้เธอมีความเปราะบางมากขึ้นในหลาย ๆ สถานการณ์ และในขณะเดียวกันก็ได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากขึ้นเมื่อเธอใช้สกิลในระยะไกลได้สำเร็จ และที่สำคัญที่สุด เราจะเสริมความสามารถของเธอในการเก็บสะสม Searing Brilliance [P] หลาย ๆ สแตค และใช้สกิลอัลติเมทของเธอเป็นรางวัลตอบแทนสำหรับสแตคเหล่านั้น ด้วยการลดคูลดาวน์ [Q] แบบคงที่หากใช้สกิลดังกล่าวโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว และเพิ่มการลดคูลดาวน์ให้กับสกิลอัลติเมทของเธอซึ่งจะปรับตามเลเวลของสกิล

การรีเวิร์คของ Mel มีแผนจะปล่อยให้เล่นในแพตช์ 26.22 เราหวังว่าพวกคุณจะสนุกไปกับมันนะ!

- Kevin "Captain Gameplay" Huang นักออกแบบเกมเพลย์