Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.7

ผู้เขียนRodger “Riot Prism” Caudill
  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์เต็มแรกของ Inkborn Fables!

โดยเราจะมีการเปลี่ยนแปลงแก่แชมเปี้ยน, คุณสมบัติ, Augment, ประตูมิติ, ไอเทม, และ Encounter หรือก็คือทุกระบบจะได้รับการปรับเปลี่ยนทั้งหมด แต่ไม่ได้ปรับอะไรใหญ่มากมายหรอกนะ ยกเว้นก็แต่ Wandering Trainers และ Wandering Vendors ที่เป็นข้อยกเว้น!

และแม้ว่าเราจะเก็บพลพรรคการปรับสมดุลทั้งหมดไว้ในแพตช์นี้ แต่เราก็ได้ปล่อยตัวการปรับสมดุล Augment และเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Mythic ไปในแพตช์ย่อยในสัปดาห์ที่ผ่านมา พร้อม ๆ กับการโฟกัสไปที่การแก้ไขบั๊กเจ้าปัญหาหลายอย่าง

เอาล่ะ งั้นก็ได้เวลาเข้าไปดูกันแล้วว่าเราต้องเผชิญหน้ากับอะไรบ้างในแพตช์ 14.7!
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

4 เมษายน

คุณสมบัติ


บัฟที่เรามอบให้คัมภีร์ฟ้าของ Kayle (Tome of Power) ทำให้เธอแข็งแกร่งมากเกินไปหน่อย แต่เมื่อผนวกรวมบัฟนั้นเข้ากับกลยุทธ์ใหม่อย่างการย้าย Kayle ไปไว้ในแถวสองเพื่อให้เธอตีโดนแนวหลัง เราก็ต้องรีบเข้ามาแก้ไขให้ไวก่อนที่แพตช์ 14.7 จะกลายเป็นแพตช์ของ Kayle ไปในที่สุด เราจึงจะปรับให้สกิลของ Kayle รับมือได้ง่ายขึ้นผ่านการทำให้มันหายไปเร็วขึ้นหลังโดนเป้าหมายหลัก ซึ่งทำให้เราสามารถเนิร์ฟ Tome of Power แบบเบา ๆ ได้ และส่งผลให้มันยังคงแข็งแกร่งมากกว่าที่เป็นในแพตช์ 14.6 ต่อไป
  • Storyweaver: ตอนนี้สกิลของ Kayle จะหายไปเร็วขึ้นหลังโดนเป้าหมายหลัก
  • Storyweaver: Tome of Power - ความเสียหายเพิ่มขึ้น: 20% 15%

แชมเปี้ยน


ในตอนที่แพตช์ 14.7 เข้าสู่เกม Bard ก็กำลังค่อย ๆ ตกจากเมต้าเนื่องจากคอมพ์ใหม่ ๆ ที่ปรากฏขึ้นมา ซึ่งการเนิร์ฟความเร็วโจมตีพื้นฐานที่เราทำไปก็ดูจะหนักเกินไปเมื่อคำนึงถึงเนิร์ฟอื่น ๆ ที่คอมพ์หลักของเขาโดนไปแบบไม่ตั้งใจ เราจึงจะมอบความเร็วโจมตีคืนให้แก่ผู้ดูแล LP คนโปรดของเราสักเล็กน้อย

พูดถึงคอมพ์ที่กำลังผงาดในช่วงท้ายแพตช์ 14.6 ความสำเร็จของ Yone ก็ถือเป็นอะไรที่ไม่มีใครคาดคิดเนื่องจากผู้เล่นเริ่มที่จะเรียนรู้การบิลด์ให้เขาเป็นแครี่แบบเดี่ยว ๆ ได้มากขึ้น แทนที่จะเป็นแครี่คู่แบบที่หวังไว้ในคอมพ์ Umbral เราจึงจะปรับลดอัตราการร่ายสกิลและโล่ป้องกันที่เขาได้รับในแต่ละครั้ง เพื่อทำให้เขาเปราะบางมากขึ้นต่อการเบิร์สและถูกลงโทษได้มากขึ้นผ่านการวางตัวที่ดี (เคล็ดลับจากมือโปร: ควรวางแครี่ให้เล็งเป้าเขาตั้งแต่ต้นก่อนที่เขาจะสแตค Titan's Resolve ได้)
  • Bard - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8
  • Yone - เนิร์ฟมานา: 0/60 10/70
  • Yone - โล่ป้องกันจากสกิล: 280/340/400% ของพลังเวท 250/300/350% ของพลังเวท

AUGMENT


คอมพ์ Twin Terror Porcelain นั้นแข็งแกร่งอยู่แล้วก่อนแพตช์ 14.7 จะเข้าเกม แต่บัฟที่เรามอบให้แก่ Lux ผู้ที่ไม่มีที่ยืนเลยในคอมพ์อื่นนอกเหนือจาก Augment นี้ ก็ทำให้คอมพ์นี้เข้าสู่สภาวะที่การปรับสมดุลใด ๆ ก็อาจจะทำให้ Lux เล่นไม่ได้เลยหากไม่มี Augment มาช่วย เราจึงตัดสินใจที่จะปิดใช้งาน Augment นี้ไปจนจบเซ็ต แต่ก็มีแผนที่จะกลับมาพิจารณาคอนเซปต์นี้อีกครั้งในอนาคต ป.ล. สังเกตไหมว่าทำไมคอมพ์ Twin Terror ของเราต้องมี Amumu อยู่ด้วยตลอดเลย? หรือนั่นอาจเป็นเหตุผลที่ทำให้เขาไม่มีเพื่อนก็ได้นะ!
  • Everything Must Go! - เปิดใช้งานใหม่อีกครั้ง
  • Lucky Paws (Kobuko) - ความเสียหายสกิล: 300% 250%
  • Twin Terror I & II - ถูกปิดการใช้งาน

แก้ไขบั๊ก

  • ตอนนี้ Kog'Maw จะเพิ่มระยะของเขาในทุก ๆ การร่ายสกิลครั้งที่ 3 ไม่ใช่ครั้งที่ 2
  • เอฟเฟกต์ภาพตอนร่ายสกิลของ Kayle จะไม่หายไปเร็วกว่าที่ควรอีกต่อไป

ไฮไลต์ในแพตช์

ปิดตัว SHOP.RIOTGAMES.COM

เริ่มตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน 2024 เราจะยกเลิกการซัพพอร์ตเว็บไซต์สินค้าออนไลน์ของเราอย่าง shop.riotgames.com หมายความว่าทุกคนจะไม่สามารถซื้อสินค้าภายในเว็บไซต์ได้อีกต่อไป และแม้ว่าคุณจะยังสามารถแลกโค้ดภายในเว็บไซต์ได้อยู่ เราก็ขอแนะนำให้คุณใช้ไคลเอนต์เกมแทนหลังจากนี้เป็นต้นไป

ยกเลิกการซัพพอร์ต DX9

บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ด้วยเหตุนี้ ในสักช่วงในหลายแพตช์ถัดไปของเรา เราจะถอดการซัพพอร์ตและฟีเจอร์ในการเลือกใช้ DirectX 9 ด้วยตัวเองออกไปจาก League of Legends และ Teamfight Tactics โดยถ้าหากคุณยังอยากที่จะใช้งาน DirectX 9 ต่อไป ตัวเกมจะปิดการใช้งานตัวเลือกนี้โดยอัตโนมัติในตอนที่เราปรับใช้เรื่องนี้ และหากคุณต้องใช้งาน DirectX 9 เนื่องจากปัญหาเรื่องความเข้ากันได้ของอุปกรณ์แล้วล่ะก็ เราก็ขอแนะนำให้คุณอัปเกรดอุปกรณ์ที่คุณใช้ให้เรียบร้อย เพื่อที่คุณจะสามารถสนุกกับเกมได้ต่อไป

เราตั้งเป้าไว้ว่าจะยกเลิกการสนับสนุน DirectX 9 ในแพตช์ 14.9 อย่างไรก็ตามหากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น เราจะมาอัปเดตให้คุณทราบต่อไปในแพตช์โน้ตในอนาคต

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อให้คุณมั่นใจว่าเวอร์ชัน DirectX ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันปัจจุบันหรือไม่ รวมถึงการแก้ไขปัญหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้สามารถเข้าไปอ่านได้ที่บทความซัพพอร์ตของเรา

ระบบ

ENCOUNTER

ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่มันโผล่มาให้เห็นบ่อยเกินไปหรือที่มีอาการค้างชั่วครู่ เราก็จะมีการปรับปรุง QoL เล็กน้อยให้กับ Encounter หลาย ๆ แบบ สำหรับ Encounter อย่าง Aatrox และ Tahm Kench ที่เปิดโอกาสให้คุณได้เลือกทอง, Component Anvil หรือพลังชีวิต เราจะทำการปรับเปลี่ยนตัวเลขเพื่อให้แต่ละตัวเลือกมีความน่าสนใจในแต่ละสถานการณ์มากขึ้น และสุดท้ายก็คือเราจะปรับเปลี่ยนผลกระทบของ Encounter บางอย่างเล็กน้อย ได้แก่ การคาดเดาผลแพ้/ชนะของ Teemo การบัฟยูนิตราคาต่าง ๆ ของ Alune และแน่นอนว่ารวมถึงการเพิ่มขนาดนักวางแผนของ Sett ด้วย
  • Encounter ต่อไปนี้จะปรากฏให้พบน้อยลง: วงล้อร่วม Sett (ตัวใหญ่ขึ้น), Bard เริ่มเกมพาขึ้นเลเวล 3, Lillia เริ่มเกมสลับ Augment, Cho'Gath โผล่มาให้ดับความหิวโหย และ Rakan เข้ามาเสนอ Recombobulate ทั้งบอร์ด
  • ลดเวลาการปรากฏของ Encounter วงล้อร่วมอย่าง Sett/Sivir/Trist
  • Aatrox - ตัวเลือกทอง ค่าประสบการณ์ หรือพลังชีวิต: 10 ทอง ⇒ 8 ทอง
  • Alune - ตัวเลือกบัฟยูนิตราคา 2 ทอง: พลังชีวิต 200 หน่วย, ความเร็วโจมตี 20% ⇒ พลังชีวิต 180 หน่วย, ความเร็วโจมตี 18%
  • Alune - ตัวเลือกบัฟยูนิตราคา 4 ทอง: พลังชีวิต 100 หน่วย, ความเร็วโจมตี 10% ⇒ พลังชีวิต 120 หน่วย, ความเร็วโจมตี 12%
  • Irelia - ช่วงดีเลย์ก่อนปล่อยตัวผู้เล่น: 6.75 วินาที ⇒ 9 วินาที
  • Tahm Kench - ตัวเลือกทองหรือ Component Anvil: 10 ทอง ⇒ 8 ทอง
  • Teemo - ตัวเลือกคาดเดาผลลัพธ์การต่อสู้: 14 ทอง ⇒ 10 ทอง
  • Wukong - ไอเทมแห่งแสง 6 ชิ้น: นำ Rascal's Glove ออกจากไอเทมที่มีโอกาสสุ่มได้
  • Sett - สควอท (Little Legend นั้นตัวใหญ่ขึ้นได้ แต่สุดท้ายพวกเขาก็ยังตัวเล็กอยู่ดี) ขนาดตัวเพิ่มขึ้น: 1.4 ⇒ 0.7

ประตูมิติ



นี่คือรุ่งอรุณแห่ง Sentinel!

Sentinel คือสิ่งมีชีวิตมากความสามารถผู้พร้อมจะสนับสนุนทุกคน พวกเขาชอบเดินทอดน่องไปบนชายหาด ได้ระยะโจมตีเพิ่มจาก Sniper Emblem หรือไม่ก็ได้รับโล่ป้องกันจาก Locket of Iron Solari บอกไว้ก่อนนะว่าพวกเขาไม่ค่อยชอบการถูกนำไปใช้เป็นแถวหน้าเดี่ยว ๆ เพื่อเปิดใช้เอฟเฟกต์ฮีลของ Virtue of the Martyr สักเท่าไหร่ แต่ถ้าคุณเลือกทำงั้นพวกเขาก็คงเข้าใจแหละ
  • Wandering Trainers เปลี่ยนชื่อเป็น Trainer Sentinels
  • Wandering Vendors เปลี่ยนชื่อเป็น Vendor Sentinels
  • Trainer Sentinels และ Vendor Sentinels ตอนนี้จะมอบ Sentinel ที่มีชีวิตให้แทนที่จะเป็น Training Dummy โดย Sentinel จะสวมใส่และได้รับผลจาก Emblem และไอเทมซัพพอร์ตที่ติดตั้งมาให้
  • Sentinel นั้นแข็งแกร่งกว่า Training Dummy เล็กน้อยและอย่าได้ไปเรียกพวกเขาว่าเป้าซ้อมเชียว พวกเขาสามารถเคลื่อนไหว โจมตี และร่ายสกิล (Sentinel Smash) ที่จะสร้างความเสียหายเวทแก่เป้าหมาย และเช่นเดียวกับ Training Dummy ที่พวกเขาจะเพิ่มระดับและแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ไปตามเวลาของเกม
  • Augment - Wandering Trainer ตอนนี้จะมีโอกาสปรากฏในประตูมิติ Trainer Sentinels
  • Augment - Escort Quest ตอนนี้จะมีโอกาสปรากฏในประตูมิติ Trainer Sentinels และ Vendor Sentinel

สมบัติ



ก่อนที่เราจะปล่อยตัว Inkborn Fables เราได้เปิดตัวการยกเครื่องใหม่แก่ระบบสมบัติ ซึ่งเพิ่มลูกแก้วสีรุ้งเข้าสู่เกมเพื่อทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับดรอปสมบัติแสนทรงพลังอย่างเท่าเทียม เตือนความจำกันหน่อยว่าหากคุณได้รับลูกแก้วสีทองหรือสีรุ้ง ทุก ๆ คนในล็อบบี้จะได้รับลูกแก้วระดับเดียวกัน แม้ว่าคอนเทนต์ด้านในจะแตกต่างกันไปก็ตาม ตอนนี้ที่เราเปิดใช้งานระบบนี้มาสองแพตช์แล้ว เราก็เห็นว่า Masterwork Upgrade นั้นค่อนข้างจะทรงพลังมากกว่าดรอปสมบัติอื่น ๆ ในลูกแก้วสีรุ้งอยู่นิดหน่อย ดังนั้นเราจึงจะตัดมันออกไปเลยในด่านที่ 2 ในขณะที่ด่าน 3 และ 4 (ซึ่งไอเทมไม่ค่อยส่งผลมากนัก) เราก็จะนำทอง 5 ทองที่มาพร้อมกับ Masterwork Upgrade ออกไปแทน
  • ลูกแก้วสีรุ้งไม่สามารถดรอป Masterwork Upgrade ในด่านที่ 2 ได้อีกต่อไป
  • ลูกแก้วสีรุ้งในด่านที่ 2: Component Anvil 2 ชิ้น + 3 ทอง ⇒ Component Anvil 2 ชิ้น + 4 ทอง
  • ลูกแก้วสีรุ้งในด่านที่ 3 และ 4: Masterwork Upgrade + 5 ทอง ⇒ Masterwork Upgrade

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับผลกระทบที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำได้ต่อเมต้า

คุณสมบัติ



แม้ว่าหลายคอมพ์จะประสบความสำเร็จในการใช้งาน Inkshadow เป็นคุณสมบัติเสริม แต่ตัวมันกลับทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักเมื่อเล่นแบบล้วน ส่วนหนึ่งมาจากระดับพลังโดยรวมของไอเทม แต่อีกส่วนก็เพราะแชมเปี้ยน Inkshadow นั้นไม่ได้รับค่าสถานะเสริมมากนักเมื่อเทียบกับคุณสมบัติอื่น เราจึงจะช่วยยกระดับทั้งสองอย่าง แต่ตัวคุณสมบัติจะยิ่งได้รับบัฟมากขึ้นจากการบัฟ Kai'Sa หลังจากนี้ด้วย นี่จะพอทำให้คอมพ์ Inkshadow กลายเป็นคอมพ์ "ตรูไม่สนตรูจะเล่น Inkshadow" แบบใหม่แบบสับได้หรือไม่? หาคำตอบได้ภายในเกม (หรือร้านสัก) ใกล้คุณ!

คอมพ์ออกแบบ Kayle ในแบบตัวเองของเราได้กลายเป็นคอมพ์ออกแบบ Kayle แต่เบ้ซ้ายไปซะแล้วในแพตช์แรกของ Inkborn Fables เราจึงจะดึงพลังส่วนหนึ่งออกมาจากคัมภีร์สีแดงของ Kayle เพื่อเปิดช่องให้เกิดการออกแบบวีรชนที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับเหล่านักสร้างคอมพ์หัวใสทุกคน นอกจากนั้นเราก็ยังจะปรับลดพลังส่วนหนึ่งจาก Storyweaver 5/7 ด้วย แต่ในด่าน 4 เท่านั้นนะ
  • Fortune 7 - โบนัสโชค: 30 ⇒ 25
  • Fortune 7 - ลดมูลค่าของลูกแก้วสมบัติลงนิดหน่อย
  • Ghostly - ความเสียหายต่อภูตผี: 5/12/20/35% ⇒ 5/10/16/32%
  • Heavenly - Wukong - โบนัสความเร็วโจมตี: 12% ⇒ 10%
  • Heavenly - Emblem - ค่าดูดเลือด: 3% ⇒ 6%
  • Inkshadow - การเพิ่มและลดความเสียหาย: 5/10/10% ⇒ 5/10/20%
  • Inkshadow - Tattoo of Bombardment - พลังโจมตีและความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 20% ⇒ 25%
  • Inkshadow - Tattoo of Force Base - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 35
  • Inkshadow - Tattoo of Fury - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25% ⇒ 30%
  • Inkshadow - Tattoo of Toxin - ความเสียหายของพิษ: 33% ⇒ 44%
  • Inkshadow - Tattoo of Vitality - เปอร์เซ็นต์การฮีลและความเสียหาย: 2.5% ⇒ 3%
  • Storyweaver - Scroll of Force - ตอนนี้นอกเหนือจากการเพิ่มเอฟเฟกต์ให้กว้างขึ้น สกิลของ Kayle จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 50% ด้วย
  • Storyweaver - Tome of Power - การคูณความเสียหาย: 10% ⇒ 20%
  • Storyweaver - Talisman of Speed - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 12%
  • Storyweaver - Talisman of Aid - เอฟเฟกต์สะบั้น/ฉีกกระชาก: 30% ⇒ 20%
  • Storyweaver 3 - Kayle - ความเสียหายเวท On-Hit: 20% ของพลังเวท ⇒ 18% ของพลังเวท
  • Storyweaver 3 - Kayle - ความเสียหายสกิล: 150% ของพลังเวท ⇒ 140% ของพลังเวท
  • Storyweaver 5 - Kayle - พลังเวทต่อระดับดาวของแชมเปี้ยน: 5/7.5/12/15/17.5 ⇒ 5/7.5/10/15/17.5
  • Storyweaver 7 - Kayle - พลังเวทต่อระดับดาวของแชมเปี้ยน: 10/10/12/15/17.5 ⇒ 10/10/10/15/17.5

ยูนิต: ระดับ 1



ลองคิดดูสิว่า Kobuko จะแฮปปี้ขนาดไหนถ้าได้ยินว่าเขาจะได้รับบัฟในแพตช์นี้! แถมน่าจะแฮปปี้แบบสุด ๆ เลยล่ะถ้าได้ยินว่าสหายของเขาก็จะได้รับบัฟด้วย!

ในฐานะยูนิตรีโรลขาประจำ Kog'Maw และ Yasuo ก็จำเป็นต้องถูกเนิร์ฟเพื่อทำให้พวกเขายังอยู่ในขอบเขตตัวรีโรล 1 บาทต่อไป ขณะเดียวกันระยะเวลาสกิลของ Sivir ก็ต้องถูกเนิร์ฟด้วย ไม่ใช่แค่เพราะเธอสามารถเป็นแครี่รีโรลสุดโหดได้เท่านั้น แต่ก็เพราะเธอมักจะไปโผล่ร่วมก๊วนกับแถวหลังผู้ชื่นชอบความเร็วโจมตีขนานหนัก (อะแฮ่ม Bard) และรวมถึงเหล่าแครี่ 4 บาทที่กำลังจะได้บัฟในแพตช์นี้ด้วย
  • Kobuko - ความเสียหายสกิล: 10% ของพลังชีวิต ⇒ 15% ของพลังชีวิต
  • Kog'Maw - จำนวนครั้งการร่ายสกิลเพื่อเพิ่มระยะ +1 ช่อง: 2 ⇒ 3
  • Kha'Zix - อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิล: 310% ⇒ 340%
  • Sivir - ระยะเวลาสกิล: 8 วินาที ⇒ 6 วินาที
  • Yasuo - โล่ป้องกันจากสกิล: 175/200/250 + 100/110/125% ของเกราะ+ต้านทานเวท ⇒ 175/200/250 + 50/60/75% ของเกราะ+ต้านทานเวท

ยูนิต: ระดับ 2



โดยรวมคือเราจะบัฟเหล่ายูนิต 2 บาทที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ยกเว้นแค่บุรุษผู้หนึ่งเท่านั้น เพราะ Shen นั้นค่อย ๆ แอบ (และอดทนอดกลั้น) จนกลายเป็นซูเปอร์แทงค์ในร่าง 3 ดาวได้สำเร็จ ดังนั้นแม้ว่าเราจะเนิร์ฟเอฟเฟกต์ลดความเสียหายของเขา แต่เราก็จะถอดช่วงมานาล็อกออกไปให้ด้วย (ช่วงเวลาที่เขาจะไม่สามารถได้รับมานาเพื่อร่ายสกิล) ดังนั้น Augment Ethereal Blades ของเขาก็จะได้รับบัฟชั้นดีเลยล่ะ โดยการถอดมานาล็อกในครั้งนี้จะส่งผลหลัก ๆ ต่อบิลด์ Ethereal Blades ที่ซึ่งความเร็วโจมตีจะช่วยให้ Shen ร่ายสกิลได้บ่อยครั้งขึ้นสุด ๆ
  • Kindred - ความเสียหายสกิล: 115/175/260% ของพลังเวท ⇒ 125/185/285% ของพลังเวท
  • Kindred - ความเสียหายรอง: 65/100/155% ของพลังเวท ⇒ 70/105/165% ของพลังเวท
  • Lux - ความเสียหายสกิล: 210/315/480% ของพลังเวท ⇒ 225/340/525% ของพลังเวท
  • Qiyana - อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิล: 135% ของพลังโจมตี ⇒ 150% ของพลังโจมตี
  • Shen - การลดความเสียหายแก่ตัวเอง: 40/50/90% ของพลังเวท ⇒ 40/50/70% ของพลังเวท
  • Shen - ไม่โดนล็อกมานาอีกต่อไปหากเขาใช้งานการโจมตีเสริมพลังทั้งสามครั้งหมดก่อนที่ระยะเวลาของสกิลจะสิ้นสุด

ยูนิต: ระดับ 3



ความเร็วโจมตี 0.05 เนี่ยนะ? อย่างแรกเลยคือใช่ อย่างที่สองคือมาพูดถึงศัตรูคู่แค้นของผมที่ชื่อว่า "การคำนวณ" กันดีกว่า ถ้ามองโดยผิวเผิน ความเร็วโจมตี 0.05 นี้ถือเป็นเนิร์ฟ 6.25% แก่ความเสียหายของ Bard แต่จริง ๆ แล้วมันมากกว่านั้นเนื่องจากวิธีการสเกลความเร็วโจมตีของเรา การลดความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Bard จะช่วยลดผลประโยชน์แบบทวีคูณที่เขาได้รับจากเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วโจมตี (เช่นจากเพื่อนของเขา, Sivir หรือไอเทม) แต่มันก็ยังส่งผลลดประสิทธิภาพในการสแตคไอเทมโปรดของเขาด้วย (Guinsoo's Rageblade) ดังนั้นใช่แล้ว มันอาจจะดูเป็นตัวเลขเล็ก ๆ แต่เชื่อผมสิมันจะส่งผลกระทบครั้งใหญ่เลยล่ะ
  • Bard - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.75
  • Diana - มานา: 70/120 ⇒ 50/100
  • Soraka - ความเสียหายสกิล: 220/330/510% ของพลังเวท ⇒ 230/345/550% ของพลังเวท
  • Soraka - ความเสียหายรอง: 110/165/255% ของพลังเวท ⇒ 120/180/290% ของพลังเวท
  • Thresh - โบนัส Fated - เกราะ/ต้านทานเวท: 20 ⇒ 18
  • Thresh - การแชร์เกราะ/ต้านทานเวทของสกิล: 30/30/35% ⇒ 15/15/20%
  • Tristana - บัฟพลังโจมตีของสกิล: 45/45/50% ⇒ 50/50/60%

ยูนิต: ระดับ 4



หนึ่งในสาเหตุที่ทำให้กลยุทธ์ Fast 9 มีชัยเหนือการโรลที่เลเวล 8 ก็คือความต่างของระดับพลังในตัว 4 และ 5 บาท เราจึงจะช่วยบัฟให้กับแครี่ 4 บาทที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก และเนิร์ฟตัว 5 บาทที่ทำผลงานได้ดีเกินไปในส่วนถัดไป และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ก็คาดไว้ได้เลยว่าตอนนี้การอยู่ที่เลเวล 8 เพื่อให้ได้ตัว 4 บาทที่ต้องการน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า แต่การ Fast 9 ก็ควรจะยังทรงพลังมากกว่า (อย่างที่ควรเป็น) เนื่องจากมันต้องใช้การลงทุน (และความเสี่ยง) ในระดับหนึ่ง
  • Ashe - พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
  • Kai'Sa - พลังโจมตี: 70 ⇒ 75
  • Morgana - ความเสียหายสกิล: 250/375/1600% ของพลังเวท ⇒ 265/400/1600% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 5



เตือนความจำหน่อยว่าเราเนิร์ฟโบนัส Heavenly ของ Wukong ไปในส่วนคุณสมบัติ แต่นั่นก็จะส่งผลโดยตรงต่อผลงานส่วนตัวของเขาในฐานะตัว 5 บาทด้วยเนื่องจากโบนัสนี้เปิดใช้งานได้ง่ายมาก
  • Hwei - ความเสียหายสกิล: 200/300/2000% ของพลังเวท ⇒ 180/270/2000% ของพลังเวท
  • Hwei - การฮีลเมื่อสกิลสิ้นสุด: 100/150/1000% ของพลังเวท ⇒ 80/120/1000% ของพลังเวท
  • Xayah - พลังโจมตี: 80 ⇒ 85

AUGMENT



มาพูดถึง Augment ที่ไม่มีใครหยิบใช้กันก่อนดีกว่า นั่นก็คือ At What Cost (Prismatic) ที่พิสูจน์แล้วว่ามันคือ Augment แสนทรงพลังในช่วงต้น แต่เมื่อผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในเมต้ามากขึ้นในทุก ๆ วัน Augment นี้ก็ถูกเลือกน้อยลงแบบน่าตกใจ น่าเสียดายที่ตอนแรกเราตัดสินใจที่จะเนิร์ฟ Augment นี้ไปแล้ว ซึ่งต้องเปลี่ยนแปลงคำอธิบายในระดับหนึ่งแถมยังต้องใช้เวลาในการเปลี่ยนแปลง (แปล) ไปในภาษาอื่น ๆ มากขึ้นด้วย เพราะงั้นแทนที่จะปล่อย Augment นี้เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์หลักในรูปแบบเนิร์ฟจนเกินเบอร์ เราจึงตัดสินใจที่จะถอดมันออกไปก่อนในแพตช์นี้เท่านั้น เราค่อนข้างแฮปปี้กับสไตล์การเล่นแบบเสี่ยงดวงที่ Augment นี้ทำได้ ดังนั้นเราก็จะตั้งตารอการกลับมาของมันในแพตช์ถัดไปนะ

Hero Augment หรือ Augment ที่ช่วยเสริมพลังแชมเปี้ยนราคาถูกให้เก่งขึ้นแบบมหาศาลนั้นมักจะมีค่ามากกว่าหากมันโผล่มาในช่วงต้น ไม่ใช่แค่เพราะพลังที่ได้เพิ่มในทันทีเท่านั้น แต่มันยังทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการเพิ่มดาวและมองหาไอเทมสำหรับฮีโร่ที่ถูกเลือกมากขึ้นด้วย Augment เหล่านี้เล่นแล้วสนุกสุด ๆ แถมพวกมันยังช่วยเปิดช่องทางการเล่นใหม่ ๆ ดังนั้นเราจึงจะมอบเวอร์ชันอัปเกรดให้คุณได้ลองเล่นกันในด่าน 3-2 เพราะงั้นคุณก็จะได้ไม่เสียเปรียบหากคุณเลือกพวกมันในช่วงเลทเกมแล้ว
  • Drop Blossom! - ตอนนี้จะมีเวอร์ชันอัปเกรดในรอบ 3-2 ที่จะมอบ Neeko 2 ดาวให้
  • Ethereal Blades - ตอนนี้จะมีเวอร์ชันอัปเกรดในรอบ 3-2 ที่จะมอบ Shen 2 ดาวให้
  • Everything Must Go - เปิดใช้งานใหม่อีกครั้ง (เคยเปิดให้เล่นใน PBE)
  • Fine Vintage - ไม่นับรอบ PVE แล้ว
  • Midnight Siphon - ตอนนี้จะมีเวอร์ชันอัปเกรดในรอบ 3-2 ที่จะมอบ Yorick 2 ดาวให้
  • Midnight Siphon - ความเสียหายสกิลเพิ่มเติมจากพลังชีวิตสูงสุด: 20% ⇒ 25%
  • At What Cost - ถูกปิดการใช้งาน
  • Two for One - ไม่สามารถปรากฏในรอบ 2-1 ได้อีกต่อไป ตอนนี้จะปรากฏในรอบ 3-2

ไอเทม



ไม่ว่าจะเป็นการยัด Morellonomicon ใส่ Hwei/Morgana หรือการสแตค Gargoyle Stoneplate ให้กับ Galio/Yasuo ซะจนตัวพวกเขาแน่นปึ๊กแทบจะขึ้นชกมวยได้แล้วเนี่ย ที่จะสื่อก็คือตอนนี้ไอเทมหลายชิ้นของเรานั้นทำให้แชมเปี้ยนหลายตัวแข็งแกร่งเกินไปที่จะหวังแก้ได้ด้วยการเนิร์ฟยูนิตนั้น ๆ แทน
  • Gargoyle Stoneplate - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 35 ⇒ 30
  • Hextech Gunblade - ค่าดูดเลือด: 22% ⇒ 20%
  • Ionic Spark - พลังชีวิต: 200 ⇒ 150
  • Morellonomicon - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 10%
  • Sterak's Gage - พลังชีวิตที่ได้รับ: 20% ⇒ 25%

ไอเทมซัพพอร์ต



เผื่อว่าคุณพลาดไป ตอนนี้มีหนึ่งในบิลด์ประหลาดแต่ได้รับความนิยมที่ใช้งานทั้ง Fine Vintage และลูกสมุน Void ของ Zz'Rot ควบคู่ไปกับคุณสมบัติ Heavenly ซึ่งกำลังพุ่งทะยานขึ้นไปเป็นหนึ่งในคอมพ์ที่ทรงพลังมากที่สุดใน TFT แม้ว่าจะไม่สามารถสแตคไอเทมซัพพอร์ตได้ Zz'Rot ก็ยังถือเป็นหนึ่งในไอเทมซัพพอร์ตที่พึ่งพาได้มากที่สุดของเรา และเมื่อค่าสถานะของลูกสมุน Void ได้รับการเสริมพลังอีกขั้นด้วยคอมพ์ Heavenly รีโรล ตอนนี้มันก็เกิดเป็นภัยคุกคามขนาดใหญ่แก่การปรับสมดุลของเราเลยล่ะ ดังนั้นเราจึงจะแพร่กระจายความสมดุลให้ทั่ว Convergence โดยการปรับลดค่าสถานะของเจ้าแมลงในทุก ๆ ด้าน
  • Aegis of the Legion - ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 25%
  • Zz'Rot Portal - ความเร็วโจมตีของลูกสมุน Void: 0.8 ⇒ 0.75
  • Zz'Rot Portal - เกราะ/ต้านทานเวทของลูกสมุน Void: 20 ⇒ 30
  • Zz'Rot Portal - พลังโจมตีพื้นฐานของลูกสมุน Void จะไม่สเกลไปตามด่านอีกต่อไป แต่จะสเกลไปกับระดับดาวเท่านั้น
  • Zz'Rot Portal - ลูกสมุน Void ตอนนี้จะเพิ่มระดับเป็น 2 ดาวในด่าน 4 (ไม่เปลี่ยนแปลง) และ 3 ดาวในด่าน 5 ขึ้นไป
  • Zz'Rot Portal - พลังโจมตีรวมของลูกสมุน Void ในแต่ละด่าน: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180

ไอเทมแห่งแสง

  • Covalent Spark - พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
  • Covalent Spark - ความเสียหายไฟช็อต: 250% ของมานา ⇒ 200% ของมานา
  • Crest of Cinders - ความเสียหายเผา: 3% ของพลังชีวิต ⇒ 2% ของพลังชีวิต
  • Dvarapala Stoneplate - เกราะ/ต้านทานเวทต่อศัตรูที่เล็งเป้าผู้สวมใส่: 20 ⇒ 15
  • Dvarapala Stoneplate - การฟื้นฟูพลังชีวิต: 2% ⇒ 1.5%
  • Fist of Fairness - พลังเวท/พลังโจมตี: 50 ⇒ 60
  • Fist of Fairness - โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 40%
  • Legacy of the Colossus - การลดความเสียหายพื้นฐาน: 12% ⇒ 16%
  • Legacy of the Colossus - การลดความเสียหายเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 40%: 24% ⇒ 30%
  • More More-ellonomicon - ความเสียหายเผา: 3% ของพลังชีวิต ⇒ 2% ของพลังชีวิต
  • Spear of Hirana - พลังเวท/พลังโจมตี: 45 ⇒ 50
  • Spear of Hirana - มานา: 15 ⇒ 20
  • Sterak's Megashield - พลังชีวิต: 30% ⇒ 40%
  • Sterak's Megashield - พลังโจมตี: 55% ⇒ 60%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับผลกระทบที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำได้ต่อเมต้า

คุณสมบัติ

  • Altruist - เกราะ/ต้านทานเวท: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
  • Arcanist - พลังเวทสำหรับ Arcanist: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
  • Artist - อีสเตอร์เอ้กตอนนี้จะหาเจอง่ายขึ้น
  • Reaper 4 - ความเสียหายเลือดไหล: 50% ⇒ 45%

ยูนิต: ไอเทมแนะนำ



แชมเปี้ยนต่อไปนี้ได้รับการปรับเปลี่ยนไอเทมแนะนำ นี่ไม่ได้แค่ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้ไอเทมที่ดีที่สุดของแชมเปี้ยนแต่ละตัวได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ระบบอย่าง Lucky Gloves พึ่งพาได้มากขึ้นด้วย
  • Aphelios: แคสเตอร์สายโจมตี ⇒ แครี่สายโจมตี
  • Azir: แคสเตอร์สายเวท ⇒ แคสเตอร์สายเวท (มานาสูง)
  • Hwei: แคสเตอร์สายเวท ⇒ แคสเตอร์สายเวท (มานาสูง)
  • Janna: แคสเตอร์สายเวท ⇒ แครี่สายเวท (มานาสูง)
  • Kindred: แครี่สายเวท ⇒ แคสเตอร์สายเวท
  • Kog'Maw: แครี่สายเวท ⇒ แคสเตอร์สายเวท
  • Lissandra: แคสเตอร์สายเวท ⇒ แคสเตอร์สายเวท (มานาสูง)
  • Lux: แคสเตอร์สายเวท ⇒ แคสเตอร์สายเวท (มานาสูง)
  • Yone: แครี่สายโจมตี ⇒ ไฟเตอร์สายโจมตี
  • Zyra: แคสเตอร์สายเวท ⇒ แคสเตอร์สายเวท (มานาสูง)

โหมด

HYPER ROLL



ปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงระบบเล็กน้อยที่น่าจะช่วยให้โหมดนี้เน้นเลทเกมน้อยลง
  • เพิ่มรอบต่อสู้ใหม่ในรอบ 7-3
  • ทองในด่าน 7: 15/8 ⇒ 15/7/7
  • ทองในด่าน 8: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
  • ทองในด่าน 9 ขึ้นไป: 14/11/11 ⇒ 15/7/7

แก้ไขบั๊ก

  • อีโมต Taunt ของ Chibi Heartsteel Sett ตอนนี้จะหยุดยั้งไม่ได้แล้ว
  • ช่องวางไอเทมในสกิน Arena หลายสกินจะไม่หลุดออกนอกจุด/ตำแหน่งที่ควรเป็นอีกต่อไป
  • Black Hole Arena จะไม่ทำให้ยูนิตในมุมขวาของศัตรูเกิดอาการค้างอีกต่อไป
  • ฉันเป็นแฟนอะไรแบบนี้นะ: VFX ของ Mega Fan Sprite กลับมาอีกครั้ง
  • เอฟเฟกต์นับสแตคของ Mythic จะไม่แสดงผลในระหว่างการต่อสู้อีกต่อไป
  • เอฟเฟกต์นับสแตคของ Mythic จะไม่หายไปเมื่อสแตคเต็มอีกต่อไป
  • ปรับคำอธิบายสกิลของ Amumu ให้อ่านง่ายขึ้น
  • คำอธิบายแสนโกลาหล: คำอธิบายของ Call to Chaos สำหรับ Dummy ที่ติดตั้ง Zeke's Herald / Locket of the Iron Solari ตอนนี้จะบอกอย่างถูกต้องว่าคุณจะได้รับไอเทม 2 ชิ้น
  • Gold Subscription ตอนนี้จะบอกอย่างถูกต้องว่ามันจะมอบทองให้คุณในทุก ๆ ด่านในโหมดทั่วไปและ Double Up
  • การใส่ยูนิตหลาย ๆ ตัวเพิ่มในกระดานผ่าน Tactician's Crown จะไม่ทำให้คุณสมบัติของยูนิตบางตัวหายไปแล้วเมื่อไปต่อสู้ในกระดานฝั่งตรงข้าม
  • สายสัมพันธ์ Fated ตอนนี้จะสลายหายไปเมื่อหนึ่งในยูนิตที่ผูกสายสัมพันธ์ตาย
  • เร็วเกินไป: Quicksilver จะไม่บล็อกผลของ Zephyr อีกต่อไป
  • การคูณความเสียหายของ Tome of Power ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องแล้ว (5 Storyweaver)
  • ไม่เคยจะโชคดี: Fortune ตอนนี้จะมอบระดับของรางวัลสูงสุดอย่างถูกต้องหากคุณมีโชคมากพอ
  • Crownguarded ตอนนี้จะเพิ่มเอฟเฟกต์ของ Crownguard อย่างถูกต้อง
  • Scuttle Puddle และ Crab Rave ตอนนี้จะเข้ามาแทนที่รอบ Rift Herald ในด่าน 10 อย่างถูกต้องใน Hyper Roll
  • มังกรก็เดือดเป็น: Boiling Point ตอนนี้จะปรากฏให้เลือกใช้อย่างถูกต้องเมื่อคุณสมบัติ Porcelain เปิดใช้งานอยู่แทนที่จะเป็นคุณสมบัติ Dragonlord
  • Stand United ตอนนี้จะระบุว่าโบนัสนับแค่คุณสมบัติที่ไม่ใช่คุณสมบัติเฉพาะเท่านั้น
  • It's Going to be Epic ตอนนี้จะปรากฏให้เลือกใช้อย่างถูกต้องเมื่อคุณสมบัติ Mythic เปิดใช้งานอยู่แทนที่จะเป็นเมื่อมียูนิต Mythic สองหรือสามตัวอยู่บนสนาม
  • คำอธิบายของ Lucky Ricochet ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่ามันจะมอบ Sivir และ Teemo ให้
  • เดาว่าคงไม่สนุกแล้วสิ: หลังจาก Lissandra จับ Tibbers ยัดใส่ในถ้วยชา เขาจะไม่โผล่ออกมาพร้อมกับ Annie ที่ขึ้นขี่ไหล่ซ้อน Annie อีกตัวอีกต่อไป
  • Fine Vintage จะไม่ปรากฏให้เลือกหากผู้เล่นมี Slammin’ อยู่แล้ว
  • แก้ไขปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับต้นไม้โชคชะตา
  • หลังจาก Volibear ร่ายสกิล เขาจะโจมตีเป้าหมายเดิมต่อไปแทนที่จะเปลี่ยนไปเล็งเป้าหมายในระยะแบบสุ่ม
  • Kayle ตอนนี้จะได้รับค่าสถานะเพิ่มเติมอย่างถูกต้องในด่าน 6 ขึ้นไป
  • Unified Resistance ตอนนี้จะแสดงเอฟเฟกต์ในระหว่างช่วงวางแผนและไม่แสดงในช่วงต่อสู้อีกต่อไป
  • Augment Storyweaver ตอนนี้จะปรากฏให้เลือกใช้อย่างถูกต้องเมื่อคุณสมบัติ Storyweaver เปิดใช้งานอยู่แทนที่จะเป็นเมื่อมียูนิต Storyweaver สองหรือสามตัวอยู่บนสนาม
  • Caretaker's Chosen ตอนนี้จะมอบรางวัลในช่วงต้นให้หากคุณเลือกมันในเลเวลหลัง ๆ
  • สกิลของ Xayah ตอนนี้จะชิ่งอย่างถูกต้องเสมอในขณะที่คุณสมบัติ Trickshot เปิดใช้งานอยู่


  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด