/geliştir: 2025'te Sezonlar
Bugünkü Geliştiricilerden bölümünde sezonların nasıl işleyeceğinden, gelecek yıl ve sonrasında sizi nelerin beklediğinden bahsettik. Özetle sezonlar için hedefimiz LoL deneyiminizi şampiyon çıkışlarından oyun modlarına, (bazı) oynanış değişikliklerine, etkinliklere ve hatta eski adı etkinlik kartı olan sezon kartlarına (Buna aşağıda değineceğiz.) kadar etkileyip şekillendiren temalı maceralar sunmak. Hem oyun içinde hem de dışında sezonun temasına tamamıyla dahil olabilmenizi amaçlıyoruz.
Bugün ocak ayında göreceğiniz bazı değişiklikleri derinlemesine incelemek istiyoruz. Özellikle sezonların ne olduğuna, nasıl yapılandırıldığına ve LoL'deki bazı mevcut sistemleri nasıl daha akıcı hale getirdiğimize odaklanıyoruz. Ayrıca 1. sezonun oynanışı, dereceli ve Tam Gaz ile ilgili detaylı blog yazılarımıza da göz atabilirsiniz.
Sezonlar
Yıllar içinde hem Runeterra dünyasını ve bölgelerini hem de Yıldız Muhafızı, Vahşi Batılı ve Sonsuz Karanlık gibi alternatif evrenleri derinleştirdik. Ön plana çıkarılabileceğimiz anlar oluşturmaya ve yaz etkinlikleri ya da şampiyonların veya kostümlerin çıkışlarıyla yayınladığımız hikâyeler gibi özel deneyimler sunmaya çalıştık. Şimdiyse bu deneyimleri yeni sezonlarla daha da ileri taşımak istiyoruz.
2025, Runeterra'nın farklı bölgelerinden şampiyonları takip edeceğimiz üç sezondan oluşacak. Her bir sezon, 2025 yılı boyunca birbirine bağlanacak benzersiz bir temaya ve hikâyeye sahip olacak ve oyuna eklediğimiz içeriklerin çoğunun temelini oluşturacak. Bu; oynanış, modlar, kostümler, mini oyunlar ve şampiyonlar gibi unsurları kapsayacak. Hepsi sezonun temasıyla güçlü bir bağa sahip olacak ve her sezonda bu içerikler iki kısım halinde sunulacak.
Ay Festivali, 1 Nisan gibi etkinlikler ve mevcut sezon temasına bağlı olmayan kostüm serileri sunmaya devam edeceğiz. Ancak içeriklerimizin büyük çoğunluğu o sezonun temasıyla bağlantılı olacak. Sonuç olarak amacımız istemciyi açtığınız andan zafer yazısını gördüğünüz ana kadar sizi Runeterra'nın farklı bölgelerine götürmek ve size o bölgelerin içindeymişsiniz gibi hissettirebilmek.
Gelecek yıl fark edeceğiniz ilk değişiklik deneyiminizi daha akıcı hale getirmek ve sezon temasını ön plana çıkarmak için yenilenen istemci olacak. Sezonun temasını gelecek yıldaki (neredeyse) her şeyin merkezine taşırken gereksiz karmaşa ve kalabalığı ortadan kaldırmak istiyoruz. Bu istemci değişikliklerinin sadece görsel olduğunu unutmayın.
Güncellenmiş ana sayfanın adı Etkinlik Merkezi olacak.
Her sezon, LoL'e gelecek içeriklerin odak noktası olacağından istemcinin de bunu yansıtmasını istedik. Artık açılış sayfası tamamen sezonlar, LoL ve oyunda yapabileceğiniz şeylere odaklı olacak. Temanın ön planda olmasının yanı sıra hikâyenin kendisinden sezon kartına kadar sezon boyunca tüm ilerlemelerinizi takip edebileceksiniz. Sezon, Etkinlik Merkezi sayfasıyla paralel olarak ilerleyecek.
Ayrıca Ay Festivali gibi sınırlı süreli etkinlikleri, yeni şampiyon çıkışlarını, dereceli yolculuğunuzu, mini oyunları ve dahasını Etkinlik Merkezi'ndeki yan çubukta görüntüleyebileceksiniz.
Bilgi Merkezi
Açılış sayfasının LoL etkinliklerine odaklanması için LoL'le ilgili haberleri ve bilgileri Bilgi Merkezi adında yeni bir alana taşıdık. Yeni bir yama yayınlandığında Bilgi Merkezi, Etkinlik Merkezi'nden önce açılacak ve yeni içerikler dönüşümlü bir liste halinde görünecek. Video öyküleri, yeni kostümler, yeni şampiyonlar, espor haberleri, geliştirici içerikleri ve dahası burada yer alacak. (Ayrıca bir TFT oyuncusuysanız sol üst köşeden Bilgi Merkezi'nin TFT versiyonuna geçiş yapabilirsiniz.) Bilgi Merkezi her yamada sadece ilk giriş yaptığınızda açılacak ancak tekrar incelemek isterseniz her zaman Etkinlik Merkezi'nden yeniden görüntüleyebileceksiniz.
Sezon Kartları ve Ödüller
Sezonlar LoL'ün temel ödül sistemlerini yakından incelemek ve geliştirebileceğimiz ya da sadeleştirebileceğimiz noktaları görmek için mükemmel bir fırsat sundu. LoL'ün tarihi boyunca belki de biraz fazla ödül sistemi oluşturmuş olabiliriz. Ayrıca sezon kartının o sezonun temasını yansıtan ve genel olarak her ana uyum sağlayan destekleyici bir unsur olmasını amaçladık.
Çok sayıda alışveriş birimi, ödül işlemek veya almak için gereksiz adımlar, birbiriyle çakışan ödül türleri ve benzeri durumlarla yıllar içinde bazı sistemlerimiz aşırı karmaşık hale geldi. Bir sandığı açmak için anahtar yapmak adına üç anahtar parçacığı toplamak, sonra bu sandıktan üç tanesiyle rasgele bir kostüm elde etmek ya da kostüm kristallerini kostüme dönüştürmek için turuncu öz kullanmak... Bunlar oldukça yorucu bir deneyime yol açıyordu. Hâlâ zanaatkârlık veya rasgele bir ödül elde etme özelliklerinin kalması gerektiğini düşünüyoruz. Ancak bunlar ödül almak için zorunlu adımlar olmaktan ziyade sizin tercihinize bağlı olmalı.
LoL oynamayı daha tutarlı bir şekilde ödüllendirici hale getirmek için önümüzdeki yıldan itibaren yeni bir sezon kartı sistemi getiriyoruz. Artık her zaman aktif bir kart olacak ve kartlar mevcut sistemdeki iki yamaya kıyasla dört yama boyunca kalacak. Uzattığımız bu süre ödülleri açmanız için size daha fazla zaman tanırken bunu yapmak için her hafta yaklaşık aynı sayıda oyun oynamanız gerekecek. Bu değişiklik etkinlik takvimlerinin baskısını hissetmeden istikrarlı bir ilerleme sağlamanıza olanak tanıyacak.
Sezon kartları artık ödülleri takip ettiğiniz ve kazandığınız ana yöntem olacak. Tüm ödülleri net bir şekilde görebileceğiniz ve onları nasıl kazanacağınızı kolayca anlayabileceğiniz tek bir alan olmasını istiyoruz.
Herkes bir sezonluk kostüm de dahil olmak üzere çeşitli ödüller sunan bedelsiz karta erişebilecek. Bedelli kartı almayı seçerseniz de aradaki farkların rahatlıkla anlaşılabilmesini istiyoruz.
Yeni sezon kartının sezonun temasını yansıtmasını istiyoruz. (Hatırlatma: Bu görseller sadece örnektir. İlk sezon kartının sürprizini kaçırmak istemiyoruz. Arcane Singed'i, Arcane mini oyununu oynayarak elde edebilirsiniz.)
Hedefler ve Sezon Kartı XP'si
Oyun oynadıkça pasif olarak sezon kartı XP'si kazanırsınız. Kartını daha hızlı ilerletmek isteyenler için buna yönelik görevler de olacak.
Tüm görevlerinizi takip edebilmeniz için yeni bir "Hedefler" sekmesi ekliyoruz. Böylece hepsini tek bir yerde görebileceksiniz. Bununla birlikte ödülleri ekranda net bir şekilde görebileceksiniz ve bazen kart XP'si dışında farklı içerikler de olacak.
Ayrıca aynı anda tamamlanabilen görevlerin sayısını arttırıyoruz. Artık günlük görevler, haftalık görevler, kısımlar boyunca süren görevler, etkinlik görevleri, ustalık görevleri ve dahası burada yer alacak. Görevlerin çeşitliliğini ve miktarını arttırdığımız için çoğu görevi tek bir hedefe odaklı hale getiriyoruz. Bunların bazıları temalı olacak. Kartınızı tamamlamak için tüm görevleri bitirmeniz gerekmeyecek. Zamanınızı ve enerjinizi nereye vermek istediğinizi seçebileceksiniz. Günlük görevlerinizi her gün yapabiliyorsanız diğer görevlere fazla zaman ayırmanıza gerek kalmayacak. Her gün oynayamıyorsanız da hiç sorun değil. Oyun oynadıkça kazandığınız pasif XP, kısımlar boyunca süren görevler ve sınırsız ustalık dönüm noktası görevleri bu yolda size destek olacak.
Sezon kartlarını tamamlarken size hayal gücünüzü kullanabileceğiniz daha fazla fırsat sunmayı hedefliyoruz. Bu yüzden artık "X sayıda oyun oyna" gibi görevler yerine daha çeşitli deneyimlerle karşılaşacaksınız. Oyuna şimdiki haline kıyasla aynı oranda zaman ve emek harcamanız gerekecek çünkü kartın süresi iki kat uzun olsa bile artık her şey kart XP'si kazandıracak.
Tüm bu değişikliklere ek olarak sezon kartı ilerlemenizin özetini istemcinin herhangi bir yerinde görüntüleyebileceksiniz.
Kart Ödülleri
Pekâlâ, biraz da ödüllerden bahsedelim. Etkinlik Mağazası'nı ve sembolleri kaldırıyoruz. Artık kart ödüllerinizin tamamını doğrudan ilerleme yoluyla açabileceksiniz (Biliyoruz, biliyoruz... Epey yenilikçi, değil mi?). Sezon kartının hem bedelsiz hem de bedelli bir versiyonu olacak. Bedelli versiyonun bedeli şu anki etkinlik kartı paketleriyle aynı olacak. Her bir kart eşsiz kostümler sunacak. Her bedelsiz kart bir eşsiz sezonluk kostüm, her bedelli kart da fazladan üç eşsiz sezonluk kostüm ve sezonun Prestij Serisi kostümünü içerecek. Yani toplamda 5 adet eşsiz kostüm olacak. Farklı türde ödüllerimiz de var. Bunlara aşağıda değineceğiz.
Bedelli Kart Seçenekleri
1650 RP - Sezon Kartı
2650 RP - Sezon Kartı, 10 Kart Seviyesi, Prestij Serisi Kostüme Sahip Olacak Şampiyon, Prestij Serisi Kostüm İfadesi
3650 RP - Yukarıdakilerin Hepsi, 25 İhtişamlı Öz, Prestij Serisi Kostüm Rengi
Sezon kartında açabileceğiniz 50 seviye olacak ve kostümler, unvanlar, çerçeveler, ifadeler, simgeler, ganimet küreleri, sancaklar ve daha birçok farklı ödül kazanabileceksiniz! Ayrıca 50. seviyeden sonra mavi öz ve turuncu öz kazanabileceğiniz tekrarlanabilir seviyeler de olacak.
Bedelsiz Kart
Etkinlik kartları için her zaman bir "bedelsiz kart" yolu vardı ama pek tatmin edici hissettirmiyordu. Kartı almadıysanız da genelde görmezden geliyordunuz. Bunu düzeltmek istedik. LoL'e hiç para vermeden sadece zamanınızı harcıyorsanız bile ödül kazanabilmelisiniz.
Tamamen ücretsiz oynayan oyuncular her mevsimde üç Şanlı kostüm ve zanaatkârlık ödülleri de dahil olmak üzere yılda yaklaşık dokuz kostüm kazanıyor. Bu yüzden sezon kartına dahil edilecek ödülleri incelerken bu asgari sayıyı korumak istedik. Gelecek yıl yalnızca LoL oynayarak bedelsiz karttan 12 (Şanlı kostümleri de dahil edersek 15) kostüm kazanabileceksiniz. Daha önce de söylediğimiz gibi sistemi basitleştirmek istiyoruz. Bu nedenle artık sizi doğrudan kostümlerle ödüllendireceğiz. Kostüm kristallerine bu aşamada veda ediyoruz.
Kostüm kristallerini bundan sonra Hextech Sandıkları alarak veya etkinlik ganimetlerinden elde edebileceksiniz. Şu an sahip olduğunuz kristaller de bir yere gitmiyor. Çantanızda kalacaklar.
Bu değişiklik oyuna geldiğinde önümüzdeki yıl daha fazla bedelsiz kostüm kazanabileceksiniz. Sadece kostüm kristallerini ve yeniden işlemeyi bedelsiz bir deneyim olmaktan çıkarıyoruz.
Bedelsiz kartla sadece oyun oynayarak kısım başına iki bedelsiz kostüm kazanabileceksiniz. Karttaki ilk kostüm, sezon temasına uyan eşsiz bir kostüm olacak ve kart seviyeniz 20 olduğunda açılacak. Bu kostümü sezon kartına sahip herkes alabilecek ama kostüm hiçbir zaman yeniden işleme havuzuna girmeyecek. İkinci kostümse kart seviyeniz 45 olduğunda açılacak ve 1350 RP veya altı değerde rasgele bir kostüm olacak. 1350 RP veya altı değerdeki tüm kostümlere sahipseniz çantanıza öze çevirebileceğiniz veya yeniden işleyebileceğiniz 1350 RP değerinde rasgele bir kalıcı kostüm eklenecek.
Bedelsiz sezon kartı ödüllerinin tam listesi şöyle:
Temaya Uygun 1 Kalıcı Kostüm
1350 RP veya Altı Değerde 1 Rasgele Kostüm
1 Unvan
2 İfade
2 Gizemli İfade
3 Simge
2 Gizemli Simge
4 Şampiyon Kapsülü
4750 Mavi Öz (artı kart yolu tamamlandığında sonsuz dek tekrar eden seviyeler)
Bedelli Kart
Kartınızı bedelli karta yükseltmeyi tercih ederseniz tekrarlanmayan son seviye ödülü olarak sezonluk Prestij Serisi kostümü kazanacaksınız. Geribildirimlerinizden etkinlik sonunda Prestij Serisi kostümü açmak için yeterli etkinlik sembolüne sahip olmamanın (veya kostümü edinip çerçeveler ve diğer ganimetleri alamamanın) sinir bozucu bir deneyim olduğunu öğrendik. Kostümü ve çerçeveleri karta eklemenin onu daha değerli kılacağına ve istediğiniz ödülleri kazanmanın sinir bozucu olmamasını sağlayacağına inanıyoruz.
Bunlara ek olarak daha fazla kostüm, Sunak için kadim kıvılcımlar, sancaklar ve dahası da dahil olmak üzere bir sürü ödül kazanacaksınız:
Bedelsiz Karttaki Her Şey
3 Kadim Kıvılcım
1 Prestij Serisi Kostüm
3 Ödül Kostümü
3 Çerçeve
7 Ganimet Küresi
1 Sancak
1 Totem Görünümü
2 İfade
2 Simge
1000 Turuncu Öz (artı 50. seviyeden sonra her 5 seviyede bir sonsuza dek tekrar eden 25 Turuncu Öz ödülü)
Ayrıca bundan sonrası için Prestij Serisi kostümlere ufak bir düzenleme daha getiriyoruz. Bugüne kadar Prestij Serisi kostümler hep aynı kostümün Prestij Serisi olmayan versiyonunu temel alırdı. Fakat artık sadece Prestij Serisi versiyonu olacak. Bu kararı almak kolay olmadı ancak yalnızca Prestij Serisi versiyonuna odaklanmanın bu kostümleri çok daha "prestijli" hale getireceğine ve daha yüksek kaliteli Prestij Serisi kostümlere yol açacağına inanıyoruz.
Ayrıca herhangi bir sebepten dolayı kartı tamamlayamadığınız durumlar için kalıcı olarak seviye alma seçeneğini ekliyoruz. Mevcut etkinlik kartlarında olduğu gibi sezonun başında almasanız bile bedelli kart yolundaki ilerlemeniz kaydedilecek.
Diğer Ödül Sistemleri
Sezon kartı ödülleri üzerinde çalışırken Mağaza'daki gereksiz unsurları da düzenledik ve diğer sistemlerdeki bazı kafa karışıklıklarını giderdik.
Takdir Sistemi ve Takdir Mağazası
Şu anda takdir sistemi dereceli sezonunun sonunda bedelsiz bir kostüm veya dönüş animasyonunuz için parlak bir görsel efekt kazandıran bir dönüm noktası gibi. Biz bu sistemin daha fazlasını sunmasını istiyoruz. LoL, olumlu davranışları teşvik eden ve ödüllendiren, olumsuz davranışlarıysa cezalandıran sağlıklı bir deneyim sunmalı. Bu nedenle takdir sistemini bunu yansıtacak şekilde değiştiriyoruz.
Bu yılın başlarında bu alandaki çalışmalarımızın bir kısmını paylaşmıştık ve sezonların başlamasıyla birlikte sonraki adımlarımızdan bahsedeceğiz. Bundan sonra takdir seviyeniz LoL'de nasıl ödüllendirileceğinizle doğrudan bağlantılı olacak. Pozitif takdir seviyesi size daha fazla kart XP'si kazandıracak ve bu artış takdir seviyeniz yükseldikçe daha da fazla olacak. Takdir seviyeniz ayrıca LoL'deki sosyal deneyiminizi de şekillendirecek. Yüksek takdir seviyesine sahip oyuncular diğerlerine kıyasla daha fazla sosyal ayrıcalık kazanacak. Bu ayrıcalıklar genel sohbet ve oyun sonu sohbetinden, sinyal gönderme ve ifade kullanma sıklığına kadar çeşitli sosyal özelliklere erişiminizi kapsayacak.
Takdir sistemini sezon kartıyla doğrudan bağlantılı hale getirdiğimiz için Takdir Mağazası'nı ve takdir sembollerini kaldırıyoruz. Sosyal etkileşimlerinizi şekillendiren ve ödüllerinizi belirleyen bir takdir sisteminin LoL deneyiminizin ayrılmaz bir parçası olmasını istiyoruz. Takdir sistemini Mağaza'dan ve sezon ödüllerinden ayrı tutmak bu hedefle çelişiyor. Bu yüzden takdir sistemini LoL ekosisteminin içine dahil ediyoruz ve bağımsız olan Takdir Mağazası'nı kaldırıyoruz. Takdir sistemini dereceli sezonunun sonundaki bir dönüm noktası haline getirmenin olumlu bir sonuç doğurmadığını düşünüyoruz ve açıkçası yıllardır Takdir Mağazası'na gerçekten alınmaya değer bir şey koymayarak oyuncuları biraz üzdüğümüzü kabul ediyoruz. Bu yüzden bu Mağaza'yı tamamen kaldırıyoruz.
Bu sezonun sonunda Üç Erdem Shen'i çıkartacağız ve bu kostüm önümüzdeki yılın başında 5. takdir seviyesine ulaşan tüm oyunculara otomatik olarak verilecek.
Yılın ilk yamasında elinizde kalan takdir sembollerini harcayabilmeniz için TÜM takdir kostümlerini Takdir Mağazası'na ekleyeceğiz. 1. sezonun ilerleyen zamanlarında da Takdir Mağazası'nı resmi olarak kapatacağız ve kalan tüm takdir sembollerinin her birini çantanızdaki bir destansı kostüm kristalini yükseltmenize yetecek şekilde 1050 Turuncu Öz ile değiştireceğiz. Takdir Mağazası kapandıktan sonra mevcut takdir kostümleri gelecekte 5. takdir seviyesine ulaşan oyuncular için tek seferlik bir açılabilir ödül haline gelecek.
Pasif sezon kartı XP ilavesi ve sosyal özelliklere erişim gibi bu değişikliklerden bazıları 1. sezonla birlikte anında oyunda olmayacak. Bunların 2025 yılının sonraki aylarında gelmesini bekleyebilirsiniz. Oyuna eklenme tarihleri yaklaştığında detayları sizinle paylaşacağız.
Hextech Sandıkları ve Usta İşi Sandıklar
Yeni ödül felsefemizi uygulamak istediğimiz alanlardan biri de Hextech Sandıkları ve Usta İşi Sandıklar. Özellikle kafa karışıklığını azaltmak ve gereksiz unsurları kaldırmak istiyoruz. Usta İşi Sandıklar genellikle iki nedenden dolayı alınıyordu: ihtişamlı öz elde etmek veya aktif bir etkinlik olmadığı zaman kürelere eşdeğer bir içerik almak. 2025'te Sunak'tan daha tutarlı bir şekilde ihtişamlı öz elde edebileceksiniz ve her zaman aktif bir kart olacağı için kürelere hep erişebileceksiniz. Bu nedenle Usta İşi Sandıklar artık gereksiz hale geldiği için onları Mağaza'dan kaldırıyoruz.
Mevcut Usta İşi Sandıklar için de değişiklikleri iki aşamada uygulayacağız:
1. Aşama: Usta İşi Sandıklar 6 Ocak 2025'te çıkacak 25.S1.1 Yaması'yla birlikte Mağaza'dan kaldırılacak. Bu tarihten itibaren bu sandıkları sezon kartları veya dereceli ödülleri gibi diğer sistemlerde de ödül olarak sunmayı bırakacağız.
2. Aşama: Usta İşi dönüm noktası yolu 5 Mart 2025'te çıkacak 25.S1.5 Yaması'yla birlikte 1. sezonun 1. kısmının sonunda devre dışı bırakılacak. Devre dışı bırakıldığında bu yolda kazandığınız tüm ödülleri otomatik olarak alacaksınız. Bu yolda sadece Usta İşi Sandık açarak ilerlendiği için açılmamış sandıkların ilerlemenize katkı sağlamayacağını lütfen unutmayın.
2. aşamanın ardından çantanızdaki diğer Usta İşi Sandıklar açılmamış şekilde kalacak. Gelecekte aldığınız veya kazandığınız Hextech Anahtarlarıyla bu sandıkları açabilir ve içlerindeki ödülleri edinebilirsiniz.
Hextech Sandıklarıysa hâlâ oyunda kalmaya ve kostüm kristali elde etmek için en düşük maliyetli yöntem olmaya devam edecek.
Şampiyon Ustalığı Ödülleri
Şampiyon ustalığına yönelik ödül deneyimi LoL'den çok kopuk hissettiriyordu. Şampiyon ustalığı, takip edip ilerlemenizi sürdürmeniz gereken bambaşka sistem fakat bu fazladan karmaşıklığa değecek bir sebep de sunmuyor. Bu alanda çözmek istediğimiz bir diğer sorunsa farklı LoL oynama deneyimlerinin eşit şekilde ödüllendirilmemesi. Örneğin ARAM oyuncusuysanız daha az ödül kazanıyorsunuz çünkü ustalık gibi birçok sistemimiz Sihirdar Vadisi'ne göre tasarlanmış durumda. Bu kasıtlı olmasa bile yine de düzeltmek istediğimiz bir konu.
Bu sistemin yerine 2025'te şampiyon ustalığını sezon kartına dahil ederek ARAM deneyimini iyileştirmek, bu modun karta olan katkısını arttırmak, kartın merkezi bir ödül sistemi olarak rolünü pekiştirmek ve şampiyon ustalığının ilerlemenizi hızlandırmasını sağlamak istiyoruz. Artık şampiyon ustalığından sandık yerine sezon kartı XP'si kazanacaksınız. Böylece şampiyon ustalığı, kart ilerlemesine dahil olacak.
Şampiyon ustalığı seviyelerini ve puanlarını normal şekilde kazanmaya devam edeceksiniz fakat artık şampiyon ustalığı görevlerini yukarıda paylaştığımız yeni hedef bölümünde göreceksiniz. Ustalık dönüm noktasına ulaşmaya yönelik hep aktif bir göreviniz olacak ve bu görev günlük görevlere eşit miktarda kart XP'si kazandıracak. Ayrıca çeşitli ustalık setlerini tamamlamanıza yönelik yüksek miktarlarda kart XP'si kazandıracak (özünde birkaç seviye atlatacak) birkaç ilave görev de olacak.
Her kısımda üç ana görev ve iki ilave görev olacak:
1. Görev: Herhangi bir şampiyonda bir ustalık dönüm noktasına ulaşın (sonsuza dek tekrarlanan görev).
2. Görev: Herhangi bir şampiyonda 4. ustalık dönüm noktasına ulaşın (kısım başına bir kez).
3. Görev: Ustalık setinde 12 dönüm noktası tamamlayın (kısım başına bir kez).
1. İlave Görev: Ustalık setinde 24 dönüm noktası tamamlayın (kısım başına bir kez).
2. İlave Görev: Ustalık setinde 40 dönüm noktası tamamlayın (kısım başına bir kez).
Etkinlik, Vitrin ve İhtişamlı Çeşidi Kapsülleri
Dürüst olalım, bu sistemler oldukça kafa karıştırıcıydı ve bazen aynı anda üç farklı kapsül birden sunuyorduk.
Bu yüzden 2025'te ihtişamlı çeşitleri kendi kademelerine sahip bir ödül türü olarak Sunak'a taşıyoruz ve onları kadim kıvılcım kullanarak almayı deneyebileceksiniz. Yani kapsüllere veda ediyoruz. Bu değişiklikle birlikte ihtişamlı çeşitlerin kendilerine özgü kötü şans koruması olacak. Bu koruma gelecekteki ihtişamlı çeşitlere taşınacak ve her 40 denemede bir kostüm çıkması garanti olacak. Vitrin kapsüllerini tamamen kaldırıyoruz çünkü bunlar pek popüler değildi, alakasız hissettiriyordu ve yeni sezon kartı sistemiyle de uyuşmuyordu. Yani bundan sonra 2025 ve sonrası için etkinlik küreleri oyunda kalan tek kapsül veya küre türü olacak.
Bu değişiklerin oldukça fazla olduğunun farkındayız. Fakat sezonların LoL için sunduğu fırsatlar ve 2025'te oluşturmayı hedeflediğimiz genel deneyim konusunda gerçekten çok heyecanlıyız. Tüm bu değişikliklerin oynanışa yansıma şeklinden yeni sezon kartına ve istemci temalarına kadar sezonlarla ilgili her şeyin birbiriyle ve temayla uyumlu olduğu heyecan verici bir LoL deneyimi sunacağına inanıyoruz. Umarız bu yenilikleri beğenirsiniz. 1. sezonda Vadi'de görüşmek üzere.