ยินดีต้อนรับสู่แพตช์เต็มแรกของ Inkborn Fables!
โดยเราจะมีการเปลี่ยนแปลงแก่แชมเปี้ยน, คุณสมบัติ, Augment, ประตูมิติ, ไอเทม, และ Encounter หรือก็คือทุกระบบจะได้รับการปรับเปลี่ยนทั้งหมด แต่ไม่ได้ปรับอะไรใหญ่มากมายหรอกนะ ยกเว้นก็แต่ Wandering Trainers และ Wandering Vendors ที่เป็นข้อยกเว้น!
และแม้ว่าเราจะเก็บพลพรรคการปรับสมดุลทั้งหมดไว้ในแพตช์นี้ แต่เราก็ได้ปล่อยตัวการปรับสมดุล Augment และเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Mythic ไปในแพตช์ย่อยในสัปดาห์ที่ผ่านมา พร้อม ๆ กับการโฟกัสไปที่การแก้ไขบั๊กเจ้าปัญหาหลายอย่าง
เอาล่ะ งั้นก็ได้เวลาเข้าไปดูกันแล้วว่าเราต้องเผชิญหน้ากับอะไรบ้างในแพตช์ 14.7!
บัฟที่เรามอบให้คัมภีร์ฟ้าของ Kayle (Tome of Power) ทำให้เธอแข็งแกร่งมากเกินไปหน่อย แต่เมื่อผนวกรวมบัฟนั้นเข้ากับกลยุทธ์ใหม่อย่างการย้าย Kayle ไปไว้ในแถวสองเพื่อให้เธอตีโดนแนวหลัง เราก็ต้องรีบเข้ามาแก้ไขให้ไวก่อนที่แพตช์ 14.7 จะกลายเป็นแพตช์ของ Kayle ไปในที่สุด เราจึงจะปรับให้สกิลของ Kayle รับมือได้ง่ายขึ้นผ่านการทำให้มันหายไปเร็วขึ้นหลังโดนเป้าหมายหลัก ซึ่งทำให้เราสามารถเนิร์ฟ Tome of Power แบบเบา ๆ ได้ และส่งผลให้มันยังคงแข็งแกร่งมากกว่าที่เป็นในแพตช์ 14.6 ต่อไป
ในตอนที่แพตช์ 14.7 เข้าสู่เกม Bard ก็กำลังค่อย ๆ ตกจากเมต้าเนื่องจากคอมพ์ใหม่ ๆ ที่ปรากฏขึ้นมา ซึ่งการเนิร์ฟความเร็วโจมตีพื้นฐานที่เราทำไปก็ดูจะหนักเกินไปเมื่อคำนึงถึงเนิร์ฟอื่น ๆ ที่คอมพ์หลักของเขาโดนไปแบบไม่ตั้งใจ เราจึงจะมอบความเร็วโจมตีคืนให้แก่ผู้ดูแล LP คนโปรดของเราสักเล็กน้อย
พูดถึงคอมพ์ที่กำลังผงาดในช่วงท้ายแพตช์ 14.6 ความสำเร็จของ Yone ก็ถือเป็นอะไรที่ไม่มีใครคาดคิดเนื่องจากผู้เล่นเริ่มที่จะเรียนรู้การบิลด์ให้เขาเป็นแครี่แบบเดี่ยว ๆ ได้มากขึ้น แทนที่จะเป็นแครี่คู่แบบที่หวังไว้ในคอมพ์ Umbral เราจึงจะปรับลดอัตราการร่ายสกิลและโล่ป้องกันที่เขาได้รับในแต่ละครั้ง เพื่อทำให้เขาเปราะบางมากขึ้นต่อการเบิร์สและถูกลงโทษได้มากขึ้นผ่านการวางตัวที่ดี (เคล็ดลับจากมือโปร: ควรวางแครี่ให้เล็งเป้าเขาตั้งแต่ต้นก่อนที่เขาจะสแตค Titan's Resolve ได้)
คอมพ์ Twin Terror Porcelain นั้นแข็งแกร่งอยู่แล้วก่อนแพตช์ 14.7 จะเข้าเกม แต่บัฟที่เรามอบให้แก่ Lux ผู้ที่ไม่มีที่ยืนเลยในคอมพ์อื่นนอกเหนือจาก Augment นี้ ก็ทำให้คอมพ์นี้เข้าสู่สภาวะที่การปรับสมดุลใด ๆ ก็อาจจะทำให้ Lux เล่นไม่ได้เลยหากไม่มี Augment มาช่วย เราจึงตัดสินใจที่จะปิดใช้งาน Augment นี้ไปจนจบเซ็ต แต่ก็มีแผนที่จะกลับมาพิจารณาคอนเซปต์นี้อีกครั้งในอนาคต ป.ล. สังเกตไหมว่าทำไมคอมพ์ Twin Terror ของเราต้องมี Amumu อยู่ด้วยตลอดเลย? หรือนั่นอาจเป็นเหตุผลที่ทำให้เขาไม่มีเพื่อนก็ได้นะ!
เริ่มตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน 2024 เราจะยกเลิกการซัพพอร์ตเว็บไซต์สินค้าออนไลน์ของเราอย่าง shop.riotgames.com หมายความว่าทุกคนจะไม่สามารถซื้อสินค้าภายในเว็บไซต์ได้อีกต่อไป และแม้ว่าคุณจะยังสามารถแลกโค้ดภายในเว็บไซต์ได้อยู่ เราก็ขอแนะนำให้คุณใช้ไคลเอนต์เกมแทนหลังจากนี้เป็นต้นไป
บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ด้วยเหตุนี้ ในสักช่วงในหลายแพตช์ถัดไปของเรา เราจะถอดการซัพพอร์ตและฟีเจอร์ในการเลือกใช้ DirectX 9 ด้วยตัวเองออกไปจาก League of Legends และ Teamfight Tactics โดยถ้าหากคุณยังอยากที่จะใช้งาน DirectX 9 ต่อไป ตัวเกมจะปิดการใช้งานตัวเลือกนี้โดยอัตโนมัติในตอนที่เราปรับใช้เรื่องนี้ และหากคุณต้องใช้งาน DirectX 9 เนื่องจากปัญหาเรื่องความเข้ากันได้ของอุปกรณ์แล้วล่ะก็ เราก็ขอแนะนำให้คุณอัปเกรดอุปกรณ์ที่คุณใช้ให้เรียบร้อย เพื่อที่คุณจะสามารถสนุกกับเกมได้ต่อไป
เราตั้งเป้าไว้ว่าจะยกเลิกการสนับสนุน DirectX 9 ในแพตช์ 14.9 อย่างไรก็ตามหากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น เราจะมาอัปเดตให้คุณทราบต่อไปในแพตช์โน้ตในอนาคต
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อให้คุณมั่นใจว่าเวอร์ชัน DirectX ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันปัจจุบันหรือไม่ รวมถึงการแก้ไขปัญหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้สามารถเข้าไปอ่านได้ที่บทความซัพพอร์ตของเรา
ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่มันโผล่มาให้เห็นบ่อยเกินไปหรือที่มีอาการค้างชั่วครู่ เราก็จะมีการปรับปรุง QoL เล็กน้อยให้กับ Encounter หลาย ๆ แบบ สำหรับ Encounter อย่าง Aatrox และ Tahm Kench ที่เปิดโอกาสให้คุณได้เลือกทอง, Component Anvil หรือพลังชีวิต เราจะทำการปรับเปลี่ยนตัวเลขเพื่อให้แต่ละตัวเลือกมีความน่าสนใจในแต่ละสถานการณ์มากขึ้น และสุดท้ายก็คือเราจะปรับเปลี่ยนผลกระทบของ Encounter บางอย่างเล็กน้อย ได้แก่ การคาดเดาผลแพ้/ชนะของ Teemo การบัฟยูนิตราคาต่าง ๆ ของ Alune และแน่นอนว่ารวมถึงการเพิ่มขนาดนักวางแผนของ Sett ด้วย
นี่คือรุ่งอรุณแห่ง Sentinel!
Sentinel คือสิ่งมีชีวิตมากความสามารถผู้พร้อมจะสนับสนุนทุกคน พวกเขาชอบเดินทอดน่องไปบนชายหาด ได้ระยะโจมตีเพิ่มจาก Sniper Emblem หรือไม่ก็ได้รับโล่ป้องกันจาก Locket of Iron Solari บอกไว้ก่อนนะว่าพวกเขาไม่ค่อยชอบการถูกนำไปใช้เป็นแถวหน้าเดี่ยว ๆ เพื่อเปิดใช้เอฟเฟกต์ฮีลของ Virtue of the Martyr สักเท่าไหร่ แต่ถ้าคุณเลือกทำงั้นพวกเขาก็คงเข้าใจแหละ
ก่อนที่เราจะปล่อยตัว Inkborn Fables เราได้เปิดตัวการยกเครื่องใหม่แก่ระบบสมบัติ ซึ่งเพิ่มลูกแก้วสีรุ้งเข้าสู่เกมเพื่อทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับดรอปสมบัติแสนทรงพลังอย่างเท่าเทียม เตือนความจำกันหน่อยว่าหากคุณได้รับลูกแก้วสีทองหรือสีรุ้ง ทุก ๆ คนในล็อบบี้จะได้รับลูกแก้วระดับเดียวกัน แม้ว่าคอนเทนต์ด้านในจะแตกต่างกันไปก็ตาม ตอนนี้ที่เราเปิดใช้งานระบบนี้มาสองแพตช์แล้ว เราก็เห็นว่า Masterwork Upgrade นั้นค่อนข้างจะทรงพลังมากกว่าดรอปสมบัติอื่น ๆ ในลูกแก้วสีรุ้งอยู่นิดหน่อย ดังนั้นเราจึงจะตัดมันออกไปเลยในด่านที่ 2 ในขณะที่ด่าน 3 และ 4 (ซึ่งไอเทมไม่ค่อยส่งผลมากนัก) เราก็จะนำทอง 5 ทองที่มาพร้อมกับ Masterwork Upgrade ออกไปแทน
ใหญ่แบบเดียวกับผลกระทบที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำได้ต่อเมต้า
แม้ว่าหลายคอมพ์จะประสบความสำเร็จในการใช้งาน Inkshadow เป็นคุณสมบัติเสริม แต่ตัวมันกลับทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักเมื่อเล่นแบบล้วน ส่วนหนึ่งมาจากระดับพลังโดยรวมของไอเทม แต่อีกส่วนก็เพราะแชมเปี้ยน Inkshadow นั้นไม่ได้รับค่าสถานะเสริมมากนักเมื่อเทียบกับคุณสมบัติอื่น เราจึงจะช่วยยกระดับทั้งสองอย่าง แต่ตัวคุณสมบัติจะยิ่งได้รับบัฟมากขึ้นจากการบัฟ Kai'Sa หลังจากนี้ด้วย นี่จะพอทำให้คอมพ์ Inkshadow กลายเป็นคอมพ์ "ตรูไม่สนตรูจะเล่น Inkshadow" แบบใหม่แบบสับได้หรือไม่? หาคำตอบได้ภายในเกม (หรือร้านสัก) ใกล้คุณ!
คอมพ์ออกแบบ Kayle ในแบบตัวเองของเราได้กลายเป็นคอมพ์ออกแบบ Kayle แต่เบ้ซ้ายไปซะแล้วในแพตช์แรกของ Inkborn Fables เราจึงจะดึงพลังส่วนหนึ่งออกมาจากคัมภีร์สีแดงของ Kayle เพื่อเปิดช่องให้เกิดการออกแบบวีรชนที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับเหล่านักสร้างคอมพ์หัวใสทุกคน นอกจากนั้นเราก็ยังจะปรับลดพลังส่วนหนึ่งจาก Storyweaver 5/7 ด้วย แต่ในด่าน 4 เท่านั้นนะ
ลองคิดดูสิว่า Kobuko จะแฮปปี้ขนาดไหนถ้าได้ยินว่าเขาจะได้รับบัฟในแพตช์นี้! แถมน่าจะแฮปปี้แบบสุด ๆ เลยล่ะถ้าได้ยินว่าสหายของเขาก็จะได้รับบัฟด้วย!
ในฐานะยูนิตรีโรลขาประจำ Kog'Maw และ Yasuo ก็จำเป็นต้องถูกเนิร์ฟเพื่อทำให้พวกเขายังอยู่ในขอบเขตตัวรีโรล 1 บาทต่อไป ขณะเดียวกันระยะเวลาสกิลของ Sivir ก็ต้องถูกเนิร์ฟด้วย ไม่ใช่แค่เพราะเธอสามารถเป็นแครี่รีโรลสุดโหดได้เท่านั้น แต่ก็เพราะเธอมักจะไปโผล่ร่วมก๊วนกับแถวหลังผู้ชื่นชอบความเร็วโจมตีขนานหนัก (อะแฮ่ม Bard) และรวมถึงเหล่าแครี่ 4 บาทที่กำลังจะได้บัฟในแพตช์นี้ด้วย
โดยรวมคือเราจะบัฟเหล่ายูนิต 2 บาทที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ยกเว้นแค่บุรุษผู้หนึ่งเท่านั้น เพราะ Shen นั้นค่อย ๆ แอบ (และอดทนอดกลั้น) จนกลายเป็นซูเปอร์แทงค์ในร่าง 3 ดาวได้สำเร็จ ดังนั้นแม้ว่าเราจะเนิร์ฟเอฟเฟกต์ลดความเสียหายของเขา แต่เราก็จะถอดช่วงมานาล็อกออกไปให้ด้วย (ช่วงเวลาที่เขาจะไม่สามารถได้รับมานาเพื่อร่ายสกิล) ดังนั้น Augment Ethereal Blades ของเขาก็จะได้รับบัฟชั้นดีเลยล่ะ โดยการถอดมานาล็อกในครั้งนี้จะส่งผลหลัก ๆ ต่อบิลด์ Ethereal Blades ที่ซึ่งความเร็วโจมตีจะช่วยให้ Shen ร่ายสกิลได้บ่อยครั้งขึ้นสุด ๆ
ความเร็วโจมตี 0.05 เนี่ยนะ? อย่างแรกเลยคือใช่ อย่างที่สองคือมาพูดถึงศัตรูคู่แค้นของผมที่ชื่อว่า "การคำนวณ" กันดีกว่า ถ้ามองโดยผิวเผิน ความเร็วโจมตี 0.05 นี้ถือเป็นเนิร์ฟ 6.25% แก่ความเสียหายของ Bard แต่จริง ๆ แล้วมันมากกว่านั้นเนื่องจากวิธีการสเกลความเร็วโจมตีของเรา การลดความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Bard จะช่วยลดผลประโยชน์แบบทวีคูณที่เขาได้รับจากเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วโจมตี (เช่นจากเพื่อนของเขา, Sivir หรือไอเทม) แต่มันก็ยังส่งผลลดประสิทธิภาพในการสแตคไอเทมโปรดของเขาด้วย (Guinsoo's Rageblade) ดังนั้นใช่แล้ว มันอาจจะดูเป็นตัวเลขเล็ก ๆ แต่เชื่อผมสิมันจะส่งผลกระทบครั้งใหญ่เลยล่ะ
หนึ่งในสาเหตุที่ทำให้กลยุทธ์ Fast 9 มีชัยเหนือการโรลที่เลเวล 8 ก็คือความต่างของระดับพลังในตัว 4 และ 5 บาท เราจึงจะช่วยบัฟให้กับแครี่ 4 บาทที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก และเนิร์ฟตัว 5 บาทที่ทำผลงานได้ดีเกินไปในส่วนถัดไป และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ก็คาดไว้ได้เลยว่าตอนนี้การอยู่ที่เลเวล 8 เพื่อให้ได้ตัว 4 บาทที่ต้องการน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า แต่การ Fast 9 ก็ควรจะยังทรงพลังมากกว่า (อย่างที่ควรเป็น) เนื่องจากมันต้องใช้การลงทุน (และความเสี่ยง) ในระดับหนึ่ง
เตือนความจำหน่อยว่าเราเนิร์ฟโบนัส Heavenly ของ Wukong ไปในส่วนคุณสมบัติ แต่นั่นก็จะส่งผลโดยตรงต่อผลงานส่วนตัวของเขาในฐานะตัว 5 บาทด้วยเนื่องจากโบนัสนี้เปิดใช้งานได้ง่ายมาก
มาพูดถึง Augment ที่ไม่มีใครหยิบใช้กันก่อนดีกว่า นั่นก็คือ At What Cost (Prismatic) ที่พิสูจน์แล้วว่ามันคือ Augment แสนทรงพลังในช่วงต้น แต่เมื่อผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในเมต้ามากขึ้นในทุก ๆ วัน Augment นี้ก็ถูกเลือกน้อยลงแบบน่าตกใจ น่าเสียดายที่ตอนแรกเราตัดสินใจที่จะเนิร์ฟ Augment นี้ไปแล้ว ซึ่งต้องเปลี่ยนแปลงคำอธิบายในระดับหนึ่งแถมยังต้องใช้เวลาในการเปลี่ยนแปลง (แปล) ไปในภาษาอื่น ๆ มากขึ้นด้วย เพราะงั้นแทนที่จะปล่อย Augment นี้เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์หลักในรูปแบบเนิร์ฟจนเกินเบอร์ เราจึงตัดสินใจที่จะถอดมันออกไปก่อนในแพตช์นี้เท่านั้น เราค่อนข้างแฮปปี้กับสไตล์การเล่นแบบเสี่ยงดวงที่ Augment นี้ทำได้ ดังนั้นเราก็จะตั้งตารอการกลับมาของมันในแพตช์ถัดไปนะ
Hero Augment หรือ Augment ที่ช่วยเสริมพลังแชมเปี้ยนราคาถูกให้เก่งขึ้นแบบมหาศาลนั้นมักจะมีค่ามากกว่าหากมันโผล่มาในช่วงต้น ไม่ใช่แค่เพราะพลังที่ได้เพิ่มในทันทีเท่านั้น แต่มันยังทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการเพิ่มดาวและมองหาไอเทมสำหรับฮีโร่ที่ถูกเลือกมากขึ้นด้วย Augment เหล่านี้เล่นแล้วสนุกสุด ๆ แถมพวกมันยังช่วยเปิดช่องทางการเล่นใหม่ ๆ ดังนั้นเราจึงจะมอบเวอร์ชันอัปเกรดให้คุณได้ลองเล่นกันในด่าน 3-2 เพราะงั้นคุณก็จะได้ไม่เสียเปรียบหากคุณเลือกพวกมันในช่วงเลทเกมแล้ว
ไม่ว่าจะเป็นการยัด Morellonomicon ใส่ Hwei/Morgana หรือการสแตค Gargoyle Stoneplate ให้กับ Galio/Yasuo ซะจนตัวพวกเขาแน่นปึ๊กแทบจะขึ้นชกมวยได้แล้วเนี่ย ที่จะสื่อก็คือตอนนี้ไอเทมหลายชิ้นของเรานั้นทำให้แชมเปี้ยนหลายตัวแข็งแกร่งเกินไปที่จะหวังแก้ได้ด้วยการเนิร์ฟยูนิตนั้น ๆ แทน
เผื่อว่าคุณพลาดไป ตอนนี้มีหนึ่งในบิลด์ประหลาดแต่ได้รับความนิยมที่ใช้งานทั้ง Fine Vintage และลูกสมุน Void ของ Zz'Rot ควบคู่ไปกับคุณสมบัติ Heavenly ซึ่งกำลังพุ่งทะยานขึ้นไปเป็นหนึ่งในคอมพ์ที่ทรงพลังมากที่สุดใน TFT แม้ว่าจะไม่สามารถสแตคไอเทมซัพพอร์ตได้ Zz'Rot ก็ยังถือเป็นหนึ่งในไอเทมซัพพอร์ตที่พึ่งพาได้มากที่สุดของเรา และเมื่อค่าสถานะของลูกสมุน Void ได้รับการเสริมพลังอีกขั้นด้วยคอมพ์ Heavenly รีโรล ตอนนี้มันก็เกิดเป็นภัยคุกคามขนาดใหญ่แก่การปรับสมดุลของเราเลยล่ะ ดังนั้นเราจึงจะแพร่กระจายความสมดุลให้ทั่ว Convergence โดยการปรับลดค่าสถานะของเจ้าแมลงในทุก ๆ ด้าน
เล็กแบบเดียวกับผลกระทบที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำได้ต่อเมต้า
แชมเปี้ยนต่อไปนี้ได้รับการปรับเปลี่ยนไอเทมแนะนำ นี่ไม่ได้แค่ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้ไอเทมที่ดีที่สุดของแชมเปี้ยนแต่ละตัวได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ระบบอย่าง Lucky Gloves พึ่งพาได้มากขึ้นด้วย
ปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงระบบเล็กน้อยที่น่าจะช่วยให้โหมดนี้เน้นเลทเกมน้อยลง