/ผู้พัฒนา: การเปิดตัว WASD ใน Ranked
สวัสดีทุกคน! เรากลับมาแล้วสำหรับ Act ที่สามและสุดท้ายของเรา เพื่อพูดถึง WASD เป็นครั้งสุดท้ายในฐานะทีมผู้พัฒนา WASD ตั้งแต่นี้ไป WASD จะเป็นฟีเจอร์ที่ใช้งานได้จริง รวมถึงจะได้รับการสนับสนุนและดูแลอย่างต่อเนื่อง แบบเดียวกับ SR ด้วย!
ก่อนอื่นเลย เราขอขอบคุณ student ทดสอบเกม WASD หลายแสนคนจากทั่วโลก ความคิดเห็นและเวลาที่ทุกคนใช้เล่นเกมนั้นมีความสำคัญอย่างมาก และทีมเรารู้สึกซาบซึ้งใจอย่างแท้จริง
อย่างที่เราแจ้งไปในอัปเดตจากผู้พัฒนาของวันนี้ WASD จะเปิดให้ใช้งานใน Ranked ในแพตช์ 26.9 พร้อมการเปิดตัวซีซั่น 2! อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ด้านล่างเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะได้พบ รวมถึงเรื่องราวต่าง ๆ จากทีมพัฒนาด้วย!
ความพร้อมสำหรับ Ranked
ทุกแพตช์ตั้งแต่ที่ WASD เปิดตัวครั้งแรก เรา (และพวกคุณบางคน) ต่างก็ถามกันมาตลอดว่า “WASD พร้อมให้ใช้งานใน Ranked แล้วหรือยัง?”
เราจึงตั้งเป้าหมายสองอย่างนี้เพื่อประเมินความพร้อมของ WASD สำหรับ Ranked:
- WASD มีประสิทธิภาพไม่สูงเกินไป: อัตราชนะของ WASD ไม่ควรสูงกว่าอัตราชนะของการใช้เมาส์คลิก
- WASD มีความสมดุลในภาพรวม: อัตราชนะระหว่างการควบคุมทั้งสองรูปแบบควรมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อย
หลังจากการทดสอบ วิเคราะห์ และปรับเปลี่ยนอย่างละเอียด เราก็มาถึงจุดที่ WASD ทำงานได้ในระดับที่ใกล้เคียงกับการควบคุมด้วยการใช้เมาส์คลิกแล้ว แม้ว่าจะยังมีความแตกต่างอยู่เล็กน้อยในด้านอัตราชนะระหว่างการควบคุมทั้งสองรูปแบบ โดยที่การใช้เมาส์คลิกมีความได้เปรียบเล็กน้อย แต่เราคาดว่าความแตกต่างนี้จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อผู้เล่นชำนาญการใช้ WASD มากขึ้น แต่เราจะยังคงติดตามสถิตินี้อย่างต่อเนื่องในอนาคต
การวิเคราะห์ประสบการณ์แบบไม่เปิดเผยข้อมูล
นอกจากข้อมูลด้านปริมาณแล้ว เรายังวัดคุณภาพด้านประสบการณ์ของการควบคุมทั้งสองรูปแบบตั้งแต่การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วอีกด้วย โดยใช้แบบสำรวจวิเคราะห์ความรู้สึกที่ส่งไปให้ผู้เล่นหลังจบเกม
เราส่งแบบสำรวจเหล่านี้ไปให้ผู้เล่นหลังจบเกม โดยเป็นเกมที่ใช้การควบคุมทั้งสองรูปแบบ ในทุกคิวที่เปิดใช้งานการควบคุม WASD เราพบว่าแทบไม่มีผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมเลย พูดง่าย ๆ คือ ผู้เล่นโดยทั่วไปบอกไม่ได้ว่าคู่ต่อสู้ใช้การควบคุมรูปแบบใด
คำถามที่ 1: “คุณจะอธิบายทักษะของคู่ต่อสู้ในเลนของคุณอย่างไร?”

คำถามที่ 2: "คุณคิดว่าคู่ต่อสู้ในเลนของคุณใช้การควบคุมรูปแบบใดในแมตช์ที่คุณเพิ่งเล่นไป?"
การปรับแต่งสำหรับ Ranked
ก่อนที่จะเพิ่ม WASD เข้าสู่ Ranked เราได้ใช้เวลาในการปรับเปลี่ยนกลไกหลักของ WASD เพื่อให้ทุกคนเล่นเกมได้อย่างราบรื่นและสนุกสนาน เราได้อ่านความคิดเห็นจำนวนมากและทำการทดสอบการเล่นอย่างละเอียดเพื่อหาจุดที่เราจะปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นได้
เรามาลองดูสองตัวอย่างของสิ่งที่เราปรับแก้อย่างละเอียดกัน
ระบบหาเส้นทาง
ก่อนมี WASD แชมเปี้ยนแทบจะไม่เดินชนกำแพงเลย เวลาที่คุณคลิกขวาเพื่อเลือกปลายทางการเคลื่อนที่ด้วยการใช้เมาส์คลิก แชมเปี้ยนจะวางแผนเส้นทางล่วงหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเคลื่อนที่ไปตามทิศทางทันทีด้วย WASD เมื่อใช้ WASD ผู้เล่นมักออกคำสั่งเคลื่อนที่ที่ทำให้แชมเปี้ยนเดินชนกำแพงและพื้นที่ที่ผ่านไม่ได้บ่อยกว่า
เพื่อให้ผู้เล่นเคลื่อนที่หลบสิ่งกีดขวางบนแผนที่ได้อย่างราบรื่น การปรับแต่งการเคลื่อนไหวด้วย WASD จึงเป็นสิ่งสำคัญในการรับมือกับกำแพงทุกรูปทรงและขนาด ทีมวิศวกรรมได้มอบพารามิเตอร์การปรับเปลี่ยนให้กับทีมออกแบบของเรา เพื่อช่วยให้แชมเปี้ยนเลี้ยวโค้ง หรือหยุดชิดกำแพงเพื่อเตรียมตัวแก๊งได้อย่างสมบูรณ์แบบ เราทดสอบทุกซอกทุกมุมใน Summoner’s Rift เพื่อให้มั่นใจว่าเราจะเคลื่อนที่ตามที่คาดเสมอ
ในคลิปด้านล่าง คุณจะเห็นภาพจำลองดีบั๊กของอัลกอริธึมระบบหาเส้นทางด้วย WASD ซึ่งช่วยให้ Viego หาทางเดินผ่านป่าได้

หลังจากได้รับความคิดเห็นจากการทดสอบการเล่นในป่าจำนวนมาก เราได้ค้นพบการปรับปรุงสำคัญที่จะช่วยให้เล่นแชมเปี้ยนป่าได้ง่ายขึ้น นั่นคือเราได้เปลี่ยนแปลงระบบการเคลื่อนที่ชนกำแพงของแชมเปี้ยนอย่างสิ้นเชิงขณะอยู่นอกมุมมองของกล้อง
เมื่อกล้องของคุณมองไปยังตำแหน่งไกล ๆ ระบบหาเส้นทางด้วย WASD จะพาแชมเปี้ยนของคุณเดินอ้อมทุกกำแพงที่ขวางทางเสมอ แม้กระทั่งกำแพงที่ปกติจะทำให้หยุดเดิน ซึ่งช่วยแก้ปัญหาในกรณีที่นักทดสอบเกมคิดว่าตนเองกำลังมุ่งหน้าไปแก๊งในจังหวะสำคัญ แต่กลับติดอยู่ในเวิ้ง Blue Buff ซะงั้น!
ระบบการโจมตีต่อเนื่องหลังใช้สกิล
แชมเปี้ยนบางตัวจะเริ่มโจมตีปกติโดยอัตโนมัติหลังใช้สกิลเสมอเพื่อความสะดวก โดยมีผลกับสกิลต่าง ๆ เช่น Explosive Charge ของ Tristana หรือ To the Skies ของ Jayce ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้ว คุณต้องการโจมตีต่อเนื่องทันที
WASD จะเพิ่มความซับซ้อนเฉพาะตัวให้กับระบบนี้ นั่นคือขณะใช้ WASD คุณจะยกเลิกการโจมตีไม่ได้เมื่อเริ่มไปแล้ว ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้ WASD รู้สึกว่า “ถูกล็อก” ให้ทำแอ็กชันเพิ่มเติมโดยไม่ได้ตั้งใจ
เพื่อให้เกมลื่นไหลขึ้น ทีมพัฒนาได้ทดสอบสกิลของแชมเปี้ยนจำนวนมาก และเปิดหรือปิดระบบการโจมตีต่อเนื่องเฉพาะขณะใช้ WASD ตามความเหมาะสม
Explosive Charge ของ Tristana: ไม่เปิด
Decisive Strike ของ Garen: เปิด!
ปุ่มลัดเฉพาะแชมเปี้ยน
พวกคุณขอฟีเจอร์นี้เข้ากันมาเยอะมาก และเราตื่นเต้นที่จะได้มอบให้กับทุกคนสักที ตั้งแต่วันพรุ่งนี้ (แพตช์ 26.8) เป็นต้นไป คุณจะปรับเปลี่ยนปุ่มลัดสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัวได้ทั้งแบบใช้เมาส์คลิกและ WASD
คุณสามารถปรับแต่งได้มากกว่าแค่ปุ่มลัดสำหรับสกิล ซึ่งรวมถึงการตั้งค่าต่าง ๆ เช่น การเปิดและปิด Smart Cast ได้อีกด้วย (เมน Rumble และ Vikor เตรียมดีใจกันได้เลย)!
เราขอแนะนำให้คุณลองใช้โหมดเครื่องมือฝึกซ้อมเพื่อลองปรับแต่งการตั้งค่าต่าง ๆ เพื่อที่จะได้มีเวลาทดลองตัวเลือกใหม่ ๆ อย่างเต็มที่ก่อนที่มินเนี่ยนจะเกิด
ระบบอินพุตใหม่และการเข้าถึง
เพื่อให้ WASD และปุ่มลัดเฉพาะแชมเปี้ยนใช้งานได้จริง เราได้ยกเครื่องระบบอินพุตของเราทั้งหมด ระหว่างการพัฒนาฟีเจอร์เหล่านี้ เรายังได้เพิ่มตัวเลือกอินพุตใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงเกมให้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย
ตัวเลือกต่าง ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ล่าสุด ซึ่งคุณอาจอยากสำรวจดูมีดังต่อไปนี้:
เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ด้วยอินพุตแบบปรับแต่ง
นี่เป็นคำขอที่เราได้รับมากที่สุดจากผู้เล่นที่ใช้ฟีเจอร์การเข้าถึงมาโดยตลอด เราได้เพิ่มการตั้งค่าใหม่เพื่อช่วยให้คุณเลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ได้โดยตรงด้วยอินพุตที่คุณเลือก
ทุกคนสามารถใช้งานการตั้งค่าเหล่านี้ได้แล้ว!

การตั้งค่าอินพุตของเคอร์เซอร์แบบปรับแต่ง.
รองรับจอยสติ๊กสำหรับคอนโทรลเลอร์เพื่อการเข้าถึง
เราได้ยินผู้เล่นหลายคนบอกว่าอยากใช้ WASD ด้วยจอยสติ๊ก แม้ว่าเรายังไม่มีแผนที่จะรองรับคอนโทรลเลอร์หรือจอยสติ๊กอย่างเป็นทางการในขณะนี้ แต่เราก็อยากให้ผู้เล่นเล่นด้วยจอยสติ๊กได้โดยการแมป WASD ใหม่เพื่อเหตุผลด้านการเข้าถึง ดังนั้นเมื่อฟีเจอร์นี้เปิดใช้งานแล้ว คุณจะใช้การควบคุมแบบ WASD ด้วยจอยสติ๊กได้
หมุนทิศทาง WASD ให้ตรงกับแผนที่
ถ้าคุณเล่น Summoner’s Rift เป็นหลัก คุณอาจพบว่าตัวเองกดปุ่ม W และ D (หรือ A และ S) ค้างไว้บ่อย ๆ ขณะเคลื่อนที่ขึ้นและลงในเลนต่าง ๆ
ถ้าคุณอยากให้นิ้วได้พักละก็ ให้ลองเปิดใช้งาน “หมุนทิศทาง WASD ให้สัมพันธ์กับเลนในแผนที่!” ดู

การตั้งค่าการหมุนทิศทาง WASD ให้สัมพันธ์กับแผนที่.
เมื่อตัวเลือกนี้ทำงาน การกดปุ่ม W จะขยับแชมเปี้ยนของคุณขึ้นและไปทางขวา ส่วนการกดปุ่ม S จะขยับแชมเปี้ยนของคุณลงและไปทางซ้าย
ถ้าเล่นบนแล็ปท็อป การตั้งค่านี้อาจเป็นประโยชน์อย่างมาก เนื่องจากคีย์บอร์ดบางรุ่นจะกดปุ่มพร้อมกันได้แบบจำกัด ดังนั้นการใช้ตัวเลือกนี้จะช่วยให้มีปุ่มว่างเพิ่มขึ้นสำหรับทำแอ็กชันอื่น ๆ ขณะเคลื่อนที่
ความเป็นไปได้ในการผูกปุ่มลัดที่เพิ่มขึ้น
อัปเดตระบบอินพุตของเราทำให้คุณผูกปุ่มลัดกับแอ็กชันต่าง ๆ ได้มากยิ่งขึ้น
ตัวอย่างเช่น ขณะนี้คุณจะผูก MB1 (ปุ่มเมาส์ซ้าย) กับแอ็กชันใด ๆ ก็ได้โดยตรงภายในเมนูตัวเลือกของ League โดยไม่ต้องตั้งค่าเฉพาะระบบปฏิบัติการหรือแก้ไขไฟล์การกำหนดค่าระบบด้วยตนเอง
นอกจากนี้ ปุ่มคีย์บอร์ดทุกปุ่ม ยกเว้นปุ่ม Delete และ Escape ยังรองรับการผูกปุ่มลัดอีกด้วย
ปุ่มลัดที่จำเป็น
พลังที่ยิ่งใหญ่ย่อมมาพร้อมกับความรับผิดชอบที่ใหญ่ยิ่ง เนื่องจากตัวเลือกการผูกปุ่มลัดที่เพิ่มขึ้น เราจึงเพิ่มป้ายเตือนให้กับอินพุตจำนวนหนึ่งที่เราเห็นว่าจำเป็นอย่างยิ่ง
คุณจะออกจากเมนูตัวเลือกไม่ได้จนกว่าจะตั้งค่าอินพุตเหล่านี้เรียบร้อยแล้ว

ต้องคลิกเพื่อเคลื่อนที่เมื่อเล่นแบบใช้เมาส์คลิก…

…และต้องใช้ปุ่มเคลื่อนที่เมื่อเล่นแบบ WASD.
ตัวเลือกเมาส์แบบละเอียด
เวอร์ชันเริ่มต้นของ WASD ได้รวมการโจมตี การเลือก การโต้ตอบ (เช่น การใช้ Hexgate) และการร่ายสกิลไว้ในปุ่มลัดเดียวกัน โดยตั้งค่าเริ่มต้นไว้เป็น MB1 (ปุ่มเมาส์ซ้าย)
ตามความคิดเห็นที่ต้องการวิธีปรับแต่งแอ็กชันเหล่านี้เพิ่มเติม เราจึงแยกการตั้งค่าเดียวนี้ออกเป็นตัวเลือกแต่ละรายการ โดยคุณจะพบตัวเลือกของเลือกวัตถุ โต้ตอบกับวัตถุ โจมตีปกติ และร่ายสกิลได้ในส่วนการร่ายและการโต้ตอบของเมนู
ตัวเลือกเหล่านี้ค่อนข้างพิเศษ และจะช่วยให้คุณกำหนดปุ่มเมาส์หรือปุ่มคีย์บอร์ดเดียวกันให้กับหลาย ๆ แอ็กชันได้ตามต้องการ ทำตามการตั้งค่าเริ่มต้นโดยให้ทุกแอ็กชันใช้ปุ่มเมาส์เดียวกัน หรือจะกำหนดปุ่มที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละแอ็กชันตามใจชอบก็ได้ แล้วแต่คุณเลย

ตัวเลือกการร่ายและการโต้ตอบเพิ่มเติม.
มีปัญหาเกี่ยวกับอินพุตใช่ไหม? ลองกด “คืนค่าเริ่มต้น”
แม้ว่าเราจะทุ่มเทอย่างเต็มที่ในระหว่างอัปเดตนี้เพื่อรองรับการปรับแต่งการตั้งค่าเฉพาะที่หลากหลายให้ได้มากที่สุด แต่ก็มีโอกาสที่ผู้เล่นบางคนอาจยังคงพบปัญหาในขณะที่เราดำเนินการอัปเกรดระบบที่สำคัญเหล่านี้
ถ้าพบปัญหาเกี่ยวกับอินพุตใด ๆ เราขอแนะนำให้ลองกด “คืนค่าเริ่มต้น” เพื่อให้กลับมาใช้งานตามปกติได้โดยเร็วที่สุด ถ้าคุณยังคงพบปัญหา โปรดส่งคำร้องไปยังทีมสนับสนุนผู้เล่นของเรา เพื่อให้เราช่วยเหลือคุณได้โดยตรง
จะรองรับคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการเมื่อไหร่?
เราได้เพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์ที่เน้นการเข้าถึงโดยเฉพาะ รวมถึงฟีเจอร์ใหม่อื่น ๆ ที่ช่วยยกระดับการเข้าถึง ขณะนี้ยังไม่มีแผนการรองรับคอนโทรลเลอร์อย่างเต็มรูปแบบ แต่เรายินดีรับฟังคำขอจากผู้เล่นเสมอ!
รวมมิตรบั๊ก
ก่อนจบการพูดคุยเกี่ยวกับ WASD มาลองดูบั๊กที่น่าสนใจ (หรือแปลก ๆ) บางส่วนที่ทีมพบระหว่างการเพิ่มรูปแบบการควบคุมใหม่ทั้งหมดให้กับ League กัน!
Syndra โยกตัว
รายงานบั๊ก: Syndra มักจะโยกตัวไปมาแม้ว่าจะเดินเป็นเส้นตรง โดยจะเกิดขึ้นเมื่อใช้การควบคุมแบบ WASD และหลังจากร่ายอัลติเมทอย่างน้อยหนึ่งครั้งเท่านั้น

สาเหตุหลัก: ลูกแก้วของ Syndra ถูกตั้งค่าผิดให้ชนกับตัวเธอได้ในบางกรณี ก่อนหน้านี้ไม่มีผลต่อเกมเพลย์ แต่ระบบหาเส้นทางเฉพาะของรูปแบบการควบคุม WASD ทำให้ปัญหานี้ปรากฏขึ้น โดยทำให้ Syndra ต้องคำนวณทางเดินอย่างละเอียดเพื่อหลบลูกแก้วที่หมุนอยู่ของตนเอง
การโจมตีปกติที่แหวกแนวที่สุดของ Aphelios
รายงานบั๊ก: ขณะใช้การควบคุมแบบ WASD นั้น Aphelios จะโจมตีปกติใส่ศัตรูในระยะที่ไม่เคยโจมตีมาก่อนได้หนึ่งครั้งถ้าติดตั้ง Infernum อยู่… ในขณะที่ตายด้วยซ้ำ

สาเหตุหลัก: การทำงานร่วมกันระหว่างสคริปต์สกิลที่ซับซ้อนกับรูปแบบการควบคุม WASD ขณะไคท์ ส่งผลให้เกิดสถานการณ์เฉพาะนี้ขึ้น
การพุ่งตัวที่ผิดปกติของ Warwick
รายงานบั๊ก: ขณะใช้การควบคุมแบบ WASD การกดทิศทางค้างไว้ขณะกระโดดไปด้านหลังเป้าหมายด้วย Jaws of the Beast จะทำให้ Warwick เคลื่อนที่ได้ทุกทิศทาง (แทนที่จะอยู่แค่ด้านหลังเป้าหมายเท่านั้น)

สาเหตุหลัก: อินพุตการเคลื่อนที่ทั้งหมดถูกปิดใช้งานขณะที่ Warwick อยู่ระหว่างการพุ่งตัว แต่ทิศทางของอินพุตจาก WASD ยังคงอัปเดตอยู่ อินพุตจาก WASD ที่แทรกแซงการคำนวณปลายทางการพุ่งตัวตามที่ตั้งใจ ส่งผลให้เกิดแอนิเมชันการสไลด์ตัวที่ดูผิดปกติอย่างมาก
ปิดท้าย
ทีม WASD มีข้อมูลเพียงเท่านี้!
ขอบคุณอีกครั้งสำหรับผู้เล่นหลายแสนคนที่สนุกกับการใช้ WASD และคอยส่งความคิดเห็นกันเข้ามาอย่างต่อเนื่อง
เราดีใจมากที่ได้เห็น WASD ช่วยให้ผู้เล่นได้ร่วมสนุกไปกับ League, พบแนวทางการเล่นที่สะดวกและเข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้น และใช้เพื่อชวนเพื่อน ๆ ให้มาลองเล่นเกมโปรดของเราด้วย เราจะคอยปรับปรุงและดูแล WASD อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ยังคงเป็นวิธีการเล่นที่ใช้งานได้ดีต่อไปเสมอในอนาคต
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม คุณสามารถดูได้ที่ ลิงก์นี้
แล้วเจอกันใน Rift นะ!