League of Legends แพตช์โน้ต 26.19
อีกไม่นานก็จะเข้าสู่ช่วงแพตช์ Worlds แล้ว (ซึ่งก็คือแพตช์ถัดจากแพตช์นี้นั่นเอง) ดังนั้นการเปลี่ยนแปลง Summoner's Rift รอบแรกนี้จึงเน้นไปที่ระดับโปรที่กำลังจะมาถึง เรามองเห็นแชมเปี้ยนนอกเมต้าบางตัวที่มีศักยภาพในการแข่งทัวร์นาเมนต์ ซึ่งน่าจะช่วยเพิ่มความหลากหลายให้การเล่นทั่วไปได้โดยไม่ทำลายระบบ โดยเราจะบัฟดันพลังขึ้นเล็กน้อย พร้อมกับตบพวกตัวเก่งเกินเมต้าบางตัวลงมาด้วย (มี Nasus ด้วยนะ) ในส่วนของระบบภารกิจตำแหน่งเลนบนก็ถือว่าประสบความสำเร็จอย่างดีในแง่ของการช่วยให้ผู้เล่นเลนบนไม่ต้องบังคับหยิบ Teleport ดังนั้นเราจึงคิดว่าการเพิ่มอิทธิพลบนแผนที่ผ่านเวทนี้ (ไม่ว่าจะหยิบมาตั้งแต่ต้นเกม หรือได้มาจากภารกิจก็ตาม) เป็นจุดที่เหมาะสมสำหรับการเพิ่มพลังให้กับตำแหน่งนี้
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnestไฮไลต์ในแพตช์
ระบบแชทด้วยเสียงแบบทีม
อย่างแรกเลย เราอยากมาอัปเดตเรื่องการปล่อยระบบแชทเสียงแบบทีม ซึ่งเป็นการต่อยอดจากระบบแชตเสียงในปาร์ตี้ที่มีอยู่ เพื่อให้คุณสามารถคุยเสียงกับทุกคนในทีมได้ ถึงแม้เราจะเคยประกาศไว้ว่าจะเปิดใช้งานในภูมิภาคอเมริกาเหนือและโอเชียเนียในแพตช์ 26.20 แต่หลังจากทดสอบอย่างหนักแล้ว เราจึงตัดสินใจขอเลื่อนออกไปก่อนอีกนิด เพื่อให้มั่นใจว่าคุณภาพของระบบจะออกมาดีสมกับที่ทุกคนควรได้รับ ถึงตอนนี้จะยังไม่มีกำหนดแพตช์ที่แน่ชัด แต่เรากำลังเร่งแก้ปัญหาและเก็บรายละเอียดอย่างเต็มที่ เพราะเรารู้ว่านี่คือฟีเจอร์ที่ทุกคนรอคอยมานาน และเราต้องทำมันออกมาให้เป๊ะที่สุด
แชมเปี้ยน
Aatrox
เราคิดว่าดาบแห่งดาร์คินผู้นี้สูญเสียพลังไปพอสมควรจากการเนิร์ฟ Sundered Sky ซึ่งเดิมทีจะเน้นไปที่การเปิดทางให้กับเมต้าป่าซะมากกว่า ดังนั้นเราจึงบัฟเพิ่มพลังให้เขาอีกนิดเพื่อให้เขายังคงเป็นภัยคุกคามระดับวันสิ้นโลกได้ตามเดิม
W - Infernal Chains
- คูลดาวน์: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 วินาที ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 วินาที
E - Umbral Dash
- อัตราส่วนการฮีลพลังชีวิต: 1.1% ต่อทุก ๆ โบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย ⇒ 1.3% ต่อทุก ๆ โบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย
Aphelios
Aphelios ไม่ได้อยู่ในกระแสมาสักพักแล้ว ทั้งๆ ที่เขาเป็นไฮเปอร์แครี่ในเมต้าซัพพอร์ตเสริมพลังที่น่าจะเข้าทางเขาแท้ ๆ ดังนั้นเราเลยอยากจะบัฟเพิ่มพลังให้เขาเพิ่มสักหน่อย เพื่อกระตุ้นให้เขายอมออกจากโซนปลอดภัยของเขาเสียที
Calibrum
- Moonshot - ความเสียหาย: 70 - 160 (+42 - 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท) ⇒ 80 - 170 (+42 - 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
Severum
- การฮีล: 2 - 7.1% เพิ่มขึ้นเป็น 5 - 17.75% ⇒ 2 - 8% เพิ่มขึ้นเป็น 5 - 20%
Gravitum
- สโลว์: 30% เป็นเวลา 2.5 วินาที ค่อย ๆ ลดลงเหลือ 10% หลังผ่านไป 0.7 วินาที ⇒ 30% เป็นเวลา 2.5 วินาที ค่อย ๆ ลดลงเหลือ 15% หลังผ่านไป 0.7 วินาที
Infernum
- Duskwave - คูลดาวน์: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 วินาที ⇒ 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 วินาที
Crescendum
- Crescendum จิ๋ว - ความเสียหาย: 15% ของพลังโจมตี ลดลง 1.5% ของพลังโจมตีจนเหลือต่ำสุดที่ 5% ของพลังโจมตี สำหรับกงจักรเล่มที่ 8 เป็นต้นไป ⇒ 16% ของพลังโจมตี ลดลง 1.5% ของพลังโจมตีจนเหลือต่ำสุดที่ 5% ของพลังโจมตี สำหรับกงจักรเล่มที่ 9 เป็นต้นไป
Aurora
แม้ว่าเธอจะไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนใด ๆ เลยมาตั้งแต่ปีที่แล้ว แต่ Aurora ก็ร่วงหล่นลงไปหลังจากที่เราต้องเนิร์ฟ Rocketbelt ให้สมดุลมากขึ้น เราจึงบัฟเพิ่มพลังให้กับขวัญใจของเราอีกนิด ทั้งในเรื่องการเคลียร์เวฟและศักยภาพการสร้างจังหวะเอาต์เพลย์ด้วยสกิลอัลติเมทของเธอ
E - The Weirding
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
R - Between Worlds
- ระยะเวลามิติ: 1.75 / 2.5 / 3.25 วินาที ⇒ 2.25 / 2.75 / 3.25 วินาที
Draven
เนื่องจากผู้เล่นเลนล่างทุกคนได้รับทองเพิ่มขึ้นอย่างมากจากภารกิจตำแหน่ง ศักยภาพของ Draven ในการสร้างความได้เปรียบเรื่องทองผ่านสแตค Adoration จึงดรอปลงไปพอสมควร เราเลยขอยื่นมือ (หรือยื่นขวาน?) ช่วยเขาด้วยการปรับเพิ่มดาเมจช่วงต้นเกมของเขาขึ้นอีกนิด
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 62 ⇒ 64
Elise
นับเป็นปีที่เริ่มต้นได้อย่างแข็งแกร่งสำหรับตัวป่าเอพีที่สามารถใช้ Dusk and Dawn ได้ แต่ตัวอื่น ๆ อย่าง Elise กลับอยู่ในจุดที่อ่อนแอมาพักใหญ่แล้ว เราเลยขอยื่นมือเข้าไปช่วยคุณแมงมุมเพื่อนรักผู้เป็นเพื่อนบ้านที่แสนดีด้วยการเพิ่มความเร็วในการเคลียร์และดาเมจให้มากขึ้น
สกิลติดตัว - Spider Queen
- ติดตัว - ความเสียหายเวท On-Hit: 12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44
W - Skittering Frenzy
- โบนัสความเร็วโจมตี: 60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130%
Fiora
ยอดนักประลองของเรายังมีพื้นที่ให้เฉิดฉายได้มากกว่านี้เมื่อเธอหาจังหวะเข้าทำได้สำเร็จ โดยไม่ต้องไปเพิ่มเครื่องมือดวล 1v1 ให้คมกริบมากขึ้นแต่อย่างใด
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 105
R - Grand Challenge
- ระยะพื้นที่ฮีล: 550 ⇒ 600
- ฮีลต่อครั้ง: 18.75 / 25 / 31.25 (+15% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20 / 26.25 / 32.5 (+17.5% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ฮีลสูงสุด: 375 / 500 / 625 (+300% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 400 / 525 / 650 (+350% ของโบนัสพลังโจมตี)
Kha'Zix
Kha'Zix กลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจในเมต้า ณ ตอนนี้ที่ซึ่งตำแหน่งป่าไม่ได้ถูกครอบงำโดยผู้ใช้ Sundered Sky อีกต่อไป เราเลยขอใช้โอกาสนี้ในการบัฟเอฟเฟกต์วิวัฒนาการที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งของเขา เพื่อให้เขามีความยืดหยุ่นในการปรับตัวและเอาชนะสถานการณ์ต่าง ๆ มากขึ้น
สกิลติดตัว - Unseen Threat
- ความเสียหาย: 17 - 136 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 22 - 141 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
W - Void Spike
- วิวัฒนาการ - ระยะเวลาสโลว์: 2 วินาที ⇒ 2.25 วินาที
E - Leap
- วิวัฒนาการ - โบนัสระยะ: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia อยู่ในจุดที่เกือบจะใช้งานได้จริงในการเล่นระดับสูงแล้ว และเราคิดว่ารูปแบบการเล่นปัจจุบันของเธอต้องพาตัวเองไปเสี่ยงอันตรายพอสมควร เราเลยช่วยเพิ่มความอึดให้เธอสักหน่อย นอกจากนี้เรายังอยากเปิดโอกาสให้ Lillia เป็นตัวสร้างจังหวะได้อย่างเต็มที่ เราเลยปรับให้ศัตรูที่เธอร้องเพลงกล่อมนอนนั้นหลับปุ๋ยนานขึ้นอีกนิด
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะ: 22 ⇒ 24
R - Lilting Lullaby
- ระยะเวลาหลับ: 2 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
Lucian
หลายปีก่อน เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์ติดตัว Vigilance เข้ามา เพื่อไม่ให้ผู้เล่น Lucian เลนล่างรู้สึกเหมือนแชมเปี้ยนของตัวเองโดนเนิร์ฟเพราะพวกเลนกลาง ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ก็ถือว่าได้ผลดีสุด ๆ เราจึงคิดว่านี่เป็นโอกาสที่ดีในการปรับจูนสกิลติดตัวและสร้างสมดุลให้กับทั้งสองตำแหน่ง
สกิลติดตัว - Vigilance
- ความเสียหาย On-Hit เมื่อถูกเสริมพลัง: 15 (+20% ของพลังโจมตี) ⇒ 5 (+15% ของพลังโจมตี)
Q - Piercing Light
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
Master Yi
อาจจะช้าไปสักหน่อย แต่ในเมื่อ Duskblade ถูกเอาออกจากเกมไปสักพักแล้ว เราเลยจะยกเลิกบทลงโทษค่าเร่งสกิลที่เคยใส่ไว้ให้กับกลไกการลดคูลดาวน์ของ Q ออกเสียที ซึ่งเรื่องนี้น่าจะส่งผลกระทบต่อ Summoner's Rift น้อยมาก แต่สำหรับสาย Mayhem กับ Arena พวกเราจับตาดูนายอยู่นะ!
Q - Alpha Strike
- การคืนคูลดาวน์ On-Hit: 1 วินาที โดยจะลดลงตามเร่งสกิล ⇒ 1 วินาที
Nasus
ช่วงนี้ Nasus เป็นตัวที่กดไว้ไม่อยู่เลยทีเดียว และส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะเขาเก็บสแตคช่วงต้นเกมได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้เขาฟาร์มสแตคต่อได้อย่างมั่นคงมากขึ้น จุดสูงสุดที่พีคขึ้นเช่นนี้จึงต้องถูกชดเชยด้วยช่วงที่อ่อนแอลงบ้างผ่านการเพิ่มจุดอ่อนในช่วงต้นเกม โดยเขาจะมีดาเมจและดูดเลือดสำหรับการยืนเลนที่ลดลง รวมถึงต้องใช้เวลาเพิ่มอีกนิดกว่าเขาจะเริ่มเครื่องติด
Q - Siphoning Strike
- โบนัสความเสียหาย: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
Nocturne
Nocturne เป็นแชมเปี้ยนป่ายอดฮิตที่แข็งแกร่งทั้งในระดับโปรและคิวโซโล่มาสักพักแล้ว ดังนั้นเราเลยขอเนิร์ฟอิทธิพลบนแผนที่และพลังการดวลที่เขาได้รับจากสกิลอัลติเมทลงเสียหน่อย
R - Paranoia
- คูลดาวน์: 140 / 115 / 90 วินาที ⇒ 160 / 130 / 100 วินาที
Poppy
ศักยภาพการสลับตำแหน่งและความโดดเด่นในตำแหน่งป่าของ Poppy เริ่มสร้างปัญหาพอสมควรจากการเป็นตัวเลือกหยิบแบบเคาน์เตอร์ที่แข็งแกร่งจนข่มแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ได้เป็นวงกว้าง สำหรับการปรับครั้งนี้ เราเลยขอจัดการกับความยืดหยุ่นของเธอ ด้วยการดึงบัฟความเร็วในการเคลียร์ป่าก่อนหน้านี้กลับคืนมา
Q - Hammer Shock
- ขีดจำกัดความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
Rumble
ในการเล่นระดับสูง เรายังคงเห็น Rumble คุมเกมได้อยู่เรื่อย ๆ แม้ว่าเราจะเคยปรับลดพลังในการยืนเลนของเขาไปช่วงต้นปีแล้วก็ตาม สำหรับการปรับในครั้งนี้ เราจะปรับเปลี่ยนสกิลติดตัวของเขา ซึ่งเป็นจุดที่ส่งผลต่อผู้เล่นระดับสูงค่อนข้างมาก พร้อมกับชดเชยพลังให้กับ Rumble ป่าคืนกลับไปนิดหน่อย
สกิลติดตัว - Junkyard Titan
- Overheat - ความเร็วโจมตี: 50 - 130% ⇒ 30 - 100%
- ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 65 - 150 ⇒ 90 - 175
Ryze
ด้วยการมีตัวเลือกการออกไอเทมที่แข็งแกร่ง ประกอบกับการมีศักยภาพการปะทะและการเดินโรมระดับท็อปจากผู้เล่นระดับเซียน มันจึงถึงเวลาแล้วที่เราจะต้องดึงเบรกของอาร์คเมจคนนี้ลงมาสักหน่อย พร้อมกับยื่นมือช่วยเขาเล็กน้อยเวลาเจอแมตช์อัปแย่ ๆ ในคิวโซโล่
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.7
Q - Overload
- Flux - โบนัสความเสียหาย: 25 / 50 / 75 / 100% ของความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ⇒ 15 / 40 / 65 / 90% ของความเสียหายที่เพิ่มขึ้น
E - Spell Flux
- ใช้มานา: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Vi
Vi เป็นตัวหลักประจำเมต้ามาตลอดทั้งปี และในเมื่อ Sundered Sky อยู่ในจุดที่เข้าที่เข้าทางขึ้นแล้ว เราเลยขอจัดการกับความอึดและความเร็วในการเคลียร์ช่วงต้นเกมของเธอ เพื่อให้เธอเป็นตัวเลือกที่มีความเสี่ยงสูงขึ้น แต่ก็ยังพร้อมสร้างความเจ็บปวดได้เหมือนเดิมถ้าคุณตั้งใจออกของมาเพื่อการนั้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 63 + 3.5 ต่อเลเวล ⇒ 61 + 3.9 ต่อเลเวล
สกิลติดตัว - Blast Shield
- โล่ป้องกัน: 12% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด
Volibear
ปีนี้เราคอยปรับบัฟ Volibear เอดีกันอย่างระมัดระวังมาโดยตลอด แต่เขาก็ยังค่อนข้างอ่อนแออยู่ แม้แต่ในสายเอพีที่ตัวเขามีสไตล์เฉพาะตัวสุด ๆ ก็ตาม เราเลยขอปรับจูนเพิ่มพลังให้เขาสักหน่อย เพื่อช่วยยกระดับทั้งสายเอดีทางเลือก และสายเอพีหลักของเขา
สกิลติดตัว - The Relentless Storm
- ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 5% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 5% (+4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- ความเสียหายสายฟ้า On-Hit: 11 - 60 (เลเวล 1-18) (+45% ของพลังเวท) ⇒ 11 - 60 (เลเวล 1-18) (+45% ของพลังเวท) (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)
ไอเทม
World Atlas และ Runic Compass
เราคิดว่าซัพพอร์ตระยะใกล้มีพลังกระจุกอยู่ที่การโรมและการออลอินมากเกินไป และอ่อนแอเกินไปในการยืนเลนระยะยาว เพื่อแก้ไขจุดนี้ เราจึงย้ายค่าพลังชีวิตคงที่ไปเพิ่มเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ World Atlas และ Runic Compass แทน ซึ่งจะส่งผลดีต่อพวกเขามากกว่าจากการที่มีค่าฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานที่สูงเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว
- พลังชีวิต: 30 / 100 / 200 ⇒ 0 / 60 / 200
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 25% / 50% / 75% ⇒ 50% / 75% / 75%
ระบบ
คูลดาวน์ Teleport
ในขณะที่เมต้ายังคงปรับตัวตามภารกิจตำแหน่ง ก็เริ่มชัดเจนขึ้นแล้วว่าเลนบนนั้นค่อนข้างอ่อนแอเล็กน้อย โดยเฉพาะในสถานการณ์แยกดัน เราเลยขอปรับบัฟคูลดาวน์ของทั้ง Teleport ฟรีจากภารกิจตำแหน่ง และ Unleashed Teleport เวอร์ชันอัปเกรด เพื่อส่งเสริมทางเลือกการเล่นในรูปแบบอื่น ๆ
- Teleport ฟรีจากภารกิจเลนบน - คูลดาวน์: 420 วินาที ⇒ 390 วินาที
- Unleashed Teleport ที่อัปเกรดจากภารกิจเลนบน - คูลดาวน์: 330 - 240 วินาที ⇒ 300 - 210 วินาที
- Unleashed Teleport เมื่อไม่ใช่ตำแหน่งเลนบน - คูลดาวน์: 330 - 240 วินาที ⇒ ไม่เปลี่ยนแปลง
Classic
ในแพตช์นี้เรามีแชมเปี้ยนเซ็ตใหญ่ปล่อยเข้ามาเป็น "หยด" ที่สาม (เก็ตมั้ย? ก็พวกเขามาในธีมสายน้ำไงล่ะ) พร้อมด้วยหน้าใหม่ 4 ตัว ที่มีขวัญใจที่หายหน้าไปนานอย่าง Graves เป็นไฮไลต์ประจำแพตช์ด้วย! นอกจากนี้ เรายังมีผลดำเนินการชุดแรกจากผลโหวตของระบบสภาครั้งก่อนด้วยเช่นกัน ขอต้อนรับการกลับมาของ Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade และ Zz'Rot Portal
แพตช์ที่สี่สำหรับ Classic นี้ยังมาพร้อมกับการแก้ไขบั๊ก การปรับสมดุล และการปรับปรุงคุณภาพของ Client เพิ่มเติม อย่าลืมแวะไปดูเอฟเฟกต์ใหม่สุดแจ่มของรูนเมื่อคุณติดตั้งพวกมันกันนะ!
แชมเปี้ยน
ใหม่ Fizz
Fizz ถูกปล่อยออกมาตั้งแต่ปี 2011 และในที่สุดก็ได้รับการรีเวิร์คในช่วงปลายปี 2016 ถึงหลายคนจะจำได้ว่าปุ่มสกิลของเขายังอยู่ที่เดิมทั้งหมด แต่เขามีเอฟเฟกต์เลือดไหลตามพลังชีวิตที่หายไปจากเอฟเฟกต์ตัว W ด้วย เพราะงั้นลองออก Sunfire Cape สักชิ้นสองชิ้นดูหน่อยไหม?
สกิลติดตัว - Nimble Fighter
- Fizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้ และได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตีปกติ
Q - Urchin Strike
- Fizz พุ่งทะลุศัตรูเป็นระยะทางคงที่ สร้างความเสียหายและใช้เอฟเฟกต์ On-Hit ใส่พวกเขา
W - Seastone Trident
- ติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป โดยจะรุนแรงขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
- กดใช้: ในช่วงไม่กี่วินาทีถัดไป การโจมตีปกติของ Fizz จะสร้างโบนัสความเสียหาย On-Hit และติด Grievous Wounds เป็นเวลาสองสามวินาที ซึ่งจะลดการฮีลลง 50%
E - Playful/Trickster
- ร่ายครั้งแรก: Fizz กระโดดขึ้นไปบนสามง่าม และไม่ตกเป็นเป้าหมาย หลังผ่านไปสักพัก เขาจะพุ่งกระแทกลงมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูรอบตัว
- ร่ายครั้งที่สอง: Fizz สามารถกระโดดลงจากสามง่ามก่อนเวลาเพื่อพุ่งตัวไปได้ไกลขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายในพื้นที่ที่เล็กลงและไม่ติดสโลว์
R - Chum the Waters
- Fizz โยนเหยื่อออกไปซึ่งจะเกาะติดกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน หลังผ่านไปสักพัก ฉลามยักษ์จะไล่ล่าเหยื่อของมัน สร้างความเสียหายมหาศาล พร้อมทั้งกระแทกลอยศัตรูในบริเวณนั้นและสโลว์พวกเขา
ใหม่ Graves
ต้อนรับการกลับมาของ Graves ในเวอร์ชันก่อนรีเวิร์ค! ซึ่งเวอร์ชันจากปี 2011-2015 นี้เขาจะเป็น ADC เลนล่างดั้งเดิมอย่างแท้จริง ซึ่งได้ประโยชน์จากการไฟต์ลากยาว และมีดาเมจเบร์สที่อันตรายต่อศัตรูระยะใกล้สุด ๆ แต่ระวังไว้หน่อยนะ เพราะโบนัสพลังป้องกันของเขาต้องใช้เวลาสะสมสแตค ดังนั้นเหล่ามือสังหารก็ยังพร้อมกระโจนใส่คุณจากในป่าได้อยู่ดี
สกิลติดตัว - True Grit
- ขณะที่อยู่ในการต่อสู้ Graves จะได้รับเกราะและต้านทานเวทที่สแตคได้ทุกวินาที สูงสุดตามที่กำหนด
Q - Buckshot
- Graves ยิงกระสุนสามนัดออกไป สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรง หากศัตรูโดนกระสุนหลายนัดจะสร้างความเสียหายลดลง
W - Smokescreen
- Graves ปล่อยระเบิดควันที่สร้างความเสียหาย ลดความเร็ว และลดระยะการมองเห็นของศัตรูในพื้นที่
E - Quickdraw
- Graves พุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลาหลายวินาที โดยการโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Quickdraw
R - Collateral Damage
- Graves ยิงกระสุนระเบิดที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในแนวเส้นตรง สกิลจะระเบิดเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรก และสร้างความเสียหายที่ลดลงในรูปกรวยด้านหลังพวกเขา
ใหม่ Nami
Nami กลับมาลงสนามอีกครั้ง และแทบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปเลยนับตั้งแต่เธอเปิดตัวในปี 2013 สำหรับใครที่เพิ่งมาจากเกมยุคปัจจุบัน บัฟจาก E ของเธอจะส่งผลเฉพาะการโจมตีปกติเท่านั้น ดังนั้นการประสานงานระหว่าง Nami-Karthus ในยุคปัจจุบันจึงไม่เคยเกิดขึ้น
สกิลติดตัว - Surging Tides
- เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจากสกิลของ Nami จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วขณะ
Q - Aqua Prison
- Nami ปล่อยฟองอากาศออกไป สร้างความเสียหายและสตันศัตรูในบริเวณที่ตกกระทบ
W - Ebb and Flow
- Nami ปล่อยกระแสน้ำที่ชิ่งไปมาระหว่างศัตรูและเพื่อนร่วมทีม โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ส่วนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับการฮีล การชิ่งแต่ละครั้งจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าครั้งก่อนหน้า
E - Tidecaller's Blessing
- Nami มอบพลังให้เพื่อนร่วมทีม ทำให้การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของพวกเขาสร้างโบนัสความเสียหาย และสโลว์เป้าหมาย
R - Tidal Wave
- Nami ปล่อยคลื่นน้ำขนาดมหึมาที่สร้างความเสียหาย ซึ่งจะกระแทกลอยและสโลว์ศัตรูทั้งหมด
ใหม่ Nautilus
Nautilus ถูกปล่อยออกมาตั้งแต่ปี 2012 และเช่นเดียวกับ Nami สกิลเซ็ตของเขายังคงใช้ได้ดีไม่เคยตกยุค อย่าลืมว่าคุณสามารถซื้อ Doran's Ring หลายชิ้นได้หากต้องการให้ช่วงเลนเฟสผ่านไปได้ด้วยดี และในสมัยก่อนเขาก็เคยเป็นตัวป่าตัวจี๊ดเลยทีเดียว ส่วนความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดที่คุณจะพบก็คือ สกิลอัลติเมทของเขาสร้างความปั่นป่วนใส่เป้าหมายที่โดนระหว่างทางได้น้อยลงอย่างมาก
สกิลติดตัว - Staggering Blow
- การโจมตีปกติของ Nautilus สร้างโบนัสความเสียหายและตรึงศัตรู โดยศัตรูแต่ละตัวจะถูกตรึงได้เพียงหนึ่งครั้งในทุก ๆ สองสามวินาทีเท่านั้น
Q - Dredge Line
- Nautilus ขว้างสมอออกไป โดยจะปะทะกับศัตรูหรือกำแพงจุดแรกที่โดน ศัตรูจะได้รับความเสียหายและถูกดึงเข้ามา ในขณะที่ Nautilus จะดึงตัวเองเข้าหาเป้าหมาย หากใช้โดนกำแพงจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Dredge Line ลงส่วนหนึ่ง
W - Titan's Wrath
- Nautilus ได้รับโล่ป้องกัน ขณะที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูในพื้นที่
E - Riptide
- Nautilus กระแทกพื้น ส่งคลื่นกระแทกออกไปเป็นระลอกเพื่อสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู โดยศัตรูอาจโดนคลื่นกระแทกได้หลายครั้ง และความเสียหายจะลดลงเมื่อโดนในครั้งถัด ๆ ไป
R - Depth Charge
- Nautilus ปล่อยคลื่นกระแทกลงสู่พื้นดิน สร้างความเสียหายและกระแทกลอยศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อไปถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหาย กระแทกลอย และสตันศัตรูทั้งหมดในบริเวณโดยรอบ
Akali
เมื่อฝุ่นตลบเริ่มหายไป ก็ดูเหมือนว่า Akali จะค่อนข้างอ่อนแอ เราเลยแวะมาจัดบัฟให้เธอสักหน่อย Crescent Slash อาจทำให้รู้สึกสิ้นเปลือง Energy โดยไม่จำเป็น เราจึงปรับเพิ่มทั้งประสิทธิภาพการใช้ Energy ในช่วงท้ายเกม และ DPS โดยรวมของสกิลให้ดีขึ้น ซึ่งเป็นการนำเอาบัฟจากปี 2012 และ 2015 กลับมาใช้งานตามลำดับ
E - Crescent Slash
- ใช้ Energy: 60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
- คูลดาวน์: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 วินาที ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1 วินาที
- อัตราส่วนพลังเวท: 30% ⇒ 40%
Fiora
Fiora ทำผลงานได้ดีเกินไป ดังนั้นจึงถึงเวลาเนิร์ฟแล้วล่ะ อย่างแรกเลย เราแก้บั๊กหลายจุดรวมถึงความไม่ตรงกันของระบบเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 3.11 ของเธอ ซึ่งเป็นเหตุผลที่คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ส่งผลกระทบมากนักในจุดนี้ ในส่วนของความสมดุล เรานำเอาการปรับเปลี่ยนจากปี 2014 มาใช้ และดึงการบัฟจากปี 2012 กลับคืนมา การเปลี่ยนแปลงสกิลอัลติเมทของเธอจะสร้างดาเมจใส่เป้าหมายที่อยู่คนเดียวได้ใกล้เคียงเดิม แต่จะลดความแข็งแกร่งเรื่องดาเมจ AoE ในช่วงทีมไฟต์ลง
W - Riposte
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายสะท้อนสามารถถูกบล็อกโดยศัตรูที่ขวางทางได้
R - Blade Waltz
- ความเสียหาย: 160 / 330 / 500 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 125 / 255 / 385 (+85% ของโบนัสพลังโจมตี)
- เป้าหมายเดี่ยว - ความเสียหายสูงสุด: 320 / 660 / 1000 (+230% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 325 / 663 / 1001 (+221% ของโบนัสพลังโจมตี)
- คูลดาวน์: 130 / 120 / 110 วินาที ⇒ 150 / 130 / 110 วินาที
- ช่วงเวลาที่สร้างความเสียหาย: เริ่มสร้างความเสียหายหลังเริ่มแสดงแอนิเมชันไปแล้ว 0.25 วินาที
- การจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย: ตอนนี้จะพยายามเล็งเป้าหมายไปที่ศัตรูที่ยังไม่ถูกโจมตีเป็นอันดับแรกเสมอหากเป็นไปได้
- ระยะการกลับคืนที่เดิมสูงสุด: 1500 ⇒ 2500
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Fiora อาจถูกล็อกไม่ให้โจมตีหรือเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที หากเป้าหมายของเธอไม่ตกเป็นเป้าหมายโดยทันที
Galio
ในขณะที่ Fiora เปิดตัวมาจนแทบจะเก่งที่สุดในเกม Galio กลับเรียกได้ว่าเป็นตัวที่อ่อนแอที่สุด เราเลยจัดบัฟชุดใหญ่พร้อมแก้ไขบั๊กบางส่วนให้กับช่วงต้นของเขา
W - Bulwark
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่การฮีลครั้งแรกได้รับผลลดการฮีล -20%
E - Righteous Gust
- ระยะเวลาร่าย: 0.4 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
- ความเร็วโปรเจกไทล์: 1200 ⇒ 1300
- ความกว้างโปรเจกไทล์: 60 ⇒ 160
- ระยะโปรเจกไทล์: 1100 ⇒ 1175
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น 15 หน่วย
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ที่แสดงผลบนตัวเป้าหมายนั้นผิดพลาด
Kassadin
พอเราบัฟเพิ่มพลังให้กลุ่มแชมเปี้ยนรั้งท้ายของตำแหน่งเลนกลาง Kassadin ก็เลยกลายเป็นตัวเลนกลางที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดไปเสียอย่างนั้น โดยบัฟหลักของเราก็คือการเพิ่มระยะของ Riftwalk แทนที่จะใช้ระยะสูงสุด 600 หน่วยแบบเดียวกับที่เคยใช้ใน Dominion สกิล Riftwalk ของเขาจะได้ระยะเต็ม 700 หน่วยบน Summoner's Rift กลับคืนมา นอกจากนี้เรายังใส่การปรับเปลี่ยนที่ใกล้เคียงกับตัวเลขสมดุลของเขาในช่วง Worlds 2013 ให้มากยิ่งขึ้นด้วย
Q - Null Sphere
- อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 70%
E - Force Pulse
- ความเสียหาย: 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% ของพลังเวท)
- สโลว์: 20 / 30 / 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
R - Riftwalk
- ระยะ: 600 ⇒ 700
Malphite
ในแพตช์นี้เรามีการปรับเปลี่ยนเพื่อความเป๊ะตามประวัติศาสตร์และการแก้ไขบั๊กเล็กน้อยสำหรับ Malphite ซึ่งตอนนี้ Malphite เอดีสายคริจะมีดาเมจ AoE สุดแจ่ม และเขาก็จะไม่ลดความเร็วโจมตีของมังกรลงครึ่งหนึ่งอีกต่อไปแล้ว Infinity Edge กำลังกวักมือเรียกคุณอยู่นะ
W - Brutal Strikes
- ความเสียหายกระจาย: ตอนนี้จะติดคริติคอลหากการโจมตีหลักติดคริติคอล
- การเปิดใช้งาน: จะไม่ขัดจังหวะการโจมตีของ Malphite กลางคันอีกต่อไป
E - Ground Slam
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถลดความเร็วโจมตีของมอนสเตอร์ในตำนานได้
R - Unstoppable Force
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Malphite ถูกล็อคไม่ให้กดใช้ Flash นานเกินไป
Morgana
Morgana เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนกลางที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม และยังเก่งเกินไปหน่อยในบทบาทซัพพอร์ตด้วยเช่นกัน เราจึงจัดเนิร์ฟที่เน้นส่งผลต่อเลนกลางเป็นหลัก โดยจะดึงเอาบัฟและการปรับเปลี่ยนในยุคปี 2010-2012 ของเธอบางส่วนกลับคืนมา
W - Tormented Soil
- ใช้มานา: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
- คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที
E - Black Shield
- โล่ป้องกัน: 95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300
R - Soul Shackles
- คูลดาวน์: 120 / 110 / 100 วินาที ⇒ 120 / 120 / 120 วินาที
Nidalee
ในแพตช์นี้เรามีการปรับเปลี่ยนเพื่อความเป๊ะตามประวัติศาสตร์เพิ่มเติมอีกนิดหน่อยสำหรับ Nidalee แม้จะไม่ได้เพิ่มพลังมากมายอะไรนัก แต่มันจะช่วยให้ผู้เล่น Nidalee รุ่นเก๋าระดับเซียนได้กลับมาใช้คอมโบเดิม ๆ ของพวกเขาอีกครั้ง
W - Bushwhack
- วิสัยทัศน์: เมื่อร่าย จะมอบระยะการมองเห็น 250 หน่วย เป็นเวลา 0.5 วินาที
- ระยะเวลาความเสียหาย: 4 วินาที ⇒ 2.5 วินาที ความเสียหายทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
R - Aspect of the Cougar
- ตัวจับเวลาการโจมตี: ตอนนี้จะรีเซ็ตตัวจับเวลาการโจมตีปกติของ Nidalee
Poppy
Poppy เปิดตัวกลับมาได้ค่อนข้างสมดุล แต่ยังมีบั๊กและจุดตกหล่นในสคริปต์ของเธอเกิดขึ้นเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างนี้สะท้อนถึงระดับพลังที่เป๊ะตามยุคสมัยซีซั่นสาม และถือเป็นการบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ
Q - Devastating Blow
- โจมตีคริติคอล: ตอนนี้จะคริติคอลด้วยอัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมดหากเธอโจมตีติดคริติคอล
- Spellblade - ความเสียหาย: ตอนนี้จะแปลงความเสียหายทั้งหมดของเอฟเฟกต์ Spellblade เป็นความเสียหายเวท
- คำอธิบาย: อัปเดตเพื่อชี้แจงความเสียหายคริติคอล ขีดจำกัดความเสียหาย และการโต้ตอบของ Spellblade ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
Shyvana
Shyvana อาการไม่ค่อยดีเท่าไหร่ จึงถึงเวลาที่จะจัดบัฟให้เธอแล้ว เราขอประเดิมด้วยการดึงเอาเนิร์ฟบางส่วนจากปี 2012 กลับคืนมา ซึ่งน่าจะช่วยให้เธอตามทันคู่ต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น
W - Burnout
- เพิ่มระยะเวลาได้สูงสุด: 4 ⇒ 6
R - Dragon's Descent
- โบนัสค่าต้านทาน: 10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25 ยังคงเพิ่มเป็นสองเท่าในร่างมังกร
Twisted Fate
Twisted Fate ทำผลงานได้ดีเกินไปทั้งในตำแหน่งเลนกลางและซัพพอร์ต ก็เลยถึงเวลาโดนเนิร์ฟแล้ว เนื่องจากที่ซัพพอร์ตเป็นตำแหน่งที่ทำผลงานได้ดีกว่า เราเลยขอปรับลดอิทธิพลทั่วทั้งแผนที่ของเขาลง พร้อมเน้นเนิร์ฟไปที่จุดนั้นเป็นหลัก โดยเนิร์ฟเหล่านี้จะมาในรูปแบบของการนำคูลดาวน์ของ Destiny จากแพตช์ 3.7 และคูลดาวน์ของ Gate จากแพตช์ 1.0.0.75 ซึ่งเป็นครั้งสุดท้ายที่มันเคยเป็นสกิลแยกต่างหากกลับมาใช้ นอกจากนี้ เรายังปรับการทำงานของสกิลติดตัวให้สอดคล้องกับสกิลติดตัวแบบทั่วแผนที่ของตัวอื่น ๆ ด้วย ซึ่งสกิลจะถูกปิดใช้งานในขณะที่เขาตาย
สกิลติดตัว - Loaded Dice
- โบนัสทองขณะตาย: เพื่อนร่วมทีมจะไม่ได้รับโบนัสทองอีกต่อไปขณะที่ Twisted Fate ตาย
E - Gate
- คูลดาวน์: 120 / 105 / 90 / 75 / 60 วินาที ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75 วินาที
R - Destiny
- คูลดาวน์: 130 / 110 / 90 วินาที ⇒ 180 / 150 / 120 วินาที
- ใช้มานา: 150 ⇒ 150 / 125 / 100
Zilean
Zilean มีจุดที่ไม่ค่อยเข้ายุคเข้าสมัยเท่าไหร่ทั้งในเรื่องรูปแบบการร่ายและการทำงานของสกิล ซึ่งเราจะมาตามแก้ไขให้ในแพตช์นี้
สกิลติดตัว - Heightened Learning
- โบนัสค่าประสบการณ์ขณะตาย: จะไม่มอบโบนัส XP ในขณะที่ Zilean ตายอีกต่อไป
Q - Time Bomb
- การมองเห็นขณะร่าย: การร่ายสกิลนี้จะเปิดเผยตำแหน่งของ Zilean หากร่ายในระยะหมอก
E - Time Warp
- ระยะร่าย: 550 หน่วยจากขอบถึงขอบ (ประมาณ 650 หน่วยในการใช้งานจริง) ⇒ 700 หน่วยจากจุดศูนย์กลางถึงจุดศูนย์กลาง
ไอเทม
ใหม่ Cloak and Dagger
- ส่วนผสมไอเทม: Cloak of Agility + Dagger ราคาทั้งหมด 1130 ทอง
- ความเร็วโจมตี: 20%
- โอกาสคริติคอล: 20%
- ติดตัวเฉพาะ: Tenacity 35% ซึ่งจะแชร์ร่วมกับ Mercury's Treads, Zephyr และ Moonflair Spellblade
ใหม่ Moonflair Spellblade
- ส่วนผสมไอเทม: Seeker's Armguard + Negatron Cloak ราคาทั้งหมด 2300 ทอง
- พลังเวท: 50
- เกราะ: 50
- ต้านทานเวท: 50
- ติดตัวเฉพาะ: Tenacity 35% ซึ่งจะแชร์ร่วมกับ Mercury's Treads, Zephyr และ Cloak and Dagger
ใหม่ Zz'Rot Portal
- ส่วนผสมไอเทม: Chain Vest + Negatron Cloak + Rejuvenation Bead ราคาทั้งหมด 2700 ทอง
- เกราะ: 50
- ต้านทานเวท: 50
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 5 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
- กดใช้: วางประตูมิติ Void เป็นเวลา 150 วินาที โดยลูกสมุน Void ที่มีพลังชีวิตลดลงเรื่อย ๆ จะเกิด และเดินทัพไปยังเลนที่ใกล้ที่สุดเป็นระยะ ๆ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในเส้นทางของพวกมัน คูลดาวน์ 150 วินาที
ระบบ
ผลโหวตจากสภา
ยินดีต้อนรับสู่การโหวตจากคอมมูนิตี้ครั้งที่สองของ League Classic! ในครั้งนี้ เราอยากได้ข้อเสนอแนะของคุณใน 6 หัวข้อเฉพาะ รวมถึงเรื่องที่ว่าเราควรให้ความสำคัญกับการดึงสกิลเซ็ตของแชมเปี้ยนตัวไหนกลับมาก่อนเป็นอันดับต่อไป ตรงไปที่แท็บ "สภา" ใน League client เพื่อลงคะแนนโหวตกันได้เลย! การเปิดโหวตจะมีระยะเวลาเจ็ดวัน และคุณสามารถปรับเปลี่ยนคำตอบของคุณได้อย่างอิสระตราบใดที่โพลยังเปิดอยู่ และคอยจับตาดูไว้ให้ดี เพราะผลการโหวตจะถูกประกาศในแพตช์โน้ตฉบับถัดไป!
เผื่อว่าคุณพลาดไป เราได้ประกาศผลโหวตสภาครั้งแรกไปแล้วในแพตช์โน้ต 26.18 และผลลัพธ์บางส่วนก็เริ่มส่งผลลงเกมจริงแล้ว รวมถึงไอเทม 3 ชิ้นที่คุณลงคะแนนโหวตให้คืนชีพกลับมาในแพตช์นี้ด้วย!
อื่น ๆ
- เพิ่มระบบตรวจจับพฤติกรรมเชิงลบภายในเกมให้มากขึ้น
- อัปเดตการปิงในเกมให้ใช้ภาพงานอาร์ตสไตล์โอลด์สคูล
- อัปเดตเอฟเฟกต์ภาพในช่วงเลือกแชมเปี้ยน เพื่อให้เห็นฝั่งและตำแหน่งทีมชัดเจนยิ่งขึ้น
- อัปเดตหน้าจอโหลดให้ดูคลาสสิกยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงความชัดเจนด้านการมองเห็นของการโหวตระบบสภา
- เพิ่มตัวกรองการจัดเรียงแบบ "แนะนำ" ใหม่ในร้านค้ารูน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เลือกหารูนดี ๆ ในช่วงเริ่มเล่นได้ง่ายขึ้น
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tailwind ของ Janna แสดงผลค้างอยู่บนเพื่อนร่วมทีมได้นานสูงสุดถึง 5 วินาทีหลังจากเธอตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แท็บภาพรวมสกิลและสกินต่าง ๆ ในโปรไฟล์แชมเปี้ยนของ Classic วางตำแหน่งเบี้ยวและกดคลิกไม่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อ Royal Guard Fiora ไม่ได้รับโครม่า Classic ที่เกี่ยวข้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การจัดเรียงตามวันที่วางจำหน่ายไม่จัดเรียงรูนในร้านค้า Classic จากใหม่สุดไปเก่าสุด หรือจากเก่าสุดไปใหม่สุด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่มีตัวเลือกแนะนำในตัวเลือกการจัดเรียงรูนของร้านค้า Classic
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้รูปภาพหน้าหลักของ Classic โหลดขึ้นมาเมื่อล็อกอินเข้าสู่โหมดแท็บที่ไม่ใช่ Classic
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อโครม่า Imperial Classic ของ Xin Zhao หายไปในหน้าเลือกแชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฝนธนูของ Runaan's Hurricane สามารถส่งผลให้เกิด Call for Help ของมินเนี่ยนได้เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้มินเนี่ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบาย Song of Celerity ของ Sona ระบุผิดว่าผลของสกิลส่งผลเฉพาะกับแชมเปี้ยนเท่านั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกด Recall รัว ๆ จะมอบสแตคของ Guinsoo's Rageblade
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spell Shield ของ Sivir ไม่ป้องกันความเสียหายจาก Double Up ของ Miss Fortune
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Explosive Charge ของ Tristana ไม่แสดงผลการระเบิดเมื่อใช้โบนัสความเสียหายของมันสังหารมินเนี่ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การจัดเรียงวันเปิดตัวแบบจากน้อยไปมากและมากไปน้อยส่งผลแบบเดียวกันในคอลเลกชันภาพแชมเปี้ยน Classic
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน! ในแพตช์นี้ เราจะเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กและการปรับปรุงความสะดวกสบายเล็ก ๆ น้อย ๆ เรายังคงประเมินตัวเลือก Augment ต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ Augment แต่ละตัวที่เสนอมาให้คุณจะรู้สึกว่าเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลและตอบโจทย์กับแชมเปี้ยนของคุณ ในส่วนของความสมดุล High Roller เข้ามาอยู่ในสายตาของเราเนื่องจากความทรงพลังของมันเมื่อถูกเลือกมาใช้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม เราจึงจัดเนิร์ฟให้อีกรอบเพื่อลดศักยภาพการสโนว์บอลช่วงต้นเกมลงหน่อย แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
Augment
High Roller
- โอกาสดรอป ลดลงมากขึ้นไปอีก
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Clown College ใช้สีข้อความผิดสำหรับความเสียหายจริง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ King Me มีการแสดงชื่อดีบั๊กของ Augment ซึ่งรวมถึง Hellbent, Overloaded, Surge Field และ Spirit Bomb
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mad Scientist มอบทั้งโบนัสพลังโจมตีและพลังเวท +30% แทนที่จะเป็น Adaptive Force 30%
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Multishot มีเงื่อนไขขั้นตอนภารกิจเพิ่มเติมสำหรับสกิลอัลติเมทของ Nami และ Ezreal
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yuumi สามารถสแปมเอฟเฟกต์การตกถึงพื้นของ Bilgewater Cannon ได้เมื่อเธอสิงอยู่กับยูนิต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bursting Teeth ไม่แสดงผลเนื่องจากติดคูลดาวน์แบบแยกรายเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q ของ Bel'Veth ไม่รีเซ็ตหลังจากใช้สกิลอัลติเมท เมื่อเธอมี Ultimate Awakening
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความคืบหน้าของภารกิจไอเทมทำงานผิดปกติเมื่อมีการเสนอ Augment ประเภทภารกิจกลับเข้าไปใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Vel'Koz ไม่ได้รับการคืนคูลดาวน์ที่ถูกต้องจาก Skilled Sniper
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การลบ Upgrade Ravenous ออกไปจะส่งผลให้ค่าดูดเลือดของไอเทมทั้งหมดที่คุณมีกลายเป็นค่าติดลบ
Arena
เรามีอะไรพิเศษมามอบให้ในแพตช์ Arena นี้ เราได้สร้าง Guests of Honor ขึ้นมา 3 คน, ยกเอา Augment 10 ชิ้นมาจาก Mayhem พร้อมด้วย 2 Augment ใหม่เอี่ยม (Death Dealer และ Got That Dog In Em) ที่สร้างขึ้นร่วมกับเหล่าแชมเปี้ยนอย่าง VestionOCE และ SoyJamiie จากการแข่งขัน For The Win Creator Invitational ที่เราจัดขึ้นในซีซั่น 2!
ในส่วนของการปรับสมดุล เราขอปรับลดระดับพลังของแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งและทำผลงานได้สม่ำเสมอที่สุดบางตัวลง พร้อมกับบัฟแชมเปี้ยนที่กำลังลำบากให้เก่งขึ้น นอกจากนี้เรายังเล็งปรับทั้ง Augment ที่เก่งที่สุดและอ่อนแอที่สุดเพื่อดึงระดับพลังให้อยู่ในจุดที่ใกล้เคียงกันมากขึ้น เพื่อเสริมการมีอิสระในการเลือกตัวเลือกต่าง ๆ ให้มากขึ้น
แชมเปี้ยน
Aphelios
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 114
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.3 ⇒ 3.3
- ความเร็วเคลื่อนที่: 325 ⇒ 330
Bard
สกิลติดตัว - Traveler's Call
- จำนวน Chime ต่อการอัปเกรด: 4 ⇒ 3
Bel'Veth
E - Royal Maelstrom
- ประสิทธิภาพการโจมตี/On-Hit: 12 - 24 ⇒ 8 - 16
R - Endless Banquet
- ติดตัว - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 3 ⇒ 1
Dr. Mundo
E - Blunt Force Trauma
- กดใช้ - อัตราส่วนพลังชีวิตขั้นต่ำ: 5 ⇒ 4
- ติดตัว - อัตราส่วนที่ได้รับจากพลังชีวิต: 2 - 3.2 ⇒ 1.5 - 2.7
Elise
E - Cocoon
- คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 วินาที ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 วินาที
W - Skittering Frenzy
- คูลดาวน์: 12 วินาที ⇒ 10 วินาที
Ezreal
Q - Mystic Shot
- คืนคูลดาวน์: 1.5 ⇒ 2.5
Lee Sin
W - Safeguard
- อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 120%
Lillia
สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough
- ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 4% ⇒ 3%
Locke
สกิลติดตัว - Silver Stake
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 7.5 - 60 ⇒ 10 - 80
- ความเสียหายสูงสุด: 15 - 120 ⇒ 20 - 160
R - Purgatory
- เปอร์เซ็นต์ต่อสแตค: 0.5 ⇒ 1
Neeko
Q - Blooming Burst
- ความเสียหายครั้งที่สอง - อัตราส่วนพลังเวท: 25% ⇒ 50%
Ornn
สกิลติดตัว - Living Forge
- ส่วนลดค่าพลัง: 100 ⇒ 75
- ส่วนลดไอเทมระดับ Legendary: 200 ⇒ 150
Rammus
Q - Powerball
- คูลดาวน์: 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 วินาที ⇒ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 วินาที
Rell
สกิลติดตัว - Break The Mold
- ขโมยค่าพลัง: 3 - 15% ⇒ 2 - 10%
Sion
สกิลติดตัว - Glory in Death
- จำนวนสแตคต่อรอบ: 133 ⇒ 111
Veigar
สกิลติดตัว - Phenomenal Evil Power
- จำนวนสแตคต่อรอบ: 12 ⇒ 10
E - Event Horizon
- คูลดาวน์: 23 / 21.75 / 20.5 / 19.25 / 18 วินาที ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 วินาที
Zed
Q - Razor Shuriken
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 110% ⇒ 100%
W - Living Shadow
- คูลดาวน์: 18 - 15 วินาที ⇒ 20 - 16 วินาที
Zeri
Q - Burst Fire
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 102 - 110% ⇒ 107 - 115%
E - Spark Surge
- คืนคูลดาวน์: 0.75 ⇒ 1
Augment
ใหม่ Archmage
- เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายสกิล จะสุ่มคืนคูลดาวน์ให้กับสกิลอื่น โดยสกิลนั้นจะได้รับคูลดาวน์คืน 30% จากคูลดาวน์ของสกิลที่ร่าย
ใหม่ Crit N Cast
- ได้รับเร่งสกิลเท่ากับ 40% ของโอกาสคริติคอลที่คุณมี
ใหม่ Death Dealer
- ทดแทนสกิล: แทนที่ Flee
- การกดใช้เวทนี้ใส่แชมเปี้ยนเป้าหมายจะพาพวกเขาเข้าสู่โลกแห่งความตายเป็นเวลา 4 / 8 วินาที การเข้าสู่โลกแห่งความตายทำให้คุณล่องหนในช่วง 2 วินาทีแรก
- ที่เลเวลสกิลสูงสุด: เมื่อถึงเลเวลสูงสุด การสังหารเป้าหมายจะมอบการชุบชีวิตให้กับทีมของคุณอีกครั้ง และทำให้ผู้เล่นที่ถูกสังหารจะชุบชีวิตช้าลง 1 วินาที
ใหม่ Got That Dog In Em
- สร้างฮอทดอกขึ้นมาในบริเวณใกล้เคียงทุก ๆ 3 วินาที ทุกคนสามารถเก็บฮอทดอกนี้ได้ โดยจะทำให้ผู้ที่เก็บพ่นไฟออกมา
- ศัตรูที่เก็บฮอทดอกนี้สามารถสร้างความเสียหายต่อทีมตัวเองได้
- หากคุณตายขณะที่กำลังพ่นไฟ คุณจะระเบิด สร้างความเสียหายเวทต่อหนึ่งสแตค
ใหม่ Hellbent
สร้างสแต็ก Revivemaxxing ต่อแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่คุณโจมตีด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลเป็นเวลา 6 วินาที โดยจะรีเฟรชเมื่อโจมตีโดนอีกครั้ง และสแตคได้สูงสุด 10 ครั้ง เมื่อสแตคเต็ม คุณจะเข้าสู่สถานะ Hellbent
- Hellbent: เมื่อได้รับความเสียหายถึงตาย คุณจะเข้าสู่สถานะคืนชีพเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งในระหว่างนั้นคุณจะเป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถทำอะไรได้ หลังจากนั้น คุณจะฟื้นคืนชีพพร้อมกับพลังชีวิตสูงสุดที่คุณมี 35 - 75% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) มีคูลดาวน์ 90 วินาที นอกจากนี้ คุณจะได้รับการเสริมพลังในช่วง 15 วินาทีถัดไป ซึ่งจะมอบโบนัสพลังโจมตี 15 - 120 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หรือพลังเวท 25 - 200 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (แปรเปลี่ยน), โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20% - 40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ขณะหันหน้าเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 15% - 30% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์
ใหม่ Nature Is Healing
ฮีลพลังชีวิต 40 - 300 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังชีวิตที่หายไป) เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อเข้าพุ่มไม้ เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 10 วินาทีต่อพุ่มไม้แต่ละจุด
ใหม่ Rite of Ascension
การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาทีหลังสร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูทิ้งวิญญาณของพวกเขาไว้เป็นเวลา 8 วินาที คุณสามารถโจมตีปกติใส่วิญญาณภายในระยะ 400 หน่วยเพื่อใช้งานมันได้ ซึ่งจะทำให้คุณวาร์ปไปยังตำแหน่งของมันหลังจากร่ายเป็นเวลา 1.25 วินาที ในระหว่างนั้นคุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมาย, ได้รับภูมิคุ้มกันต่อการเคลื่อนย้าย และไม่สามารถทำอะไรได้
- เมื่อใช้วิญญาณ คุณจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที ฮีลตัวเอง 75 - 300 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท) และรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานทั้งหมด การฮีลจะเพิ่มขึ้น 0% - 100% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) โดยจะฮีลได้สูงสุด 150 - 600 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)
ใหม่ Shark Bait
เมื่อได้รับความเสียหายถึงตาย คุณจะกลายเป็น Shark Bait เพื่อเข้าสู่สถานะซอมบี้เป็นเวลา 3.5 วินาที โดยในระหว่างนี้ ความเร็วเคลื่อนที่ของคุณจะถูกคงไว้ที่ 400 หน่วย สามารถเดินทะลุยูนิตและสโลว์ศัตรู 40% ในระยะ 400 หน่วยรอบตัว
- เมื่อหมดเวลา ฉลามยักษ์จะผุดขึ้นมาจากใต้ตัวคุณและงับอย่างรุนแรงในรัศมี 400 หน่วย สร้างความเสียหายเวท 120 - 350 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10 / 30% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ใส่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และกระแทกลอยเป็นเวลา 1 วินาที
- ขณะที่อยู่ในสถานะซอมบี้ คุณจะสามารถเคลื่อนที่ เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหว แต่คุณจะไม่สามารถโจมตีปกติ ใช้สกิล ใช้เวทซัมมอนเนอร์ และกดใช้ไอเทมได้
- ที่เลเวลสูงสุด ทุกคนในทีมของคุณจะเปลี่ยนร่างเป็นฉลามเมื่อตาย
ใหม่ Sonata
สลับร่าย Aria of Perseverance และ Song of Celerity ในเวอร์ชันดัดแปลงโดยอัตโนมัติ โดยจะร่ายสกิลแรกก่อนด้วยคูลดาวน์ 7.5 วินาที
- Aria of Perseverance: ฮีลตัวเอง 60 หน่วย (+60% ของพลังเวท) และส่งคลื่นเสียงไปยังแชมเปี้ยนร่วมทีมที่บาดเจ็บที่สุดในระยะ 1000 หน่วยเพื่อฮีลพวกเขาในปริมาณที่เท่ากัน นอกจากนี้ ยังสร้างออร่าเพื่อมอบโล่ป้องกัน 80 หน่วย (+40% ของพลังเวท) ให้กับคุณและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เข้าใกล้เป็นเวลา 1.5 วินาที
- Song of Celerity: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 7 วินาที หากคุณได้รับความเสียหายในช่วงเวลานี้ ระยะเวลาเอฟเฟกต์จะสิ้นสุดลงก่อนกำหนดทันที หรือเมื่อเวลาผ่านไป 3 วินาที นอกจากนี้ ยังสร้างออร่าที่มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20% ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เข้าใกล้เป็นเวลา 3 วินาที
ใหม่ Surge Field
เมื่อกดใช้สกิลอัลติเมท คุณจะสร้างพื้นที่สายฟ้าขึ้นมาใต้ตัวคุณโดยมีรัศมี 300 หน่วย ในขณะที่คุณอยู่ในพื้นที่ คุณจะได้รับเร่งสกิล 50 หน่วย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 40% และความเสียหายที่คุณทำใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะยิงมิสไซล์ใส่พวกเขา ซึ่งจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 20% จากความเสียหายตั้งต้นก่อนหักลบพลังป้องกัน
- เอฟเฟกต์มิสไซล์จะไม่สามารถแสดงผลซ้ำซ้อนจากตัวมันเอง
- พื้นที่นี้จะคงอยู่ได้เรื่อย ๆ อย่างไม่มีกำหนด ตราบใดที่คุณยังคงอยู่ในรัศมีของมัน
- หากคุณออกจากรัศมีของพื้นที่เป็นครั้งแรก มันจะย้ายตามมายังตำแหน่งปัจจุบันของคุณ
- การออกจากพื้นที่เป็นครั้งที่สองจะทำให้พื้นที่หายไป หากคุณไม่กลับเข้าไปในพื้นที่ภายใน 1.25 วินาที
ใหม่ Titan's Resolve
การสร้างและรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะมอบสแตค Juggernauting ให้กับคุณ 1 สแตคเป็นเวลา 6 วินาที ทุก ๆ 10 สแตคของ Juggernauting จะมอบ Adaptive Force 25-75 หน่วย เกราะและต้านทานเวท 5-10 หน่วย มอบขนาดตัว และมอบ Tenacity 8%
- สแตคที่ได้รับในระดับ 1: 1
- สแตคที่ได้รับในระดับ 2: 2
ใหม่ Warlock Juicebox
ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ตามพลังเวทของคุณ
ใหม่ Wee Woo Wee Woo
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่มากสุด 50% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียง โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา การฮีลและการมอบโล่ป้องกันของคุณจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 50% ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
Angel of Retribution
- การสเกลพลังชีวิต: 350 ⇒ 450
Chroma Flux
- ระดับ: Prismatic ⇒ Gold
Giant Slayer
- ระดับ 1 - โบนัสความเสียหาย: 10 - 30 ⇒ 5 - 25
- ระดับ 2 - โบนัสความเสียหาย: 15 - 35 ⇒ 10 - 30
- ระดับ 3 - โบนัสความเสียหาย: 20 - 40 ⇒ 15 - 35
Protein Shake
- การสเกลพลังชีวิตพื้นฐาน: 15 ⇒ 25
Scavenger
- ทอง: 500 ⇒ 1000
Spellcraft
- คูลดาวน์: 15 วินาที ⇒ 10 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100 ⇒ 150
ระบบ
โบนัสฟื้นฟู Energy ตามพลังชีวิตที่หายไป
- โบนัสการฟื้นฟู Energy สูงสุด: สูงสุด 100% ⇒ สูงสุด 400%
Guests of Honor
ใหม่ Ivern
- เมื่อทีมแพ้ในรอบ จะเป็นการสร้างพุ่มไม้ขึ้นมาในแต่ละตำแหน่งของผู้เล่นในทีมนั้น โดยพุ่มไม้นี้จะคงอยู่ไปจนจบเกม
ใหม่ Senna
- เปิดประตูมิติ 3 จุดเพื่อเข้าสู่โลกแห่งความตาย ทุกคนสามารถเข้าสู่ประตูมิติเพื่อไปยังโลกแห่งความตายได้ ขณะที่อยู่ในโลกแห่งความตาย คุณสามารถเดินผ่านประตูมิติใดก็ได้เพื่อกลับไปยังโลกแห่งคนเป็น
ใหม่ Thresh
- โยนตะเกียงให้เพื่อนร่วมทีมทุก ๆ (8) วินาทีเมื่อล้มลง โดยจะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้กับตะเกียง ทุกคนสามารถคลิกที่ตะเกียงเพื่อดึงตัวเองไปยังผู้เล่นที่ล้มอยู่ได้
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R ของ Renata ไม่เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากเป้าหมายที่ติดสถานะคลั่ง
- อัปเดตสูตรโกงเพื่อสแตคไอเทมในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมให้รวมถึง: Dark Seal, Mejai's, Heartsteel, Gluttonous Greaves และ Force of Nature
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กำแพงจาก W ของ Taliyah มีขนาดเล็กกว่าฮิตบ็อกซ์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX เตือนจาก R ของ Yone ไม่แสดงผลในบางสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การรีเซ็ตการโจมตีปกติของ Yunara ไม่ขยายระยะเวลา Hail of Blades อย่างที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Renekton ไม่ได้รับ Fury 20 หน่วยจากสกิลอัลติเมทของเขาเมื่อกดใช้ทันทีหลังจากใช้ W
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nunu & Willump สามารถปลดล็อคมุมกล้องได้ในระหว่างใช้ W
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนไม่ได้รับเอฟเฟกต์ Homeguard หลังจากที่วิ่งกลับมายังน้ำพุ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลือกที่ล็อกเฉพาะแชมเปี้ยนถูกเปิดใช้งานโดยไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Camille ถูกนับเป็น 2 ฮิตเมื่อทำให้ Bone Plating ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Camille ไม่ส่งผลให้ Shield Bash ทำงานในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้จุดหวังผลจาก Q ของ Aatrox แสดงข้อความติดคริ แทนที่จะเป็นข้อความดาเมจแบบสร้างความเสียหายแรงขึ้น
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:




























