/geliştir: Mel'in Orta Ölçekli Güncellemesi

Mel'i güncelliyoruz, işte nedeni ve nasılı.

Mel Güncellemesi

Herkese selam. Mel hakkında konuşmanın vakti geldi. 

Yeni şampiyonları geliştirirken tasarım sürecinde sorduğumuz temel sorulardan biri şu oluyor: "Bu şampiyon oyuna ne katıyor ve kattığı şey oyuncular için neden heyecan verici?" Genellikle bu durum oyun için yeni mekanikler tasarlamayı gerektiriyor ve yeni mekanikler riskli olmaya daha yatkın oluyor. Zira aksi halde sıkıcı olurlardı. Yasuo'nun Rüzgâr Duvarı'nı ve takım arkadaşlarının havaya savurma etkileriyle birleşen ulti kitle kontrolü kombosunu veya Sylas'ın ultisini düşünün. Bunlar oyuna eklendikleri dönemde sadece o şampiyonu oynayan oyuncular için değil, aynı zamanda takım arkadaşları ve rakip takım için de yeni bir oynanış oluşturmaya yardımcı olan yeni mekaniklerdi. Mel özelinde, Ret [W] yeteneğinin yansıtmasının da bu tür mekaniklerden biri olması bekleniyordu. Öte yandan bu riskler her zaman karşılığını vermiyor. 

Tipik yeni şampiyon yasaklanma oranı artışından sonra Mel, %48-49 kazanma oranında %30-15 civarı bir yasaklanma oranına geriledi ancak oldukça yüksek bir seçilme oranına sahip (oyuncuların büyük çoğunluğu için toplamda >%10). Bu da onun orta derecede sinir bozucu bir şampiyon olduğunu ancak Mel oyuncularının onun hâlâ güçlü ve oynamaya değer olduğunu düşündüğünü gösteriyor.

Çıktığı yılın büyük bir kısmında her şey yolunda görünüyordu. Evet, şikâyetler oldu ama rakiplerin oyun tarzlarını değiştirmesini gerektiren bir mekanik için beklediğimiz normal tepkilerin ötesinde bir durum yoktu. Mel, rakiplerini ona karşı oyun tarzlarını uyarlamaya zorlamakla onları sadece çileden çıkarmak arasındaki o ince çizgiyi başarıyla tutturuyor gibi görünüyordu. Bu durum onun kazanma, yasaklanma ve seçilme oranlarını sabitleyebildiğimiz seviyelerde açıkça görülüyordu. Ortalamanın biraz altındaydı ama Mel oyuncuları kendi çabalarıyla başarıya ulaşıp zorlukların üstesinden gelemeyeceklerini hissedecek kadar da zayıf değildi.

Bu yılın ortasına geldiğimizde Mel'in artık kabul edilebilir bir durumda olmadığı anlaşıldı. Artık Mel aynı yasaklanma oranına, ancak %45-47 kazanma oranına ve yarısından daha az bir oynanma oranına sahipti.

Öte yandan seçkin ve profesyonel düzey oyuncuları onu kendi oyun tarzlarına uyarlamaya başladıkça bu mevcut durumun geçici olduğu anlaşıldı ve rakipleri çileden çıkarmadan mevcut yetenek setini tatmin edici bir güç seviyesinde dengelemek imkânsız hale geldi. Diğer oyuncular artık Mel'in makul bir kazanma oranıyla üstesinden gelebilecekleri bir zorluk olduğunu hissetmiyordu ve bu çok açıktı.

Peki bunlar bizim için ne anlama geliyor?

Özellikle [W] yeteneğinin yansıtma etkisinden kaynaklanan bu can sıkıcı durumu gidermek amacıyla yetenek setine bir yenileme getiriyoruz. 

Şu an oyunda olan [W] yeteneğinin güçlü savunma becerisini rakipler için daha katlanılabilir kılmak adına daha kısa menzilli bir Mel düşündük fakat bu başarısız oldu. Mel oyuncuları bunun mevcut oynanışından çok fazla uzaklaştığını düşündü.
Başarısız olan başka bir [W] denememizde de Mel kendisine isabet eden ilk atışın bağlı olduğu yeteneği çalıyordu. Çok heyecanlı olan bu denememiz Mel oyuncularını oyundaki her atış yeteneğini nasıl kullanacaklarını bilmeye zorluyordu ve hangi yeteneği ilk engellediğinizin belli olmadığı çatışmaların ortasında tam bir kaosa sebep oluyordu.

Yansıtma özelliğinin bazı Mel oyuncularının onun yetenek setinde sevdiği önemli bir parça olduğunu biliyoruz ve yansıtma mekaniğini korumak için birçok sürüm test ettik. En nihayetinde fark ettik ki ulti yuvasını kullanmayan herhangi bir sürüm ya rakipler için kabul edilemez derecede yüksek bir can sıkıntısına sebep olmaya devam edecekti ya da Mel oynayan oyuncular için çoğunlukla istenmeyen bir durum olacaktı. Mel'in mevcut ultisi zaten heyecan verici bir mekanik olarak gayet iyi işliyor ve bir büyücü olarak savaş tarzının temelini oluşturuyor. Altın Tutulma'nın gücünü temel bir yetenek seviyesine düşürmek de kabul edilemez bir takastı. Öncelikli olarak geliştirilip minyon temizleme gücünü elinden mi alırdı yoksa Mel öncelikle [Q] yeteneğini geliştirmeye bitirene kadar 1. seviyede tutulan zayıf bir yetenek olarak mı kalırdı? Önceliğini bir ultiden temel yetenek seviyesine düşürürken net, tatmin edici görsellerinden ve sesinden ne kadar ödün vermemiz gerekirdi? Bu esnada [W] bir ulti olsaydı şu anki haline kıyasla yeteneğin içine ne kadar daha güç eklememiz gerekirdi? 90 saniyelik bekleme süresine sahip bir ulti olarak yansıtmanın şu ankinden çok daha güçlü olması gerekirdi ve bu da rakipler için kesinlikle daha da sinir bozucu olurdu.

Peki [W] yeteneğinin yeni sürümü için neye karar verdik? 

Mel'in [W] yeteneğindeki yansıtma etkisini kaldırıyoruz. Mel'in yeni [W] yeteneği rakip atışlarını yok etmeye ve onlara karşılık vermeye devam edecek, hatta Mel'i ve takım arkadaşlarını korumakta çok daha iyi olacak. Bu esnada artık kendisine atılan asıl yetenekleri yansıtmasına izin vermeyecek. Bu yüzden artık Mel, Seraphine ultisini yansıtıp bütün rakip takımı dans ettirmeyecek veya Jhin'e kendi dördüncü atışıyla tek atamayacak.

Mel'in yeni [W] yeteneği atışları yok eden ve aynı zamanda takımına kalkan ile hareket hızı sağlayan bir nova gönderir. Ardından saldırılara az miktarda hasar vererek karşılık verir.

Bunun rakipler için çok daha az sinir bozucu bir deneyim olmasını sağlarken Mel için de hâlâ tatmin edici bir yetenek olmasını bekliyoruz. Bu değişiklik genellikle Mel'in şu anki [W] gücünden daha az etkili olacağı için yetenek setinin geri kalanının güçlenebilmesinin de önünü açıyor.

Başka neler değişiyor?

[W] değişikliğini göz önünde bulundurarak Mel'in yetenek setinin işleyişinde bazı orta çaplı ayarlamalar yapıyoruz. Mevcut deneyiminde eksik olduğunu düşündüğümüz bir nokta, rakiplerin üzerinde bir turdan fazla [P] Parlak Zekâ yükü biriktirmenin Mel için zor olmasıydı. Bu da genellikle bir rakibi (ve sadece tek bir rakibi) alt edebilmesine yol açıyordu. Buna ek olarak erken safhalarda kendisini çok daha güçlendirebildik. Artık taban canı daha fazla, pasifinin güçlendirilmiş hasarı daha yüksek ve [Q] yeteneğinin anlık hasarıyla güvenilebilirliği daha iyi. Mel'in şu anki [W] yansıtmasıyla birlikte tüm bu unsurlar, güç seviyesi özellikle koridorda belirli şampiyonlara sert bir şekilde karşılık verme becerisine dayanan ve ardından oyun boyunca gücü çakılarak takım savaşlarında tek bir hedefi katletmekten fazlasını yapmakta zorlanan bir şampiyon ortaya çıkmasına katkıda bulunuyordu.

Yenilenmesiyle birlikte erken safhalardaki gücünün bir kısmını alıyoruz ve zamanla daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz. İlk olarak artan can ve zırh değerlerinin karşılığında erken safhalardaki dayanıklılığının ve pasifindeki hasarın bir kısmını kaybediyor. İkincil olarak koridorda [Q] yeteneğine karşı oynamayı biraz daha adil hale getiriyoruz. Yeteneği bir nebze yavaşlatıyoruz ve hasarının daha büyük bir kısmını ilk patlamadan ziyade sonraki isabetlere kaydırıyoruz. Üçüncül olarak Mel'in [E] yeteneğindeki sabitlenme süresini yakındaki rakiplere karşı daha kısa (ve uzaktakilere karşı daha uzun) olacak şekilde ayarlıyoruz. Böylece Mel birçok eşleşmede aynı anda hem daha savunmasız kalacak hem de uzun menzilli yetenek atışını isabet ettirdiğinde daha fazla ödüllendirilecek. Son olarak en önemlisi, [Q] yeteneği en az bir rakip şampiyona isabet ettiğinde sabit bir bekleme süresi iadesi sağlayacak ve ultisine yetenek seviyesiyle artacak şekilde daha fazla bekleme süresinde azalma kazandıracak. Bu sayede birden fazla [P] Parlak Zekâ yükü biriktirip bu yüklerin karşılığını ultisiyle daha iyi alabilecek.

Mel'in yenilemesinin 26.22 Yaması'nda oyuna gelmesini planlıyoruz. Değişiklikleri denemeniz için sabırsızlanıyoruz!

- Oynanış Tasarımcısı, Kevin "Captain Gameplay" Huang