/geliştir: ARAM: Şamata'da Eklenti Çağı

26.12 Yaması'ndan itibaren daha fazla Şamata sizi bekliyor!

Herkese selam! Bugünkü Geliştiricilerden videosunda da bahsettiğimiz üzere birçoğunuz ARAM: Şamata'yı çok sevdi. Biz de 26.12 Yaması'yla gelecek 2. Sezon 2. Kısım için epey güzel değişiklikler hazırladık.

Özellikler

Öncelikle özelliklere gelen değişikliklerden bahsedelim!

Her büyük güncellemeyi farklı kılan dönüşümlü ve gelişen sistemler ile içerikler sayesinde Şamata'nın her zaman yeni ve heyecan verici hissettirmesini istiyoruz. Geçtiğimiz sezon özellikleri oyuna eklemiştik ancak sıradaki güncellememizle birlikte diğer eğlenceli sistemlere yer açmak için özellikleri aşamalı olarak kaldıracağız. Bu sistemlere yazının ilerleyen kısımlarında değineceğiz. Özellikler birçok açıdan başarılı oldu ancak bu süreçte çok şey öğrendik ve bu öğrendiklerimizi bir sonraki güncellememizde uygulayacağız.

Özellikleri tasarlarken sistemden beklentilerimiz şöyleydi: (1) yeni hissettirmesi, (2) eklenti seçimine ilave derinlik katması, (3) nadir ve heyecan verici eklenti kombinasyonları bulmanıza yardımcı olması ve (4) eklentileri tam olarak anlamayan oyuncuların güçlü kombinasyonlar kurmasına yardımcı olması.

Özellik sisteminin sonucu olarak karşılaştığımız bazı beklenmedik durumlar şunlardı:

  • Tekdüze Dizilimler: Farklı eklenti seçimleri çoğu zaman aynı "deneyimsel fanteziye" yol açıyordu. Bu da bir şampiyonun oynanış hedeflerini anlatmak için kullandığımız havalı bir terim. Örneğin "Havai Fişek" özellik setindeki herhangi bir eklentiyi almak genellikle çok benzer bir deneyimsel fanteziye yol açıyordu: Rakibe bir sürü havai fişek fırlatarak gücünü göstermek.
  • Tekdüze Oyun Deneyimi: "Rakibe havai fişek yağdırma" oynanışını destekleyen çok sayıda eklenti olduğundan oyunlarda çeşitliliğin azaldığını gördük. Çünkü oyundaki on oyuncudan en az birinin havai fişek özelliği eklentilerinden birini bulup seçme ihtimali oldukça yüksekti. Bu durum karşılaşmaların birbirine biraz fazla benzemesine yol açtı. Oysa biz her Şamata karşılaşmasının, yeni dizilimler ve oyun tarzları deneyebileceğiniz boş bir tuval gibi hissettirmesini istiyoruz.
  • Özellikler Şampiyonları Gölgede Bıraktı: Özellik sistemi o kadar güçlü ve etkiliydi ki çoğu zaman bir eklentiyi şampiyonunuzu güçlendirmek için değil, özellik etkisi için seçiyormuşsunuz gibi geliyordu. Şamata'yı "şampiyon odaklı" bir mod olarak tanımlıyoruz. Yani eklentiler genel olarak güçlü özellik etkileri sunmaktan ziyade oynadığınız şampiyonun oynanış hissiyatını pekiştirmeli.
  • Tek Başına Zayıf Kalan Eklentiler: Gücün büyük bir kısmının özellik etkilerine bağlı olması, tekil eklenti seçimlerinin kendi başlarına daha az heyecan verici ve etkili hissettirmesine yol açıyordu. Özünde eklentiler, Şamata'yı Şamata yapan şeylerin başında geliyor. Bu yüzden her eklenti seçiminin, özellik eksikliği veya tek başına etkilerinin yetersiz olması nedeniyle zayıf hissettirmesini değil, ödüllendirici hissettirmesini istiyoruz.

Birçoğunuzun bu özelliklerin bazılarını ne kadar sevdiğini biliyoruz, bu yüzden birkaçını bağımsız eklenti olarak geri getiriyoruz. Örneğin çoğunuz Zahmetsiz Yük özelliğinin oyunun ileri safhalarında sunduğu güçlenme potansiyelini seviyor. Ancak özellik ilavesini tamamlamak için gereken ikinci eklentiyi bulamamak bazen can sıkıcı olabiliyordu. Artık Zahmetsiz Yük bağımsız bir eklenti haline geliyor ve yük biriktirme potansiyelinizi anında açığa çıkarıyor.

Şamata Ekibi olarak hedeflerimizden biri oynanışı bilinçli olarak geliştiren eğlenceli ve etkileşimli yeni sistemler üstünde sürekli denemeler yapmak. İlk sezonluk mekaniğimizden çok şey öğrendik. Şimdiyse bu öğrendiklerimizden yararlanıp ARAM: Şamata'yı yeniliklerle taze tutmak istiyoruz. Her güncellemeyle birlikte Şamata'nın hem taze hissettirmesini hem de yeni mekaniklerin doğal ve anlaşılır olmasını hedefliyoruz. Yeni sistemler keşfetmeye devam edeceğiz ve yeni yollar ile olasılıkları değerlendirirken geribildirimleriniz bizim için çok değerli!

Eklentiler

Tabii ki bir Şamata güncellemesi daha fazla eklenti olmadan olmaz. Bu güncellemede asıl hedefimiz, şampiyon oynanışını güçlendiren eklenti türlerine odaklanmaktı.

Şunu fark ettik: Poro Kralı Zıplayışı gibi her durumda aynı etkiyi sağlayan eklentiler gerçekten çok eğlenceli olsa da farklı şampiyonlarla heyecan verici yeni etkileşimlere girmedikleri için zamanla sıkıcı bir hal alabiliyordu. Bu tür eklentiler hiçbir yere gitmiyor ama daha fazla eklentimizin şampiyon oynanışını doğrudan geliştirmesini istiyoruz.

Ayrıca bazı eklentilerin, etrafında dizilim kurmaya gerçekten değer hissettirmesi gerektiğine inanıyoruz. Şamata'da en eğlenceli karşılaşmalar genelde diziliminizin kendine has bir kimlik kazanmaya başladığı zaman yaşanıyor. Şimdiye kadar birçok eklenti bunu yeterince desteklemiyordu. Bu sezon ise oyun planınıza ve dizilimlerinize gerçekten yön veren eklentilere daha fazla ağırlık veriyoruz. Belli bir yola bağlı kalmak yerine aynı şampiyonla oynasanız bile her karşılaşmanın bir öncekinden anlamlı şekilde farklı hissettirmesini istiyoruz.

İşte tam da bu yüzden eklenti türlerini ciddi şekilde genişletmek için doğru zamanın geldiğinde karar verdik. Özellikle de bu eklentilerin şampiyonların oynanışlarını daha fazla geliştirmesini istiyoruz. O yüzden mutlaka deneyin ve düşüncelerinizi bizimle paylaşın!

Yetenek Eklentileri

Öncelikle yepyeni bir eklenti sınıfına göz atalım: yetenek eklentileri!

Şamata oyuncularından gelen geribildirimlere baktığımızda özellikle bir şampiyonun tek bir yeteneğini veya oynanış düzenini etkileyen eklentilere büyük talep olduğunu gördük. Bir şampiyonun Q yeteneğine 100 Yetenek Hızı kazandıran Yağlı Ekmek, şampiyonunuzun yeteneklerini değiştirmenin bir yolu olarak hepinizin keyif aldığı eklentilere mükemmel bir örnek. Biz de bu konsepti alıp şamata dozunu biraz daha arttırmak istedik.

Yetenek eklentileri, bir şampiyonun tek bir yeteneğini önemli ölçüde güçlendiren ve şampiyonun orijinal halinden tamamen farklı bir oynanış deneyimi fırsatı sunan eklentiler.

Yeni yetenek eklentilerimizden biri olan Çoklu Atış'ı ele alalım. Yetenek kullandığınızda önünüzdeki en fazla iki rakibe fazladan yetenek atışları gönderirsiniz. Lux oynarken bu eklentiyi alırsanız Q'suyla tüm rakip takımı tek bir Işık Bağı'yla bağlayabilirsiniz!

Ya da mesela Zincirleme Reaksiyon: Bir rakip şampiyonu havaya savurmayı başarırsanız ve başka bir rakip şampiyona çarparsa ikisi de havaya savrulur ve hasar alır; yüzey şekillerine çarparsa DAHA DA uzun süre havaya savrulur ve DAHA DA fazla hasar alır.

Burada denemek istediğimiz çok şey var ve bu tasarım alanını keşfetmeye devam etmek için sabırsızlanıyoruz.

Hedef Eklentileri

Odaklandığımız diğer eklenti türü ise hedef eklentileri. Hedef: Paslanmaz Yürek ve Hedef: Urf'ün Fedaisi gibi örnekler halihazırda mevcut. Şimdi bunlara yenilerini ekleyerek farklı şampiyonlar için daha anlamlı hissettiren ödüller sunmak istiyoruz.

Yeni hedef eklentilerimizden biri de Hedef: Diş Söken. Bu eklentiyle bir rakip şampiyona kısa süre içinde yüklü miktarda hasar verdiğinizde bir diş kazanırsınız. Kazandığınız her diş size zırh deşme ve büyü nüfuzu sağlar. Bu eklentiyle rakiplerinizi doğrudan dişçiye gönderin!

Bir diğer hedef eklentisi ise destek oyuncuları için olan Hedef: Destek Oyuncusu. Bu hedefi tamamlamak için takım arkadaşlarınızı iyileştirmeniz veya onlara kalkan sağlamanız gerekiyor. Hedefi tamamladığınızdaysa takım arkadaşlarınıza sağladığınız iyileştirme veya kalkan değerinin belli bir yüzdesi kadar can yenilenmesi kazandırıyorsunuz. Sadık desteğiniz yanınızdayken kimin Warmog'un Zırhı'na ihtiyacı olur ki?

Ama Bunlar Dengeli Görünmüyor?!

Şimdi bazılarınız "Bunlar dengeli durmuyor!" diye düşünüyor olabilir. Dürüst olmak gerekirse biz de aynı fikirdeyiz. Bu noktada sizinle denge anlayışımız hakkında kısa bir sohbet etmek istiyoruz.

Her şeyden önce amacımız ARAM: Şamata'nın eğlenceli ve yenilikçi bir mod olarak kalmasını sağlamak. Bu yüzden bazı koşulların bir araya gelip gerçekten keyifli deneyimler sunmasını istiyoruz. Karşılaşma dengesini, korunması gereken katı bir durumdan ziyade eğlenceli bir deneyim sağlamanın bir aracı olarak görüyoruz.

Ancak yine de oyunun genel olarak adil hissettirmesini istiyoruz. Adil bir oyun deneyimi sağlamak için bağlı kaldığımız temel ilkeler şunlar:

  • Her şampiyonun, oyuncuların hedefleyebileceği güçlü bir dizilimi olmalı.
  • Hiçbir şampiyon, her oyunda güçlü bir dizilime garanti şekilde ulaşabiliyormuş gibi hissettirmemeli.
  • Güçlü dizilimler zafere ulaşmada tek belirleyici olmamalı. Güçlü bir dizilime sahip olduğunuzda otomatik olarak oyunu kazanmamalısınız, rakibin güçlü bir dizilime sahip olması da oyunu kaybettiğiniz anlamına gelmemeli.

Eğlenceli ve yepyeni bir deneyim sunmak için birkaç farklı yaklaşım deniyoruz. Öncelikle bu deneyimi daha sekteye uğratan eklentileri rotasyondan çıkaracağız. Örneğin rakipler çok hızlı olduğu için yakın dövüşçü şampiyonlarla başarıya ulaşmanın zor olduğunu fark edersek eklentilerin sağladığı hareket hızı miktarlarına göz atıp ufak tefek ayarlamalar yapabilir veya bazılarını kaldırabiliriz.

Bir diğer seçenek de yeni eklentiler eklemek. Bu sayede mevcut eklentilerin yetersiz kaldığı şampiyon sınıflarını destekleyebiliriz. Gerekli durumlarda özellikle de zayıf kalan eklentiler için sayısal denge ayarlamaları yapacağız. Bazı durumlarda Büyükannenin Biberli Yağı'nın sağladığı iyileştirme gibi değerler biraz fazla yüksek olabilir. Ancak genel olarak her güçlü şeyi sürekli zayıflattığımız bir döngüye girmemek için doğrudan zayıflatma yapmaktan kaçınmak istiyoruz.

Gelecekte Şamata

Gelecekte şamatayı sürdürmeye devam edip edemeyecekleri konusunda endişelenenlerin içi rahat olsun. Bu güncellemenin de ötesinde şimdiden bu yıl ve önümüzdeki yıl gelecek içerikler hakkında konuşuyoruz.

Şamata'yı oynadığınız için teşekkürler. Bu modu sizin için ve sizinle birlikte geliştirmeye bayılıyoruz. Hepimizin sevdiği bir mod üstünde bu kadar harika bir toplulukla bizim için büyük bir keyif. Şimdiye kadarki en büyük şamatayı koparmak için sabırsızlanıyoruz!