Geliştiricilerden
Davranış Sistemleri: 2020 Eylül Güncellemesi

Sonraki birkaç yamada gelecek değişiklikleri paylaşıyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Codebear
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam! Yeni bir ay, yeni bir güncelleme. Mevcut hedeflerimiz geçen aydan beri değişmedi (hedeflerimizle ilgili daha fazla bilgiyi buradan alabilirsiniz). Bugün bazı özel deneyler ve yılın sonuna doğru gerçekleştirmeyi planladığımız değişikliklerden bahsedeceğiz.

Yakın zamanda bilerek besleme ve bilgisayar başından ayrılma tespiti ve cezalarıyla ilgili perde arkasında birkaç değişiklik yaptık ve bunları analiz ettik. Hadi şimdi bu sonuçlara bir göz atalım ve sıradaki deneysel tasarımlarımız hakkında daha detaylı konuşalım.

Bilerek Kaybetme ve Bilgisayar Başından Ayrılma Tespiti ve Cezası

10.15 Yaması'nda bilerek kaybetme ve bilgisayar başından ayrılmayla ilgili ilk arka plan deneylerimizi gerçekleştirdik. Bilgisayar başından ayrılma ve oyundan çıkma konularındaki cezalarımızı ve tespit sistemimizi sıkılaştırıp ilk bilgisayar başından ayrılma durumunda daha ciddi olacak şekilde düzenledik. Buradaki hedefimiz bilgisayar başından ayrılma durumlarına anında müdahale edebilmek ve gelecekte bu durumun alışkanlık haline gelmesini önlemek. Bu, özellikle de bir oyuncunun aynı oturumda arka arkaya birden fazla defa bilgisayar başından ayrılması ve kısa bir süre zarfında diğer oyuncuları olumsuz etkilemesi durumları için geçerli.

Bazı test bölgelerinde oyuncular bilgisayar başından ayrılma cezası eşiğimize daha çabuk ulaştı ve dolayısıyla ceza uygulamalarında artış görüldü.

Diğer test bölgelerinde eşiği daralttığımızda başta ortaya çıkan ani ceza artışından sonra hem bilgisayar başından ayrılma tespiti hem de cezalarında sabit bir düşüş gördük. Bu, davranışın tekrar edilmediğini gösteriyor ve eğilimin bu yönde devam etmesini istiyoruz. Bunun küresel çapta benimsenen bir davranış olduğundan emin olmak için sistemi tüm canlı sunucularda uygulamaya koymadan önce sistemin ilk sürümünü diğer test bölgelerinde de deneyeceğiz.

Bilerek besleme ve takımın huzurunu bozmak gibi bilerek kaybetme davranışları için de birkaç değişikliği deneme amaçlı uygulamaya koyduk ve hem tespit hem de cezalarda %500'den fazla bir artış gördük. Fakat bu artışa yanlış tespit edilen durumlar da dahildi ve sonuç bizi memnun etmedi. Birinci sürümdeki değişiklikleri rafa kaldırdık ve gelecek ay test uygulamasına geçirmek üzere ikinci sürüm üzerinde çalışmaya başladık.

Genel olarak ilk denemelerimizden aldığımız sonuçlar bizi memnun etti. Sıradaki denemeleri heyecanla bekliyoruz.

Erken Teslim Olma

Tespit sistemimizi geliştirme çalışmalarına başladığımızda, bilgisayar başından ayrılan veya oyunu terk eden oyuncuların bulunduğu oyunlarda LP kaybını azaltmak için stratejiler üzerine de düşünmeye başladık.

Böyle bir durum başınıza geldiğinde oyun deneyiminizi iyileştirmenin en hızlı yolu, oyunun mümkün olduğunca hızlı bitmesi. Bu sebeple teslim olma sistemini güncelleyerek bilgisayar başından ayrılan oyuncuları da hesaba katacak şekilde düzenleyeceğiz. Bilgisayar başından ayrılan bir oyuncu tespit edildiğinde teslim olma bekleme süresini sıfırlayacağız ve bunu tüm takıma bildireceğiz. Bu sayede hemen teslim olarak oyunu bitirebileceksiniz. Ayrıca, bilgisayar başından ayrılan bir oyuncu bulunan oyunlarda daha erken teslim olabileceksiniz. Oyunu oynamak veya oyuncuyu beklemek istiyorsanız bu tabii ki hâlâ mümkün ama hızlıca bir sonraki oyuna geçmek istemenizi de anlıyoruz ve bunu mümkün olduğunca kolaylaştırmak istiyoruz.

Bu değişiklikleri çok yakından takip edeceğiz ve teslim olma oranlarında artış veya hazır grupla sistemi kötüye kullanma gibi oynanışı kötü yönde etkileyen durumları ölçeceğiz. 

Erken teslim olma iyileştirmelerini 10.22 Yaması'nda oyuna eklemeyi planlıyoruz.

Daha Az LP Kaybetme

Çok mücadele ettiğiniz bir dereceli oyunun bilgisayar başından ayrılan bir oyuncu tarafından mahvedilmesinin ve sonucunda LP kaybetmenizin çok can sıkıcı bir durum olduğunu biliyoruz. Takımınızda bilgisayar başından ayrılan veya oyunu terk eden bir oyuncu tespit edildiğinde mağlubiyet nedeniyle kaybettiğiniz LP miktarını azaltan yeni bir sistem ekleyeceğiz. Bu, bilgisayar başından ayrılan bir oyuncu bulunan her oyunun LP kaybetmemenize sebep olacağı anlamına gelmiyor. Oyunun oyuncu ayrılmadan önceki durumuna ve bunun ne sıklıkla gerçekleştiğine de bakacağız. Oyunu zaten kaybediyorsanız birine zorbalık yaparak onu bilgisayar başından ayrılmaya teşvik etmeniz LP kaybetmenizi önlemeyecek. Fakat takımınızdaki Yuumi'nin kedisi ethernet kablosunu kemirdiği için oyunu kaybettiğiniz durumlardan daha az etkileneceksiniz.

Daha az LP kaybetme iyileştirmelerini 10.24 Yaması'nda oyuna eklemeyi düşünüyoruz.

Anlamlı ve ölçülebilir sonuçlar elde etmek için çalışıyoruz ve yeni sistemlerimizin bugüne kadarki analizlerinde karşılaştığımız sonuçlardan memnun kaldık. Kaydettiğimiz ilerlemelerle ilgili sizi her ay bilgilendirmeye devam edeceğiz. Bilerek besleme ve bilgisayar başından ayrılma tespiti sistemlerimizin ikinci sürümünden gelen sonuçları paylaşacağımız ve daha kapsamlı Davranış Kuralları'mıza göz atacağımız bir sonraki yazıda görüşmek üzere.



  • Seçim panoya kopyalandı