นี่คือแพตช์ส่งท้ายสำหรับ Remix Rumble และเราก็พร้อมที่จะบอกลากันแบบระเบิดระเบ้อ!
นอกจากนั้นก็มีอะไรหลายอย่างเกิดขึ้นเยอะเลยในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ทั้ง Dev Drop สำหรับเซ็ตถัดไปอย่าง Inkborn Fables รวมถึงบทความภาพรวมเกมเพลย์ประจำเซ็ต แต่ก่อนที่เราจะเตลิดกันไปไกล เราก็ยังมีแพตช์ที่เต็มไปด้วยบัฟ (ขอโทษด้วย ไม่ใช่นาย Ezreal) และก็บัฟครั้งใหญ่แก่ประตูมิติ CRAB RAVE!
เซ็ตถัดไปของเราจะมาในแพตช์หน้า ดังนั้นหากคุณอยากตามให้ทันคอนเทนต์ทั้งหมดใน Inkborn Fables ก็สามารถเข้าไปดูได้เลยใน Dev Drop สำหรับ Inkborn Fables และบทความภาพรวมเกมเพลย์ประจำเซ็ต
สรุปสั้น ๆ คือตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจะได้รับลูกแก้วสมบัติในระดับ (คุณภาพ) เดียวกันและพร้อมกันเสมอ แม้ว่าคอนเทนต์ด้านในจะต่างกันไปตาม
ย้อนกลับไปในยุคเริ่มต้นของ TFT ยุคก่อนที่จะเราจะมีเซ็ตที่สองซะอีก เราได้เปิดตัวลูกแก้วสมบัติในฐานะหนทางที่จะเพิ่มความหลากหลายในแต่ละเกมผ่านดรอปไอเทมและทองที่ต่างกันไป แต่ในตอนนี้ที่เรามีระบบต่าง ๆ ทั้งประตูมิติ, Augment, Headliner และที่กำลังจะมาอย่าง Encounter เราจึงตัดสินใจที่จะถอดความหลากหลายส่วนหนึ่งออกจากเกม ซึ่งก็คือในส่วนของดรอปลูกแก้วสมบัติ
ดังนั้นเราจึงจะอัปเดตการแจกจ่ายลูกแก้วสมบัติในแพตช์นี้ ตอนนี้ในทุก ๆ รอบ PVE ผู้เล่นทุกคนจะได้รับลูกแก้วสมบัติที่มีระดับเท่ากันและในปริมาณเท่ากัน คอนเทนต์ภายในลูกแก้วยังคงแตกต่างกันไป แต่มูลค่าโดยรวมที่ทุกคนได้รับจะไม่ต่างกัน นอกจากนี้เราก็ยังจะทำการปรับเปลี่ยนคอนเทนต์ในลูกแก้วบางส่วน เพราะการได้รับแค่ 10 ทองจากลูกแก้วสีทองนี่มันเทียบไม่ได้กับการได้ Tome of Traits เลยนะ สุดท้ายก็คือเราจะเพิ่มความหลากหลายมากขึ้นในลูกแก้วในแต่ละรอบ หมายความว่าตัวเลือกไอเทมในแต่ละรอบจะมีมากขึ้น ซึ่งก็หมายความว่าการได้แค่ทองในตอนเริ่มเกมก็จะกลับมาเช่นกัน แต่ถ้าคุณได้แบบนั้น คนที่เหลือก็จะได้เหมือนกัน สรุปก็คือ... เอาเป็นว่าเราจะสรุปสั้น ๆ ให้อีกครั้งก็แล้วกัน
มีบางอย่างเกิดขึ้นกับ Crab Rave!
ใหญ่แบบวิดีโอ Dev Drop สำหรับ Inkborn Fables ของเรา!
สำหรับแพตช์สุดท้ายของ Remix Rumble เราจะช่วยให้คอมพ์แนวเล่นล้วนที่ไม่ได้รับความนิยมมากนัก (รวมถึง KDA) มีความน่าเล่นมากขึ้น แต่เราจะไม่หยุดแค่นั้น เพราะเราจะเพิ่ม Mosher 8 เข้าสู่เกมเพื่อให้พวกคุณอยากเล่น Mosher ล้วนกันมากขึ้นด้วย! ขอให้โชคดีนะ!
นี่คือแพตช์ที่เราจะพยายามทำให้กลยุทธ์ที่ไม่เวิร์ค เวิร์คกับเขาสักที กลยุทธ์อย่างเช่น K'Sante AD ทุบหัวแตก หรือซูเปอร์แทงค์ Tahm Kench ที่ใส่ Sunfire Cape หรือ Ionic Spark เป็นต้น
ผมเพิ่งรู้ตัวว่าตัวเองไปล่อซื้อให้หลายคนเล่น Garen รีโรลแบบใส่ Archangel ในแพตช์ที่แล้ว แต่แพตช์นี้แหละคือของจริง! ยิ่งเขาร่ายได้บ่อยขึ้น ก็หมายความว่าเขาจะได้รับพลังชีวิตมากขึ้น และอัตรา AD ที่ดีขึ้นก็หมายความว่าเขาจะได้รับประโยชน์จาก 8-bit เพิ่มขึ้นด้วย แจ้งไว้ก่อนว่า: ผู้เขียนแพตช์โน้ตจะไม่รับผิดชอบต่อ LP ที่พวกคุณสูญเสียไป แต่จะได้หน้าทันทีหากพวกคุณได้ LP เพิ่ม
Gragas ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักมาเป็นเวลา... **เอิ่ม เช็กแปป** ก็เกือบทั้งเซ็ตล่ะนะ ซึ่งส่วนใหญ่เขาก็มักจะถูกใส่เข้าทีมเพื่อเอาคุณสมบัติหรือไม่ก็ใช้เป็นก้อนกล้ามเนื้อเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะช่วยเสริมพลังให้ Gragas สามารถสไลด์ตัวเข้าใกล้ภาพฝัน Bruiser สาย AP ได้มากขึ้นผ่านอัตรา AP ที่ดีขึ้นและการฮีลที่เพิ่มขึ้นจากสกิลติดตัว
ตอนนี้สกิล Cosplay ของ Neeko จะได้รับประโยชน์มากขึ้นเมื่อก็อปปี้เพื่อนที่มีความอึดถึกมากกว่า เพื่อช่วยให้เธอทำตามภาพฝันสุดยอดซูเปอร์แฟนได้ดียิ่งขึ้น!
Samira โชคไม่ค่อยดีนักในช่วงที่ผ่านมาและมักจะถูกบดบังโดย Urgot ในคอมพ์หลักของเธอ ในขณะเดียวกันก็ยังต้อง 3 ดาวแทบทั้งคอมพ์เพื่อประสบความสำเร็จด้วย ดังนั้นการปรับเพิ่มสเกลการโจมตีตั้งต้นของ Thrills & Kills ก็น่าจะช่วยยกระดับพลังของเธอให้เธอสังหารคนได้มากขึ้นโดยที่ไม่ต้องกังวลเรื่องพ่ายแพ้จนมากเกินไป
เพิ่มฟันเฟืองให้ Blitzcrank ทำงานได้ดีขึ้น!
Ezreal ทำผลงานได้ค่อนข้างดีมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงจะปรับให้เขาต้องโจมตีปกติเพิ่ม (หรือใช้มานาเพิ่ม) ก่อนที่จะร่ายสกิลได้ เพื่อช่วยลดอัตราการเบิร์สโดยรวมของเขา
เนื่องด้วยนี่เป็นแพตช์สุดท้ายประจำเซ็ต เราก็คงจะเสียดายน่าดูถ้าไม่ได้บัฟปรมาจารย์แห่ง Grand Finale อย่าง Jhin ผู้นี้
และก่อนที่เราจะต้องบอกลาเหล่าดาวเด่น (ไม่ต้องกังวลไป นี่เราพูดถึงแค่ HEARTSTEEL เท่านั้น เพราะ Kayn ยังได้ไปต่อในเซ็ตถัดไป) เราจึงจะมอบบัฟให้กับร่าง Wildcard ของ Kayn ในระดับหนึ่งเลย!
อย่าเกลียดนักคอสเพลย์เลย ไปเกลียดคนที่ถูกคอสเพลย์แทนดีกว่า