/geliştir: MMR ve Derece Dağılımı
Selam millet. Bugünkü Geliştiricilerden videosunda dereceli MMR dağılımına getirdiğimiz bazı değişiklikler ve bunların bu yıl şimdiye kadarki tırmanışınız üstündeki etkilerinden bahsettik.
Bu yazıda dereceli için genel hedeflerimizi, bu değişikliklerin mantığını ve LoL'ü tüm derecelerdeki herkes için rekabetçi, adil ve eğlenceli tutmak adına gelecekte yapmak istediğimiz bazı şeyleri biraz daha derinlemesine ele almak istiyoruz.
Herkes İçin Adil Rekabet
Sağlıklı ve rekabetçi bir oyun olabilmesi için LoL'ün adil olması gerekiyor. Hile yapanları uzaklaştırmaya devam ediyoruz, bilerek besleyenler ve huzur bozanlar için daha iyi tespit sistemlerine yatırım yapıyoruz, yedek hesapları düşük beceri düzeyindeki oyunlardan hızlıca çıkaracak daha iyi sistemler kuruyoruz ve ikincil hesapların dereceli sistemini kötüye kullanmasına karşı mücadele ediyoruz. Odaklandığımız bir diğer alan, makul bekleme süreleriyle aşağı yukarı eşit düzeydeki oyuncularla eşleşmenizi sağlamak.
Dereceli sistemini 2010'da başlattığımızda oyuncular genellikle beceri açısından çok daha eşitti. Sıralamaların alt kısmında olan biriyle en üstte olan biri arasındaki fark günümüzün aksine o kadar da büyük değildi.
Zaman geçtikçe hepiniz LoL'de çok daha iyi oldunuz ve en iyi oyuncular daha da hızlı bir şekilde gelişti. Geçmişte bazı değişiklikler yaptık (Demir, Üstatlık ve Zümrüt Aşamalarının eklenmesi gibi) ama MMR'ın dereceler arasında nasıl dağıldığını ayrıntısıyla incelemeyeli epey zaman oldu.
O yüzden bunun zamanının geldiğini düşündük.
Dağılımı Düzenlemek
Temelinde bir aşamadaki oyuncuların benzer bir beceri ve anlayış dağılımına sahip olmasını istiyoruz. Bu da Altın IV'ten Altın I'e kadar olan oyuncuların, örneğin orman oyuncusu üst koridor tarafında görüldüğünde ejder kesmek için öncelik kazanmak amacıyla koridor itmeleri konusunda temel bir anlayışa sahip olması gerektiği anlamına geliyor.
Bu hedefe ulaşıp ulaşmadığımıza baktığımızda bazı alanlarda başarılı olamadığımız aşikârdı. Özellikle de sıralamaların alt ve üst kısımları. Ayrıca sıralamaların alt taraflarında şampiyonları ve Sihirdar Vadisi'ni hâlâ öğrenmekte olan oyunculara, benzer durumdaki oyunculara karşı oynama imkânı vermek istiyoruz. Demir Aşaması'nın bunun için olması gerektiğini düşünüyoruz.
Geçmişte Demir Aşaması'nda olması gerekenden fazla oyuncu vardı (toplam oyuncuların %14'ü). Birçoğu yıllardır burada olan (ya da Bronz ile Demir arasında gidip gelen) oyunculardan oluşuyordu.
Demir Aşaması'nda olan bu oyuncular, şampiyon ve oynanış mekaniklerini orta düzeyde, bazen de derinlemesine biliyor. Ama bunu oyun tarzlarına tutarlı bir şekilde uygulamıyorlar. Viego'yu nasıl oynayacağını ve pasifini etkili şekilde kullanmasını bilen biri ile Teemo'nun ne olduğunu bilmeyen biri aynı kefede değil.
Bu yüzden daha deneyimli oyuncuları Demir'den çıkarıp Bronz'a taşımak için MMR ile derece ilişkisini düzenlemeye karar verdik. Böylece Demir gerçekten de oyunun inceliklerini öğrenen (ve Teemo'ya olan sevgilerini ya da nefretlerini keşfeden) oyunculara yuva olabilecek.
Bu değişiklikle şu ana kadar büyük başarı elde ettik ancak yine de bu beceri düzeylerini gerçekten ayırt etmek için bu değişikliğin yeterli olmayabileceğini düşünüyoruz. Gelecekte Demir'in altında tamamen yeni bir aşamaya ihtiyaç duyulabilir.
Spektrumun diğer ucundaysa şu aşamadaki oyuncular arasında gösterilen beceri açısından belki de daha dramatik bir fark yaşanıyor: Elmas.
Geçen yıl (ama aslında bu durum son birkaç yıldır böyle), Elmas IV ile Elmas I oyuncular arasındaki fark, kabaca Bronz IV ile Gümüş'ün üst kümelerindeki oyuncular arasındaki farkla aynıydı. Bu durum Elmas boyunca tırmanış deneyimini son derece acı verici hale getirdi ve dereceli için hedeflediğimiz amaca uyum sağlamak için bir değişiklik yapmamız gerekiyordu.
Sıralamaların alt kısmında yaptığımıza benzer şekilde MMR ile derece dağılımını yeniden düzenleyerek Elmas'ın üst kümelerindeki oyuncuları Ustalık'a taşımaya karar verdik. Bu oyuncular muhtemelen geçmişte zaten Ustalık oyuncularıyla oynuyordu ve belki bir noktada Ustalık Aşaması'ndaydı.
Demir'e benzer şekilde bunu da yakından takip ediyoruz ve olası bir sonraki adım olarak zirve aşamalarında da biraz genişlemeye ihtiyaç duyabileceğimizi düşünüyoruz. Çünkü artık 0 LP Ustalık oyuncusu ile 900 LP Ustalık oyuncusu arasında daha büyük bir fark var.
Ustalık için MMR aralığının genişletilmesi sonucunda bu aşamalardaki oyuncu sayısı aynı olmasına rağmen Üstatlık ve Şampiyonluk için LP gereksinimleri yükseldi. Gelecek sezon için burada hangi değişiklikleri yapacağımızı değerlendiriyoruz ve her zaman olduğu gibi zamanı gelince neler düşündüğümüzü sizinle paylaşacağız.
Derecelinin Geleceği
LoL'ün uzun vadeli bir oyun olması nedeniyle dereceli dahil olmak üzere tüm sistemlerde değişiklikleri doğal bir süreç olarak görüyoruz. Bu sistemin bütünü üzerinde planladığımız bir sürü çalışmamız var.
Şu anda odaklandığımız alanlardan bazıları otomatik doldurma ve ikincil rol eşitliğini iyileştirmek. Bu yazının yazıldığı tarih itibarıyla bu değişikliği 26.4 Yaması'nda Avrupa Batı sunucusuna getirmeyi planlıyoruz. Ardından Okyanusya ile Vietmam sunucularına gelecek. 26.5 Yaması çıktığında bu testlerden iyi sonuçlar alırsak değişiklikleri daha fazla sunucuya getireceğiz.
Zirve aşamalarında ikili sıraları takip etmeye de devam ediyoruz ve genel olarak 26.4 Yaması'nda sıra süresi ile karşılama kalitesini dengelemek için yaptığımız ayarlamalardan oldukça memnunuz.
Ustalık ve üstü karşılaşmalarda LP kazanımı sorunlarını çözecek bir plan üzerinde de çalışıyoruz. Bu aşamalardaki oyuncular için +10/-30 LP değişimlerini çok sık gördük ve bunun için yakında bir çözümümüz olacağını umuyoruz.
Son olarak ustalık sisteminin özellikle daha kısa oyunlarda ve çeşitli rollerde performansı daha iyi yansıtması için çeşitli yöntemleri değerlendirmeye devam ediyoruz. Bu, Yiğitlik Kalkanı'ndan gelen LP kazanımları ve LP kaybı korumasını herkes için daha tutarlı hale getirmeye yardımcı olmalı.