/geliştir: Tek Koridorda Rasgele Şampiyon ve Köprü

25.13 Yaması'nda ARAM'a gelecek iki harita ve şampiyon seçimi güncellemelerinin özeti.

Merhaba ARAM'cılar! ARAM için en yeni eklentilerimiz Koeshin Geçidi ve Kasap Köprüsü'nün 25.13 Yaması'nda geleceğini duyurmak için karşınızdayız.

Her oyunun daha çeşitli ve heyecanlı hissettirmesi için ARAM harita havuzuna iki yeni harita getiriyoruz. 25.13 Yaması'ndan 25.16 Yaması'na kadar farklı yönlere ve özgün görünüşlere sahip üç haritadan birinde oynayabileceksiniz. Her harita, oynanışı taze tutmak için ufak oynanış ve yüzey şekli değişiklikleri barındırıyor. 

Bu yazıda harita seçiminin nasıl yapıldığından, haritalar arasındaki farklardan, ARAM'ın harita havuzunu genişletmemizin arkasında yatan nedenlerden ve şampiyon kartları adında bir değişiklikten daha bahsedeceğiz.

Harita Seçimi

Şu an büyük ihtimalle neden daha çok harita getirdiğimizi merak ediyorsunuz. ARAM'da daha çok harita olmasının güzel olacağını düşünmemizin ardında birkaç sebep var.

Görsel Çeşitlilik: ARAM formülünün sevildiği bariz. Birçoğunuzun LoL oynarken bu modu tercih etmesinin sebebinin bu olduğunu düşünüyoruz. Ama gecenin 2'sinde yorgun ve mahmur gözlerle 5 karşılaşma art arda kaybettikten sonra her oyunda Sonsuz Uçurum'u görmek biraz bayabiliyor. Dolayısıyla istediğiniz üzere hepinizin sevdiği temel formülü değiştirmeden biraz çeşitlilik eklemek istedik. Duvarlarını yıkmadan eve yeni bir boya attığımızı düşünebilirsiniz.

Runeterra'yı Keşfetmek: Runeterra ÇOK büyük bir yer. Yıllar içinde oluşturduğumuz alternatif evrenlerle birlikte daha da büyüdü. Sihirdar Vadisi'ne sezon haritaları getirmeyi denedik. Şimdi sıra Runeterra'nın ve alternatif evrenlerimizin meşhur ve birçoğunuzun heyecanla beklediği mekânlarından (Daha doğrusu köprülerinden.) bazılarını ziyaret ederek bu eğlencenin bir kısmını ARAM'a taşımakta.

Oynanış: Geçmişte ARAM'ın oynanışına yönelik yaptığımız denemelerden (kule molozları, Gelişim Köprüsü vb.) birçoğunuzun ARAM'ın basit ve tanıdık yapısını tercih ettiğini öğrendik. Bu yüzden oynanışı kökten değiştirecek büyük bir değişiklik getirmeyi planlamıyoruz. Onun yerine sınırları çok az zorlayıp getirdiğimiz değişiklikleri beğenip beğenmeyeceğinizi öğrenmek istiyoruz. Bu değişiklikler küçük harita farklılıkları olarak görünecek ve çeşitliliğin yanı sıra haritaya bağlı olarak farklı şampiyonlara daha çok savaşma şansı tanıyacak. Gelişim Köprüsü'nde çok değişiklik olduğunu düşündüyseniz bunlarda daha az değişiklik olduğunu fark edeceksiniz.

Yükleniyor

Yenilemeleri nasıl güncellediğimizle başlayarak biraz da oynanış değişikliklerinden bahsedelim.

Uzun süredir aldığımız geribildirimlerden biri her oyun seçebileceğiniz şampiyon miktarının tutarsız olmasıydı. Özellikle takım arkadaşları yenilemelerini kullanmadığında bu durum can sıkabiliyor. Yenileme sistemiyle 5 ila 15 şampiyon seçebiliyorsunuz. Ama tüm lobileri ele alınca bu sayı ortalama 10 (başlangıçtaki 5 şampiyon + 5 yenileme) oluyor. 

Size daha tutarlı bir şekilde daha çok seçenek sunmak adına yenileme sistemini kaldırıyor ve bunun yerine şampiyon kartı sistemini getiriyoruz. Bu sistemde oyuncular şampiyon seçiminin ilk 10 saniyesinde 2 şampiyon seçeneğinden birini tercih edebilecek. Ardından seçmediğiniz şampiyon, takım arkadaşlarınızın tercih edebilmesi için yedek kulübesine gidecek. Şanslıysanız bazen üçüncü bir seçeneğiniz bile olacak!

Oyunculara üç seçenek verme ihtimalini değerlendirdik ancak bu noktada bazı şampiyonların fazla tutarlı bir şekilde oyunlarda yer alabileceğini düşündük. Zaten kimse her oyunda Nidalee, Ziggs veya Xerath görmek istemez!

Şampiyonumuzu seçtik, rünlerimizi ayarladık ve sihirdar büyülerini belirledik. Peki, haritayı ne zaman seçiyoruz? İşin güzel yanı da bu işte, seçmiyoruz.
Hangi haritada oynayacağınız rasgele belirleniyor ve tüm oyuncular yükleme ekranına gelindiğinde haritayı aynı anda öğreniyor. Harita ihtimalleri yamaya veya başka bir şeye göre değişmiyor. Haritalar arasındaki oynanış farkları küçük olduğundan her harita için doğru şampiyonu seçmek gibi şeyleri kafanıza takmanıza gerek yok. Çünkü doğru şampiyon diye bir şey yok. Oynamak istediğiniz şampiyonu seçmeniz ve karşınıza çıkan haritanın keyfini çıkarmanız yeterli.

Koeshin Geçidi

Ionia'yı sevmeyen yok ve bunu en yeni haritamızla kutlamak istiyoruz! Zarafetin huzursuz ruhlarla buluştuğu Koeshin Geçidi'nde Kinkou Tarikatı ve Alacakaranlık Tapınağı arasındaki savaşa dahil olacaksınız.

Yenilikler:

  • Üste çiçek geçitleri olduğunu göreceksiniz. Bunlar hexgeçitlerin yerine gelecek. Ayrıca birkaçı haritanın ortasında da olacak. Bu geçitler, hexgeçitlere benzer bir işlev görecek ama isabet alanları daha küçük olduğu için isabetli tıklamaya dikkat etmeniz gerek. Yakınlarına yaklaşmak küçük bir hareket hızı ilavesi de kazandırıyor. Merkezdeki geçitleri hem savaş başlatma hem de savaştan uzaklaşma fırsatları yaratmaları için tasarladık.

  • Merkez koridoru, arkası görünen duvarlarla genişlettik. Böylece yüzey şekillerini kullanan şampiyonlar ve kısa menzilli dövüşçüler için fazladan alan oluşturduk. Yüzey şekli demişken Qiyana artık haritadaki tüm su elementlerini kullanabilecek!

  • Koeshin Geçidi'nde katledildiğinizde köprünün ruhani versiyonunu göreceksiniz. Böylece yeniden doğmayı beklerken öteki âleme bir göz atmış olacaksınız. 

  • Ayrıca evet. Burada yeni porolar var. Hiçbirini beslemeyi ihmal etmeyin. Hepsini besleyin.

Kasap Köprüsü

Müjdemizi isteriz: Kasap Köprüsü'nü ARAM'a geri getiriyoruz! Bu haritaya kendine has yönlerini korumayı amaçlayan birkaç güncelleme getirdik ve oynanışını modern LoL standartlarına taşıdık.

Yenilikler:

  • Topatarlar (korsanımtırak) hexgeçitlerin (korsanımtırak değil) yerini alıyor. Oyuncular bu değişiklik sayesinde savaş alanına hızla dönebilecek ve net iniş mekaniği sayesinde aksiyona daha hızlı ve daha agresif bir şekilde katılabilecek. Siz sormadan biz belirtelim: Bu toplar rakipleri havaya savurabiliyor. Yani hemen arkasından Yasuo ultisi kullanabileceksiniz. Gerçek bir korsan ve samuray işbirliği.

  • Ayrıca haritanın ortasına bekleme sürelerini kısmen iade eden ve geçici kalkan kazandıran bir Güç Çiçeği'nin yer aldığı yeni bir küçük girinti ekledik. Bu çiçeği, belirdiğinde takım savaşlarına teşvik etmesi için ektik. Böylece oyun fazla durgun bir hale gelmeyecek. Küçük çaplı ve duruma bağlı avantajlar sağlaması için ayarlandı. Yani takım savaşlarının hızını veya sonucunu fazla etkilemeyecek.

  • ARAM dükkâncılarının çantalarını da güncelledik ve şu eski eşyayı geri getirdik: Hortlak Palası.Bu eşya üç haritada da geri dönecek ve suikastçılarla hareket odaklı şampiyonların dizilimlerini çeşitlendirmek için ilgi çekici bir seçenek olacak.

Sonsuz Uçurum

Geldik Sonsuz Uçurum'a. Şimdi burada neyin değiştiğini merak ettiğinize eminiz. Kısa cevaplarsak... hiçbir şey değişmedi. Sonsuz Uçurum birçok oyuncunun sevdiği ve başarısı kanıtlamış bir harita. Haliyle bozuk bir yanı olmadığı için tamir etmemizi de gerektirmiyor.

Oyuncularla Köprü İnşa Etmek

Buna az önce de değindik ama yineleyelim: Bu seferki ARAM değişikliklerinde geçmişteki güncellemelerimize kıyasla temkinli davranıyoruz. 

Gelişim Köprüsü'ne yönelik geribildirimlerinizin ardından haritaların ARAM'daki takım savaşlarını nasıl şekillendirdiğini ve daha çeşitli dizilimleri desteklediğini öğrendik. Fakat haritaya veya oynanışa çok fazla değişiklik getirdiğimizde aynı zamanda ARAM'ı ARAM yapan unsurları da eksiltiyoruz. Dolayısıyla bu kez asıl hedefimiz ARAM'ın temel kimliğini korumak adına farklı haritalara daha küçük değişiklikler getirmek.

Her zamanki gibi lütfen geribildirimlerinizi paylaşmaya devam edin! Olabildiğince çok geribildirimi okuyacağız çünkü oyunculardan bağımsız değişiklikler yapmaktansa sizden aldığımız dönüşlerle değişiklik yaptığımızdan emin olmak istiyoruz.


ARAM'a 25.13 Yaması'nda gelecek değişiklikler bu kadar! Kasap Köprüsü ve Koeshin Geçidi'ni ARAM'a getirmek bizim için çok heyecan verici ve bu haritaların kalıcı olup olmaması konusunda geribildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz!

Oynadığınız için teşekkürler ve Sonsuz Uçurum'da görüşmek üzere! Veya Kasap Köprüsü'nde! Veya Koeshin Geçidi'nde!