Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.6

ผู้เขียนRodger “Riot Prism” Caudill
  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด

ยินดีต้อนรับสู่ Glitched Out!!

รอยแยกระหว่างมิติได้นำพาแชมเปี้ยนหน้าใหม่และคุณสมบัติใหม่ ๆ เข้ามาสู่เมือง ทำให้เกิดเป็นวงล้อร่วม Glitched Out ทั้งยังอ้าแขนต้อนรับนักวางแผนใหม่ที่ชื่นชอบความโกลาหลเข้ามาอีกต่างหาก ในแพตช์โน้ตนี้ เราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของระบบต่าง ๆ ภายใน Monsters Attack! แต่รายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับแชมเปี้ยน คุณสมบัติ กลไก หรือของตกแต่งต่าง ๆ ก็สามารถเข้าไปดูได้ตามลิงก์ด้านบนเลย

เอาล่ะ ได้เวลาวาร์ปไปที่แพตช์โน้ตกันเลยดีกว่า ***ประตูมิติเปิดได้***
Rodger “Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

การปรับสมดุล วันที่ 29 มีนาคม


เราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับวงล้อร่วม Glitched Out คอมโบอินฟินิทีม และอีกมากมายที่เราได้เตรียมไว้ให้ แต่ด้วยสัปดาห์แรกของอัปเดตกลางเซตที่กำลังจะจบลง เราก็จะใช้โอกาสนี้จัดการกับสัปดาห์แห่งแครี่ตัวยืนเพื่อสนับสนุนให้เกิดสัปดาห์แห่งเมต้าที่หลากหลายมากขึ้น ไม่เอาน่า อัปเดตนี้ไม่หัวร้อนขนาดต้องทุบคีย์บอร์ดรัว ๆ แบบ Warwick อย่างแน่นอน

สิ่งหนึ่งที่ต้องหมายเหตุไว้ก็คือเรามีขอบเขตว่าเราสามารถทำอะไรได้และไม่ได้บ้างในอัปเดตกลางแพตช์ ดังนั้นแม้ว่าการปรับเปลี่ยนบางอย่างในส่วนนี้จะดูส่งผลค่อนข้างเยอะ (อย่างการเนิร์ฟ Vex และการปรับเปลี่ยนแฮกเกอร์) แต่เราก็ถือว่ามันเป็นสิ่งที่ควรทำเพื่อทำให้เมต้าดีขึ้น ดังนั้นก็คาดหวังได้เลยว่าในแพตช์ 13.7 เราจะมีการปรับเปลี่ยนอีกครั้งสำหรับยูนิตและคุณสมบัติที่โดนเนิร์ฟหนักเหล่านี้ให้ได้อยู่ในจุดที่ดีขึ้นอย่างแน่นอน

คุณสมบัติ


เป็นที่ชัดเจนว่าผู้ชนะสำหรับอัปเดตกลางเซ็ตในครั้งนี้คือคอมพ์ที่สามารถผนวกรวมโบนัสแ.อ.ด.มิ.นแสนทรงพลัง เข้ากับแฮกเกอร์ 2 และแครี่หลักที่สามารถสร้างเสียหายได้ยาวตลอดทั้งไฟต์
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อร่ายสกิล จะได้รับพลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตี 25 ⇒ 18
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อร่ายสกิล จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 18 ⇒ 12
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อสังหารศัตรู จะได้รับพลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตี: 25 ⇒ 20
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 66% จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 50 ⇒ 45
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับพลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตี: 18 ⇒ 15
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 12 ⇒ 10
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะได้รับพลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตี: 45 ⇒ 40
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 40 ⇒ 30
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที แ.อ.ด.มิ.น.จะได้รับพลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตี: 20 ⇒ 18
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที แ.อ.ด.มิ.น.จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 12 ⇒ 10
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที ทีมของคุณจะได้รับพลังชีวิตถาวร: 7 ⇒ 6
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที ทีมของคุณจะฮีล: 200 ⇒ 150
  • จุดเปลี่ยนคุณสมบัติแฮกเกอร์: 2/3/4/5 ⇒ 3/4/5/6
  • LaserCorps Heart และ Soul ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว
  • มาสคอต - การฮีลจากพลังชีวิตสูงสุด ต่อมาสคอดที่ทำการเชียร์: 1.5% ⇒ 1%
  • ท่องมิติ - การฮีลจากสกิล Symbiotic Split ของ Zac: 30% ⇒ 20% ต่อพลังชีวิตที่หายไป
  • ท่องมิติ - ความเสียหายจากสกิล Symbiotic Split ของ Zac: 25% ⇒ 20% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

ยูนิต


ไม่ผิดหรอกที่พวกคุณจะคิดว่าแครี่เหล่านี้โกงไปสำหรับ Glitched Out! ก็พวกเขาแข็งแกร่งซะขนาดนี้นี่เนอะ และไม่ ไม่ใช่เธอ Samira ส่วนใครที่กำลังหาเนิร์ฟ Warwick อยู่ ก็ขอให้ลองไล่ดูรายการด้านบนได้เลย!
  • Draven - พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
  • Vex - สกิล Shadow Surge: 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • Jhin - พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
  • Samira - บัฟมานา: 0/75 ⇒ 0/65
  • Samira - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.80

ตัวเสริมพลัง


LaserCorps Heart และ Soul ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงจุดเปลี่ยนความเสียหายได้เร็วเกินไปในช่วงต้นเกม ดังนั้นถึงแม้ว่าคุณจะยังสามารถหยิบตราสัญลักษณ์นี้จากตำราคุณสมบัติได้อยู่ แต่เราก็จะนำหนทางในการเข้าถึงจุดเปลี่ยนระดับสูงนี้ออกไปก่อนเลยด้วยการปรับเปลี่ยนตัวเสริมพลังพื้นฐานในครั้งนี้

สมชื่อจริง ๆ นะ เพราะตอนนี้ตัวเสริมพลัง Joy Siphon ของ Vex นั้นสามารถช่วงชิงความสนุกของคู่ต่อสู้ของเธอได้มากเกินไป อะไรมันจะมืดหม่นปานนั้น

เล่นทรงพลังซะขนาดนี้ เพราะงั้นตอนนี้ Rule of Four ก็น่าจะสมเหตุสมผลขึ้นเมื่อได้ทองน้อยลง
  • LaserCorps Heart และ Soul ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว
  • March of Progress - XP เริ่มต้น: 4 ⇒ 2
  • ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Vex - Joy Siphon - ผลฮีลต่อทีม: 22% ⇒ 11%
  • ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Jhin - Rule of Four - ทองต่อครั้ง: 6 ⇒ 4

บั๊ก

  • โบ๋เบ๋: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Blue Orb ไม่ดรอปของในบางครั้ง

ไดอารี่ผู้พัฒนา: อนาคตของการอัปเดตกลางเซ็ต

ภายในไดอารี่ผู้พัฒนาล่าสุดนี้ Riot Mort และ Peter Whalen จะมาพูดคุยเรื่องที่ TFT จะถูกปรับเป็นสามเซ็ตต่อปี ภายหลังจากการอัปเดตกลางเซ็ตครั้งสุดท้ายของเราในเซ็ตที่เก้า!

คอนเทนต์ของตกแต่งใน GLITCHED OUT!!

หากอยากจะอ่านเกี่ยวกับคอนเทนต์การปรับแต่งต่าง ๆ ที่จะเข้ามาใหม่ใน Glitched Out!! แบบเน้น ๆ แล้วล่ะก็ เข้าไปที่นี่ได้เลย หรือจะมาดูกันที่ด้านล่างนี้ก็ได้เช่นกัน ขอย้ำเตือนไว้ว่า คอนเทนต์ของตกแต่งทั้งหมดจะเปิดตัวในวันที่ 23 มีนาคม เวลา 01.00 น. ตามเวลาประเทศไทย หลังจากเปิดตัวอัปเดตกลางเซ็ตไปสักเล็กน้อย ดังนั้นก็อย่าลืมกดรีเฟรชร้านค้ากันด้วยล่ะ!

GLITCHED OUT!! PASS และ PASS+


ก็เหมือนกับพาสอื่น ๆ ของเรา Glitched Out!! Pass จะมอบคอนเทนต์ฟรีให้คุณมากมายเมื่อคุณเล่นเกมและเก็บ XP ไปเรื่อย ๆ แต่หากอัปเกรดเป็น Pass+ ในราคา 1295 RP/TC คุณก็จะสามารถเข้าถึงรางวัลทั้งหมดในพาสได้เลย ซึ่งมีเพิ่มมาทั้ง Little Legend, Star Shard, สนามประลองลับของ Ultra Threat Whisker และรวมถึงสนามประลองระดับ 3 อย่าง Whisker’s Mewtant Lab (ด้านล่าง) นี้ด้วย! ขอเตือนกันสักนิดว่าคุณสามารถปลดล็อก Pass+ ทีหลังได้เสมอ และรับของรางวัลย้อนหลังทั้งหมดได้ตลอดเวลา
Pass+ ยังมอบโอกาสให้คุณได้รับ Little Legend สุดพิเศษอย่าง: Nemesis Nimblefoot และ Super Evil Sprite สุดแสนจะชั่วร้าย (ดูชั่วมากเลยจารย์)
ระหว่างการเดินทางอันวุ่นวายไปตามท้องถนนที่เต็มไปด้วยประตูมิติของ Spatulopolis คุณอาจจะได้พบกับสถานที่ชั่วร้ายสุดโปรดของ Whisker ให้นั่งเยอะขึ้นก็เป็นได้ (ถ้านั่งได้อะนะ)

ULTRA NEFARIOUS CAPSULE


แน่นอนว่าที่เดียวที่เหมาะสมที่สุดที่จะใช้ลับเล็บใน Monsters Attack! ก็คือ Arena ระดับ Mythic ที่มาพร้อมกับเจ้าวายร้ายตัวฉกาจของเราอย่าง Ultra Threat Whisker!

ULTRA NEFARIOUS CAPSULE: 390 RP

  • Monsters Attack! - Arena ระดับ 4 (Mythic) (2% การันตีได้รับในการเปิดไข่/หีบครั้งที่ 61)
  • Ultra Threat Whisker (5%)
  • Capsule อื่น ๆ จะประกอบด้วย Little Legend ที่เคยปล่อยออกมาก่อนหน้า รวมถึงตัวใหม่ที่เราเพิ่งปล่อยด้วย: Shork, Scuttle, Noctero และรูปลักษณ์ Dango Rango
  • ULTRA NEFARIOUS CAPSULE จะเปิดขายทั้งแบบซื้อแยกหรือแบบบันเดิลจนกว่าจะปล่อยตัวเซ็ตถัดไป
สิ่งของที่ต้องทำลายเป็นอันดับแรก: เสื้อสเวตเตอร์ตัวโปรด อันดับต่อมา: โลกทั้งใบ สามารถเข้าไปแอบดูแอนิเมชันสุดสยองใหม่ใน Pass และบทความอื่น ๆ ของเราได้เลย… นั่นมีเจ้า Dango อยู่ในท้องด้วยใช่มั้ยนั่น?

ตอนนี้ Monsters Attack! เป็นมากกว่าชื่อเซ็ตไปแล้ว เพราะตอนนี้มันได้กลายเป็นชื่อ Arena ระดับ Mythic ใหม่ ที่ซึ่งนักวางแผนของเราจะได้เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งในปาร์ตี้ของเหล่ามอนสเตอร์รูปลักษณ์ Star Nemesis! ในฐานะ Arena ระดับ Mythic สนามนี้จึงมาพร้อมกับองค์ประกอบบนสนามแบบไดนามิก เอฟเฟกต์เฉลิมฉลอง รวมถึงการทำลายล้าง Spatulopolis ที่ใกล้เข้ามาถึง หวังว่าทุกคนจะเจอประตูมิติแล้วหนีได้ทันการณ์นะ

ZED’S DATA CACHE และ CHIBI ZED


แคชขับเคลื่อนทุกสิ่งรอบกาย Zed คือชายผู้มาพร้อมข้อมูล ที่นับวันมีแต่จะเพิ่มพูน โจ้ว ๆ

ZED’S DATA CACHE: 390 RP

  • Chibi PROJECT: Zed (2% การันตีได้รับในการเปิดไข่/หีบครั้งที่ 61)
  • Capsule อื่น ๆ จะประกอบด้วย Little Legend ที่เคยปล่อยออกมาก่อนหน้า รวมถึงตัวใหม่ที่เราเพิ่งปล่อยด้วย: Shork, Scuttle, Noctero และรูปลักษณ์ Dango Rango
  • ZED’S DATA CACHE จะเปิดขายทั้งแบบซื้อแยกหรือแบบบันเดิลจนกว่าจะปล่อยตัวเซ็ตถัดไป
ไม่จำเป็นต้องมาจากจักรวาล PROJECT คุณก็สามารถมีส่วนร่วมในจังหวะสำคัญได้ Chibi Zed จะเปิดให้ซื้อได้โดยตรงพร้อมกับ Boom ของเขา Razor Shuriken ในราคา 1900 RP ทั้ง Chibi PROJECT: Zed และ Chibi Zed จะมีแอนิเมชันที่ค่อนข้างฉับไว เพื่อลวงให้ศัตรูเสียสมาธิระหว่างคุณล้างกระดาน ดูกันได้ที่ด้านล่างเลย:

LITTLE LEGEND ใหม่


ได้เวลาพบกับเหล่าฮีโร่ เหล่าวายร้าย และแก๊ง Rango

สำหรับ Shork แล้วทุกอย่างก็ไซส์กำลังพอดีคำไปหมด Shork และรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของเขาจะเปิดให้ซื้อได้ในราคา 750 RP (Rare) และ 925 RP สำหรับรูปลักษณ์ในระดับ Epic มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ กันได้เลย: Shork (Base), Super Shork, Bite Sized Shork, Star Guardian Shork (Epic), Star Nemesis Shork (Epic), Kingpin Shork (Legendary)
พบได้ทั่วไปตามแม่น้ำ แต่ช่วงนี้ชอบเห็นเตร่อยู่ใน Convergence เจ้า Scuttle เพิ่งจะหัดเดินสองขาได้ เพื่อให้เหล่าผู้สัญจรใน Spatulopolis พบเห็นพวกมันได้บ่อยครั้งขึ้น

คุณสามารถพบเจ้า Scuttle เดินสองเท้าและรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของมันได้โดยการซื้อโดยตรงในราคา 750 RP (Rare) และ 925 RP สำหรับรูปลักษณ์ในระดับ Epic มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของ Scuttle กันได้เลย: Scuttle (Base), Swole Scuttle, Star Guardian Scuttle, Dapper Scuttle (Epic), Super Scuttle (Epic), Star Nemesis Scuttle (Legendary)
สำหรับ Noctero ความยุติธรรมไม่เคยหลับใหล! อย่างน้อย… ก็ไม่ใช่ในตอนกลางคืน มาดูกันว่าคุณสามารถเลือกใครได้บ้างในราคา 750 RP (Rare) และ 925 RP สำหรับรูปลักษณ์ในระดับ Epic มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของ Noctero กันได้เลย: Noctero (Base), Pulsefire Noctero, Star Guardian Noctero, Star Nemesis Noctero (Epic), Super Noctero (Epic), Gentle Hoot Noctero (Legendary)
เมื่อทั้งหมดรวมพลังกันแล้ว… ก็ยังดูไม่ค่อยแกร่งอยู่ดี Rango Squad จึงต้องม้วนตัวเข้าไปป้องกันอาชญากรรมและหยุดเหล่าวายร้าย แถมพวกเขาก็ไม่เคยม้วนหนีด้วยนี่สิ คุณสามารถร่วมม้วนไปกับนักม้วนตัวมือฉมังจาก Convergence ของเราได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 925 RP มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของ Rango Squad กันได้เลย: Red Hot Rango (Epic), Swift Blue Rango (Epic), Lightning Quick Rango (Epic), Fierce Rose Rango (Epic), Resplendent Rango (Epic)

คอนเทนต์ของตกแต่งใน GLITCHED OUT!!


ชุดบันเดิล คอนเทนต์ ราคา
ชุดบันเดิล Beyond Human Glitched Out!! Pass+
Chibi Zed
Zed’s Data Cache 27 กล่อง
โบนัส Zed’s Data Cache 4 กล่อง
13150 RP/TC
ชุดบันเดิล Full Scale Glitched Out!! Pass+
Ultra Nefarious Capsule 27 กล่อง
โบนัส Ultra Nefarious Capsule 4 กล่อง
11630 RP/TC
ชุดบันเดิล Righteous Attitude อีโมต Smug
Ultra Nefarious Capsule 1 กล่อง
Zed’s Data Cache 1 กล่อง
Pulsefire Noctero
550 RP/TC

รางวัลเกมจัดอันดับและอีกมากมาย!

รางวัลทั้งหมดจะถูกแจกจ่ายในตลอดทั้งแพตช์นี้! พวกมันอาจไม่มาทั้งหมดในคราวเดียว แต่จะค่อย ๆ เผยกายออกมาตลอดระยะเวลาที่แพตช์นี้ปล่อยตัว

ของรางวัลโหมดมาตรฐาน


คุณปกป้องเมืองมาได้ครึ่งเซ็ตแล้ว และหากระหว่างนั้นคุณไต่ถึงระดับ Gold หรือสูงกว่า ก็จะมีอีโมต Chibi Star Guardian Lux สุดพิเศษมอบให้คุณได้เอามาอวดกัน!

ของรางวัลโหมด DOUBLE UP


และสำหรับผู้เล่นที่ร่วมมือกันแลกเปลี่ยนฮีโร่และไอเทมกันเป็นทีม หากคุณไต่ขึ้นมาถึงแรงค์ Gold หรือสูงกว่านั้นในโหมด Double Up คุณก็จะได้รับอีโมตต่าง ๆ เหล่านี้เพื่อเฉลิมฉลองไปด้วยกันกับคู่หูของคุณ!

ของรางวัลโหมด HYPER ROLL


หากคุณเล่นโหมด Hyper Roll และจบด้วยระดับ Green, Blue, Purple หรือ Hyper คุณก็จะได้รับอีโมต Sprite ผู้กล้าหาญไปอวดเพื่อน ๆ ด้วยนะ!

การรีเซ็ตแรงค์ใน GLITCHED OUT!!

  • แรงค์ของคุณจะถูก "ซอฟต์" รีเซ็ตลงหนึ่งระดับจากระดับปัจจุบันของคุณ ตัวอย่างเช่น หากปัจจุบันคุณอยู่ในระดับ Gold II คุณก็จะถูกปรับลดไปเป็น Silver II แทน
  • หากคุณเล่นเกมนี้เก่งมากและอยู่ในระดับ Master หรือสูงกว่านั้น คุณก็จะถูกรีเซ็ตเป็น Diamond 4
  • คุณจะได้เล่นเกมวางอันดับห้าเกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการได้อันดับต่ำกว่าสี่อันดับแรกในเกมจัดอันดับห้าเกมแรกในเซ็ตใหม่ และคุณก็จะได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติดสี่อันดับแรกอีกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
  • ของรางวัลเกมจัดอันดับในครึ่งแรกของ Monsters Attack! จะแจกจ่ายกันในแพตช์นี้ แต่อาจต้องใช้เวลาสองสามวันในการปล่อยตัว

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

สหายจากองค์กรภายนอก


แพตช์โน้ตนี้เป็นเพียงเนื้อหาคร่าว ๆ ว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในระบบของ Monsters Attack! แต่คุณสามารถเข้าไปดูยูนิต คุณสมบัติ และของใหม่อื่น ๆ ในแบบที่เจาะลึกรายละเอียดมากขึ้นได้จากสหายองค์กรภายนอกของเรา เข้าไปดูเว็บไซต์ของพวกเขากันได้ที่นี่เลย:

ตัวเสริมพลังฮีโร่


ตัวเสริมพลังฮีโร่ของยูนิตภัยคุกคามนั้นโผล่ขึ้นมาบ่อยเกินไปหลังจากที่เราได้ทำการอัปเดตการรีโรลตัวเสริมพลังฮีโร่ และเราก็ไม่ใช่ Spatulopolis เพราะงั้นเราจึงจะปกป้องคุณจากการพบเจอกับภัยคุกคามบ่อยครั้งเกินไปด้วยการเพิ่มกฎสองสามข้อ
  • จำนวนครั้งมากสุดที่ตัวเสริมพลังฮีโร่ของยูนิตภัยคุกคามจะปรากฏขึ้นมาในตัวเลือกของคุณจะเท่ากับเลเวลคุณสมบัติภัยคุกคามปัจจุบันบวกไปอีกหนึ่ง ยกเว้นว่าจะไม่มีตัวเสริมพลังของยูนิตภัยคุกคามที่สามารถโผล่ขึ้นมาได้อีกแล้ว
  • รอบ 2-1 จะยังเป็นการสุ่มแบบเต็มตัวอยู่ ดังนั้นกฎนี้จึงไม่มีผลกับรอบนี้
  • การโรลหาภัยคุกคามที่นับว่าเป็นการสุ่มล้วน ๆ (ไม่ใช่ที่ขึ้นมาเพราะคุณสมบัติของคุณ) จะไม่นับรวมในข้อจำกัดนี้

วงล้อร่วม GLITCHED OUT


ความเปลี่ยนแปลงในรอยแยกระหว่างมิติจะมาพร้อมกับกลไกกลางเซ็ตของเราอย่างวงล้อร่วม Glitched Out ซึ่งคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่ โดยในลิงก์ยังสามารถอ่านเรื่องตัวเสริมพลังฮีโร่ใหม่บางตัวของเราได้ด้วยนะ!

วงล้อร่วม Glitched Out จะทำให้ทุกเกมรู้สึกแตกต่างได้ตั้งแต่ด่านที่ 2 ด้วยการใส่สิ่งของทั้งไอเทมและเครื่องมือต่าง ๆ ที่จะช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับคอมพ์ของคุณ แม้จะมีข้อจำกัดด้านยูนิต เงิน และคุณสมบัติในช่วงต้นเกมก็ตาม
  • วงล้อร่วม Glitched Out จะปรากฏในด่าน 2 เสมอ แต่ก็มีโอกาสปรากฏอีกครั้งในด่าน 3 และด่าน 6 เช่นกัน เกมส่วนมากจะมีวงล้อร่วม Glitched Out สองครั้งหรือน้อยกว่า แต่บางเกมก็จะมีถึงสามครั้งเลย
  • ยิ่งวงล้อร่วม Glitched Out ปรากฏในช่วงท้ายเกมมากเท่าไหร่ มันก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้นเท่านั้น คอนเทนต์อาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดแค่: Loaded Dice, Egg, Anvil, ไอเทมส่วนผสม, Duplicator, ตำราคุณสมบัติ
  • ไม่ว่าจะเป็น Glitched Out หรือไม่ วงล้อร่วมทั้งหมดจะเด้งไอเทมออกจากตัวแชมเปี้ยนที่คุณเลือกเมื่อกลับมายังกระดานของคุณ นี่คือฟีเจอร์ที่เราวางแผนจะปล่อยออกมาพร้อมกับการอัปเดตวงล้อร่วมในกลางเซ็ตนี้ แต่มันจะอยู่ไปตลอดนับตั้งแต่กลางเซ็ตนี้เป็นต้นไป
  • วงล้อร่วม Glitched Out จะโผล่มาใน Hyper Roll เช่นกัน โดยพวกมันจะมาแทนที่วงล้อ Armory ในปัจจุบัน

รีเวิร์คตัวเสริมพลังฮีโร่


ด้วยเป้าหมายที่จะเน้นหนักไปที่ข้อดีที่สุดของเซ็ต ในขณะที่นำส่วนที่ไม่ค่อยแจ่มเท่าไหร่ออกไป เราจึงจะปลดระวางตัวเสริมพลังฮีโร่บางตัวที่ทำหน้าที่ได้ไม่ดีนักใน Monsters Attack! หรือไม่เราก็มีไอเดียที่ดีกว่าให้พวกมัน
  • Annie - Reflector Shield ⇒ Pyromania: ได้รับ Annie สกิลของเธอจะกว้างขึ้น และทุกครั้งที่ร่ายสกิลเธอจะสตันเป้าหมาย 1.5 วินาที
  • Fiora - Frontline Fencing ⇒ Grand Challenge: ได้รับ Fiora ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 แก่แชมเปี้ยนตัวเดิม เธอจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอ รวมถึงฮีล 9% จากพลังชีวิตสูงสุดด้วย
  • Fiora - Vitality of the Ox ⇒ Vitality of the Ox (ไม่เปลี่ยนชื่อ): ได้รับ Fiora เมื่อคุณใช้เธอ ทีมของคุณจะฮีล 25% ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาในทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 10
  • Yasuo - Siphoning Winds ⇒ Winds of the Wanderer: ได้รับ Yasuo สกิลของเขาจะกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
  • Alistar - Smash! ⇒ Stubborn: ได้รับ Alistar เมื่อเริ่มการต่อสู้: เขาจะเจาะเกราะ (ลดต้านทานเวท) ของยูนิตศัตรูทุกตัวลง 50%
  • Alistar - Behemoth ⇒ Behemoth (ไม่เปลี่ยนชื่อ): ได้รับ Alistar เขาได้รับพลังชีวิตสูงสุด 350 หน่วย สกิลของเขาจะโจมตีศัตรูที่อยู่ติดกันทั้งหมด และสร้างโบนัสความเสียหายต่อเป้าหมายหลักเป็นจำนวน 25% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเขา
  • Jax - Evasion ⇒ Grandmaster’s Training: ได้รับ Jax เมื่อคุณใช้เขา ทีมของคุณจะได้รับเกราะ 20 หน่วยและความเร็วโจมตี 15% โบนัสเหล่านี้จะคูณสองเมื่อ Jax ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณถูกสังหาร
  • Kai’Sa - Star-Crossed ⇒ Reconnaissance Team: ได้รับ Kai’Sa เมื่อเริ่มการต่อสู้ Kai’Sa และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับโอกาสคริติคอล 40% และสกิลสามารถติดคริติคอลได้
  • Fiddlesticks - Traumatic Memories ⇒ Scarier-crow: ได้รับ Fiddlesticks Fiddlesticks จะดูดซับวิญญาณเสื่อมโทรมต่อไปแม้จะไม่ได้จำศีลแล้วก็ตาม หากเขายังจำศีลอยู่หลังจากผ่านไป 8 วินาที เขาจะร่ายสกิลทันที
  • Ekko - Resonance ⇒ Destructive Resonance: ได้รับ Ekko สกิลของ Ekko จะโดนศัตรูทุกตัวภายในระยะ 2 ช่อง และสร้างโบนัสความเสียหาย 220% แต่จะไม่สโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูอีกต่อไป
  • Syndra - Power Overwhelming ⇒ Not In Vain: ได้รับ Syndra Syndra ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณได้รับมานาเริ่มต้น 30 หน่วย และความเร็วโจมตี 30% ทุกครั้งที่เพื่อนร่วมทีมตาย

คุณสมบัติ


ลาดตระเวนมีปัญหาด้านพลังและการทำงานมาตลอดช่วงของ Monsters Attack! แม้มันจะเป็นคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง แต่หลายครั้งมันก็ยังมีจังหวะแบบ Vayne ๆ อยู่ หรือพูดง่าย ๆ ก็คือปรากฏการณ์ใน League of Legends ที่แครี่พยายามจะทำตัวโดดเด่นแต่กลับทำให้เพื่อนร่วมทีมหน่ายเพราะการยืนตำแหน่งที่ล้ำหน้าจนเกินไป แม้ว่ามันอาจจะฟังดูน่าสนุกสำหรับคนที่ต้องสู้กับลาดตระเวน แต่หลังจากให้ AI ปรับแก้ไปก็หลายครั้ง ความหงุดหงิดยามแครี่ลาดตระเวนของคุณกระโดดเข้าใส่เดี่ยวกับนักดวลแนวหน้าก็ไม่ใช่สิ่งที่ควรปล่อยไว้อยู่ดี

เมื่อ Galio จากไปและ Sivir ได้เปิดเผยตัวตนลับในฐานะเอเจนท์ของอินฟินิทีม ทำให้ Janna เป็นคนเดียวที่ยังเหลืออยู่ในคุณสมบัติพลเรือน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลบคุณสมบัตินี้ไปเลยและมอบพลังแครี่ให้เธอแทน เตรียมรับชมการพยากรณ์เนื้อหาเกี่ยวกับ Janna ไว้ได้เลย ซึ่งจะมาในช่วงหลังของแพตช์โน้ตนี้

แ.อ.ด.มิ.น.ถูกปรับให้รองรับการนำ Soraka ออกไปและนำ Warwick กลับเข้ามา ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์เมื่อร่ายสกิลส่วนใหญ่นั้นใช้ได้ดีก็เพราะการสแปมสกิลของ Soraka ดังนั้นพอไม่มีเธอแล้ว เราเลยต้องบัฟหลายจุดเข้ามาทดแทน

เมื่อ Twisted Fate เข้ามาแทนที่ Zed คอมพ์นักดวลล้วนจึงต้องการแนวหน้าสำหรับการแครี่ช่วงท้ายเกมแบบสุด ๆ และด้วยการเพิ่มการลดความเสียหายไปในระดับท้าย ๆ เราจึงสามารถมอบหนทางรอดให้กับคอมพ์สายแชมเปี้ยนระยะใกล้คอมพ์นี้ ซึ่งน่าจะช่วยให้แครี่ใหม่ของพวกเขา (TF) รีดความเสียหายในไฟต์ช่วงท้ายเกมได้มากขึ้น และด้วยผลลดความเสียหายใหม่นี้ เราจึงต้องดึงพลังส่วนหนึ่งออกมาจากความเร็วโจมตีกันไว้ก่อนเลย

แฮกเกอร์กำลังจะถูกอัปเดตเป็นคุณสมบัติ 5 ขั้น ตอนนี้คุณสามารถไปถึงแฮกเกอร์ 4 ได้โดยไม่ต้องพึ่งตราสัญลักษณ์ ส่วนหนึ่งก็เพราะคุณสมบัติท่องมิติและเพื่อนรักของพวกเขาอย่าง Zac เราอยากเก็บตราสัญลักษณ์แฮกเกอร์ไว้ (เพราะเซ็ตนี้มันเรียกว่า Glitched Out!! นี่หน่า) เราจึงเพิ่มระดับใหม่เข้าไปในแฮกเกอร์ และคงความสามารถในการโยนคุณสมบัตินี้เข้าไปในคอมพ์ต่าง ๆ แบบเดิมเอาไว้

ออกซ์ฟอร์ซสำหรับเราแล้วอยู่ในจุดที่ดูประหลาดมาโดยตลอด มันเป็นคุณสมบัติแนวหน้า เป็นคุณสมบัติไว้ปกป้องตัวเองของ Aphelios หรือเป็นคุณสมบัติเพิ่มความเร็วโจมตีกันแน่? ในเมื่อมันเป็นทุกอย่างให้เธอแล้ว มันเลยไม่เด่นสุดไปสักทาง เราเลยจะปรับให้มันเป็นคุณสมบัติสายป้องกันล้วน ที่จะมอบทั้งเกราะและต้านทานเวทให้ คุณจะได้ใช้มันเป็นแนวหน้าสุดแกร่ง หรือใช้เป็นออกซ์ฟอร์ซ 4 เพื่อให้ Viego อึดถึกขึ้นเวลาแครี่ (แนะนำให้ใช้กับ Bloodthirster หรือ Gunblade) คุณสมบัตินี้ยังมีช่วงพลังอมตะสั้น ๆ อยู่ เพราะฟีเจอร์นี้เห็นกันง่ายที่สุดและเป็นจุดที่น่าสนใจที่สุดแล้ว ซึ่งผมก็เป็นแฟนตัวยงเลยนะ แต่มีคนในทีม *แค่ก* Mort น่ะ *แค่ก* ชอบมองข้ามมันไป ดีนะที่เขาไม่มีอำนาจเหนือสิ่งที่ผมสามารถเขียนลงไปในบทความนี้ ใช่มั้ย DortMog? ใช่แล้ว เพราะนี่คือแพตช์โน้ตของผมคนนี้ และออกซ์ฟอร์ซก็เป็นฟอร์ซที่ดีที่สุดแล้ว

การที่สามารถไปถึงทรยศ 6 ได้โดยไม่ต้องพึ่งตัวเสริมพลังหมายความว่าเราควรจะวางจุดเปลี่ยนไว้ในนั้นด้วย และเพราะการปรับเป็น 3/6/7 ก็ดูจะแปลกเกินไป เราจึงปรับโครงสร้างคุณสมบัติใหม่เป็น 3/5/7 เพื่อให้มั่นใจว่ายังสามารถใช้ตราสัญลักษณ์เพื่อเล่นเป็นทรยศล้วนได้อยู่

เมื่อผู้เล่นหวังไขว่คว้าดวงดาวด้วยการเล่นคอมพ์สตาร์การ์เดียนล้วน พวกเขาก็มักจะได้ไปลงจอดที่ดวงจันทร์แทน พร้อมกับเสีย LP ไปจำนวนหนึ่งเนื่องจากความยากในการเล่นคอมพ์นี้ในช่วงต้นเกม ถึงจะมีคำว่าการ์เดียนอยู่ในชื่อ คอมพ์นี้ก็มักจะขาดการ์เดียนแนวหน้าที่คอยปกปักรักษาอยู่ดี และด้วยการที่คุณสมบัตินี้เป็นคุณสมบัติโปรดของแฟน ๆ (กระทั่ง Urgot ยังชอบเลยนะ) เราเลยจะปรับให้มันเข้าไปอยู่ในคอมพ์อื่นได้ง่ายขึ้น และให้ใช้งานแบบเน้นคุณสมบัติเดียวได้มากขึ้นด้วย

จุดเปลี่ยนในระดับ 2/4 ของแม่นยำให้ความรู้สึกไม่สมูธเท่าที่ควร ผู้เล่นควรมีความมั่นใจมากขึ้นในการลองเล่นคุณสมบัตินี้ แบบที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งการได้แชมเปี้ยน 5 ทอง ตราสัญลักษณ์ หรือตัวเสริมพลังเข้ามาช่วยเท่านั้น
  • พลเรือนกับลาดตระเวนถูกนำออกไป
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ตอนนี้จะมอบ 4 ตัวเลือกในแต่ละการเปิดใช้
  • แ.อ.ด.มิ.น. 4 - ตัวคูณเอฟเฟกต์: 30% ⇒ 25%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อร่ายสกิล จะได้รับพลังเวท: 10 ⇒ 25
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อร่ายสกิล จะได้รับพลังโจมตี: เปิดใช้งานและเซ็ตไว้ที่ 25%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อร่ายสกิล จะมีโอกาสดรอปทอง: 20% ⇒ 33%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อร่ายสกิล จะได้รับการฮีล: 200 ⇒ 250
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อร่ายสกิล จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 10 ⇒ 18
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อสังหารศัตรูได้ ยูนิตที่สังหารจะได้รับมานา: ปิดการใช้งาน
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อสังหารศัตรูได้ ยูนิตที่สังหารจะได้รับฮีลคงที่: 350 ⇒ 400
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อสังหารศัตรูได้ ยูนิตที่สังหารจะได้รับพลังชีวิตถาวร: 20 ⇒ 18
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 66% จะได้รับพลังเวท: 75 ⇒ 60
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 66% จะได้รับพลังโจมตี: 75 ⇒ 60
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 66% จะได้รับความเร็วโจมตี: 75 ⇒ 60
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 66% จะได้รับโล่ป้องกัน: 10 ⇒ 15 วินาที
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 66% จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 60 ⇒ 50
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับพลังเวท: 20 ⇒ 18
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับพลังโจมตี: 20 ⇒ 18
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับความเร็วโจมตี: 20 ⇒ 18
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับมานา: ปิดการใช้งาน
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับฮีลคงที่: 350 ⇒ 250
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะมีโอกาสได้รับทอง: 25% ⇒ 20%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 15 ⇒ 12
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะได้รับมานา: ปิดการใช้งาน
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะมีโอกาสดรอปทอง: 40% ⇒ 50%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 50 ⇒ 40
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที จะได้รับพลังเวท: 18 ⇒ 20
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที จะได้รับมานา: 30 ⇒ 40
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที จะมีโอกาสดรอปทอง: 20% ⇒ 25%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที จะได้รับพลังชีวิตถาวร: 15 ⇒ 12
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ทีมจะได้รับมานา: ปิดการใช้งาน
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ทีมจะได้รับพลังชีวิตถาวร: 15 ⇒ 20
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ทีมจะมีโอกาสดรอปทอง: 20% ⇒ 25%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ทีมจะได้รับโล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 20% ⇒ 25%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที ทีมจะได้รับมานา: 12 ⇒ 20
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที ทีมจะมีโอกาสดรอปทอง: 10% ⇒ 15%
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที ทีมจะได้รับพลังชีวิตถาวร: 5 ⇒ 7
  • แ.อ.ด.มิ.น. - ทุก ๆ 5 วินาที ทีมจะฮีล: 150 ⇒ 200
  • ถึกทน - พลังชีวิต: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • องครักษ์ - ไม่มียั่วยุอีกต่อไป
  • องครักษ์ - เกราะ: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • นักดวล - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16%
  • นักดวล - ตอนนี้จะได้รับการลดความเสียหาย 0/0/10/20%
  • แก็ดเจ็ตทีน - ความเสียหายและการลดความเสียหาย: 3/10% ⇒ 3/9%
  • แฮกเกอร์ - เพิ่มแฮกเกอร์ 5
  • แฮกเกอร์ - ค่าดูดเลือด: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • แฮกเกอร์ - ตอนนี้จะมอบโบนัสค่าดูดเลือด (0/10/20/30%) ให้ผู้ที่ขี่ H4ck3r!m
  • เลเซอร์คอร์ป - ตอนนี้จะกลายเป็นคุณสมบัติ 3/4/5/6
  • เลเซอร์คอร์ป - ตอนนี้เลเซอร์คอร์ป 5 และ 6 จะมอบโดรนให้ทั้งทีม
  • เลเซอร์คอร์ป - ความเสียหายของโดรน 30/50/65/99
  • มาสคอต - นำมาสคอต 8 ออก
  • มาสคอต - โบนัสต่อมาสคอตที่ทำการเชียร์ 1% ⇒ 1.5%
  • เมคา: ไพร์ม - การแชร์พลังชีวิต: 100% ⇒ 90%
  • เมคา: ไพร์ม - แก้ไขบั๊กที่เมคา: ไพร์ม 5 จะแชร์พลังชีวิตต่ำกว่าเมคา: ไพร์ม 3
  • ออกซ์ฟอร์ซ - ตอนนี้จะมอบเกราะและต้านทานเวท (10/40/90) หน่วยให้แทนความเร็วโจมตี
  • ตัวป่วน - เพิ่มตัวป่วน 4 ที่จะสร้างดัมมี่พลังชีวิต 250 หน่วยขึ้นมาและสตัน 2 วินาที
  • ทรยศ - ตอนนี้จะกลายเป็นคุณสมบัติ 3/5/7
  • ทรยศ - มอบโบนัสความเสียหาย (25/40/65%) และความเสียหายเพิ่มเติมอีก (20/25/35%) ให้กับทรยศตัวสุดท้ายที่ยังเหลืออยู่
  • สตาร์การ์เดียน - ตอนนี้จะกลายเป็นคุณสมบัติ 2/4/6/8
  • สตาร์การ์เดียน - มานาที่ได้รับเพิ่มเติม: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • จอมคาถา - พลังเวท: 25/60/95/140 และ 150% ⇒ 25/50/80/120 และ 100%
  • แม่นยำ - ตอนนี้จะกลายเป็นคุณสมบัติ 2/3/4/5
  • แม่นยำ - มอบโบนัสพลังโจมตี 6/11/16/24% เมื่อเริ่มการต่อสู้และในทุก ๆ 4 วินาที
  • อันเดอร์กราวด์ - เพิ่ม Reforger เข้าไปในการปล้นระดับ 1 สำหรับส่วนผสมไอเทม 1 ชิ้น
  • อันเดอร์กราวด์ - เพิ่ม Reforger เข้าไปในการปล้นระดับ 2 สำหรับไอเทมของ Ornn 1 ชิ้น
  • อันเดอร์กราวด์ - เพิ่มมูลค่าการปล้นระดับ 2 ขึ้น 1 ทองในตัวเลือกรับทอง 18 ทอง

ยูนิต: ระดับ 1


Asheวนกลับเข้าสู่พื้นเพมาคส์แมนอีกครั้ง เพราะตอนนี้เธอได้เข้าร่วมในคุณสมบัติแม่นยำที่เน้นพลังโจมตีมากขึ้น รวมถึงตัดประเด็นไม่ให้เธอวิ่งเข้าไปสู่เงื้อมมือของ Warwick ที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วย

เราได้ทำการปรับเปลี่ยนการเล็งเป้าของ Lux เพื่อให้เธอไว้ใจได้มากขึ้นและพึ่งดวงน้อยลง เราคิดว่าการทำให้เธอร่ายสกิลใส่เป้าหมายปัจจุบันถือเป็นการเพิ่มพลังที่สมเหตุสมผลและไม่ได้มากมายอะไรนัก ทีนี้คุณก็จะสามารถพอคุมได้แล้วว่า Lux จะเล็งเป้าใส่ใคร และหวังว่าจะสามารถใช้สกิลให้ไปโดนศัตรูสาย AD ด้านหลังได้สักที และในตอนนี้ที่เธอมีความสม่ำเสมอมากขึ้นผ่านทั้งสตาร์การ์เดียน 2 และการเล็งเป้าหมาย เราจึงจะเนิร์ฟมานาของเธอล่วงหน้าไว้ก่อนเลยให้ต้องโจมตีปกติ 6 ครั้งแทนที่จะเป็น 5 ครั้งเหมือนอย่างเก่า
  • ยูนิตระดับ 1 เหล่านี้ถูกนำออกจากเกม: Galio และ Talon
  • Ashe - ตอนนี้เป็นเลเซอร์คอร์ป/แม่นยำ
  • Ashe - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Ranger’s Focus ต่อพลังโจมตีที่ได้รับ: 40% ⇒ 60%
  • Ashe - พลังโจมตีพื้นฐานที่ได้รับจาก Ranger’s Focus: 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
  • Kayle - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
  • Lux - การเล็งเป้าหมายของ Lucent Singularity: สุ่ม ⇒ เป้าหมายปัจจุบัน
  • Lux - เนิร์ฟมานา: 0/60 >>> 0/70

ยูนิต: ระดับ 2


Ezreal เป็นเพื่อนกับคนอื่นไปทั่ว แต่ที่สำคัญที่สุดก็คือ ตอนนี้เขาดันเป็นเพื่อนกับตัวเขาเองด้วย ความรักในตัวเองที่เขาเพิ่งค้นพบและคุณสมบัติสิงห์ปืนไวที่เข้ามาใหม่ถือเป็นการเพิ่มพลังให้กับยูนิตที่หล่อเหลาที่สุดของอันเดอร์กราวด์ผู้นี้ ดังนั้นเราจึงต้องเนิร์ฟสกิลพื้นฐานของเขาไว้ก่อนเลย
  • ยูนิตระดับ 2 เหล่านี้ถูกนำออกจากเกม: Sivir* และ Yuumi
  • Draven - พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
  • Ezreal - ตอนนี้เป็นอันเดอร์กราวด์/สิงห์ปืนไว/โลกคู่ขนาน
  • Ezreal - ความเสียหายของ Sabotage: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Ezreal - ตอนนี้ Sabotage จะกลายเป็นสกิลใหม่เมื่อคุณสมบัติโลกคู่ขนานเปิดใช้งาน โดยจะสร้างความเสียหาย 110/165/255 แก่ศัตรูทุกตัวในแนวโจมตี
  • Sivir* - ถูกเปิดเผยว่าเป็นอินฟินิทีม/แม่นยำ แทนที่จะเป็นพลเรือน/แม่นยำ
  • Yasuo - บัฟมานาสูงสุด: 0/80 ⇒ 0/70

ยูนิต: ระดับ 3


ด้วยความที่มีมานาน้อย Kai’Sa จึงไม่เหมาะกับสตาร์การ์เดียนเท่าไหร่นัก เราจึงจะปรับสกิลของเธอให้คุ้มค่าต่อการเป็นแครี่ในคอมพ์สตาร์การ์เดียนรีโรลมากขึ้น

Vayne อาจจะสูญเสียลาดตระเวนไป แต่เราก็มีบัฟเตรียมไว้ให้กับเธอ ซึ่งจะทำให้เธอค่อนข้างแกร่งขึ้นในคุณสมบัติที่เหลือ
  • ยูนิตระดับ 3 เหล่านี้ถูกนำออกจากเกม: Cho’Gath, Senna, Vel’Koz และ Zoe
  • Kai’Sa - ตอนนี้เป็นสตาร์การ์เดียนและสิงห์ปืนไว
  • Kai’Sa - มานา: 0/60 ⇒ 20/105
  • Kai’Sa - ความเร็วโจมตีของ Starcharged: 45% ⇒ 75%
  • Kai’Sa - ความเสียหายของ Starcharged: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Sona - ความเสียหายจากการร่ายครั้งที่ 1 (Q / Blue) ของ Crescendo Sequence: 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Vayne - ตอนนี้เป็นอนิมาสควอดและนักดวล (เสียลาดตระเวนไป)
  • Vayne - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
  • Vayne - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Silver Bolt: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%

ยูนิต: ระดับ 4


เราเพิ่มยูนิตระดับ 4 เข้ามาหลายตัว ซึ่งคุณสามารถเข้าไปอ่านเพิ่มเติมได้ในภาพรวมเกมเพลย์ของเรา เพราะในส่วนนี้ เราจะเน้นไปที่ยูนิตที่ยังอยู่แต่ได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแทน

ตอนนี้ความสามารถในการอาละวาดเก่งขึ้นตามเวลาของ Bel’Veth นั้นโหดพอ ๆ กับความสามารถในการหาเพื่อนใหม่ของเธอเลย… ยิ่งกับกระเบนวอยด์พวกนั้นยิ่งแล้วใหญ่

เมื่อ Miss Fortune ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเข้ามาของสิงห์ปืนไว เราจึงต้องนำกระสุนออกจาก Bullet Time ของเธอสักหน่อย ครั้งนี้เจ้าตัวคงต้องกัดกระสุนประหยัดหน่อยแล้วล่ะ ไม่ดีแฮะ เดี๋ยวให้บรรณาธิการลบมุกนี้ออกดีกว่า หมายเหตุจากบรรณาธิการ: ไม่มีทางซะหรอก นั่งตรงนั้นและพึงระลึกไว้ซะนะว่าทำอะไรลงไป

เพราะนี่หรือเปล่า Isolde ถึงได้หลงรัก Viego? ด้วยการได้รับคุณสมบัติดวงใจและเมื่อออกซ์ฟอร์ซไม่ได้มอบความเร็วโจมตีให้อีกต่อไป การปรับสมดุลเหล่านี้น่าจะทำให้ Viego หักอกและล้างกระดานจนเงาวับแบบกล้ามหน้าท้องของเขาได้ เมื่อมานาสูงสุดลดลงแล้วแบบนี้ ก็อย่าลืมจับเขาไปคู่กับคุณสมบัติดวงใจล่ะ เพื่อให้ได้ความเสียหายที่หายไปกลับคืนมาโดยเร็ว เพราะอย่าลืมว่าการร่ายซ้ำแต่ละครั้งก็จะได้รับสแตคดวงใจด้วย
  • ยูนิตระดับ 4 เหล่านี้ถูกนำออกจากเกม: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* และ Zed
  • Bel’Veth - มานา: 0/30 ⇒ 0/40
  • Miss Fortune - ตอนนี้เป็นอนิมาสควอด/มือฉกาจ/สิงห์ปืนไว
  • Miss Fortune - ความเสียหายของ Bullet Time: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Samira - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Flair: 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
  • Samira - ความเสียหายพื้นฐานของ Flair: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Viego - ตอนนี้เป็นออกซ์ฟอร์ซ/ทรยศ/ดวงใจ
  • Viego - บัฟมานาสูงสุด: 0/50 ⇒ 0/45
  • Viego - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
  • Viego - ความเสียหายต่อเป้าหมายหลักของ Heartbreaker: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Viego - ความเสียหาย AOE ต่อเป้าหมายรองของ Heartbreaker: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

ยูนิต: ระดับ 5


อย่างที่เราพยากรณ์ไว้ล่วงหน้าในส่วนคุณสมบัติว่า Janna จะถูกเปลี่ยนไปค่อนข้างมากเพื่อให้เธอสามารถเจาะเข้าไปเป็นแครี่ท้ายเกมสำหรับคอมพ์จอมคาถาได้ หรือในคอมพ์ใด ๆ ก็ตามที่มีไอเทมพลังเวทเหลืออยู่
  • ยูนิตระดับ 5 เหล่านี้ถูกนำออกจากเกม: Aphelios
  • Fiddlesticks - พลังชีวิต: 1300 ⇒ 1200
  • Fiddlesticks - เกราะและต้านทานเวท: 70 ⇒ 66
  • Fiddlesticks - ความเสียหายของ Dark Harvest: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Janna - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
  • Janna - เกราะและต้านทานเวท: 35 ⇒ 45
  • Janna - มานา: 70/140 ⇒ 40/120
  • Janna - ความเสียหายของ Twister!: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Nunu - ความเสียหายของ Biggest Roboball Ever!: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • Syndra - ตอนนี้เพื่อนร่วมทีมที่ถูก Syndra โยนเข้าไปจะเปิดใช้เอฟเฟกต์ “เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร” ได้ด้วย

การเปลี่ยนแปลงอินเตอร์เฟซผู้ใช้ (UI)


นอกจากไอเทมเด้งออกจากวงล้อร่วมที่ได้อธิบายไปก่อนหน้านี้แล้ว เราก็ยังจะมีการปรับเปลี่ยน UI เล็กน้อยเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายให้พวกคุณ
  • ตอนนี้ Champion Duplicator จะเป็นสีส้มเพื่อไม่ให้สับสนกับ Lesser Duplicator ที่เป็นสีฟ้า (ระดับ 3 และต่ำกว่า)
  • สีของ Item Remover จะมีสีแดงขึ้น เพื่อที่จะได้ไม่เหมือนกับสีส้มแบบใหม่ของ Champion Duplicator
  • และย้ำเตือนอีกครั้ง ไอเทมที่อยู่ในยูนิตบนวงล้อร่วมจะเด้งออกมาเมื่อยูนิตกลับสู่กระดานของคุณ

ไอเทม

  • Zz’Rot Portal: เพิ่มคำอธิบายว่ายูนิตที่ถูกอัญเชิญออกมาจะไม่ได้รับผลแบบเต็มที่ของ Zz’Rot
  • Spatula + Sword: ตราสัญลักษณ์เลเซอร์คอร์ป ⇒ ตราสัญลักษณ์อินฟินิทีม

ตัวเสริมพลังฮีโร่


เราจะเนิร์ฟตัวเสริมพลังฮีโร่แบบแครี่ของ Janna ในระดับหนึ่ง เพราะตอนนี้เธอเป็นสุดยอดแครี่จอมคาถาที่น่าสนใจมากขึ้นแล้ว
  • Gangplank - โบนัสความเสียหายจาก Flaming Ricochet: 90% ⇒ 80%
  • Kayle - Divine Ascent โบนัสความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 40%
  • Lulu - Growth Spurt โบนัสพลังเวทต่อการร่าย: 20 ⇒ 18
  • Lux - Illuminating Singularity โบนัสความเสียหาย: 135% ⇒ 120%
  • Ezreal - Rising Spell Force พลังเวทและความเร็วโจมตีต่อการร่าย: 20 ⇒ 16
  • Jinx - Get Excited! โบนัสความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 35%
  • Malphite - Rock Solid เปอร์เซ็นต์เกราะ: 180% ⇒ 130%
  • Vayne - Spread Shot โบนัสความเสียหาย: 65% ⇒ 50%
  • Janna - Category Five โบนัสพลังเวท: 80 ⇒ 10

ตัวเสริมพลัง


เราได้ลองปรับสมดุลตัวเสริมพลังที่น่าสนใจมากที่สุดตัวหนึ่งของเราอย่าง Cruel Pact ไปพอสมควร แต่สุดท้ายเราก็คิดว่าเราพบจุดที่ใช่ของมันแล้ว นั่นคือการวางตัวเสริมพลังนี้ให้สอดคล้องกับตัวเสริมพลังหาเงินตัวอื่น ๆ ที่จะส่งผลในระหว่างผู้เล่นอยู่ในการต่อสู้เท่านั้น

ตอนนี้ High Roller นั้นสามารถเล่นได้ในรูปแบบการเล่นเฉพาะตัวเท่านั้น ซึ่งหลัก ๆ เลยก็คือความสัมพันธ์ของมันกับภัยคุกคาม ซึ่งมักจะทำให้ผู้เล่นถูกบังคับให้เล่นภัยคุกคามแบบ 100% โดยอัตโนมัติหากได้ตัวเสริมพลังนี้
  • Cruel Pact - มอบพลังชีวิต 2 หน่วยต่อรอบ ⇒ มอบพลังชีวิต 3 หน่วยต่อการต่อสู้กับผู้เล่น
  • Duelist Crown - ไอเทมที่มอบให้: Edge of Night ⇒ Hand of Justice
  • High Roller - ถูกนำออกจากเกม
  • LaserCorps Crown - ถูกแทนที่ด้วย LaserCorps Soul ซึ่งจะทำให้ทีมคุณนับว่ามีเลเซอร์คอร์ปเพิ่มขึ้นอีก 1 ตัว ได้รับ Yasuo และ Hand of Justice
  • March of Progress - ตอนนี้จะมอบ 4 XP ให้ทันที
  • March of Progress - XP ต่อรอบการต่อสู้กับผู้เล่น: 5 ⇒ เท่ากับเลเวลปัจจุบันของคุณ
  • Salvage Bin - ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 2-1 เท่านั้น และยังมอบส่วนผสมไอเทมเพิ่มเติมให้หลังจากผ่านการต่อสู้ไป 7 รอบ
  • เพิ่ม Salvage Bin+ ซึ่งจะปรากฏในด่าน 3-2 และ 4-2 ซึ่งจะมอบส่วนผสมไอเทมเพิ่มเติมให้หลังผ่านการต่อสู้ไป 4 รอบ

โหมด

DOUBLE UP


Double Up เป็นโหมดแสนสมบูรณ์แบบสำหรับใช้เล่นกับเพื่อนและสนุกไปกับการสร้างคอมพ์สุดแข็งแกร่งกว่าโหมดทั่วไป แต่น่าเสียดายที่ในช่วงท้ายของ Monsters Attack! โหมด Double Up มันให้ความรู้สึกจำเจเกินไป เพราะวิธีการเล่นที่ดีที่สุดก็คือการให้คนหนึ่งเล่นคอมพ์ยื้ออึด ๆ และมอบไอเทมทั้งหมดให้คู่หูอีกคนที่เล่นคอมพ์ DPS สูง

แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงด้านล่างนี้ เราจะเน้นให้คุณร่วมมือกับเพื่อนในการทำให้กระดานแต่ละคนแกร่งขึ้น ผ่านการใช้ Lesser Rune ที่สม่ำเสมอมากขึ้น ในขณะที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนเดียวได้ครองไอเทมทั้งหมดไป (ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ทำให้ไม่เกิดความหลากหลายในคอมพ์) แลกเปลี่ยนกันให้สนุกนะนักวางแผน!
  • ตอนนี้ไอเทม Runes of Allegiance จะเด้งออกจากยูนิตก่อนที่ยูนิตจะถูกส่งให้เพื่อน
  • Runes of Allegiance จะไม่มอบให้ในด่าน 4-3 และ 6-1 อีกต่อไป
  • ตอนนี้ Lesser Rune of Allegiance จะฟื้นฟูตัวเองภายใน 5 รอบหลังจากคุณที่ใช้มันไปแล้ว
  • หลังจากรอบ 4-1 Lesser Rune of Allegiance ของคุณจะอัปเกรดเป็น Rune of Allegiance และจะฟื้นฟูตัวเองภายใน 7 รอบหลังจากคุณใช้มันไปแล้ว
  • ตอนนี้ Gift Armory จะเสนอของขวัญเพิ่มเติมในระดับสูงที่สุดที่มันจะให้ได้
  • โอกาสได้ของขวัญระดับสูงสุดจาก Gift Armory ในรอบที่สองของ Armory ลดลงจาก 20% เป็น 14%

HYPER ROLL


เพื่อรองรับกลไกกลางเซ็ตของวงล้อร่วม Glitched Out เราจึงจะเพิ่มวงล้อร่วมเข้าไปในโหมด Hyper Roll เป็นครั้งคราวด้วย (นอกจากวงล้อตอนเริ่มต้น)
  • วงล้อร่วมใน Hyper Roll จะใช้เวลาเพียงครึ่งเดียวของปกติ โดยการปล่อยผู้เล่นในชุดอันดับท้าย ตามด้วยผู้เล่นในชุดอันดับบนตามลำดับ

บั๊ก

  • การแบ่งปันคือความใส่ใจ: เมคา: ไพร์ม - แก้ไขบั๊กที่เมคา: ไพร์ม 5 จะแชร์พลังชีวิตต่ำกว่าเมคา: ไพร์ม 3
  • ขอใช้จุดนี้ขอบคุณไปยังบรรณาธิการของผมด้วย (เหมือนอย่างทุกครั้ง)


  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด