Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.8

ผู้เขียนRodger “Riot Prism” Caudill
  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด


ยินดีต้อนรับเหล่านักวางแผนในตำนาน!

ความเสียหายผู้เล่น เปอร์เซ็นต์ยูนิตในร้านค้า บัฟตัว 4 บาท และเนิร์ฟแก่ Yone ทันเวลาที่ Chibi Yone จะเข้าเกมพอดี... ดวงไม่ค่อยดีนะเราน่ะ เพราะแพตช์ 14.8 มีเป้าหมายที่จะบัฟแครี่ 4 บาทของเราให้มีระดับพลังเทียบเท่าคอมพ์รีโรล 3 บาท พร้อม ๆ กับการปรับเปลี่ยน QoL และการปรับสมดุลอีกนิดหน่อย มีอะไรอีกมากให้คุณเข้าไปสำรวจ แต่ใช้เวลาให้เต็มที่ไม่ต้องใจร้อนได้เลย
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

18 เมษายน


ภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการลดบัฟบางส่วนที่ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวเก่งเกินไปในแพตช์ 14.8

คุณสมบัติ


หลังการเปลี่ยนแปลงความเสียหายของผู้เล่นและการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในที่สุดเราก็เห็นผลงานของ Fortune ในระดับสูง และตัวเลขที่เราเห็นนั้นก็ถือว่าดูดีเกินไป การลดโชคพื้นฐานในด่าน 3 หมายความว่าคุณจะต้องแพ้บ่อยขึ้นเพื่อให้ได้รางวัลระดับเดิม ถ้าถามว่าโดนเนิร์ฟแบบนี้แล้วมนุษย์สายเพิ่มทองแบบผมและคนอื่น ๆ จะยังเล่นคุณสมบัตินี้อยู่หรือไม่... ลองแวะมาเช็ค LP ของเราหลังจากนี้แล้วคุณอาจจะเห็นคำตอบ
  • Fortune - โชคพื้นฐานที่ได้รับต่อการแพ้แต่ละครั้งในด่าน 3: 3 2

แชมเปี้ยน


การบัฟเพื่อชดเชยให้ Gnar หลังจากที่ไอเทมหลักของเขาโดนเนิร์ฟในแพตช์ 14.8 นั้นดีเกินไปมาก ดังนั้นเราจึงจะย้อนคืนการบัฟเกือบทั้งหมด หลังจากนี้ Gnar ที่ยังไม่มีไอเทมจะเก่งกว่า Gnar ตอน 14.7 เล็กน้อย แต่เมื่อรวมกับการเนิร์ฟ Titan’s Resolve ก็น่าจะทำให้เขามีระดับพลังที่ใกล้เคียงของเดิม

Ornn เป็นหนึ่งในแทงค์ 4 บาทที่ดีที่สุดก่อนการบัฟตัว 4 บาทยกชุด และบัฟพลังชีวิตที่เรามอบให้เขาก็มีผลสูงกว่าที่เราคิดจากการสเกลพลังชีวิตในสกิลของเขา เราจะลดการสเกลพลังชีวิตดังกล่าวลงเพื่อไม่ให้เขากลายเป็นแทงค์แนวหน้าเพียงหนึ่งเดียวที่คนเลือกใช้

การเนิร์ฟระบบเล็งเป้าหมายของ Irelia ในแพตช์นี้ทำเธอตกที่นั่งลำบาก พอเธอไม่มีวิธีเข้าถึงแนวหลัง (ที่ไม่ควรเกิดขึ้น) ก็ทำให้ความเสียหายของเธอโดนแนวหน้าดูดซับไปจนหมด และไม่สามารถเจาะแนวหน้านั้นไปได้ทั้ง ๆ ที่เธอมีสะบั้นเกราะ การเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานเล็กน้อยจะช่วยให้เธอเฉือนแนวหน้าได้ไวขึ้น และใช้ประโยชน์จากความเร็วโจมตีที่เธอได้จากไอเทมหลักและคุณสมบัติ Duelist มากขึ้นไปอีก

เอาล่ะ ต่อไปมาดู Trickshot กันบ้าง อย่างแรกเราจะพูดถึงตัวคุณสมบัติก่อน เราจะไม่ไปแตะคุณสมบัติ เพราะตอนนี้ Sivir และ Bard ยังหาจุดยืนในเมต้าไม่เจอ และเราจะเน้นจัดการกับผู้ใช้งาน Trickshot รายใหญ่ที่ได้รับบัฟในแพตช์ 14.8

ในฐานะแครี่รีโรล เราพอใจกับศักยภาพของ Teemo 3 ดาว แต่ในฐานะตัวถือไอเทม เรามองว่าความเสียหายของเขาสูงเกินไปในช่วงด่านแรก ๆ แต่เดี๋ยวก่อน ถ้าเนิร์ฟความเสียหายตรงนั้นไป จะเรียกว่าเป็นการบัฟ Fortune ทางอ้อมได้ไหมนะ… ยากจังเฉลยหน่อย

สกิลของ Kai’Sa ที่สเกลหลายทางทำให้เธอมีพลังทำลายล้างทั้งแทงค์และแนวหลังอย่างง่ายดาย ในโลกที่พลังเวทฟรีมีอยู่รอบตัวเรา (ทั้งไอเทมอย่าง Giant Slayer, Rageblade หรือแม้แต่คุณสมบัติอย่าง Arcanist/Sage) การเนิร์ฟแค่การสเกลพลังโจมตีอย่างเดียวคงไม่พอ เราหวังว่าการเนิร์ฟครั้งนี้จะทำให้เธอกลับมาอยู่ในระดับใกล้เคียงกับแครี่ 4 บาทตัวอื่นอย่าง Ashe

และสุดท้าย Xayah การเนิร์ฟของเราจะเน้นไปที่สกิลส่วนที่เรียกขนนกกลับ ซึ่งสามารถวันช็อตแนวหลังของศัตรูได้ในชั่วพริบตา หลังจากนี้ Xayah จะแข็งแกร่งกว่าสมัย 14.7 แต่การเก็บเรียบทั้งบอร์ดตั้งแต่ร่ายสกิลครั้งแรกจะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากกว่าเดิมมากแล้ว
  • Gnar - พลังโจมตีพื้นฐานจากสกิลติดตัวต่อสแตค: 4% 2.5%
  • Gnar - สแตคสูงสุดของสกิลติดตัว: 25 40
  • Teemo - ความเสียหายสกิล: 420/630/1050% ของพลังเวท 380/570/1050% ของพลังเวท
  • Kai’Sa - ความเสียหายของคลื่นพลังจากสกิล: 45/45/100% ของพลังโจมตี + 10/15/45% ของพลังเวท 40/40/100% ของพลังโจมตี + 8/12/36% ของพลังเวท
  • Kai’Sa - ความเสียหายของคลื่นพลังที่เพิ่มขึ้นจากสกิล: 70/70/140% ของพลังโจมตี + 10/15/45% ของพลังเวท 65/65/140% ของพลังโจมตี + 8/12/36% ของพลังเวท
  • Ornn - โล่ป้องกันจากสกิล: 20% ของพลังชีวิต + 300/350/1200% ของพลังเวท 15% ของพลังชีวิต + 300/350/1200% ของพลังเวท
  • Irelia - พลังโจมตี: 75 80
  • Xayah - ความเสียหายเมื่อเรียกขนนกกลับจากสกิล: 50/50/500% ของพลังโจมตี + 15/25/75% ของพลังเวท 35/35/500% ของพลังโจมตี + 15/25/75% ของพลังเวท

ไฮไลต์ในแพตช์

VANGUARD

เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ ระบบ Vanguard จะเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการในเซิร์ฟเวอร์ฟิลิปปินส์ หมายความคุณจะไม่สามารถเข้าคิวเล่นเกมได้จนกว่าจะติดตั้ง Vanguard เรียบร้อย

สำหรับภูมิภาคอื่น ๆ เมื่อคุณเข้าเล่นในแพตช์นี้จะมีป็อปอัปเด้งขึ้นมาเพื่อตรวจสอบความเข้ากันได้ของคุณ โดยระบบจะช่วยตรวจสอบรุ่นระบบปฏิบัติการล่าสุด และตรวจสอบว่าคุณเปิดใช้งาน TPM 2.0 แล้วหรือไม่ (หากคุณใช้งาน Windows 11) หากคุณไม่ผ่านเงื่อนไขเหล่านี้ มันจะขึ้นว่าตรวจสอบล้มเหลวและขอให้คุณทำการแก้ไขปัญหาซะ แต่ตอนนี้คุณจะยังสามารถเข้าเล่นเกมได้อยู่ ซึ่งเราขอแนะนำให้คุณทำการแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยเร็ว เพื่อที่เราจะสามารถเปิดระบบป้องกันและทำให้คุณสามารถเข้าเล่น Teamfight Tactics PC และ League of Legends ได้ต่อไป สำหรับตอนนี้ เรามีแผนที่จะเปิดระบบ Vanguard ในภูมิภาคทั้งหมด (ยกเว้นประเทศจีน) เริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.9 (แพตช์ถัดไป) และหากมีอะไรเปลี่ยนแปลง เราจะรีบมาอัปเดตพวกคุณให้เร็วที่สุด

สามารถเข้าไปอ่านบล็อกผู้พัฒนาและบทความซัพพอร์ตของเราหากคุณพบเจอปัญหาหรือต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vanguard ได้เลย

นักวางแผนใหม่

CHIBI YONE และ CHIBI SPIRIT BLOSSOM YONE

Chibi Yone สามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 1900 RP และมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวของเขาอย่าง Fated Seal ที่จะผูกชะตาให้คุณติดแปดอันดับสูงสุดในทุกเกมที่คุณเล่น (แบบการันตี)

Chibi Spirit Blossom Yone จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่าน Treasure Realm ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวจนกว่าแพตช์ 14.10 จะนำอะไรใหม่ ๆ เข้าสู่เกม! Spirit Blossom Yone มีท่าปิดฉากประจำตัวที่ศัตรูจะไม่ทันรู้ตัวเลยล่ะว่าตัวเองได้ตายไปแล้ว จนกระทั่งท่าปิดฉากจบลง และหน้าจอสีเทาแห่งความพ่ายแพ้ปรากฏให้พวกเขาเห็น

การปรับปรุง UI

ที่จริงการเปลี่ยนแปลงนี้อัปเดตไปในแพตช์ที่แล้ว แต่ไม่ได้เขียนไว้ในแพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการ

การเลือกรายการโปรด


สงสัยอยู่เหมือนกันนะว่า Little Legend ที่ไม่ได้อยู่ในรายการโปรดจะรู้สึกยังไง
  • ตอนนี้คุณสามารถเลือกคอนเทนต์ของตกแต่งเป็นรายการโปรดสูงสุดประเภทละ 8 แบบ ของในรายการโปรดจะปรากฏอยู่บนสุดในรายชื่อนักวางแผน Arena หรือ Boom ของคุณ

ระบบ

ความเสียหายของผู้เล่น


สรุปสั้น ๆ: ปรับความเสียหายของผู้เล่นให้เรียบง่ายขึ้น

ก่อนมีการเปลี่ยนแปลงด้านล่างนี้ ระบบความเสียหายของผู้เล่นแบบเก่าอาจทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนนิดหน่อย ก็คือเรามีความเสียหายพื้นฐานตามด่าน รวมกับความเสียหายแบบตายตัว (2 หน่วย) สำหรับศัตรูสามตัวแรกที่ยังมีชีวิตอยู่ จากนั้นก็ความเสียหาย (1 หน่วย) ต่อศัตรูที่เหลือมากกว่านั้น ตอนนี้เราจะปรับใหม่ให้ศัตรูแต่ละตัวที่ยังมีชีวิตอยู่นับเป็นความเสียหาย 1 หน่วยเสมอไม่ว่าจะเหลือกี่ตัว และปล่อยให้ความเสียหายพื้นฐานตามด่านเป็นตัวแปรเดียวที่คุณต้องกังวล การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้คุณคำนวณความเสียหายและวางแผนการแพ้ต่อเนื่องแบบสมบูรณ์แบบได้ง่ายขึ้น แต่แน่นอนถ้าคุณชนะ คุณก็ไม่จำเป็นต้องปวดหัวกับการบวกลบเลขตั้งแต่แรกหรอก
  • ความเสียหายของผู้เล่นตามด่าน: 0/0/3/5/7/9/15/150 0/2/5/7/9/11/17/150
  • ความเสียหายตามจำนวนศัตรูที่ยังมีชีวิตรอด: 2/2/2/1/1/เป็นต้น 1/1/1/1/1/เป็นต้น
  • Double Up - ความเสียหายของผู้เล่นตามด่าน: 0/0/3/4/6/9/15/150 0/2/5/6/8/11/17/150

การชนะ/แพ้ต่อเนื่อง


เราจะคืนทองส่วนหนึ่งกลับเข้าสู่การชนะ/แพ้ต่อเนื่องจากที่เราลดทองไปเมื่อประมาณสามเดือนก่อน ถึงจะเป็นแค่รางวัลจากการชนะ (หรือแพ้) สองครั้งติด แต่บางทีเราก็ควรมีความสุขกับเรื่องเล็ก ๆ ในชีวิตด้วย
  • ตอนนี้การชนะ/แพ้ต่อเนื่อง 2 ครั้งจะได้รับ 1 ทอง

เปอร์เซ็นต์ยูนิตในร้านค้า


เราได้เห็นยูนิต 3 บาท 3 ดาวกำลังครองเมต้าอยู่ในขณะนี้เนื่องจากผู้เล่นสามารถ 3 ดาวพวกเขาได้อย่างสม่ำเสมอ (ถ้าไม่มีใครมาแย่งคอมพ์) และระดับพลังของยูนิต 4 บาทนั้นก็ต่ำกว่าที่เราอยากให้เป็น (อ่านรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงยูนิต 4 บาทได้ที่ด้านล่าง) นอกเหนือจากยูนิตบางตัวที่โดดเด่นเกินไป เราก็ค่อนข้างพึงพอใจกับระดับพลังของยูนิต 3 บาทในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะปรับเปอร์เซ็นต์ยูนิตจากเลเวลเพื่อให้ 3 ดาวได้ยากขึ้น และเพิ่มระดับพลังของยูนิต 4 บาทไปพร้อมกัน
  • เลเวล 7: 19/30/40/10/1% 20/33/36/10/1%

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

คุณสมบัติ


Exalted ค่อย ๆ กลายเป็นหนึ่งในวิธีการเล่น TFT ที่สนุกและซับซ้อนที่สุด แม้ว่าจะค่อนข้างอ่อนแอไปนิดก็ตาม การบัฟของเราจึงมีสองเป้าหมาย หนึ่งคือการส่งเสริมให้คุณเล่นบอร์ด Exalted ในช่วงต้นเกมเพื่อพลังของมัน ไม่ใช่เพื่อฟาร์ม XP อย่างเดียว และสองคือการทำให้คอมพ์ Exalted 5 ช่วงท้ายเกมเล่นได้จริงมากขึ้นด้วยโบนัสความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอีกขั้น

Fortune ที่รัก ผมพยายามและอ้อนวอนสุดความสามารถแล้ว แต่ผมก็ไม่อาจหยุดยั้งการเนิร์ฟในครั้งนี้ได้ เพราะการฮีลจาก Fortune 5 ทำให้การสะสมโชคปริมาณมาก ๆ เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้สม่ำเสมอเกินไป ดังนั้นเป้าหมายของการลดผลฮีลของเราก็คือการเน้นให้เล่นแพ้แบบฉิวเฉียดมากขึ้นเพื่อลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ ซึ่งจะคำนวณได้ง่ายขึ้นแล้วหลังการรีเวิร์คระบบคำนวณความเสียหายผู้เล่นแบบใหม่ของเรา!

ยูนิตและคอมพ์ Inkshadow ล้วนอยู่ในจุดที่ดีขึ้นมากหลังจากที่เราปรับคุณสมบัตินี้ไปเยอะเลยเมื่อแพตช์ที่ผ่านมา ตอนนี้เราจึงสามารถปรับระดับพลังของ Tattoo ให้อยู่ในระดับเดียวกันได้มากขึ้นผ่านการเนิร์ฟ Tattoo ที่แข็งแกร่งที่สุดและบัฟ Tattoo ที่อ่อนแอที่สุดอย่าง Tattoo of Vitality

Heavenly รีโรลคือคอมพ์แสนทรงพลังที่ช่วยขับเคลื่อน Yone ไปสู่จุดสูงสุด แต่ถึงแม้เราจะมีการเนิร์ฟ Yone (ด้านล่าง) แต่จุดเปลี่ยนสูงสุดของคุณสมบัตินี้ก็ยังคงมีแนวโน้มที่จะส่งแครี่ตัวไหนก็ได้ขึ้นสู่สรวงสวรรค์ได้อยู่ดี
  • Dragonlord - ความเสียหายจริง: 5/10/12/18% 5/10/10/15%
  • Exalted - ความเสียหายพื้นฐาน: 4% 5%
  • Exalted - โบนัสความเสียหายต่อเลเวล: 1/2.5% 1/3%
  • Fated - โบนัสดูดเลือดจาก Sett: 15% 12%
  • Fated - โบนัสความเสียหายจาก Syndra: 10% 11%
  • Fortune 5 - การฮีลนักวางแผนต่อรอบ: 3 2
  • Inkshadow - Tattoo of Bombardment - ความเสียหายของลูกศร: 65% 60%
  • Inkshadow - Tattoo of Protection - โล่ป้องกัน: 50% ของพลังชีวิต 40% ของพลังชีวิต
  • Inkshadow - Tattoo of Toxin - ความเสียหายต่อเนื่อง: 44% 33%
  • Inkshadow - Tattoo of Vitality - พลังชีวิตพื้นฐาน: 250 350
  • Storyweaver 3 - ความเสียหาย On-Hit ของ Kayle: 18% ของพลังเวท 15% ของพลังเวท
  • Storyweaver 3 - ความเสียหายสกิลของ Kayle: 140% ของพลังเวท 125% ของพลังเวท
  • Heavenly - โบนัสค่าสถานะ: 100/115/135/165/200/240% 100/115/135/165/200/225%

ยูนิต: ระดับ 1


เซ็ตใหม่ คำถามเดิม "เมื่อไหร่ Archangel Garen จะเล่นได้เสียที!"
  • Garen - โล่ป้องกันจากสกิล: 250/275/300% ของพลังเวท 275/325/375% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 2


ตอนนี้ Gnar จะได้รับโบนัสพลังโจมตีสูงสุดเร็วขึ้น ก็คือจะใช้สแตคลดลงครึ่งนึงเพื่อได้พลังเท่าเดิม! ส่วนหนึ่งที่เรายอมให้ Gnar เก็บสแตคได้ไวขึ้นก็เพราะ Titan's Resolve ที่เป็นไอเทมหลักของเขาโดนเนิร์ฟไป (ไปเคลียร์กับ Yone/Voli เอานะ)

Storyweaver เปิดตัวมาโดยมีพลังส่วนใหญ่อยู่ที่ตัว Kayle (ที่เรียกมาจากคุณสมบัติ) แต่ตอนนี้ภารกิจยับยั้งเธอไม่ให้บินเข้าใกล้ตะวันเกินไปก็ประสบความสำเร็จ และเราก็พร้อมที่จะยกระดับยูนิต Storyweaver ที่แทบเอามาใช้เติมคุณสมบัติอย่างเดียวแล้ว

ในแพตช์นี้ Senna ต้องแลกความเสียหายส่วนหนึ่งเพื่อเพิ่มความพึ่งพาได้ของสกิล ตอนนี้เธอจะอ่อนแอลงในด่าน 2 และ 3 จากความเสียหายที่เบาลง แต่ในช่วงท้ายเกม เธอควรจะแข็งแกร่งเท่าเดิม (หรืออ่อนแอลงจากเดิมแค่นิดเดียว) เพราะว่าสกิล Absolution จะเข้าเป้าสำคัญบ่อยขึ้นในไฟต์ต่าง ๆ
  • Gnar - การแปลงพลังเวทเป็นพลังโจมตีเมื่อโจมตีหรือโดนโจมตีจากสกิลติดตัว: 2% 4%
  • Gnar - สแตคสูงสุดของสกิลติดตัว: 50 25
  • Riven - พลังโจมตี: 50 55
  • Riven - การฮีลจากสกิล: 150/180/220% ของพลังเวท 175/225/275% ของพลังเวท
  • Senna - ความเสียหายสกิล: 245/245/255% ของพลังโจมตี + 20/30/45% ของพลังเวท 230/230/240% ของพลังโจมตี + 10/15/25% ของพลังเวท
  • Senna - สกิลจะยิงโดนเป้าหมายอย่างแม่นยำขึ้นหากเป้าหมายปัจจุบันของเธอตายในระหว่างร่ายสกิล
  • Zyra - ความเสียหายสกิล: 90/135/210% ของพลังเวท 95/140/220% ของพลังเวท
  • Zyra - เพิ่มความเร็วของกระสุนที่ยิงจากต้นไม้

ยูนิต: ระดับ 3


ถึงแม้ว่า Yone จะประสบความสำเร็จอย่างมากในคอมพ์ Heavenly แต่เขาก็ค่อนข้างสมดุลในคอมพ์ Umbral เราอยากให้คอมพ์ Umbral ล้วนเป็นคอมพ์ที่เล่นได้โดยพึ่งแครี่ 3 บาททั้งสองตัว แต่ตอนนี้ Alune กลับโดนแครี่ 3 บาทตัวอื่นแซงหน้าไป และหลังจากที่เราหมดช่วงตื่นเต้นกับสุริยุปราคาแล้ว ก็ถึงเวลาที่เราจะบัฟราชินีแห่งดวงจันทร์ของเรา (อย่าว่าเรานะ Diana) โดยที่ไม่ไปทำให้เกิดหายนะระดับอวกาศไป

เนื่องจาก Yone ต้องพึ่งพาความเร็วโจมตีอย่างมาก การเนิร์ฟความเร็วโจมตี 0.05 หน่วยก็น่าจะทำให้เขาสังหารยูนิตแถวหลังในสกิลชุดเดียวได้ยากขึ้น แถมทำให้ร่ายสกิลได้น้อยลงด้วย นอกจากนี้ยังช่วยลดความเร็วในการสแตค Titan's Resolve ของเขาที่ทำหลายคนขยาด แต่เราก็มีการปรับแก้เพิ่มเติมสำหรับปัญหานั้นด้วยนะ
  • Alune - ความเสียหายสกิลแบบแถว: 360/540/860% ของพลังเวท 380/570/900% ของพลังเวท
  • Yone - ความเร็วโจมตี: 0.9 0.85

ยูนิต: ระดับ 4


เราจะบัฟยูนิต 4 บาททุกตัวด้วยการเพิ่มพลังชีวิตตั้งแต่ 100 ถึง 250 หน่วย (รวมถึงบัฟอื่น ๆ สำหรับตัว 4 บาทอย่าง Lee Sin กับ Lillia ที่อ่อนแอเป็นพิเศษ) หลัง Inkborn Fables เปิดตัวมา ก็มีแต่ตัว 3 บาทหรือ 5 บาทที่คอยครองเมต้า หากคุณไม่พยายามทำตัว 3 บาท 3 ดาว คุณก็ต้อง Fast 9 ไปสร้างบอร์ดที่มีแต่ตัวระดับ Legendary เราจึงจะปรับเปอร์เซ็นต์ยูนิตในร้านค้าเพื่อแก้ไขปัญหานี้ แต่เราก็ยังเชื่อว่ายูนิต 3 บาท 3 ดาวก็ควรแข็งแกร่งด้วย เพราะต้องใช้ไปตั้ง 27 ทองเพื่อให้ได้มานี่นะ ดังนั้นแทนที่เราจะไปเนิร์ฟตัว 3 บาททุกตัว (ขอโทษด้วยนะ Yone) เราจึงเลือกที่จะบัฟตัว 4 และ 5 บาทแทน (ตัว 5 บาทได้รับแค่นิดหน่อย ดูการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ด้านล่าง)

ตอนนี้ยูนิต 4 และ 5 บาทนั้นถือว่ามีพลังชีวิตรวมตามหลังยูนิต 3 ดาวที่ราคาถูกกว่า เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงตัวคูณค่าสถานะ 1.8 เท่าที่ได้จากการไปถึงร่าง 3 ดาว เราอยากให้ยูนิต 4 บาท 2 ดาวแข็งแกร่งกว่ายูนิต 1 บาท 3 ดาวเล็กน้อย และมีพลังเทียบเท่ากับยูนิต 2 บาท 3 ดาว แต่ตอนนี้ยูนิต 4 บาทกลับมีพลังชีวิตน้อยกว่ามาก ส่งผลให้คอมพ์รีโรลมีแทงค์ที่อึดถึกกว่าและแนวหลังที่ทนทานกว่าคอมพ์ที่เน้นยูนิต 4/5 บาท และในเซ็ตที่มีวิธีเข้าถึงแนวหลังด้วยการโจมตีตอดมากมาย (Hwei, Irelia, Trickshot เป็นต้น) หรือ Yone (จนถึงแพตช์ 14.7) พลังชีวิตที่น้อยกว่าก็ถือเป็นจุดอ่อนที่ร้ายแรง และสุดท้าย เราก็จะช่วยเพิ่มความแตกต่างในระดับพลังของยูนิตราคาถูกที่มีไว้ "ถือไอเทม" กับยูนิตแครี่ชั้นยอดราคา 4/5 บาทผ่านการบัฟเหล่านี้ การโยกของไปให้กับยูนิต 4 หรือ 5 บาทในร่าง 1 ดาวควรจะเป็นตัวเลือกที่ดีขึ้น และการทำ 2 ดาวได้ควรจะเป็นการเพิ่มระดับพลังของบอร์ดอย่างเห็นได้ชัดเลยล่ะ

แต่ถึงอย่างนั้นเราก็มีเนิร์ฟตัว 4 บาทด้วยเหมือนกัน Kai'Sa กำลังรุ่งโรจน์ในเมต้าในขณะที่ยูนิต 4 บาทตัวอื่น ๆ กำลังย่ำแย่ ดังนั้นถึงแม้ว่าเราจะเพิ่มพลังชีวิตเพื่อเพิ่มความอึดของเธอ แต่เราก็จะลดความเร็วโจมตีด้วย ถึงแม้จะฟังดูเป็นการปรับที่สุดโต่งเกินไป แต่ถ้ามองภาพรวมไปถึงคอมพ์หลักของ Kai'Sa คุณจะเห็นว่าเธอกับผองเพื่อนพี่เบิ้ม (หมายถึง Bruiser) ก็จะแฮปปี้กับโบนัสพลังชีวิตที่เรามอบให้แน่นอน
  • Annie - พลังชีวิต: 850 1050
  • Ashe - พลังชีวิต: 700 900
  • Ashe - มานา: 25/100 30/90
  • Galio - พลังชีวิต: 1100 1200
  • Kai'Sa - พลังชีวิต: 700 > 900
  • Kai'Sa - ความเร็วโจมตี: 0.85 0.8
  • Kayn - พลังชีวิต: 1000 1200
  • Lee Sin - พลังชีวิต: 950 1200
  • Lee Sin - พลังโจมตี: 70 75
  • Lillia - พลังชีวิต: 700 900
  • Lillia - ความเสียหายสกิล: 220/330/900% ของพลังเวท 240/360/900% ของพลังเวท
  • Lillia - ความเสียหายลูกแก้วลูกเล็ก: 100/150/350% ของพลังเวท 120/180/400% ของพลังเวท
  • Morgana - พลังชีวิต: 750 950
  • Morgana - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8
  • Nautilus - พลังชีวิต: 1000 1200
  • Nautilus - มานา: 80/180 60/160
  • Ornn - พลังชีวิต: 1000 1200
  • Sylas - พลังชีวิต: 1000 1200
  • Syndra - พลังชีวิต: 700 900

ยูนิต: ระดับ 5


ดาบของ Irelia มีจิตใจเป็นของตัวเอง ทำให้เธอสามารถเล็งศัตรูแถวหลังที่ควรจะปลอดภัยจากอันตรายได้ ปัญหาอาจจะเกิดจากเส้นโค้งเฮอร์ไมต์รึเปล่านะ แต่จนถึงตอนนี้ผมก็ยังไม่ค่อยเข้าใจเท่าไหร่ว่ามันคืออะไร "\_(?)_/"
  • ตอนนี้การโจมตีปกติของ Irelia จะเล็งเป้าหมายศัตรู 4 ตัวที่อยู่ใกล้ตัว Irelia ที่สุด จากเดิมที่เล็งเป้าหมายศัตรู 4 ตัวที่อยู่ใกล้ตำแหน่งปัจจุบันของดาบมากที่สุด

AUGMENT


Everything Must Go! มีเพดานระดับพลังสูงลิ่ว และมีระดับพลังขั้นต่ำที่แทบติดดิน ถ้าได้ Augment นี้ตอนเงินน้อย ก็เหมือนคุณตีตั๋วไปติด 4 อันดับล่างแบบแทบจะการันตี แต่ถ้าได้ Augment นี้ตอนที่กำลังชนะต่อเนื่องหรือจับคู่กับ Augment เน้นเงิน/รีโรล คุณก็แทบจะมีอำนาจเหนือทุกคนในล็อบบี้ด้วยระดับพลังและสไตล์การเล่นที่แทบดับฝันโอกาสลืมตาอ้าปากของผู้เล่นคนอื่นได้เลย เราชอบที่ได้เห็น Augment ที่นำไปสู่วิธีใหม่ ๆ ในการเล่น TFT แต่ในระดับสูง เราพบว่า Everything Must Go! ทำให้ผู้เล่นสามารถถือยูนิต 4 ดาวที่คนกำลังแย่งกันได้แทบทุกตัวแบบไม่เสียเปรียบอะไรเลย ไม่ใช่แค่ทำให้ผู้เล่นคนนั้น 2 หรือ 3 ดาวยูนิตทรงพลังได้แบบฟรี ๆ แต่ยังสามารถขัดขวางผู้เล่นคนอื่นไม่ให้เจอยูนิตสำคัญของคอมพ์ได้อีกด้วย ซึ่งทำให้เกมนั้นไม่สนุกเอาเสียเลย (อย่างน้อยสำหรับคนที่โดน) จากระดับพลังที่กว้างเกินไป ไม่มีตัวแปรให้ปรับสมดุล และสไตล์การเล่นที่ขัดต่อความสนุก เราจึงตัดสินใจที่จะปิดใช้งาน Augment นี้ไปเลย เราดีใจที่ได้ทดลองทำ Augment ที่ต่อต้านระบบหลักของเกมขนาดนี้ และเราก็จะนำสิ่งที่เราได้เรียนรู้ไปปรับใช้กับ Augment ที่สร้างความตื่นเต้นแบบสุดจัดในอนาคตต่อไป

พูดถึง Augment สุดจัด Fine Vintage ก็สามารถสร้างบอร์ดที่ทรงพลังทั้ง ๆ ที่เป็น Augment ระดับ Silver เท่านั้น ก็เหมือนกับที่บอกไปเมื่อครู่ เราชอบ Augment ที่สร้างสไตล์การเล่นแปลกใหม่ แต่ Fine Vintage มีความสม่ำเสมอและหวังผลได้ง่ายเกินไปทั้ง ๆ ที่เป็นเพียง Augment ระดับ Silver โชคดีที่ในกรณีนี้เรามีตัวแปรให้ปรับสมดุล หลังจากนี้คุณจะต้องปล่อยให้ไอเทมสมบูรณ์ของคุณได้พักอีกหนึ่งรอบการต่อสู้ก่อนที่มันจะกลายเป็นไอเทมซัพพอร์ตชั้นเลิศ และทำให้การใช้ Augment นี้มีความเสี่ยงมากขึ้น
  • Boiling Point (Porcelain) - มานาต่อการโจมตี: 5 3
  • Call to Adventure (Storyweaver) - จะไม่ปรากฏในรอบ 3-2 อีกต่อไป
  • Everything Must Go! - ถูกปิดใช้งาน
  • Fine Vintage - จำนวนรอบที่ต้องใช้ในการแปลงไอเทม: 3 4
  • Raid Boss - จะไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป

ไอเทม


หลังจากที่ยูนิต 4 บาทมีพลังชีวิตมากขึ้น ทำให้ไอเทมชิ้นหนึ่งเหมือนได้รับบัฟขนาดยักษ์ไปด้วย ตอนนี้ Giant Slayer อยู่ในจุดที่โอเคแล้ว ดังนั้นแทนที่เราจะปล่อยให้พลังชีวิตขั้นต่ำแบบเดิมนำไปสู่ไอเทมที่ทรงพลังเกินไป เราจึงจะเพิ่มพลังชีวิตขั้นต่ำก่อนที่โบนัสความเสียหาย 25% ของไอเทมจะทำงาน หมายเหตุไว้ว่าไอเทมที่เล่นกับพลังชีวิตสูงสุดเป็นเปอร์เซ็นต์อย่าง Morellonomicon และ Sunfire Cape ก็จะได้รับบัฟทางอ้อมจากการเพิ่มพลังชีวิตเช่นกัน

ตอนนี้ Bloodthirster และ Titan's Resolve ถือเป็นคอมโบเด่นสำหรับแครี่ระยะประชิดแทบทั้งหมด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะอัตรา AP ของแชมเปี้ยนอย่าง Volibear และ Yone ที่ทำให้โบนัสพลังเวทมีประโยชน์มากกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราอยากให้ Titan's Resolve อยู่ในจุดที่ไอเทมอย่าง Sterak's Gage หรือ Crownguard สามารถมาแทนที่ได้ในบางสถานการณ์ ดังนั้นเราจะลดพลังเวทลงครึ่งหนึ่ง เพราะมันไม่ใช่สาเหตุหลักที่เราอยากให้คุณใช้ไอเทมนี้
  • Giant Slayer - พลังชีวิตขั้นต่ำ: 1600 1750
  • Titan's Resolve - พลังเวทต่อสแตค: 2 1

ไอเทมแห่งแสง

  • Demonslayer - พลังชีวิตขั้นต่ำ: 1600 1750
  • Titan's Vow - พลังเวทต่อสแตค: 3 2

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กเหมือนกับของที่ชอบตกลงไปในซอกโซฟา

คุณสมบัติ

  • Porcelain - ความเร็วโจมตี: 30/60/125% 30/60/100%
  • Porcelain - การลดความเสียหาย: 20/35/60% 20/35/50%
  • Umbral - พลังชีวิตขั้นต่ำในการสังหารทันที: 10/18/18/40% 10/18/20/45%

ยูนิต


คล้าย ๆ กับการปรับตัว 4 บาท แต่เบามือกว่ามาก (เพราะยูนิต 5 บาททรงพลังอยู่แล้ว)
  • Qiyana - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8
  • Teemo - ความเสียหายสกิล: 420/630/1000% ของพลังเวท 420/630/1050% ของพลังเวท
  • Volibear - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 0/50 10/60
  • Azir - พลังชีวิต: 800 900
  • Hwei - พลังชีวิต: 800 900
  • Lissandra - พลังชีวิต: 1000 1200
  • Rakan - พลังชีวิต: 1100 1200
  • Sett - พลังชีวิต: 1100 1200
  • Udyr - พลังชีวิต: 950 1050
  • Xayah - พลังชีวิต: 850 900
  • Xayah - แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับขนนกอันที่ 12 และคุณสมบัติ Trickshot ซึ่งจะนำไปสู่การเพิ่มระดับพลังประมาณ 2% ถ้าไม่มี Trickshot และเพิ่มขึ้นเกือบ 10% ถ้ามี Trickshot

AUGMENT


เหมือนเดิม เพิ่มเติมคือสีทอง
  • Big Grab Bag - ไม่สามารถมอบชิ้นส่วนไอเทมเดียวกัน 3 ชิ้นได้อีกต่อไป
  • Fine Vintage - ไม่สามารถได้รับพร้อมกับ Augment กลุ่ม Pandora's Bench
  • Golden Remover - คำอธิบายจะบอกแล้วว่า Golden Item Remover คืออะไร

แก้ไขบั๊ก

  • Pick of the Litter จะไม่ดึงยูนิตที่คุณเพิ่งได้จาก Augment กลับเข้าร้านค้าอีกต่อไป
  • แก้ไขการโต้ตอบระหว่าง Trickshot กับปัจจัยหลาย ๆ อย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Ricochet
  • การโจมตีปกติครั้งสุดท้ายของ Sivir ระหว่างใช้สกิลจะได้รับผลจากพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นของเธออย่างถูกต้องแล้ว
  • การโจมตีชิ่ง Trickshot ครั้งสุดท้ายของ Xayah จะสร้างความเสียหายอย่างถูกต้องแล้ว
  • สกิลของ Senna จะไม่พลาดเป้าอีกต่อไปหากเป้าหมายของเธอตายขณะเธอร่ายสกิล
  • Volibear ไม่สามารถสตันเป้าหมายที่ไม่ได้รับผล CC อีกต่อไป
  • Udyr ไม่สามารถกระแทกเป้าหมายที่ไม่ได้รับผล CC ด้วยการชาร์จของเขาอีกต่อไป
  • การแสดงผลภาพใน Encounter วงล้อร่วมของ Irelia จะทำงานอย่างถูกต้องแล้ว
  • การใช้ Trickster's Glass กับ Xayah หรือ Rakan จะไม่สร้างร่างโคลนมากกว่าที่ควรเป็นอีกต่อไป
  • ตอนนี้ร่างโคลนของ Xayah หรือ Rakan จาก Trickster's Glass จะเหมือนกับร่างต้นเสมอ แม้ว่าจะอยู่แถวที่แตกต่างกันก็ตาม
  • ดาร์คเกินไป: โมเดลของ Annie จะไม่ค้างในสนามหลังจากที่เธอตายอีกต่อไป
  • Sticks and Stones ถูกปิดใช้งานจริง ๆ แล้ว
  • ภาพวันวานจาก Remix Rumble: Kayle จาก Storyweaver 7 ไม่สามารถฟื้นคืนชีพหนวดของ Illaoi ได้อีกต่อไป
  • บั๊กนี้ผมเจอเอง: Azir สามดาวไม่สามารถทิ้งทหารถาวรไว้ได้อีกต่อไป
  • เกิดเหตุการณ์แบบนี้ได้ไงก่อน: Recombobulator จะไม่ล้มเหลวในการเปลี่ยนยูนิตอีกต่อไปในกรณีที่ไม่เหลือยูนิตระดับสูงกว่ายูนิตตัวนั้นในพูล
  • VFX ของ Unified Resistance ตอนนี้จะถูกนำออกไปเมื่อเริ่มการต่อสู้
  • ประตูมิติไปโผล่ไหน: Zz'Rot Portal จะจดจำตำแหน่งระหว่างรอบแล้ว
  • Fine Vintage จะไม่แปลงไอเทมชั่วคราวอีกต่อไป
  • Slammin' จะไม่มอบ XP ในรอบ PVE อีกต่อไป
  • The Road Less Traveled จะไม่มอบ XP ในรอบ PVE อีกต่อไป
  • ก่อนหน้านี้ Chibi Spirit Blossom Ahri ไม่มี VFX ร่องรอยการเดินระหว่างแอนิเมชันวิ่ง


  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด