/geliştir: WASD'nin Dereceliye Gelişi
Herkese merhaba! WASD Geliştirici Ekibi olarak üçüncü ve son defa WASD hakkında konuşmak için karşınızdayız. WASD artık resmi olarak oyuna gelecek ve tıpkı Sihirdar Vadisi gibi sürekli destek ve bakım çalışmalarına tabi tutulacak!
Öncelikle WASD oyuncu testlerine dünyanın dört bir yanından katılan yüz binlerce oyuncuya teşekkür ederiz. Geribildirimleriniz ve oyunu oynamaya ayırdığınız zaman bizim için çok önemliydi. Ekip olarak hepinize minnettarız.
Bugün çıkan Geliştiricilerden videosunda da paylaştığımız gibi WASD, 2. Sezon'un çıkışıyla beraber 26.9 Yaması'nda dereceliye geliyor! Yeni sistemde karşılaşacağınız her şeyin ayrıntıları ve geliştirme sürecinden hikâyeler için okumaya devam edin!
Dereceliye Hazırlık
WASD oyuna ilk geldiği günden beri "WASD dereceli sıralara gelmeye hazır mı?" sorusu hepimizin aklındaydı.
WASD'nin dereceliye gelmeye hazır olması için şu iki hedefi yakalamaya çalıştık:
- WASD'nin aşırı etkili olmaması: WASD'nin kazanma oranı, tıklamalı kontrol şemasının kazanma oranından fazla olmamalı.
- WASD'nin genel olarak adil olması: İki kontrol şemasının arasındaki kazanma oranı farkı az olmalı.
Geniş çaplı testler, analizler ve düzenlemelerden sonra WASD'nin tıklamalı kontrol şemasına benzer performans sergilediği bir noktaya ulaştık. İkisinin arasında hâlâ ufak bir kazanma oranı farkı var, tıklamalı kontrol şeması ufak bir avantaja sahip. Oyuncular zamanla WASD'de ustalaştıkça bu farkın da gittikçe azalmasını bekliyoruz ama istatistikleri gelecekte takip etmeye devam edeceğiz.
Kör Deneyim Analizi
WASD'nin geçtiğimiz yıl oyuna eklenmesinden bu yana sayısal verilere ek olarak iki kontrol şemasının oyuncu deneyimine etkisini de inceledik. Bu kapsamda oyunlarını tamamlayan oyunculara hissiyat analizi anketleri gönderdik.
Bu anketleri, her iki kontrol şemasının da kullanıldığı oyunların ardından paylaştık. WASD kontrol şemasının etkin olduğu tüm sıralarda oyun deneyimi üzerinde neredeyse hiçbir fark olmadığını gördük. Oyuncular genellikle rakiplerinin hangi kontrol şemasını kullandığını ayırt edemiyordu.

1. Soru: "Koridorundaki rakibinin becerilerini nasıl tanımlardın?"

2. Soru: "Az önce oynadığın oyunda rakibinin hangi kontrol şemasını kullandığını düşünüyorsun?"
Dereceli İçin İnce Ayarlar
Antes de lanzar los controles WASD en clasificatorias, estuvimos ajustando su funcionamiento general durante un tiempo para asegurar una experiencia de juego fluida y placentera. Leímos miles de sus comentarios y realizamos cientos de pruebas para identificar características que aún podíamos pulir.
Veamos dos ejemplos de características en las que hemos trabajado mucho.
Rota Belirleme
WASD oyuna gelmeden önce şampiyonlar duvarlarla sıkça etkileşime girmiyordu. Tıklamalı kontrol şemasında sağ tıklayıp gideceğiniz yönü seçtiğinizde şampiyonlar, önlerine çıkabilecek engelleri önceden hesaba katarak rotalarını belirliyordu. Bu sistem, WASD'nin getirdiği anlık yön kontrolünden oldukça farklıydı. WASD'yle beraber doğrudan duvarlara ve diğer içinden geçilmeyen alanlara yönelen hareket komutları vermek çok daha yaygın hale geldi.
Oyuncuların haritadaki yüzey şekillerinin etrafında daha akıcı hareket edebilmesi için WASD kontrol şemasındaki hareketlerin her şekil ve boyuttaki duvarla sorunsuz çalışmasını sağlamamız gerekiyordu. Mühendislik Ekibimiz, Tasarım Ekibi'ne çeşitli ayar parametreleri sağlayarak şampiyonların köşelerden sorunsuzca dönmesine veya baskın için hizalanırken bir duvarın önünde durabilmesine yardımcı oldu. Hareketlerin her zaman beklendiği gibi gerçekleşmesini sağlamak için Sihirdar Vadisi'nin her köşesinde ve çukurda testler yaptık.
Aşağıdaki klipte yer alan hata ayıklama görüntüsünde görebileceğiniz üzere WASD'nin rota belirleme sisteminin algoritması, Viego'ya ormandaki yolunu bulmasında yardımcı oluyor.

Ormanda gerçekleştirdiğimiz oynanış testlerinden aldığımız bolca geribildirimlerin sonucunda ormancıların işini kolaylaştırmak için yapabileceğimiz çok önemli bir düzenleme keşfettik: şampiyonunuz kamera açısında değilken duvar etkileşimlerini ele alış biçimimizi tamamen değiştirdik.
Kameranız uzaktaki bir konuma bakarken WASD'nin yol bulma sistemi artık her zaman şampiyonunuzu önüne çıkan duvarların etrafından dolaştırıyor. Buna normalde sizi durduran duvarlar da dahil. Bu sayede oyuncuların, kritik bir baskına gittiklerini sanırken bir anda kendilerini mavi güçlendirme girintisinde sıkışmış halde bulmaları gibi durumların önüne geçilmiş oldu!
Yetenek-Saldırı Takibi Mantığı
Bazı şampiyonlar, kullanım kolaylığı sağlamak amacıyla bir yetenek kullandıktan sonra otomatik olarak normal saldırı gerçekleştiriyor. Bu yeteneklerin ardından çoğu zaman hemen bir normal saldırı yapmak istiyorsunuz.
WASD bu duruma kendine özgü bir çözüm sunuyor: WASD kullanırken başlatılan saldırılar iptal edilemiyor. Bu sayede WASD kontrol şemasını kullanan oyuncular beklemedikleri ek bir eyleme "zorlanmış" hissedebiliyor.
Oynanış hissiyatını iyileştirmek amacıyla geliştirici ekibimiz düzinelerce şampiyon yeteneğini test etti ve hissiyata bağlı olarak WASD kontrol şemasında bazı şampiyonların ek saldırı mantığını devre dışı bıraktı veya etkinleştirdi.
Tristana'nın Patlayıcı Yük Yeteneği: Hayır.
Garen'in Amansız Hücum Yeteneği: Evet!
Şampiyonlara Özel Tuş Atamaları
Bir süredir istediğiniz bu özelliği sonunda oyuna getirmek için çok heyecanlıyız. Yarından itibaren (26.8 Yaması) hem tıklamalı kontrol şeması hem de WASD için her şampiyona farklı tuş ataması ayarlayabileceksiniz.
Artık sadece yetenek kısayol tuşlarını değil, çok daha fazlasını özelleştirebileceksiniz. Bu sayede düğmeye basıldığında kullanma seçeneğini açıp kapatabileceksiniz. (Rumble ve Viktor oyuncuları yaşadı!)
Minyonlar ortaya çıkmadan özelleştirme ayarlarını rahatça test edebilmeniz için Antrenman Modu'na girmenizi öneririz.
Yeni Girdi Sistemi ve Erişilebilirlik
WASD'yi ve şampiyonlara özel tuş atamalarını oyuna getirmek için girdi sistemimizi tamamen yeniledik. Tüm bu özelliklerin üstünde çalışırken oyunun erişilebilirliğini iyileştirmek adına yeni girdi seçenekleri de ekledik.
Geçmiş birkaç yama içinde oyuna gelen, keşfetmek isteyebileceğiniz seçeneklerden bazıları şunlar:
Fare İmlecini Özel Girdilerle Hareket Ettirmek
Erişilebilirlik özelliklerini kullanan oyuncuların bir süredir en çok istediği özellik buydu. İmleci seçeceğiniz herhangi bir girdiyle doğrudan hareket ettirmenize imkân tanımak için yeni tercihler ekledik.
Bu özellikler herkes için mevcut!

İmleç için özel girdi ayarları.
Erişilebilirlik Kontrol Cihazı Çubuk Desteği
Birçok oyuncudan WASD'yi kontrol çubuğu ile kullanmak istediklerine dair geribildirim aldık. Şu anda kontrol cihazları için geniş kapsamlı resmi destek planlarımız olmasa da erişilebilirlik kapsamında WASD tuşlarını yeniden atayarak kontrol çubuğu ile oynamayı mümkün kılmak istedik. Bu özellik oyuna geldiğinde kontrol çubuğunuzla WASD kontrol şemasını kullanabileceksiniz.
Harita Yönüyle WASD Girdisini Döndürmek
Başlıca Sihirdar Vadisi'nde oynuyorsanız koridorlarda yukarı ve aşağı hareket ederken kendinizi sıkça hem W'yu hem de D'yi (ya da A ile S'yi) aynı anda basılı tutarken bulabilirsiniz.
Parmaklarınıza biraz nefes aldırmak istiyorsanız "Harita - koridor yönüne göre WASD tuşlarının yönünü döndür" seçeneğini etkinleştirebilirsiniz!

Harita yönüne göre WASD tuşlarının yönünü döndürme ayarı.
Bu seçeneği etkinleştirdiğinizde W'ya bastığınız zaman şampiyonunuz yukarıya ve sağa doğru hareket edecek. S'ye bastığınız zaman ise şampiyonunuz aşağıya ve sola doğru hareket edecek.
Bir dizüstü bilgisayarda oynuyorsanız bu ayar size özellikle yardımcı olabilir: Bazı klavyeler aynı anda basabileceğiniz tuş sayısını sınırlıyor. Yani bu seçeneği açtığınızda hareket ederken daha fazla eylem gerçekleştirmek için fazladan bir tuş müsait olacak.
Genişletilmiş Tuş Atama İhtimalleri
Girdi sistemi güncellememizle beraber hangi tuşların eylemlere atanabileceğine dair sınırlamalarımızı genişlettik.
Mesela artık sisteminizdeki atamaları geçersiz kılmanıza ya da tek başınıza sistem yapılarınızı kurcalamanıza gerek kalmadan, doğrudan LoL'ün seçenekler menüsü üzerinden MB1'i (sol fare tuşunu) herhangi bir eyleme atayabileceksiniz.
Ayrıca Delete ve Escape hariç bütün klavye tuşlarına eylem atayabileceksiniz.
Gereken Tuş Atamaları
Büyük güç büyük sorumluluk da getiriyor. Tuş atama seçeneklerinin genişlemesiyle beraber gerekli olduğunu düşündüğümüz girdilere birçok uyarı mesajı ekledik.
Bu girdileri ayarlamadan seçenekler menüsünü kapatamayacaksınız.

Tıklamalı kontrol şeması için hareket tıklaması ayarı gerekiyor...

...ve hareket tuşları gerekiyor için WASD.
Daha Fazla Fare Seçeneği
WASD'nin ilk sürümünde saldırma, seçme, etkileşime girme (örneğin, hexgeçit kullanımı) ve yetenek kullanma eylemleri tek bir tuş atamasında birleştirilmişti. Bu tuş varsayılan olarak MB1'e (sol fare tuşu) atanmıştı.
Bu eylemlerin daha özelleştirilebilir olmasına yönelik aldığımız geribildirimler doğrultusunda bu tek ayarı ayrı seçeneklere böldük. Nesneyi Seç, Nesneyle Etkileşime Gir, Normal Saldırı ve Yetenek Kullan eylemlerini menüdeki Yetenek Kullanımı ve Etkileşim kısmında bulabilirsiniz.
Bu seçenekler biraz daha özel ve aynı fare düğmesini veya klavye tuşunu bu eylemlerden birden fazlasına atamanıza olanak tanıyor. İster varsayılan davranışı takip edip tüm bu eylemleri tek bir fare tuşunda toplayın ister kendi yolunuzu seçip her biri için farklı bir girdi belirleyin. Seçim sizin.

Genişletilmiş Yetenek Kullanımı ve Etkileşim seçenekleri.
Girdi Sorunları mı Yaşıyorsunuz? "Varsayılanlara Dön" Seçeneğini Deneyin
Güncelleme sürecinde olabildiğince fazla özelleştirmeyi desteklemek için her ne kadar elimizden gelenin en iyisini yapsak da biz bu kritik sistem güncellemelerini gerçekleştirirken bazı oyuncular sorunlarla karşılaşabilir.
Girdilere dair bir sorunla karşılaşırsanız her şeyi hızlıca normale döndürmek için "Varsayılanlara Dön" seçeneğini denemenizi öneririz. Yine de sorun yaşamaya devam ederseniz size doğrudan yardımcı olabilmemiz için Oyuncu Destek Ekibi'ne bilet gönderebilirsiniz.
Kontrol cihazlarını ne zaman resmi olarak desteklemeye başlayacaksınız?
Erişilebilirliği arttırmak için birkaç yeni özelliğe ek olarak erişilebilirlik odaklı kontrol cihazları için destek ekledik. Şu an için kontrol cihazlarını tamamen desteklemeyi planlamıyoruz ama oyuncuların isteklerine her zaman kulak veriyoruz!
Hata Galerisi
WASD'ye dair söyleyeceklerimizi noktalamadan önce LoL'e yepyeni bir kontrol şeması getirmek için çalışırken ekibimizin karşılaştığı en ilginç (ya da garip) hatalara bir göz atalım!
Titrek Syndra
Raporlanan Hata: Yalnızca WASD kontrol şemasını kullanırken ve en az bir defa ultisini kullandıktan sonra Syndra, düz bir hatta ilerlerken sıkça sallanıyor.

Hatanın Kökeni: Syndra'nın küreleri bazı durumlarda kendisiyle çarpışacak şekilde işaretlenmişti. Bu hata eskiden oynanışa etki etmiyordu ama WASD kontrol şemasının kullandığı kendine has rota belirleme sistemi, Syndra'nın sürekli etrafında dönen küreler arasında rota bulmaya çalışmasına sebep olarak sorunun ortaya çıkmasına yol açtı.
Öteki Dünyadan Gelen Aphelios Saldırısı
Raporlanan Hata: WASD kontrol şemasını kullanırken Aphelios, Infernum silahıyla en az bir defa menzilindeki daha önce saldırmadığı bir rakibe normal saldırı gerçekleştirebiliyordu... hem de katledilmişken.

Hatanın Kökeni: Karmaşık yetenek kodları, WASD kontrol şemasının vurkaç mantığına dair bir hatayla birleşince bunun como aşırı nadir bir sorun ortaya çıktı.
Tokyolu Warwick
Raporlanan Hata: WASD kontrol şemasında Cani Diş'i kullanarak bir rakibin arkasına atlayıp bu esnada bir yönü basılı tutarken Warwick yalnızca hedefinin arkasına değil, herhangi bir yöne doğru kayabiliyordu.

Hatanın Kökeni: Atılırken Warwick'in bütün hareket girdileri devre dışı kalıyordu ama WASD girdi yönleri kendini güncellemeye devam ediyordu. WASD girdileri Warwick'in hedef atılma yönünün hesaplamasına müdahale edince ortaya oldukça garip kayma animasyonları çıktı.
Son Sözler
WASD Ekibi'nden şimdilik bu kadar!
WASD'nin keyfini çıkarıp geribildirimlerini bizimle paylaşan yüz binlerce oyuncuya yeniden çok teşekkür ederiz.
WASD'nin oyuncuların LoL oynamasına yardımcı olduğunu, oynamak için hem daha rahat hem daha erişilebilir bir yöntem sunduğunu ve arkadaşlarını da en sevdikleri oyunu denemeye davet etmelerini sağladığını görmek bizim için büyük bir zevkti. Bu sistemin uzun yıllar boyunca oynanış için güçlü bir seçenek olmaya devam etmesini sağlamak adına kontrol şemasını geliştirmeyi ve desteklemeyi sürdüreceğiz.
Vadi'de görüşmek üzere!