Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.1

ผู้เขียนRodger “Riot Prism” Caudill
  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด

ปีใหม่ คอมพ์ใหม่!

นี่คือแพตช์แรกของเรากับ TFT: Monsters Attack! และเราก็จะมาปรับเปลี่ยนการแจกจ่ายตัวเสริมพลัง แชมเปี้ยน ตัวเสริมพลังฮีโร่ ไอเทม และอื่น ๆ อีกมากมาย! แต่นอกเหนือจากบัฟ เนิร์ฟ และการสลับสับเปลี่ยนทั้งหลายแล้ว เราก็ยังมีอีเวนต์ Lunar Gala ที่กำลังจะเปิดตัวในอีกหนึ่งวันหลังจากแพตช์นี้ปล่อยตัวอีกด้วย! อีเวนต์นี้จะมาพร้อมกับคอนเทนต์ของตกแต่งใหม่ ๆ และโหมดเกมชั่วคราวโหมดแรกของเราอย่าง Fortune's Favor ที่ซึ่งคุณจะสามารถไขว่คว้าเงินตรา (และคอมพ์ที่แกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ) ในแบบที่คุณไม่เคยคาดฝันมาก่อน!
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตแพตช์ 26 มกราคม

การปล่อยแพตช์ของเรานั้นได้รับผลกระทบจากปัญหาที่เกิดขึ้นที่ทำให้เราไม่สามารถปล่อยแพตช์ 13.2 ออกมาได้ทั้งหมด ดังนั้นเมื่อไม่สามารถปล่อยตัวแพตช์ 13.2 ได้ ทางทีมจึงเลือกที่จะเปลี่ยนไปปล่อยการอัปเดตแพตช์ 13.1 แทน ซึ่งจะประกอบด้วยการปรับสมดุลที่เราตั้งใจจะใส่ไว้ในแพตช์ 13.2 ที่จะถึงนี้

การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ก็ตามที่เราตั้งใจจะใส่เข้าไปในแพตช์ 13.2 แต่ไม่สามารถนำเข้ามาได้ทันในตอนนี้จะเข้ามาพร้อมแพตช์ 13.3 หรือเพิ่มเข้ามาในการปรับแก้ไขแบบเร่งด่วนในตอนที่เราสามารถทำได้ สำหรับตอนนี้ ยังมีสิ่งที่ต้องดูอีกเยอะเลย ก็เอาแบบนั้นไปก่อนแล้วกัน

คุณสมบัติ

ปัจจุบันยูนิตคุ้มครองนั้นถูกใช้งานมากที่สุดเนื่องจากพวกเขามียูนิตที่แข็งแกร่งสำหรับใช้งานในช่วงท้ายเกม (หรือก็คือ Leona และ Ekko) เราจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งของคุณสมบัติคุ้มครองในระดับสูง ๆ เพื่อที่จะทำให้การใช้งานยูนิตที่อ่อนแอกว่า (เช่น Vi) นั้นยังคงเป็นทางเลือกที่ดีอยู่ (หรือดียิ่งขึ้น) ในล็อบบี้ที่เต็มไปด้วยความเสียหายเวท

อย่าคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงถึกทน 8 จะช่วยให้คอมพ์ถึกทนล้วนกลับขึ้นมาได้ล่ะ

เราภูมิใจที่จะได้ส่งตรงเนิร์ฟแม่นยำถึงมือคุณสักที เนื่องจากเราได้เห็นแม่นยำ 2 ทำผลงานได้ดีจนเกินไปในช่วงท้ายเกม ด้วยการวางแถวหน้าที่แข็งแกร่งเพื่อใช้ประโยชน์จากความเสียหายที่เพิ่มพูนขึ้นเรื่อย ๆ ของคุณสมบัตินี้
  • แอดมิน - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับมานา: 40 ⇒ 20
  • แอดมิน - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะมีโอกาสดรอปทอง: 40% ⇒ 33%
  • คุ้มครอง - ต้านทานเวท: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
  • ถึกทน - พลังชีวิต: 20/40/65/90% ⇒ 20/40/65/99%
  • นักดวล - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
  • เลเซอร์คอร์ป - ความเสียหายของโดรน: 65/165/200 ⇒ 60/150/200
  • มาสคอต - การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดต่อ 2 วินาที: 1.5/2.5/4.5/10% ⇒ 1.5/2.75/5.5/10%
  • จอมคาถา - พลังเวท: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
  • แม่นยำ - โบนัสพลังโจมตี: 10/20% ⇒ 8/20%

ยูนิต: ระดับ 1

ย้ำเตือนไว้เล็กน้อยว่า Ranger's Focus ของ Ashe นั้นจะสเกลตามพลังโจมตีของเธอ ดังนั้นการที่ Ashe ได้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 5 หน่วย จะเท่ากับว่าเมื่อใช้สกิลเธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 7 หน่วย

เมื่อคุมซูเปอร์ได้อยู่หมัดแล้ว ตอนนี้พวกเราจึงสามารถคืนพลังบางส่วนให้กับสกิลพื้นฐานของ Gangplank ได้

Lulu จะปิ๊งปั๊งน้อยลงและเปรี้ยงปร้างมากขึ้น
  • Ashe - พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
  • Gangplank - ความเสียหายของ Trial By Fire: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • Lulu - ความเสียหายของ Glitterlance: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • Wukong - เกราะและต้านทานเวทจาก Stone Skin: 50/75/100 ⇒ 60/70/80

ยูนิต: ระดับ 2

เราตั้งใจที่จะบัฟ Ezreal ไปตั้งแต่แพตช์ 13.1 แต่เจ้าตัวกลับวาร์ปหนีไปในช่วงเสี้ยววินาทีสุดท้ายซะได้ คราวนี้เราเลยไม่พลาดที่จะบัฟสกิลล็อกเป้าของเขา

ว่ากันว่าแมวมีเก้าชีวิต แต่เนิร์ฟ Yuumi ในแพตช์ 13.1 ของเราดูจะกวาดไปทีเดียวหมดทุกชีวิตเลย เราจะช่วยให้ Yuumi กลับมาตีแรงขึ้นอีกหน่อย แต่ถ้าคุณยังเป็นโรคกลัวแมวตั้งแต่แพตช์ 12.23 ล่ะก็ อยากให้รู้ไว้ว่าเดิมทีความเสียหายของ Yuumi สามดาวคือ 600 หน่วย แถมระยะโจมตีก็ไกลกว่าตอนนี้ แล้วยังเคยถูกเสริมด้วยซูเปอร์ (ที่ตอนนี้ถูกเนิร์ฟไปแล้ว) ที่เราอยากจะสื่อก็คือ นี่ไม่ใช่การชุบชีวิตแมวร้ายอย่างแน่นอน
  • Ezreal - ความเสียหายของ Sabotage: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Fiora - การฮีลต่อการโจมตีจาก En Garde!: 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • Lee Sin - เกราะและต้านทานเวท: 45 ⇒ 50
  • Lee Sin - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Safeguard: 240/240/250 ⇒ 275/275/280%
  • Rell - พลังชีวิต: 750 ⇒ 800
  • Yuumi - ความเสียหายของ Prowling Projectile: 220/330/510 ⇒ 230/345/535

ยูนิต: ระดับ 3

  • Zoe - ความเสียหายของ Trouble Bubble: 375/550/925 ⇒ 390/585/975

ยูนิต: ระดับ 4

ตอนนี้การตบของ Bel'Veth จะฟาดได้อย่างสมใจมากขึ้น พิเศษเฉพาะผู้เล่นที่ใช้ Bel'Veth เท่านั้น

เราคิดกลับไปกลับมาอยู่หลายรอบว่า Miss Fortune นั้นใช้สกิลได้บ่อยเกินไป หรือว่าตัวสกิลสร้างความเสียหายได้มากไป ท้ายที่สุดแล้วเราก็ตัดสินใจว่ามันสร้างความเสียหายได้มากไป ซึ่งเป็นความเสียหายที่แน่นอนมากขึ้นจากการยกระดับการเลือกเป้าหมายของ Miss Fortune ในแพตช์ 13.1 ที่ผ่านมา
  • Aurelion Sol - ความเสียหายของ Meteor Shower: 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • Bel'Veth - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Endless Banquet: 50/50/150% ⇒ 75/75/200%
  • Miss Fortune - ความเสียหายของกระสุนลูกแรกจาก Bullet Time: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • Miss Fortune - ความเสียหายของกระสุนลูกถัด ๆ ไปจาก Bullet Time: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • Samira - ความเสียหายพื้นฐานของ Flair: 100/130/666 >> 80/100/666
  • Samira - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Flair: 500/525/1500 ⇒ 480/490/1250
  • Sejuani - พลังชีวิต: 950 ⇒ 1000
  • Sejuani - เกราะและต้านทานเวท: 60 ⇒ 70
  • Sett - เนิร์ฟมานา: 75/150 ⇒ 80/180
  • Viego - ความเสียหายที่ลดลงของ Heartbreaker: 18/18/1% ⇒ 20/20/10%
  • Zed - การสะบั้นเกราะ (ลดเกราะ) จาก Empowered Kill Mode: 15/20/50 ⇒ 20/30/100

ยูนิต: ระดับ 5

เราตั้งใจไว้ว่าการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.1 ควรจะช่วยสนับสนุนการออกไอเทมและการใช้งาน Infernum (ปืนน้ำเงิน) กับ Severum (ปืนแดง) ของ Aphelios แต่ปรากฏว่าคนก็ยังคงเลือกใช้ปืน Gravitum (ปืนม่วง) เป็นหลักเพราะอรรถประโยชน์ของมันอยู่ดี ดังนั้นเราเลยจะเน้นจุดเด่นของปืนแต่ละประเภทมากขึ้น พร้อมกับลดทอนความเสียหายและการสเกลของ Gravitum ลงไปอีก ในขณะที่ช่วยเพิ่มอัตราส่วนให้กับ Infernum รวมถึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของทั้ง Infernum และ Severum อีกด้วย ถึงเวลาแล้วที่จะทำให้พ่อหนุ่มสุดซึมคนนี้ซึมน้อยลง มอบดาบให้เขาสักเล่ม (หรือสามเล่ม) แล้วก็ลองใช้ Infernum (ปืนน้ำเงิน) หรือ Severum (ปืนแดง) วนไปบ้าง
  • Aphelios - พลังโจมตี: 75 ⇒ 80
  • Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Gravitum (ปืนม่วง): 150/150/1500% ⇒ 130/130/800%
  • Aphelios - ความเสียหายพื้นฐานของ Gravitum (ปืนม่วง): 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
  • Aphelios - ระยะเวลาสตันของ Gravitum (ปืนม่วง): 1.5/2/15 ⇒ 1.25/2/15 วินาที
  • Aphelios - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีสำหรับสกิลของ Infernum (ปืนน้ำเงิน) 225/225/1500% ⇒ 275/275/1500%
  • Aphelios - ความเสียหายพื้นฐานสำหรับสกิลของ Infernum (ปืนน้ำเงิน): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Aphelios - Infernum (ปืนน้ำเงิน): เพิ่มรัศมีทรงกรวยเล็กน้อย
  • Aphelios - ความเสียหายพื้นฐานสำหรับสกิลของ Severum (ปืนแดง): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Nunu & Willump - เกราะและต้านทานเวท: 55 ⇒ 60

ตัวเสริมพลังฮีโร่

Justice Punch ของ Galio คือหนึ่งในตัวเสริมพลังที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด ด้วยการลดมานาของสกิลของเขาเข้าไปอีก ตอนนี้ Galio ก็ควรที่จะแทงค์ได้ดียิ่งขึ้น หากสิ่งนี้ไม่ได้ผล เราก็คงต้องหาทางรีเวิร์คตัวเสริมพลังของนักทอดไก่คนโปรดของเราแล้วล่ะ
  • Ashe - Corps Focus - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 20% ⇒ 15%
  • Galio - Justice Punch - มานาลดลง: 50 ⇒ 70
  • Talon - Ox-ian Rage - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 12 ⇒ 10
  • Wukong - Re-Energize - การฟื้นฟูมานา: 60% ⇒ 50%
  • Sivir - Endless Pizza - เปอร์เซ็นต์การฮีลจากพลังชีวิตที่หายไป: 15% ⇒ 12%
  • Sivir - Endless Pizza - ระยะเวลาที่จะทำงาน: 7 ⇒ 8 วินาที
  • Lee Sin - Cleansing Safeguard - เปอร์เซ็นต์การฮีลจากพลังชีวิตที่หายไป: 12% ⇒ 18%
  • Yasuo - Siphoning Winds - การดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 50% ⇒ 60%
  • Cho'Gath - Energy Void - ขโมยต้านทานเวท: 60% ⇒ 70%
  • Jax - Relentless Assault - ความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นในทุกการโจมตีครั้งที่สาม: 9% ⇒ 12%
  • Vel'Koz - Frostburn - เปอร์เซ็นต์โบนัสความเสียหายต่อการเผา: 200% ⇒ 300%
  • Miss Fortune - Bunny Mercenary - พลังชีวิตของโล่ป้องกัน: 250 ⇒ 200
  • Syndra - Power Overwhelming - โบนัสพลังเวท พลังโจมตี ต้านทานเวท และเกราะ: 70 ⇒ 80

ตัวเสริมพลัง

Cruel Pact เป็นตัวเสริมพลังที่ปรับสมดุลค่อนข้างยาก เพราะฉะนั้นเวลาที่มันทำผลงานได้ดีจนเกินไปอย่างเช่นตอนนี้ พวกเราก็ต้องเนิร์ฟมันอย่างระมัดระวัง Kent Wu ผู้ยิ่งใหญ่ เจ้าของความคิดเบื้องหลังตัวเสริมพลังนี้ แนะนำให้เราเนิร์ฟ Cruel Pact ด้วยการเสนอมันให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ หากมีคนใดคนหนึ่งสุ่มได้มันขึ้นมา แต่เราไม่อำมหิตขนาดนั้น เราเลยเลือกที่จะลดผลฮีลนักวางแผนที่มาพร้อมกับตัวเสริมพลังนี้แทน เพื่อให้การทุ่มปั๊มเลเวลตั้งแต่ช่วงแรก ๆ มีความเสี่ยงมากขึ้นและนานขึ้น
  • Cruel Pact - การฟื้นฟูพลังชีวิตให้นักวางแผนต่อเทิร์น: 3 ⇒ 2

ไอเทม

ปรับสมดุลไอเทม Radiant และ Portable Forge จำนวนหนึ่ง ซึ่งรวมถึงการเพิ่มมานาและโอกาสคริติคอลให้กับ Infinity Force ที่ก่อนหน้านี้ไม่มี
  • Radiant Runaan's Hurricane - ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 20%
  • Radiant Spear of Shojin - พลังเวท: 30 ⇒ 50
  • Radiant Spear of Shojin - มานาที่ได้รับในทุกการโจมตีครั้งที่ 3: 30 ⇒ 40
  • Anima Visage - พลังชีวิต: 150 ⇒ 250
  • Anima Visage - การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที: 4% ⇒ 2.5%
  • Deaths Defiance - การดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 20% ⇒ 25%
  • Dragon Claw - การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด: 5% ⇒ 4%
  • Infinity Force - ตอนนี้จะมอบมานา 25 หน่วยและโอกาสคริติคอล 25 หน่วย
  • Manazane - การฟื้นฟูมานา: 150 ⇒ 120
  • The Collector - พลังโจมตี: 30% ⇒ 20%

ไฮไลท์ในแพตช์

FORTUNE'S FAVOR และ LUNAR GALA

โหมดเกมใหม่ อีเวนต์ใหม่ และของตกแต่งใหม่จะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 13 มกราคม เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เพียงแค่หนึ่งวันหลังจากเราปล่อยแพตช์นี้เพื่อต้อนรับปีใหม่ในสไตล์ Lunar Gala! คุณจะมีเวลาถึงแพตช์ 13.3 ในวันที่ 9 กุมภาพันธ์เพื่อช่วย Chibi Panda Annie จัดเตรียมงาน Lunar Gala ของเธอ สร้างทีมที่แกร่งที่สุดในโหมด Fortune's Favor และรับ (หรือแจก) นักวางแผนและ Arena สุดพิเศษประจำอีเวนต์ สำหรับรายละเอียดฉบับเต็ม คุณสามารถเข้าไปดูได้ในภาพรวมของเรา

FORTUNE'S FAVOR

อีเวนต์ Lunar Gala จะนำพามาซึ่งโหมดเกมชั่วคราวโหมดแรกของ TFT Fortune’s Favor นั้นก็เหมือนกับการเล่นเกม TFT ทั่วไป แตกต่างกันที่ทุก ๆ กระดานจะสามารถกลายเป็นคลิกเบตใน Youtube ได้ก็เท่านั้นเอง คุณจะต้องไม่เชื่อแน่ ๆ ว่ากระดานของคุณมีพลังมากแค่ไหน จนกว่าคุณจะได้ลองสร้างมันด้วยตัวเอง และนี่ก็คือวิธีที่คุณจะสร้างมันขึ้นมา
  • วงล้อร่วมอันแรก (ดราฟต์) จะประกอบด้วยแชมเปี้ยนราคา 5 ทองล้วน หรือไม่ก็ราคา 4 ทองล้วน
  • Golden Bun Bun จะมาเยือน Arena ของคุณและดรอปลูกแก้วสมบัติให้ในทุก ๆ ด่าน (โดยเริ่มจาก 3 ลูกในด่านที่ 1 และมากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึง 7 ลูกเมื่อคุณถึงด่านที่ 5)
  • ลูกแก้วสมบัติของ Golden Bun Bun จะดรอปไอเทมอย่างเช่นไอเทม Forge ของ Ornn, Tactician’s Crown, Item Remover, ทอง, เป้าซ้อม, ตำราคุณสมบัติ, แชมเปี้ยน และอื่น ๆ อีกมากมาย
  • ลูกแก้วสมบัติจะมีพลังไม่เท่ากันตามแต่ละเกมและแต่ละด่าน แต่ผู้เล่นทุกคนก็จะได้รับลูกแก้วสมบัติในระดับพลังเท่ากันในทุก ๆ ครั้งที่การสุ่มเกิดขึ้น
  • ครั้งแรกที่พลังชีวิตนักวางแผนของคุณลดต่ำกว่า 50 หน่วย เจ้า Golden Bun Bun จะกระโดดอย่างฉับไวขึ้นมาบนกระดานของคุณและมอบของขวัญให้คุณเป็นลูกแก้วทองที่อัดแน่นไปด้วยสมบัติสุดโหด!
  • เปิดให้เล่นได้จนกว่าแพตช์ 13.3 จะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์!

อีเวนต์ LUNAR GALA

ปีใหม่ โหมดเกมใหม่ ของตกแต่งใหม่ และยังมีอีเวนต์อินเทอร์แอคทีฟใหม่อย่าง Lunar Gala อีก! ขอย้ำอีกครั้ง คุณสามารถเข้าไปดูของตกแต่งที่จะมาพร้อมกับ Lunar Gala ได้ในภาพรวมของเรา รีบโดดไปดูกันเลย!

Lunar Gala คือศูนย์กลางแบบอินเทอร์แอคทีฟที่คุณจะได้ช่วย Chibi Panda Annie ตระเตรียมปาร์ตี้ที่จะจัดขึ้นใน House of the Golden Rabbit แต่เจ้า Aurelion Sol ตัวทำลายความหรรษาจอมโด่งดังก็คือก้างชิ้นใหญ่ที่จะเข้ามาขวางทางคุณ ใช้พลังแห่งมิตรภาพเอาชนะใจ Aurelion Sol หรือไม่ก็ทำเมินเรื่อย ๆ จนเขาเลิกยุ่งกับปาร์ตี้ไปเอง โดยการทำภารกิจ 15 ภารกิจ ซึ่งประกอบด้วยของรางวัลต่อไปนี้: อีโมต 1 ชิ้น, 1600 XP พาส, 100 Star Shard, และไข่ 1 ฟองที่มีหนึ่งใน Little Legend ธีม Lunar Revel มอบให้กับคุณ

ของตกแต่ง LUNAR GALA

ในมหานคร Spatulopolis คุณจะเรียกบ้านของคุณว่าเป็นเพนต์เฮาส์กลางเมืองไม่ได้ถ้าขาดไปซึ่งสระน้ำอันโอ่อ่า ห้องนั่งเล่นคู่ และสนามประลองกลางบ้าน House of the Golden Rabbit สามารถหาได้จาก Penthouse Party Box ในชุดบันเดิล หรือผ่านการซื้อโดยตรงในราคา 390 RP Arena พิเศษนี้มีอัตราการดรอปที่ 2% และการันตีดรอปหลังเปิดกล่องที่ 61 กล่องที่เปิดแล้วไม่มี Arena House of the Golden Rabbit มีโอกาสที่จะได้รับ Little Legend ระดับ Mythic, Lion Dancer Poggles (โอกาสดรอป 5%) หรือรูปลักษณ์ของ Bun Bun, รูปลักษณ์ Lunar Gala ของ Bun Bun, Melisma หรือ Gloop หรือ Lunar Revel Little Legend ที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้

สามารถรับได้ในฐานะดรอประดับแรร์ (2%) จาก Riches of the Rabbit เพราะ Chibi Panda Annie ได้เล็งทั้งชัยชนะ (และทั้งเมือง Spatulopolis) ไว้แล้วจากบนยอดเพนต์เฮาส์ของเธอ ทุก ๆ การสุ่ม Riches of the Rabbit ที่ไม่ได้รับ Chibi Panda Annie จะประกอบด้วยรูปลักษณ์ของ Bun Bun, รูปลักษณ์ Lunar Gala ของ Bun Bun, Melisma และ Gloop หรือ Lunar Revel Little Legend ที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้

พร้อมกับเพื่อนตุ๊กตาของเธออย่าง Panda Choncc Chibi Panda Annie จะนำของขวัญที่ไม่มีวันลืมส่งตรงถึงมือของศัตรูที่เธอได้ลงมือจัดการ

ถ้าการโยน Panda Choncc ใส่หน้าศัตรูดูแล้วรับไม่ค่อยไหว คุณก็สามารถโยน Tibbers ใส่แทนได้ด้วย Boom เฉพาะของ Chibi Annie อย่าง Summon Tibbers! Chibi Annie สามารถใช้งานได้ด้วยการซื้อโดยตรงในราคา 1900 RP

เรายังมี Little Legend ระดับ Mythic ใหม่ที่นับเป็นดาวเด่นในอีเวนต์ Lunar Gala และในใจเราด้วย คุณสามารถจับจองพื้นที่ในหัวใจและใน Arena ของคุณให้กับเจ้า Lion Dancer Poggles ได้โดยการซื้อกล่อง Penthouse Party Box (390 RP) โดยมีอัตราการดรอปอยู่ที่ 5%

ปีใหม่มาพร้อมกับ Little Legend สปีชีส์ใหม่! พบกับ Bun Bun ที่แม้จะไม่ได้รวดเร็วที่สุด แต่ก็น่ารักที่สุด (เธออ้างว่างั้น) คุณสามารถซื้อรูปลักษณ์ของ Bun Bun ได้ในราคา 925 RP (ระดับ Epic) หรือ 750 RP (ระดับ Rare) ดูรายละเอียดรูปลักษณ์ได้ด้านล่าง: Bun Bun, Chubby Choco Bun Bun, Bunana Bun Bun, Battle Bunny Bun Bun (ระดับ Epic), Space Groove Bun Bun (ระดับ Epic), Red Riding Bun Bun (ระดับ Legendary)
และคุณยังสามารถเข้าร่วมกับ Bun Bun ในงาน Lunar Gala ได้ในราคา 925 RP ลองดูรูปลักษณ์ Lunar Gala ระดับ Epic ได้ที่ด้านล่างนี้: Lunar Revel Bun Bun, Porcelain Bun Bun, Red Hare Bun Bun, Lotus Bun Bun, Delicious Bun Bun
Little Legend ที่อยู่ปาร์ตี้ในเพนต์เฮาส์ของ Annie ไม่ได้มีแค่ Bun Bun หรอกนะ! คุณสามารถซื้อรูปลักษณ์ Lunar Gala ของ Melisma ได้ในราคา 925 RP ดูรายละเอียดรูปลักษณ์ได้ด้านล่าง: Lotus Dancer Melisma, Porcelain Melisma, Festive Fire Melisma, Heavenly Jade Melisma, Lucky Rabbit Melisma.
รูปลักษณ์ใหม่ของ Gloop เองก็มาร่วมงานปาร์ตี้ด้วย คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเสิร์ฟความพ่ายแพ้ให้กับศัตรูหรือเสิร์ฟอะไรก็ได้ให้กับตัวเองไปด้วยรูปลักษณ์ Lunar Gala ด้านล่างในราคา 925 RP: Peachy Gloop, Shrimpy Gloop, Hearty Soup Gloop, Porcelain Gloop, Golden Custard Gloop
ขอแจ้งให้ทราบไว้ก่อนว่า Gloop ไม่ใช่ของกิน และอีกเรื่องหนึ่งก็คือ Little Legend ของ Lunar Gala ทั้งหมด (Bun Bun, Gloop และ Melisma) ล้วนมีโอกาสปลดล็อกได้จาก Penthouse Party Box (390 RP) และ Riches of the Rabbit (390 RP)

การเปลี่ยนแปลงระบบ

การแจกจ่ายตัวเสริมพลัง

หลังจากผ่านพ้นแพตช์อันยาวนานของเรามา เราก็ได้เรียนรู้แล้วว่าการแบ่งตัวเสริมพลังแบบไหนที่ผู้คนจะชื่นชอบมากกว่า ดังนั้นเราจึงจะปรับแต่งมันตามข้อเสนอแนะของคอมมูนิตี้ แต่ก็ยังคงความหลากหลายเอาไว้ให้มากพอเพื่อให้แต่ละเกมให้ความรู้สึกแตกต่างกันด้วย
  • ตอนนี้ตัวเสริมพลังฮีโร่ที่ปรากฏในรอบ 4-2 จะมีโอกาส 5% ที่จะเป็นยูนิตราคา 5 ทองล้วน
  • ตัวเสริมพลังระดับ Silver ในเกม: 52% ⇒ 37%
  • ตัวเสริมพลังระดับ Gold ในเกม: 71% ⇒ 92%
  • ตัวเสริมพลังระดับ Prismatic ในเกม: 35% ⇒ 20%
  • ตัวเสริมพลังฮีโร่ในเกม: 95% ⇒ 92%
  • Hero/Prismatic/Silver ⇒ Hero/Prismatic/Gold
  • Prismatic/Hero/Prismatic ⇒ Prismatic/Hero/Gold
  • Prismatic/Prismatic/Hero ⇒ Gold/Prismatic/Hero

KRUG

หินแกรนิต หินทราย เจ้า Krug การโยนหิน Malphite และการปีนผาแบบดั้งเดิม—พวกอะไรหิน ๆ น่ะก็เจ๋งอยู่ แต่จะเจ๋งน้อยลงถ้ามันไม่ดรอปชิ้นส่วนไอเทมสักชิ้นเลย
  • ตอนนี้ Krug จะการันตีดรอปชิ้นส่วนไอเทมอย่างน้อย 2 ชิ้น

ปรับเปลี่ยนวงล้อร่วม

บางครั้งไอเทมในวงล้อสุ่มมักออกมาเป็น Tear/Glove 5 หรือ 6 ชิ้น เราเห็นแล้วว่าเวลาทุกคนได้ไอเทมเริ่มต้นเหมือน ๆ กัน พวกเขาก็จะเดินไปในทางเดียวกัน—หรือก็คือพากันได้สี่อันดับท้ายกันหมด การการันตีให้ได้ของอย่างละ 3 ชิ้นจะทำให้เส้นทางมีความหลากหลายมากขึ้น และมีโอกาสค้นหาคอมพ์ได้หลากหลายมากขึ้นด้วย
  • วงล้อ 3x Tear of the Goddess /3x Sparring Gloves /3x Random Component ถูกเปลี่ยนเป็น 3x Tears /3x Gloves /3x Giant’s Belts

การสเกลพลังของสกิลตามเลเวลดาวของแชมเปี้ยน

เราได้ทำการปรับลดการสเกลพลังสกิลของยูนิต 3 ดาวราคาสองและสามทองทุกตัว เพราะพวกเขามีประสิทธิภาพมากเกินไปเมื่อเทียบกับความยากในการได้พวกเขามา

ด้วยการปรับเพิ่มความเสียหายต่อผู้เล่น เราจึงได้เห็นเมต้าที่รวดเร็วขึ้น ซึ่งส่งผลให้ทุกคนเน้นการอัปดาวยูนิตราคาต่ำกว่ามากขึ้น การเนิร์ฟเงื่อนไขการชนะรูปแบบนี้หมายความว่าการเสี่ยงหมุนหายูนิตในภายหลังจะได้ผลตอบแทนสม่ำเสมอกว่า เพราะระดับพลังของผู้เล่นที่ไปถึงยูนิต 3 ดาวราคาสอง/สามทองจะอ่อนแอลงกว่าเดิมเล็กน้อย

ด้านล่างคือการปรับเปลี่ยนกรอบพลังของเรา ตามมาด้วยความเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของแชมเปี้ยนสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ถูกปรับเปลี่ยนในจุดใดในแพตช์นี้อีก
  • การสเกลพลังสกิลของแชมเปี้ยน 3 ดาวราคาสองทอง: 60% ⇒ 55%
  • การสเกลพลังสกิลของแชมเปี้ยน 3 ดาวราคาสามทอง: 75% ⇒ 65%
  • ความเสียหายจาก Burst Shield ของ Annie 3 ดาว: 335 ⇒ 325
  • ความเสียหายจาก Whirling Death ของ Draven 3 ดาว: 175 ⇒ 150
  • อัตราความเสียหายจาก En Garde! ของ Fiora 3 ดาว: 250% ⇒ 235%
  • ความเสียหายจาก Ground Slam ของ Malphite 3 ดาว: 335 ⇒ 325
  • ความเสียหายจาก Iron Bond ของ Rell 3 ดาว: 335 ⇒ 325
  • อัตราส่วนความเสียหายจาก Pizza Delivery ของ Sivir 3 ดาว: 425% ⇒ 410%
  • ความเสียหายจาก Steel Tempest ของ Yasuo 3 ดาว: 500 ⇒ 485
  • ความเสียหายจาก Pulverize ของ Alistar 3 ดาว: 375 ⇒ 350
  • ความเสียหายจาก Starcharged ของ Kai’Sa 3 ดาว: 385 ⇒ 370
  • ความเสียหายครั้งแรกและครั้งสุดท้ายจาก Apotheosis ของ Nilah 3 ดาว: 235 ⇒ 225
  • ความเสียหายจาก Bunny Blade ของ Riven 3 ดาว: 235 ⇒ 225
  • ลำดับความเสียหายจาก Crescendo ของ Sona 3 ดาว (ร่ายครั้งที่ 1, ความเสียหายเท่านั้น): 450 ⇒ 430
  • ลำดับความเสียหายจาก Crescendo ของ Sona 3 ดาว (ร่ายครั้งที่ 3, สตัน): 315 ⇒ 300
  • ความเสียหายจาก Trouble Bubble ของ Zoe 3 ดาว: 1000 ⇒ 925

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่เหมือนปาร์ตี้ในเพนเฮาส์ของ Annie ใน House of the Golden Rabbit เลยล่ะ!

คุณสมบัติ

เอฟเฟกต์หลายอย่างของแ.อ.ด.มิ.น.ที่ส่งผลเฉพาะแชมเปี้ยนแ.อ.ด.มิ.น.นั้นทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ในขณะที่เอฟเฟกต์เหตุและผลที่ส่งผลต่อทั้งทีมกลับประสบความสำเร็จอย่างมาก ยิ่งเมื่อใช้รวมกับคุณสมบัติอื่น ๆ ที่สามารถผนวกรวมกับเอฟเฟกต์ของพวกเขาได้ (เช่นถึกทนและพลังชีวิตสูงสุดถาวร) เราจึงจะทำการปรับระดับความหลากหลายในพลังของแ.อ.ด.มิ.น. แต่การเปลี่ยนแปลงส่วนมากจะช่วยส่งผลบัฟต่อคุณสมบัตินี้โดยรวม

นอกจากนั้นยูนิตแ.อ.ด.มิ.น.เองก็จะกระหายเลือดขึ้นในแพตช์นี้ เพราะสวิตช์สังหาร (หรือในกรณีของพวกเขาจะเป็นสวิตช์ “สังหารศัตรู”) ได้เปิดตัวใช้ในเซิร์ฟเวอร์แล้ว

ถึกทนแข็งแกร่ง ถึกทนจะแกร่งน้อยลง โดยเฉพาะกับถึกทน 8 เศร้าจัง

เมื่อยูนิตเลเซอร์คอร์ปที่แข็งแกร่งที่สุดของเราได้ถูกปรับให้มีพลังเทียบเท่ากับ Mordekaiser ในอัปเดตกลางสัปดาห์ของเราในแพตช์ 12.23 ที่ผ่านมา เราจึงสามารถใส่พลังบางส่วนกลับไปในคุณสมบัติของพวกเขาได้ โดยเฉพาะจุดเปลี่ยนที่ไปถึงได้ยากสุด ๆ อย่างเลเซอร์คอร์ป 9

มาสคอตถือเป็นตัวหลักที่ทำให้คอมพ์รีโรลประสบความสำเร็จซึ่งหลายคนมักจะมองข้ามไป เนื่องจากการสเกลเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดสุดแข็งแกร่งเมื่อใช้ในคอมพ์ที่มีค่าพลังชีวิตมหาศาล หรือก็คือค่าพลังชีวิตมหาศาลซึ่งซูเปอร์ที่อัปดาวแล้วมีอยู่มากมาย

แม้ Jax จะพิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเขาคือหนึ่งในผู้ชนะของแพตช์ 12.23 แต่ก็ไม่ใช่เพราะได้คุณสมบัติเมคา: ไพร์มช่วยไว้หรอกนะ เราจะเนิร์ฟ Jax หนักต่อจากนี้แหละ แต่เราจะช่วยเสริมพลังให้กับเมคา: ไพร์มเพื่อสนับสนุนให้ทุกคนได้ออกสำรวจคุณสมบัติหุ่นจักรกลอันเลื่องชื่อนี้มากขึ้น

แทนที่จะเปลี่ยนชื่อซูเปอร์เป็นซูเปอร์-สุดเท่ เราจึงตัดสินใจเนิร์ฟมันอย่างที่ควรจะเป็นแทน หวังว่าการเนิร์ฟนี้จะไม่หนักหนาจนเกินไป ไม่งั้นเราคงต้องตั้งชื่อใหม่ให้คล้องจองกับซูเปอร์-สุดเท่… ซูเปอร์-สุดเฟลเป็นไง เห้อ มุกนี้อย่างเฟลเลย
  • เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตในการสังหารทันทีของมือฉกาจ: 12/30% ⇒ 15/30%
  • โบนัสแอดมิน 6: +80% ⇒ +100%
  • เหตุ “สังหารศัตรู” ของแอดมินถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง
  • เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยน (ตัวใดก็ได้ในทีม) จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 20
  • เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยนจะได้รับพลังโจมตี: 25%
  • เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยนจะได้รับพลังเวท: 25
  • เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยนจะได้รับความเร็วโจมตี: 25%
  • เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยนจะได้รับมานา: 20
  • เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยนจะได้รับการฮีล: 350
  • เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยนจะมีโอกาสดรอปทอง: 50%
  • เมื่อแอดมินเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 40% จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 50 ⇒ 60
  • เมื่อแอดมินเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 40% จะได้รับพลังโจมตี: 75 ⇒ 80
  • เมื่อแอดมินเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 40% จะได้รับพลังเวท: 75 ⇒ 80
  • เมื่อแอดมินเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 40% จะได้รับความเร็วโจมตี: 75 ⇒ 80
  • เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร แชมเปี้ยนแอดมินจะได้รับพลังเวท: 18 ⇒ 20
  • เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร แชมเปี้ยนแอดมินจะได้รับมานา: 30 ⇒ 40
  • เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร แชมเปี้ยนแอดมินจะได้รับการฮีล: 250 ⇒ 350
  • เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร แชมเปี้ยนแอดมินจะมีโอกาสดรอปทอง: 33% ⇒ 40%
  • เมื่อร่ายสกิล แชมเปี้ยนแอดมินจะได้รับการฮีล: 150 ⇒ 200
  • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น แชมเปี้ยนแอดมินจะได้รับพลังโจมตี: 60 ⇒ 50
  • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ทีมของคุณจะได้รับพลังชีวิตถาวร: 20 ⇒ 15
  • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ทีมของคุณจะได้รับพลังเวท: 30 ⇒ 25
  • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ทีมของคุณจะได้รับพลังโจมตี: 30 ⇒ 25
  • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น แชมเปี้ยนในทีมของคุณจะมีโอกาสดรอปทอง: 20% ⇒ 25%
  • ทุก 5 วินาที แชมเปี้ยนแอดมินจะมีโอกาสดรอปทอง: 20% ⇒ 25%
  • ทุก 5 วินาที ทีมของคุณจะได้รับพลังชีวิตถาวร: 7 หน่วย ⇒ 5 หน่วย
  • ทุก 5 วินาที ทีมของคุณจะได้รับความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 12%
  • ทุก 5 วินาที แชมเปี้ยนในทีมของคุณจะมีโอกาสดรอปทอง: 10% ⇒ 12%
  • โบนัสพลังชีวิตสูงสุดของถึกทน: 20/40/70/111% ⇒ 20/40/65/90%
  • ความเร็วโจมตีต่อการโจมตีของนักดวล: 6/12/20/30% ⇒ 5/10/16/24%
  • สแตคสูงสุดของนักดวล: 10 ⇒ 12
  • ความเสียหายของเลเซอร์คอร์ป: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดต่อ 2 วินาทีของมาสคอต: 1.5/3.25/6.5/12% ⇒ 1.5/2.5/4.5/10%
  • พลังโจมตีและพลังเวทของเมคา: ไพร์ม: 60/45% ⇒ 70/50%
  • อัปเดต AI ให้ลาดตระเวนหลบฝูงศัตรูได้ดีขึ้น
  • ความเสียหายพื้นฐานของซูเปอร์เพิ่มขึ้น: 20% ⇒ 18%
  • โบนัสความเสียหายของซูเปอร์ต่อยูนิต 3 ดาว: 5% ⇒ 3%
  • พลังเวทของจอมคาถา: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
  • อัตราส่วนพลังเวทลูกแก้วดาวตกของจอมคาถา: 50/50/50/200% ⇒ 50/50/50/150%
  • ยูนิตจะไม่ปล่อยดาวตกในการโจมตีแรกของการต่อสู้อีกต่อไป

  • จอมคาถาจะไม่ปล่อยดาวตกในการโจมตีแรกของการต่อสู้อีกต่อไป

ยูนิต: ระดับ 1

Galio ยืนอยู่บนจุดสูงสุดของห่วงโซ่ ทั้งในเรื่องการจำหน่ายอาหารและแนวหน้าในช่วงต้นเกม
  • เนิร์ฟมานาของ Galio: 60/120 ⇒ 70/140
  • โล่ป้องกันจาก Outta My Way! ของ Galio 250/300/375 ⇒ 200/240/280
  • พลังชีวิตของ Sylas: 650 ⇒ 700
  • การฮีลจาก Battle Blast ของ Sylas: 130/150/170 ⇒ 150/170/190
  • ความเร็วโจมตีของ Talon: 0.65 ⇒ 0.7
  • ความเสียหายจาก OX-ian Diplomacy ของ Talon: 160/240/360 ⇒ 170/250/370

ยูนิต: ระดับ 2

Chibi Annie อาจจะเป็นที่นิยมในตอนนี้ แต่เกราะป้องกันไร้ที่สิ้นสุดของ Annie น่ะไม่ใช่

ถึงเขาจะรักตัวเองมากแค่ไหน แต่ Draven ก็ยังขาดความสามารถในการแครี่ที่แท้จริงอยู่ดี มาดูกันว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ที่มาพร้อมกับบัฟเมคา: ไพร์มจะพอไหมที่จะดัน Draven ให้กลับมาเป็นที่นิยมได้อีกครั้ง และเขาจะสามารถเอาชนะใจ Rayditz กลับมาได้หรือไม่นะ

Jinx เป็นแชมเปี้ยนที่เล่นยากพอตัว เราอยากที่จะทำให้มั่นใจว่าจะเธอจะสามารถถือไอเทมได้ทั้งไอเทม AD และ AP ดังนั้นเราจึงจะบัฟให้เธอทั้งสองอย่างนั้นเลย บัฟเหล่านี้จะทำให้เธอใช้ประโยชน์จากตัวเสริมพลังฮีโร่ทั้งสองขอเธอ ซึ่งให้ความเร็วโจมตีที่จะยิ่งช่วยขยายบัฟ AD พื้นฐานด้านล่างไปอีกขั้น

ด้วยการเนิร์ฟระยะโจมตีของ Yuumi เราไม่เพียงแต่บีบให้เกิดความเสี่ยงในการวางตำแหน่งเท่านั้น แต่ยังจำกัดความสามารถในการสไนป์ยูนิตแถวหลังของเธอด้วย เนื่องจากสกิลของเธอนั้นจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดของระยะโจมตีของเธอเท่านั้น นี่อาจจะดูเป็นการเนิร์ฟที่มากเกินไปหน่อย แต่เราก็อยากที่จะปลอดภัยไว้ก่อน เพราะ Yuumi ก็ยังสามารถสร้างอรรถประโยชน์ให้แก่ทั้งทีมด้วยคุณสมบัติทั้งสามของเธออยู่ดี
  • เนิร์ฟมานาสูงสุดของ Annie: 20/80 ⇒ 30/90
  • โล่ป้องกันจาก Burst Shield ของ Annie: 325/400/500 ⇒ 300/350/425
  • อัตราพลังโจมตีจาก Tactical Sweep ของ Camille: 180/200/225% ⇒ 190/200/215%
  • ความเร็วโจมตีของ Draven: 0.7 ⇒ 0.75
  • ความเสียหายจาก Sabotage ของ Ezreal: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • พลังโจมตีของ Jinx: 45 ⇒ 50
  • ความเสียหายจาก Fishbones ของ Jinx: 200/300/480 ⇒ 225/335/525
  • การสะบั้น (เจาะเกราะ) จาก Blast Shield ของ Vi: 40/50/70% ⇒ 50/50/50%
  • ระยะโจมตีของ Yuumi: 5 ⇒ 4
  • ความเสียหายจาก Prowling Projectile ของ Yuumi: 255/385/600 ⇒ 220/330/510

ยูนิต: ระดับ 3

เราลดพลังโจมตีของ Jax ลงเพื่อเน้นให้พลังของเขามาจากสกิล (สามารถใช้ต้านทานเวทแก้ทางได้) อีกทั้งยังลดความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายสะสมของ Adaptive Strike ของเขาด้วย แม้ว่านี่อาจจะดูเป็นเนิร์ฟที่เล็กน้อยเมื่อเทียบกับว่า Jax นั้นทรงพลังมากแค่ไหนในแพตช์ 12.23 แต่ก็สำคัญที่ต้องจำไว้ว่าความสำเร็จของเขานั้นขึ้นอยู่กับคอมพ์ถึกทน (ซึ่งก็ถูกเนิร์ฟ) ที่สามารถซื้อเวลาให้เขากระหน่ำใช้สกิลและไอเทมอย่าง Rageblade ได้

ความสามารถในการแครี่ของ Vayne นั้นถูกผูกไว้กับความสำเร็จของคอมพ์นักดวล (ซึ่งถูกเนิร์ฟไปก่อนหน้านี้) เราได้ปรับเพิ่มการสเกลพลังโจมตีของเธอเพื่อให้เธอมีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จในคอมพ์อย่างอนิมา สควอด ที่ช่วยมอบค่าสถานะได้มากขึ้น รวมไปถึงคอมพ์ลาดตระเวนที่การโจมตีคริติคอลจะช่วยขยายพลังของไอเทม AD ที่ตอนนี้คุณจะอยากใส่ให้เธอมากขึ้น

ถ้าไม่ใช่เพราะเจ้าแมวเหมียว Vel'Koz ก็คงจะเป็นแชมเปี้ยนที่ทำให้เกิดข้อถกเถียงมากที่สุดในเซ็ตใหม่นี้ ด้วยเนิร์ฟเหล่านี้ Vel’Koz ควรจะหยุดแครี่ของคุณได้น้อยครั้งลง รวมถึงสร้างความน่าปวดหัวได้น้อยลง แต่จำไว้ว่ามีแต่คุณเท่านั้นที่จะเลี่ยงไม่ให้ Vel’Koz อาละวาดได้อย่างแท้จริงผ่านไอเทมอย่าง Negatron Cloak และ Sparring Glove!
  • พลังโจมตีของ Jax: 50 ⇒ 45
  • ความเสียหายจาก Adaptive Strike ของ Jax: 110/165/285 ⇒ 100/150/250
  • ความเสียหายต่อสแตคจาก Adaptive Strike ของ Jax: 30/45/75 ⇒ 20/30/50
  • ความเสียหายสูงสุด (ที่สแตคสูงสุด) จาก Adaptive Strike ของ Jax: 320/480/810 ⇒ 240/360/600
  • ความเร็วโจมตีจาก Starcharged ของ Kai’Sa: 40/50/65% ⇒ 40/45/55%
  • อัตราพลังโจมตีจาก Silver Bolts ของ Vayne: 120/120/130% ⇒ 130/130/140%
  • ความเสียหายพื้นฐานจาก Silver Bolts ของ Vayne: 18/25/40 ⇒ 18/25/45
  • มานาของ Vel'koz: 0/60 ⇒ 0/70
  • ความเสียหายจาก Frozen Tomb ของ Vel'koz: 300/450/775 ⇒ 275/415/680

ยูนิต: ระดับ 4

Bel’Veth นั้นทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในตลอดเซ็ตที่ผ่านมา แต่ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากบั๊กอันเป้งที่ทำให้เธอไม่สามารถสเกลไอเทม AD อย่างเหมาะสมได้นั่นเอง ในการแก้ไขบั๊กจุดนั้น เราจึงจะเนิร์ฟเธอไว้ก่อนเลยล่วงหน้าเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวแม่แห่งวอยด์ผู้นี้หยุดไม่อยู่จนมากเกินไป

เตรียมตัวพร้อมหรือยัง เมคา: ไพร์ม Sett! เราจะปรับแต่ง Sett ด้วยบัฟสำคัญที่จะทำให้เขาร่ายสกิลได้ดีขึ้น และทำให้โจมตีได้รุนแรงขึ้น ได้เวลาลองเล่นเขาในฐานะเมคา: ไพร์มสักหน่อยแล้ว ยิ่งตอนนี้เราได้บัฟคุณสมบัตินี้ไปแล้วด้วย

Zed 3 ดาวนั้นขาดความเร่าร้อนที่เขาควรมีไป ดังนั้นนอกจากจะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของ Kill Mode ของเขาแล้ว เราก็ยังจะจำกัดเวลาในโหมดนั้นของเขาด้วย ในขณะที่อ่านดูแล้วเหมือนว่านี่จะเป็นเนิร์ฟ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เขาหลุดจากการถูกเล็งเป้าหมายได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้นในขณะที่เขาใช้งาน Kill Mode ใหม่อีกครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญนะ เพราะคุณคงไม่อยากให้แครี่ 3 ดาว ราคา 4 ทองที่คุณยัดทรัพยากรเกือบทั้งหมดไปถูกสังหารหลังจากร่ายสกิลไปแค่ครั้งเดียวหรอก
  • Bel’Veth: แก้บั๊กใหญ่ที่ทำให้เธอไม่สามารถสเกลพลังโจมตีจากไอเทมได้อย่างถูกต้อง นี่เป็นบัฟขนานใหญ่ทีเดียว ดังนั้นเราเลยปรับตรงจุดอื่นด้วย
  • พลังโจมตีของ Bel'Veth: 85 ⇒ 80
  • ความเร็วโจมตีต่อการร่ายของ Bel’Veth: 30% ⇒ 25%
  • ความเสียหายจาก Endless Banquet ของ Bel’Veth: 25/40/160 ⇒ 20/30/150
  • ตอนนี้ Miss Fortune จะร่ายสกิลใส่กองศัตรูที่ใหญ่ที่สุด
  • ตอนนี้ Miss Fortune จะเบี่ยงสกิลได้เร็วขึ้นเล็กน้อยเมื่อไม่มีศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของเธอ
  • ความเสียหายของกระสุนลูกแรกจาก Bullet Time ของ Miss Fortune: 50/70/250 ⇒ 45/65/210
  • พลังชีวิตของ Sett: 900 ⇒ 1000
  • ระยะเวลาการร่าย Mecha SLAM! ของ Sett: 2.5 ⇒ 2 วินาที
  • อัตราพลังโจมตีสูงสุดจาก Mecha SLAM! ของ Sett: 280/300/600% ⇒ 300/320/800%
  • อัตราส่วนความเสียหายจาก Symbiotic Split ตามพลังชีวิตปัจจุบันของ Zac: 18% ⇒ 25%
  • การฮีลตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไปจาก Symbiotic Split ของ Zac: 20% ⇒ 30%
  • ร่างแยกจาก Symbiotic Split จะเกิดเร็วขึ้น 100% เมื่อสกิลติดตัวของ Zac ถูกเปิดใช้งาน
  • ระยะเวลาของ Empowered Kill Mode ของ Zed: 6/6/15 ⇒ 7/7/7 วินาที
  • โบนัสความเสียหายพื้นฐานจากการโจมตีครั้งที่ 3 ใน Empowered Kill Mode ของ Zed: 30/45/200 ⇒ 40/60/300

ยูนิต: ระดับ 5

ในเมต้าที่รวดเร็ว การเก็บเงินเพื่ออัปเลเวลและไปให้ถึงยูนิตระดับ Legendary นั้นอาจจะใช้พลังชีวิตนักวางแผนมากเกินไปจนไม่คุ้ม เราจะบัฟยูนิตราคา 5 ทองหลาย ๆ ตัวเพื่อให้มั่นใจว่าความเสี่ยงในการใช้กลยุทธ์อัปเลเวล 8 โดยเร็วจะคุ้มค่ากับการได้เข้าถึงยูนิตทรงพลังเหล่านั้นก่อนใคร

Aphelios ได้รับชัยชนะมากมายจากการใช้อาวุธเพียงชิ้นเดียวในคลังของเขา นั่นก็คือ Binding Eclipse (ปืนม่วง) เราจะลดความเสียหายของปืนสตันของเขา เพื่อให้มันยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีในเวลาที่คอมพ์ของคุณขาด CC แต่มันจะไม่เป็นตัวเลือกที่ใช้ได้ในทุกสถานการณ์อีกต่อไป และเพื่อให้ยิ่งเป็นแรงจูงใจกับความเป็นปรมาจารย์ด้านปืนของเขา เรายังได้เพิ่มการสเกล AD สำหรับปืน Duskwave (ปืนน้ำเงิน) และปืน Onslaught (ปืนแดง) ของเขา เพราะงั้นถ้าคุณสามารถมี Sword มากมายเตรียมไว้ให้กับ Aphelios ล่ะก็ คุณก็ควรเลือกใช้อาวุธที่สร้างความเสียหายสูงขึ้นในคลังอาวุธของเขาด้วยเช่นกัน

Urgot ถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ไม่ต้องการไอเทมที่ดีที่สุดตัวหนึ่งที่สามารถใช้ได้กับทุกคอมพ์ เราจะบัฟความสามารถในการสเกลของเขาเพื่อสนับสนุนให้ทุกคนจับพ่อปูหนุ่มคนโปรดของเราใส่ไอเทมบ้าง ในขณะที่ก็ปรับส่วนประกอบของสกิล Undertow ของเขาเพื่อให้ระยะเวลาสตันลดลง ได้ชิ้นส่วนไอเทมน้อยลง และขุดทองจากห้วงลึกมาสู่กระดานได้มากขึ้นและสม่ำเสมอขึ้น
  • อัตราพลังโจมตีจาก Gravitum (ปืนม่วง) ของ Aphelios: 160/160/800 ⇒ 150/150/1500%
  • อัตราพลังโจมตีจาก Infernum (ปืนน้ำเงิน) ของ Aphelios: 200/200/800 ⇒ 225/225/1500%
  • อัตราพลังโจมตีจาก Severum (ปืนแดง) ของ Aphelios: 270/270/800 ⇒ 300/300/2000%
  • บัฟมานาสูงสุดของ Fiddlesticks: 90/90 ⇒ 66/66
  • เกราะและต้านทานเวทของ Fiddlesticks: 60 ⇒ 70
  • ความเสียหายจาก Dark Harvest ของ Fiddlesticks: 100/150/900 ⇒ 111/166/1000
  • ปริมาณพลังชีวิตสูงสุดที่ต้องใช้เพื่อปลุกร่างเสื่อมโทรมของ Fiddlesticks : 60% ⇒ 70%
  • บัฟมานาเริ่มต้นของ Mordekaiser: 50/150 ⇒ 60/150
  • ความเสียหายจาก Skylines ของ Mordekaiser: 400/600/3000 ⇒ 420/630/5555
  • บัฟมานาของ Syndra: 90/140 ⇒ 70/125
  • อัตราพลังโจมตีการโจมตีปกติจาก Undertow ของ Urgot: 30% ⇒ 40%
  • อัตราความเร็วโจมตีการโจมตีปกติจาก Undertow ของ Urgot: 10% ⇒ 20%
  • ระยะเวลาสตันจาก Undertow ของ Urgot: 1.25/1.5/5 วินาที ⇒ 1/1.5/5 วินาที
  • โอกาสได้รับหีบสมบัติจาก Undertow ของ Urgot: 12/15/100% ⇒ 15/25/100%
  • โอกาสได้รับหีบสมบัติชิ้นส่วนไอเทมจาก Undertow ของ Urgot: 20/30/90% ⇒ 15/25/75%

ไอเทม

Giant Slayer เป็นทั้งไอเทมที่ถูกใช้งานมากที่สุดและถูกมองว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกม เราจะหั่นโบนัสความเสียหายที่มันสามารถทำได้เวลาโจมตีศัตรูตัวยักษ์ แต่เราก็มั่นใจว่ามันจะยังเป็นไอเทมชั้นเยี่ยมในการสังหารพวกเขาเหล่านั้นอยู่ดี
  • โบนัสพลังเวทจาก Blue Buff: 15 ⇒ 10
  • โบนัสต้านทานเวทจาก Dragon’s Claw: 20 ⇒ 30 (รวมเป็น 70 หน่วย)
  • โบนัสความเสียหายต่อศัตรูพลังชีวิตสูงของ Giant Slayer: 30% ⇒ 25%
  • ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จาก Hextech Gunblade: 20% ⇒ 25%
  • โบนัสพลังโจมตีจาก Infinity Edge: 15% ⇒ 20% (รวมเป็น 30%)
  • โบนัสพลังโจมตีและพลังเวทจาก Demon Slayer (Radiant): 30 ⇒ 40
  • ระยะเวลาโล่ป้องกันจาก Bulwark’s Oath (Radiant): 5 ⇒ 10 วินาที

ตัวเสริมพลังฮีโร่

แนวโน้มทั่วไปของการปรับสมดุลตัวเสริมพลังฮีโร่ก็คือการยกระดับพลังของตัวเสริมพลังที่อ่อนแอที่สุด และลดเพดานพลังของตัวเสริมพลังที่แกร่งที่สุดลง แต่นอกจากการปรับสมดุลตามปกติแล้ว เราก็ยังจะปรับตัวเสริมพลังแครี่ของ Lee Sin อย่าง Flurry ซึ่งก็ไม่ได้แกร่งมากมายนัก และก็ไม่สมเหตุสมผลเวลาจัดไอเทมให้ Lee Sin อีกอยู่ดี

ตัวเสริมพลังแครี่ของ Yuumi Predatory Precision พิสูจน์แล้วว่ามันคือหนึ่งในตัวเสริมพลังที่แกร่งที่สุดในเกม เราจึงจะตัดพลังเวทที่มันมอบให้ออกไปพอสมควร (พลังเวทน้อยลง 83%) แต่เก็บส่วนของคริติคอลไว้
  • Lee - Flurry รีเวิร์คใหม่เป็น Cleansing Safeguard
  • Lee - Cleansing Safeguard: ได้รับ Lee Sin สกิลของเขาใช้มานาน้อยลง 30 หน่วย เมื่อเขาร่ายสกิล เขาจะลบล้างเอฟเฟกต์ด้านลบทั้งหมดและฮีลพลังชีวิตที่หายไป 18%
  • Ashe - โบนัสความเร็วโจมตีจาก Laser Focus: 40% ⇒ 45%
  • Gangplank - โบนัสความเสียหายจาก Flaming Ricochet: 75% ⇒ 90%
  • Lulu - โบนัสพลังเวทต่อการร่ายจาก Growth Spurt: 25 ⇒ 20
  • Lulu - โบนัสพลังเวทจาก Foster Growth ที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ถือไอเทม: 35 ⇒ 40
  • Lux - ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการร่ายสกิลครั้งที่สองของ Illuminating Singularity: 180% ⇒ 150%
  • Lux - ปริมาณโล่จาก Lucent Barrier: 400 ⇒ 350
  • Lux - พลังเวทจาก Lucent Barrier: 40 ⇒ 35
  • Renekton - โบนัสความเร็วโจมตีจาก Reign of Anger: 40% ⇒ 60%
  • Sylas - โบนัสพลังชีวิตสูงสุดจาก Kingslayer: 20% ⇒ 30%
  • Wukong - การฟื้นฟูมานาแก่ทีมจาก Re-Energize: 75% ⇒ 60%
  • Annie - คูลดาวน์ความเสียหายจาก Reflector Shield: 0.5 วินาที ⇒ 0.2 วินาที
  • Ezreal - โบนัสความเร็วโจมตีและพลังเวทจาก Rising Spell Force: 25% ⇒ 20%
  • Ezreal - ทองจาก Raider's Spoils: 1 ⇒ 0 (หมายเหตุ: คำอธิบายจะขึ้นว่า 0 ทองจนถึงแพตช์ 13.2 เนื่องจากการล็อกการแปลของเรา)
  • Vi - พลังชีวิตจาก Boxing Lessons: 200 ⇒ 180
  • Yasuo - ค่าดูดเลือดจาก Siphoning Winds: 66% ⇒ 50%
  • Yuumi - โบนัสพลังเวทจาก Predatory Precision: 30 ⇒ 5
  • Alistar - โบนัสพลังชีวิตจาก Behemoth: 300 ⇒ 450
  • Alistar - อัตราฟื้นฟูมานาจาก Smash!: 10 ⇒ 15
  • Cho’gath - ต้านทานเวทจาก Cosmic Barrier: 40 ⇒ 35
  • Rammus - อัตราความเสียหายจากเกราะของ Spiked Shell: 180% ⇒ 150%
  • Rammus - เกราะจาก Armored-dillo: 40 ⇒ 35
  • Sona - โบนัสพลังเวทจาก Power Grid: 30 ⇒ 10
  • Vayne - ความเสียหายจากกระสุนเพิ่มเติมของ Spread Shot: 50% ⇒ 75%
  • Vel'koz - ระยะเวลาการสั่นสะท้านจาก Frozen Tundra: 6 ⇒ 8 วินาที
  • Aurelion Sol - ระยะเวลาสตันจาก Impact Velocity: 2 ⇒ 1.75 วินาที
  • Bel’Veth - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตจาก Voidmother Voidling: 75% ⇒ 60%
  • Samira - ความเร็วโจมตีจาก Daredevil ต่อพลังชีวิตนักวางแผน 10 หน่วยที่หายไป: 4.5% ⇒ 3.5%
  • Taliyah - โบนัสพลังเวทจาก Stoneweaver: 25 ⇒ 20
  • Taliyah - โบนัสความเสียหายจาก Stoneweaver ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 1600 หน่วย: 30% ⇒ 20%
  • Taliyah - พลังชีวิตสูงสุดจาก Be the Stone: 60% ⇒ 50%
  • Zed - ความเร็วโจมตีทั้งทีมจาก Contempt for the Weak: 9% ⇒ 7%
  • Aphelios - โบนัสพลังโจมตีจาก Locked and Loaded: 15% ⇒ 10%
  • Aphelios - พลังโจมตีต่อ 5 วินาทีจาก Locked and Loaded: 10% ⇒ 5%
  • Aphelios - การสะบั้นเกราะจาก Armor Piercing Rounds: 10% ⇒ 20%
  • Fiddlesticks - พลังชีวิตที่ได้รับเมื่อเพื่อนร่วมทีมตายจาก Traumatic Memories: 200 ⇒ 350
  • Nunu - โบนัสพลังเวทจาก They See Me Rolling: 30 ⇒ 10
  • Syndra - โบนัสพลังเวทต่อแชมเปี้ยนในที่นั่งสำรองจาก Empowered Reserves: 6 ⇒ 5

ตัวเสริมพลัง

Blue Battery ถูกปิดการใช้งาน เนื่องจากมันสามารถปลดล็อกเพดานพลังที่สูงเกินไปเมื่อใช้คู่กับไอเทมอย่าง Blue Buff และของเสริมมานาอื่น ๆ (สตาร์การ์เดียน พลเรือน และอื่น ๆ) มันคงจะไม่กลับมาอีกตลอดเซ็ตนี้

Built Different I และ Double Trouble I เองก็ถูกปิดการใช้งานเช่นกัน แต่เหตุผลตรงกันข้ามกับของ Blue Buff พลังที่พวกมันมอบให้ในฐานะตัวเสริมพลังระดับ Silver นั้นไม่ได้ส่งผลมากพอที่จะต้องปรับการสร้างทีมให้เป็นไปตามที่ตัวเสริมพลังต้องการ มันเป็น กั บ ดั ก ! ในขณะที่เวอร์ชัน Gold และ Prismatic ของตัวเสริมพลังทั้งสองนี้ถือว่าคุ้มค่ามากพอกับการต้องปรับทีมเพื่อให้ได้ประโยชน์จากค่าสถานะที่มอบให้

นอกเหนือจากนั้น Pandora's Items เองก็จะถูกปิดการใช้งานต่อไปเพราะเรากำลังแก้บั๊กเรื่องตัวเสริมพลังอยู่ เราวางแผนจะเปิดใช้งาน Pandora’ Item ในแพตช์ถัดไป
  • Blue Battery ถูกปิดการใช้งาน
  • Built Different I ถูกปิดการใช้งาน
  • Double Trouble I ถูกปิดการใช้งาน
  • Pandora’s Items ถูกปิดการใช้งาน
  • พลังชีวิตจาก Built Different II: 250/275/300/350 ⇒ 175/225/275/325
  • พลังชีวิตจาก Built Different III: 300/350/400/450 ⇒ 225/300/375/450
  • พลังโจมตี พลังเวท เกราะ และต้านทานเวทจาก Double Trouble II: 35 ⇒ 30
  • พลังโจมตี พลังเวท เกราะ และต้านทานเวทจาก Double Trouble III: 45 ⇒ 40
  • ความเสียหายของ Electrocharge I: 35/55/70/90 ⇒ 30/50/70/90
  • ความเสียหายของ Electrocharge II: 60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110
  • ความเสียหายของ Electrocharge III: 105/140/175/210 ⇒ 95/125/155/185
  • ทองจาก High Roller: 6 ⇒ 3
  • โบนัสโอกาสคริติคอลจาก Jeweled Lotus: 25% ⇒ 20%
  • ความเสียหายของ Luden's Echo I: 35/55/70/90 ⇒ 35/50/65/80
  • ความเสียหายของ Luden's Echo II: 50/80/110/140 ⇒ 50/70/90/110
  • ความเสียหายของ Luden's Echo III: 80/125/170/215 ⇒ 80/115/150/185
  • ทองจาก Think Fast: 8 ⇒ 3
  • การฮีลจาก Thrill of the Hunt I: 300 ⇒ 350
  • ทองจาก Trade Sector+: 12 ⇒ 10

การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

น้อยเหมือนรายชื่อแขกในงานปาร์ตี้สุดพิเศษของ Annie… ขอโทษด้วยนะ Mayor Pengu ดูเหมือนคุณจะไม่สำคัญพอจะมีชื่ออยู่ในรายการนั้น

คุณสมบัติ

ระหว่างบัฟของแชมเปี้ยนแต่ละตัว และบัฟคุณสมบัติต่าง ๆ ตรงจุดนี้ อย่าได้มองข้ามอนิมา สควอดไปเชียวล่ะ เพราะพวกเขาไม่ใช่ทางม้าลายสักหน่อยนี่ ฮ่า!
  • พลังโจมตีและพลังเวทจากอนิมา สควอด: 10/30/50 ⇒ 10/30/55
  • ความเร็วโจมตีสูงสุดจากออกซ์ฟอร์ซ: 30/70/140/250 ⇒ 30/80/150/300%
  • โบนัสความเสียหายจากทรยศ: 40/80% ⇒ 40/70%

ยูนิต: ระดับ 1

หลังจากถูกเนิร์ฟไปในอัปเดตกลางแพตช์ 12.23 Ashe ก็ต้องพยายามดิ้นรนเพื่อคว้าตำแหน่งของเธอในเลเซอร์คอร์ปมาให้ได้ เราจึงจะช่วยเหลือเธอด้วยการบัฟมานาเพื่อทำให้เธอเป็นผู้ถือไอเทมที่ดีขึ้น และอาจจะหมายถึงในฐานะแครี่รีโรลด้วย

ในขณะที่ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Lux นั้นทำได้ดีตามคาด แต่ถ้าไม่มีมันแล้ว ค่าความเสียหายของเธอก็แทบไม่มีผลเลย ดังนั้นเราก็เลยเสริมคลังแสงให้เธอสักหน่อย เธอจะได้ออกมาเฉิดฉายคนเดียวได้บ้าง ในการทำเช่นนั้น เราจึงจะเนิร์ฟตัวเสริมพลังฮีโร่ของเธอในส่วนก่อนหน้าลง เพื่อให้แสงอันเฉิดฉายของเธอไม่บาดตาจนเกินไป
  • บัฟมานาของ Ashe: 0/60 ⇒ 0/50
  • การลดความเสียหายจาก Static Defense ของ Blitzcrank: 45/55/65% ⇒ 55/60/65%
  • ความเสียหายจาก Lucent Singularity ของ Lux: 190/285/425 ⇒ 200/300/450
  • โล่จาก Buckler Toss ของ Poppy: 250/300/375 ⇒ 300/350/425

ยูนิต: ระดับ 3

บัฟ LeBlanc เล็ก ๆ น้อย ๆ นี้จะช่วยให้เธอไม่หมดมุกในการปล่อยสกิล

ค่าการฮีลตั้งต้นของ Nilah นั้นทรงพลังเป็นพิเศษในช่วงต้นเกมเนื่องจากธรรมชาติสถานะของมัน เราจะดึงพลังของมันออกมาบางส่วน เพื่อมอบเวลาให้เราได้ฝึกสะกดชื่อสกิล Apotheosis มากขึ้น

แค่เพราะเขาแอบเข้ามาในเซ็ตนี้ได้แล้ว ไม่ได้หมายความว่า Rammus จะสามารถหลีกเลี่ยงค้อนแห่งการเนิร์ฟของ Mort ไปได้
  • อัตราต้านทานเวทจาก Cosmic Bellow ของ Cho’gath: 150/200/250 ⇒ 150/190/240%
  • ความเสียหายจาก Sigil of Malice ของ LeBlanc: 80/100/130 ⇒ 85/105/130
  • การฮีลจาก Apotheosis ของ Nilah: 275/325/400 ⇒ 250/300/350
  • อัตราเกราะจาก Sand Slam ของ Rammus: 130/175/225% ⇒ 150/175/205%
  • อัตราพลังโจมตีจาก Piercing Darkness ของ Senna: 170/180/190% ⇒ 175/185/190%
  • ความเสียหายพื้นฐานจาก Piercing Darkness ของ Senna: 45/65/120 ⇒ 45/65/125

ยูนิต: ระดับ 4

เนิร์ฟที่เราจะมอบให้ Soraka นั้นจะเน้นไปยังความสำเร็จที่เธอมีในคอมพ์ถึกทน เพราะความสามารถในการเอาชีวิตรอดในฐานะแครี่ตีไกล โดยด้านหน้ามีตัวกล้ามล่ำบึ้กขวางไว้มากมายของเธอนั้นช่างโต้ตอบได้ยากเหลือเกิน

เวลาบัฟยูนิตอย่าง Viego เราจะต้องเบามือเข้าไว้ ไม่ใช่เพราะหมอนี่เขาแบบว่ามีกล้ามท้อง 1900 ลูกอะไรงี้อยู่แล้วหรอกนะ แต่เพราะลักษณะการรีเซ็ตสกิลของเขาต่างหาก ที่เวลาได้บัฟแล้วจะทำให้ Viego มีโอกาสได้ค่าความเสียหายจากการรีเซ็ตต่อเนื่องแบบทวีคูณ
  • ความเสียหายจาก Meteor Shower ของ Aurelion Sol: 135/200/450 ⇒ 135/200/400
  • อัตราพลังโจมตีจาก Flair ของ Samira: 500/525/1000 ⇒ 500/525/1500%
  • ดาวจาก Starcall ของ Soraka ที่ได้รับการเสริมพลังจากการร่ายสกิลครั้งที่ 3: 3/3/5 ⇒ 3/3/4
  • การฮีลตนเองสูงสุดจาก Starcall ของ Soraka: 10% ⇒ 8%
  • พลังชีวิตของ Viego: 900 ⇒ 950
  • Heartbreaker ของ Viego: 250/375/850 ⇒ 260/390/850

ยูนิต: ระดับ 5

พวกเขาอาจจะเป็นคู่เดียวในส่วนนี้ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็มีกันและกันนะ
  • ความเสียหายจาก Biggest Roboball Ever! ของ Nunu & Willump: 135/205/2000 ⇒ 125/190/2000

ตัวเสริมพลัง

“ช่างประปาหมวกแดงคนหนึ่งปรารถนาอยากมีเครื่องดูดเหรียญ TFT” — Kent Wu, 2023
  • ตอนนี้ทองจากตัวเสริมพลังต่อไปนี้จะถูกดูดเข้าหาผู้เล่นหลังจากถูกเลือกใช้งาน: AFK, Birthday Present, Calculated Loss, High End Shopping, High Roller, Lategame Specialist, Pandora’s Bench, Rich Get Richer, Think Fast, Trade Sector+, Windfall และตัวเสริมพลังคุณสมบัติต่าง ๆ (Heart, Crest และอื่น ๆ)

โหมด

FORTUNE'S FAVOR

หากก่อนหน้านี้คุณพลาดมันไป ตรงนี้คือรายละเอียดเกี่ยวกับโหมดเกมชั่วคราวโหมดแรกของเรา สามารถอ่านเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับอีเวนต์เพิ่มเติมได้ที่บทความภาพรวมอีเวนต์ของเรา
  • วงล้อร่วมอันแรก (ดราฟต์) จะประกอบด้วยแชมเปี้ยนราคา 5 ทองล้วน หรือไม่ก็ราคา 4 ทองล้วน
  • Golden Bun Bun จะมาเยือน Arena ของคุณและดรอปลูกแก้วสมบัติให้ในทุก ๆ ด่าน (โดยเริ่มจาก 3 ลูกในด่านที่ 1 และมากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึง 7 ลูกเมื่อคุณถึงด่านที่ 5)
  • ลูกแก้วสมบัติของ Golden Bun Bun จะดรอปไอเทมอย่างเช่นไอเทม Forge ของ Ornn, Tactician’s Crown, Item Remover, ทอง, เป้าซ้อม, ตำราคุณสมบัติ, แชมเปี้ยน และอื่น ๆ อีกมากมาย
  • ลูกแก้วสมบัติจะมีพลังไม่เท่ากันตามแต่ละเกมและแต่ละด่าน แต่ผู้เล่นทุกคนก็จะได้รับลูกแก้วสมบัติในระดับพลังเท่ากันในทุก ๆ ครั้งที่การสุ่มเกิดขึ้น
  • ครั้งแรกที่พลังชีวิตนักวางแผนของคุณลดต่ำกว่า 50 หน่วย เจ้า Golden Bun Bun จะกระโดดอย่างฉับไวขึ้นมาบนกระดานของคุณและมอบของขวัญให้คุณเป็นลูกแก้วทองที่อัดแน่นไปด้วยสมบัติสุดโหด!
  • เปิดให้เล่นได้จนกว่าแพตช์ 13.3 จะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์!

HYPER ROLL

  • ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Samira - โบนัสความเร็วโจมตีของ Daredevil 5% ⇒ 4.5%
  • ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Gangplank - โอกาสได้รับทองจาก Get Paid เพิ่มขึ้นจาก 33% ⇒ 66%
  • แก้ไขบั๊ก: ไอเทมตราสัญลักษณ์คุณสมบัติจะปรากฏในคลังไอเทมท้ายเกมอย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาที่คลังไอเทมบางคลังจะแสดงไอเทมสมบูรณ์แค่ 2 หรือ 3 ชิ้นแทนที่จะเป็น 4 ชิ้น
  • แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้ตัวเสริมพลัง Delivery Tip ของ Sivir จะทำงานอย่างถูกต้องใน Hyper Roll แล้ว

แก้ไขบั๊ก

  • เพิ่มพลังได้มากกว่าที่คุณคิด: อัปเดตคำอธิบายของตัวเสริมพลังฮีโร่ Invigorate ของ Lee Sin เพื่อให้แสดงผลได้อย่างถูกต้อง ว่ายูนิตของคุณจะได้รับความเร็วโจมตีเมื่อได้รับโล่ป้องกันใด ๆ ก็ตาม ไม่ใช่เฉพาะโล่ของ Lee Sin ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้งาน
  • Blue Buff จะไม่ฟื้นคืนมานาหลายครั้งในบางสถานการณ์เฉพาะอีกต่อไป
  • ตอนนี้ตัวเสริมพลัง Be the Stone ของ Taliyah จะส่งผลกับกองกำลังร่างผีแล้ว
  • ตอนนี้ตัวเสริมพลัง Partners in Crime ของ Viego จะส่งผลกับกองกำลังร่างผีแล้ว
  • องครักษ์จะไม่ยั่วยุศัตรูที่เลือกโจมตีองครักษ์ไปแล้วในช่วงต้นของการต่อสู้อีกต่อไป
  • จอมโพสท่า: Lee Sin จะไม่ทำท่า T-Pose หากเขาตายระหว่างร่ายสกิลอีกต่อไป
  • Clear mind จะไม่นับ Anvil เป็นแชมเปี้ยนอีกต่อไป
  • แฮกเกอร์และผู้ขับขี่ Hecarim จะไม่เปลี่ยนเป้าหมายการโจมตีหากเป้าหมายยังมีชีวิตอยู่อีกต่อไป
  • แก้ไขคำอธิบายของแอดมิน: คำอธิบาย “เมื่อสังหารศัตรู” จะบอกอย่างชัดเจนแล้วว่าโบนัสจะถูกมอบให้กับผู้สังหาร
  • Vel’Koz สองตัวที่ร่ายสกิลใส่ยูนิตเดียวกันจะไม่ทำให้ตัวแรกยกเลิกสกิลอีกต่อไป
  • แก้ไขคำอธิบายของ Urgot เพื่ออธิบายเกี่ยวกับตัวคูณความเร็วโจมตี
  • ตอนนี้ Lucky Gloves จะมอบไอเทมแทงค์ให้กับ Nilah แล้ว
  • ตอนนี้ Lucky Gloves จะไม่มอบไอเทมมานาให้กับ Fiddlesticks แล้ว
  • ตอนนี้ Lucky Gloves จะไม่มอบไอเทม AD ให้กับ Kai’Sa แล้ว
  • ตอนนี้โล่ป้องกันจาก Bloodthirster จะทำงานเพียงหนึ่งครั้งอย่างถูกต้องเมื่อใส่ Bloodthirster หลายชิ้น (โล่ป้องกันความเสียหายยังสามารถสแตคได้)
  • Sivir จะไม่หยุดชะงักระหว่างรอพิซซ่าส่งถึงมือเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไป
  • โดรนเลเซอร์คอร์ปจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากไอเทมเพิ่มความเสียหายเช่น Giant Slayer อีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับอันเดอร์กราวด์ที่ทำให้ฉวยโอกาสเอาเปรียบได้
  • แก้ไขบั๊กที่หนึ่งในการปล้นระดับ 4 ของอันเดอร์กราวด์จะได้รับค่าตอบแทนต่ำกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ Bel’Veth จะแสดงการโจมตีว่าติดคริติคอลทั้งที่ไม่ได้ติดคริติคอล


  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด