ผู้พัฒนา
ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์ 13/1: ไอเทม Mythic สายแทงค์

นักออกแบบเกม RiotMadnessHeroo จะมาพูดถึงสถานะหลังเข้าสู่ Rift ของไอเทมแทงค์ระดับ Mythic

ผู้พัฒนาผู้เขียนRiotMadnessHeroo
  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด

ในตอนนี้ที่พรีซีซั่นเปิดตัวมาก็หลายแพตช์ (ยาว ๆ) แล้ว เราก็เริ่มเห็นแล้วว่าผลลัพธ์นั้นออกมาเป็นยังไงบ้างสำหรับไอเทม Mythic สายแทงค์ชิ้นใหม่ ๆ เป้าหมายหลักของเราในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ก็คือการปรับความสามารถในการฟาร์มและทำดาเมจของแทงค์จากไอเทม Mythic ไปยังไอเทม Legendary รวมถึงทำให้สกิลติดตัวของไอเทม Mythic นั้นดูน่าตื่นตาตื่นใจและสร้างภาพฝันของการเป็นแทงค์ได้มากขึ้น

และหลังจากที่เราได้ปรับแต่งทั้งไอเทม Mythic, Sunfire Aegis และแทงค์ที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีทั้งหลายไป เราก็เชื่อว่าเราได้บรรลุเป้าหมายของเราและตอนนี้คลาสนี้ก็อยู่ในจุดที่สมดุลมากขึ้น ไม่เพียงแต่เหล่าแทงค์จะได้รับความสำเร็จทั้งในเลนบนและป่าในช่วงพรีซีซั่นเท่านั้น แต่เราก็ยังคาดว่าเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะเริ่มเรียนรู้และเข้าใจการออกไอเทมแทงค์มากขึ้นด้วย นอกจากนี้ Mythic ใหม่แต่ละชิ้นก็ดูจะเข้ากันได้กับแชมเปี้ยนทรงพลังแต่ละแบบ รวมถึงรูปแบบของเกมที่พวกเขาทำได้ดีด้วย

แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างจะออกมาสมบูรณ์แบบหรอกนะ ไอเทมบางชิ้น (นายนั่นแหละ Jak'Sho) ก็ใช้กับคลาสอื่นนอกจากแทงค์ได้ดีพอ ๆ กันหรืออาจจะดีกว่าด้วยซ้ำ และก็ไม่ใช่ว่าไอเทมทุกชิ้นจะมีความสมดุลพอดีและมีความสมใจอย่างที่เราต้องการ พูดให้ชัดก็คือ เราโอเคที่คลาสอื่น ๆ นอกจากแทงค์จะซื้อไอเทมเหล่านี้ไปใช้ แต่ก็มีข้อควรระวังอยู่บ้าง:

1) พวกมันไม่ควรเป็นตัวเลือก Mythic หลักของคลาสอื่น ๆ

2) ในการทำแบบนั้น ควรต้องแลกมาด้วยค่าความเสียหายที่หายไป

3) พวกมันไม่ควรส่งผลต่อการปรับสมดุลไอเทม Mythic ในแชมเปี้ยนสายแทงค์


นอกจากนี้เราก็กำลังดำเนินการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับ Gargoyle Stoneplate ในช่วงต้นปีนี้ เพื่อให้มันสมกับเป็นไอเทมชิ้นท้าย ๆ ของแทงค์มากขึ้น

เราอธิบายความคาดหวังไปหมดแล้ว ทีนี้มาดูการประเมิน Mythic ใหม่ในปัจจุบันของเรากันดีกว่า:

Heartsteel

ตอนที่ Heartsteel ถูกปล่อยออกมาครั้งแรก ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ามันเป็นไอเทมที่แกร่งเกินไป แต่พอเวลาผ่านไป การเคาน์เตอร์ไอเทมชิ้นนี้ก็ยิ่งเห็นได้ชัดเจนขึ้น ทั้งในด้านกลยุทธ์ภายในเกมและในการออกไอเทม และปัจจุบันไอเทมชิ้นนี้ก็ดูจะอยู่ในสภาวะที่สมดุลดีแล้ว

เราค่อนข้างพอใจกับสถานะปัจจุบันของมัน และไม่ได้วางแผนว่าจะมีการปรับเปลี่ยนสำคัญอะไรเพิ่มเติม เพราะไอเทมชิ้นนี้ได้พิสูจน์แล้วว่ามันเป็นไอเทมที่น่าสนใจสำหรับสายแทงค์หลาย ๆ ตัว และยังใช้กับแชมเปี้ยนอื่นได้อีกหลายตัวด้วย ถึงอย่างนั้นเราก็ยอมรับว่ามันมีความผันผวนค่อนข้างสูง (หมายความว่ามันมีค่าที่สูงก็สูงมาก และที่ต่ำก็ต่ำมาก) แต่เราเชื่อว่าการที่แทงค์ได้มีจังหวะขึ้นลงในเกมบ้างนั้นก็เป็นเรื่องสำคัญ

Jak'Sho, the Protean

Jak’Sho ถือเป็นไอเทมสำหรับแทงค์ที่อยู่ในจุดที่ดีทีเดียว แต่มันก็เป็นไอเทมเสริมอึดแบบชิ้นเดียวจบชั้นยอดสำหรับออกให้เหล่าไฟต์เตอร์เช่นกัน แม้ว่าจะมีปัจจัยอื่นที่เข้ามาเอี่ยว อย่างเช่นการซื้อไอเทมชิ้นแรกที่มีประสิทธิภาพสูงอื่น ๆ อย่าง Ravenous Hydra และ BoRK ซึ่งเป็นไอเทมที่เข้าคู่กับ Jak’Sho ได้เป็นอย่างดีและยังช่วยเสริมพลังให้กับไฟต์เตอร์ได้ดีมากด้วย ตอนนี้เราจึงคิดว่ามันอาจจะเป็นไอเทมที่ดีเกินไปสักหน่อยในคลาสนี้ จึงทำให้มันเสี่ยงในการถูกเราเนิร์ฟเพื่อผลประโยชน์ของแทงค์ ทั้งที่มันก็ดูค่อนข้างสมดุลดีแล้ว

เพราะเหตุนั้น เราจึงได้ทำการเนิร์ฟเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไฟต์เตอร์นี้ไปในแพตช์ 12.23b และยังได้ติดตามต่อในแพตช์ 13.1 ผ่านการปรับเปลี่ยนค่าสถานะของมันเล็กน้อยให้สามารถสนับสนุนแทงค์และส่งผลกับไอเทมป้องกันอื่น ๆ ได้มากขึ้น ในขณะที่ลดประสิทธิภาพในการเป็นไอเทมเสริมความทนทานแบบชิ้นเดียวจบของมันลง

Radiant Virtue

เราคาดหวังให้ Radiant Virtue มีความเป็นไอเทมเฉพาะทาง หรือก็คือไอเทมที่ไม่ควรรีบออกเป็นชิ้นแรก นอกจากนั้นการซื้อมันก็ยังเป็นการเสียสละเพื่อช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมมากกว่าจะเน้นเสริมพลังส่วนตัว นั่นจึงทำให้มันได้รับความนิยมไม่มากนักในคิว Solo ในปัจจุบันมันก็ทำหน้าที่ของตัวเองได้ดี (ดีจนน่าแปลกใจ) และถือเป็นไอเทมทรงพลังสำหรับแทงค์เลนบน ป่า และซัพพอร์ต (กับแชมเปี้ยนเสริมพลังบางตัวด้วย) โดยรวมแล้ว ไอเทมชิ้นนี้อยู่ในสถานะที่ดีมาก ไม่จำเป็นต้องรีบร้อนเปลี่ยนแปลงอะไร แต่ก็มีปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้อยู่สองสามอย่างซึ่งเรากำลังจับตาดูอยู่:

  1. Radiant ในตอนนี้ดูจะเป็นไอเทมที่แกร่งมากในแทงค์สายซัพพอร์ต เดิมทีเราตั้งใจให้มันเป็นตัวเสริมพลังให้กับแทงค์เลนบน/ป่าเสียมากกว่า แต่เราก็ไม่มีปัญหาอะไรกับการที่ซัพพอร์ตซื้อมันไปใช้บ้าง ตราบเท่าที่มันไม่ทำให้เราจำเป็นต้องเนิร์ฟมันเพื่อกลุ่มผู้ใช้ที่เราต้องการ
  2. นอกจากนี้ มันก็ยังมีโอกาสที่จะต้องถูกปรับสมดุลในเกมระดับโปรด้วย พวกเราจะต้องรอดูว่าผลจะออกมาเป็นยังไง ก่อนที่จะสามารถประเมินสถานการณ์ออกมาอย่างเหมาะสมได้
  3. และด้วยดีไซน์ของ Radiant มันก็อาจจะยากระดับหนึ่งในการมองเห็นผลลัพธ์ของมันภายในเกม เอฟเฟกต์วงกว้างที่เป็นช่วงเวลามักจะมองเห็นได้ยากในระหว่างทีมไฟต์ ยิ่งเมื่อมันส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมยิ่งแล้วใหญ่ ปัญหานี้ถือเป็นปัญหาที่แก้ได้ยากพอตัว แต่ก็อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่เราสามารถทำได้แก่ Radiant เพื่อให้มันมีความน่าพึงพอใจขึ้นโดยไม่เปลี่ยนมันมากนัก

ด้วยปัญหาเหล่านี้ เราจึงคิดว่ามีทางเลือกอยู่หลายทาง:

  1. ปล่อย Radiant ไว้แบบนี้และปรับให้มีความสมดุลในฐานะตัวเลือกที่แทงค์ทุกสายสามารถใช้เล่นได้
  2. ปรับให้มันต้องพึ่งการซื้อไอเทมเพื่อเสริมพลังชีวิต เพื่อให้มันยังคงเป็นไอเทมที่เลนบน/ป่าเลือกใช้ได้หากเราจำเป็นต้องเนิร์ฟมัน
  3. ปรับไอเทมชิ้นนี้ให้เป็นไอเทมสายซัพพอร์ตและย้าย Locket of the Iron Solari ไปเป็นไอเทม Legendary แทน
  4. รีเวิร์คเล็กน้อยเพื่อให้มันน่าพึงพอใจ/น่าใช้ขึ้น

Iceborn Gauntlet

ไอเทมชิ้นนี้ถือว่าอยู่ในจุดที่ดีระดับหนึ่งทีเดียวถ้ามองในเรื่องความสมดุล และยังมีผู้ใช้ในจำนวนที่เหมาะสมด้วย อย่างไรก็ตาม ความพึงพอใจและความตื่นเต้นของไอเทมชิ้นนี้ก็ยังดูต่ำกว่าที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงจะลองสำรวจว่าจะพอปรับเปลี่ยนรูปแบบ/ผลของมันได้ไหม เพื่อให้มันเหมาะกับภาพฝันของไอเทม Mythic สายแทงค์ชิ้นอื่น ๆ มากขึ้น

มีอยู่สองทิศทางที่เป็นไปได้จากแนวคิดมากมายนั่นก็คือการเพิ่มอัตราส่วนพลังชีวิตเวลาใช้เอฟเฟกต์ของ Spellblade หรือให้ผู้ใช้ Iceborn ได้โบนัสเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่ออยู่ในพื้นที่สโลว์ของตัวเอง

ก็นั่นล่ะ! หวังว่านี่จะเป็นสรุปข้อมูลสถานะปัจจุบันของไอเทม Mythic สายแทงค์จากมุมมองของเราได้นะ เราจะคอยจับตาและประเมินผลต่อไปในแพตช์ 13.1 ฉะนั้นก็อย่าลืมแสดงความคิดเห็นกันเข้ามา และขอให้สนุกกับไอเทมใหม่ของเรานะ!

แท็ก:



  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด

บทความที่เกี่ยวข้อง
บทความที่เกี่ยวข้อง