Geliştiricilerden
Efsanelerin Frekansları

Ses tasarımıyla hikâye anlatımı.

GeliştiricilerdenYAZARRİOT CASHMİİR
  • Seçim panoya kopyalandı

Editörün notu: Ruh Çiçeği'nin geliştirme sürecini incelediğimiz serinin son bölümüne hoş geldiniz. Umarız yazılarımız ilginizi çekmiştir. Kaçırdıysanız, Ruh Çiçeği etkinliğiyle ilgili ayrıntılı bilgi için Ruh Çiçeği'ni Tasarlamak , Ruh Bağları'nı Tasarlamak ve Ionia'nın Ruhu'nu Bulmak makalelerimize göz atın.

Ruh Çiçeği'nin büyük bir kısmı, etkinliğin güçlü ruhlarıyla ilgili: Kemikleri kıran Cassiopeia, yakışıklı Thresh ve AVAZ AVAZ BAĞIRAN Kurt bunlardan bazıları. Ses Tasarımı Ekibi sanatlarını ve hikâyelerini LoL'de bir araya getirdiğinde, son derece önemli bir soruyla karşı karşıya kaldı: Ruhların sesi neye benzer ki?

Ruhların Seslerini Tanımlamak

Ses Tasarımcısı Daniel “Riot KDan” Kim, “Ruh Çiçeği üstünde çalışmaya başladığımızda hepimiz bir odada toplandık, kostümler için yapılan çizimlere baktık ve bize ilham veren şeyler hakkında konuştuk,” açıklamasında bulunuyor. “Etkinliğin genel hissiyatından bahsettik ve daha sonra akana ve kanmei arasındaki farkı nasıl vurgulayabileceğimizi tartıştık.”

Ses Tasarımı Ekibi'nin birkaç kısıtlamanın üstesinden gelmesi gerekiyordu: Akana ve kanmei birbirinden farklı olsa da ruhların birbirleriyle uyumlu olması gerekiyordu. Bir Ruh Çiçeği parasının iki yüzü gibiydiler. Ayrıca Ruh Çiçeği bir bütün olarak özgün hissettirmeliydi. Meka Krallıkları, Kanlı Ay ve Yücelik Yolu etkinliklerinde Doğu Asya'dan ilham alan dünyaları zaten işlemiştik. Bu yüzden ekibin Ruh Çiçeği'ni bambaşka kılan şeyi bulması gerekiyordu.

01_SpiritBlossom_Vayne_Demon_WEB.jpg

Ses Tasarımcısı Oscar “Riot Zabu” Coen, “Ruh Çiçeği etkinliği, bütün kostümlerinde bir sürü geleneksel Doğu Asya enstrümanından faydalanıyor,” diyor. “Hafif esinti seslerini karıştırma yöntemimizi değiştirerek akana ve kanmei arasındaki farkı yansıtmayı başardık. Fakat bunun dışındaki en büyük farklılık kanmei'lerin daha rahatlatıcı ve mutlu, uyumlu seslere sahip olması; akanalardaysa ahenksiz notalar kullanılması. Ama her ikisi de nefes sesleri kullanıyor. Akanalarınki daha çok çığlığa benzerken, kanmei'lerinki hafif nefes verme seslerine benziyor.

Akanalar her ne kadar daha kötü niyetli olsalar da son derece zarifler. Kanlı Ay ve Gecegetiren kostümlerinin ses tasarımlarında daha sert çığlık unsurları kullandık, Ruh Çiçeği kostümlerindeyse dinlemesi hoş hissettiren seslerden faydalandık.

Ses tasarımcıları bunu baz alarak çalışmaya başladı.

Ruh Çiçeği'nde on şampiyon olduğu ve ses tasarımcıları bunların her biri için büyük bir özen gösterdiği için, yazımızı şampiyonlara ayıracağız. Dilerseniz, doğrudan en sevdiğiniz şampiyonun bölümüne geçebilirsiniz.

“Yardım İçin RivenMains Subreddit'ine Gittim...”

Riven, ses tasarımını yaptığımız ilk Ruh Çiçeği şampiyonuydu. Yaratıcılığın öne çıktığı alanlarda çalışan herkes, ilk taslakların pek iyi olmadığını bilir...

02_SpiritBlossom_Riven_Final.jpg

“Riven üstünde çalışmaya başladığımda ilham almak için onun çizimlerini kullanıyordum,” diyor Riot KDan. “Kostümünde çok fazla mor tonları olduğu için, ses efektleri için bunu baz aldım. Bu yüzden Q'su ilk başlarda bir Hiçlik şampiyonunun yeteneğine benziyordu. Gerçekten de Kassadin'in E'si gibiydi. Neyse ki ekibin diğer üyeleri, ses paletini tasarlarken doğru yolu bulmama yardım etti ama çalışmada ilerlerken farklı zorluklarla karşılaştım.”

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Riven'ın ilk versiyonu

LoL'deki şampiyonların ses efektlerini tasarlarken karşılaştığımız en büyük zorluklardan biri, seslerin birbirine karışmamasını sağlamak. Bir şampiyonun usta oyuncuların ellerinde nasıl oynandığını anlamak, son derece önemli olabiliyor. Böylece Riot KDan, usta Riven oyuncularının epey çılgın mekanikler kullandığını öğrenmeye başladı.

03_SpiritBlossom_Riven_Demon.jpg

“Ruh Çiçeği kostümü üstünde çalışmaya başlamadan önce, Riven oyuncularının neler yaptığını asla fark edememiştim” diyor Riot KDan gülerek. “Hayatımda gördüğüm en karmaşık mekaniklerden bazılarına sahip. Kombo ve normal saldırıları iptal etme mekanikleri falan var... Gerçekten de kafa karıştırıcıydı. Dolayısıyla ses efektlerini test etmek adına, komboları nasıl yapacağımı öğrenmek için RivenMains subreddit'ini ziyaret ettim. Ayrıca seslerin kulağa hoş gelmesini sağlamak için, Riven oyuncularının en çok hangi kostümleri sevdiğini öğrenmek istiyordum.”

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Riven'ın son versiyonu

Riot KDan araştırmalarının ardından Riven'ın yeteneklerinin kısa süreli kısımlarına (ilk saniyelere) odaklanmaya karar verdi. Bu da yeteneklerin daha güçlü bir hissiyata sahip olmasını ve usta Riven oyuncularının birden fazla sesin altında boğulmamasını sağladı.

“Bir Günah İşledim ve Teemo'nun Dönüşünü Art Arda Kullanılabilir Hale Getirdim”

“Teemo benim için çok eğlenceliydi, çünkü Ruh Bağları temasındaki en farklı karakterdi. Kendisi bir kanmei ama aslında ormanda millete şaka yapan bir ruhtan ibaret,” diyor Riot Zabu gülerek. “Ayrıca yetenek seti de epey fiziksel. Üfleyerek attığı dartlar var ama kanmei'ler için hazırladığımız ses paletini kullanabileceğim çok fazla sihirli ana sahip değil. Neyse ki silah olarak bir flüt kullanıyor. Bu yüzden ona odaklandım.”

04_Prestige-Teemo-FIN-WEB.jpg

Eğri oturup doğru konuşalım, Teemo pek çok üst koridor şampiyonunun can düşmanı. Dolayısıyla sinir bozucu minik canavarı, flüt çalan bir belaya dönüştürme fikri... mükemmeldi.

Riot Zabu daha çok Teemo'nun yeni keşfettiği müzik yeteneğine odaklandı ve normal saldırılarıyla yeteneklerini pentatonik ölçeğe uyarladı. Sonuç, önüne geleni katleden Teemo'nun neşeli müziğiydi.

Kullanılan notalar Teemo'nun oynanışını eğlenceli bir şekilde daha net hale getirdi. Normal saldırıları sırasında flüt çalıyor ve Q'suysa bir oktav daha yüksek çalan, daha da yüksek sesli bir flüt. Fakat bir şeyler eksikti. Teemo'nun en sevilen yeteneği: mantarlar.

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Teemo için kullandığımız kaynak papağan sesi

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Teemo'nun mantarının yere konma sesi


Riot Zabu, “Teemo'nun mantarlarının birbirlerinin üstünden sekerken nasıl bir ses çıkaracağından emin değildim. Epey farklı bir sesti ve doğru şeyi bulurken bayağı zorlandım,” diyor. “Daha sonra veritabanımızda papağan sesleri buldum ve bunlar harikaydı. Kuşa fazla benzememesi için, yalnızca düşük perdeli kısmı kullandım ama sesi neredeyse hiç işlemedim. Tasarladığım sesler yakışmıştı.”

05_Teemo_Shrooms.png

“Ayrıca çok kötü bir şey yaptım. “Bir günah işledim ve Teemo'nun dönüşünü art arda kullanılabilir hale getirdim,” diyor Riot Zabu gülerek. “Yani çok fazla art arda kullanılamıyor. Fazla rahatsız edici olup olmadığını görmek için, birkaç kişiyle birlikte oynanış testi yaptım. Fakat zamanlamayı doğru ayarlarsanız, Teemo her hareketinde flütünü çalabiliyor. Oyuncuların diğerlerini rahatsız etmesini görmek için sabırsızlanıyorum ama aynı zamanda biraz da korkmuyor değilim. Ben bir Camille oyuncusuyum ve Teemo karşıma gelebilecek en kötü şampiyonlardan biri. Umarım onu asla görmem.”

Kemikler Nasıl Un Ufak Edilmez (ve Oynanış Netliği)

Cassiopeia'nın ses tasarımında, Riven'ınkine benzer zorluklarla karşılaştık. Tıpkı Riven gibi, bekleme süreleri kısa ve onu etkili bir şekilde oynayabilmek için yeteneklerini art arda kullanmanız gerekiyor. Onun kadar çok kombosu olmasa da E'sinin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde aşırı kısa. Bu da Ruh Çiçeği'nin ses paletini boğucu hale getirmeden kullanabileceğimiz anları bulmayı zorlaştırıyor.

06_cass1.jpg

Riot Zabu, “Cassiopeia süreç boyunca bir sürü değişiklik geçirdi,” diyor. “İlk başta çizimleri ve görsel efektlerindeki çiçekleri ön plana çıkarmak için, cama benzer sesler kullanacaktık. Fakat Riot'taki birkaç Cassiopeia oyuncusu, görsellerinin güzelliği ve seslerin sertliği arasında büyük bir bağlantısızlık olduğunu söyledi. Dolayısıyla sesleri biraz hafiflettik.”

Audio_Image.jpg
Cam seslerini kullandığımız Ruh Çiçeği Cassiopeia Q'su
Audio_Image.jpg
Daha yumuşak Ruh Çiçeği Cassiopeia Q'su

Bunu başarmak için, cam ses dokularının sertliğini dengelemek adına yetenek setine daha fazla enstrüman ve kısık zil sesleri ekledik. Riot Zabu, Cassiopeia'nın yozlaşmış bir güzellik hissiyatı (diğer akana şampiyonlarından bile daha güzeldi) vermesini istiyordu. Dolayısıyla seslerindeki uyumsuzluğu azalttı ve her şeyi dengeli tutmaya çalıştı.

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Cassiopeia'nın enstrüman içeren W'su

“Kendim için belirlediğim hedef, kalite kontrol mühendislerimizden biri olan Rob “Riot King Cobra” Rosa'nın bu kostümle oynamayı istemesini sağlamaktı; çünkü kendisi bir Cassio oyuncusuydu,” diye açıklıyor Riot Zabu. “W'suna Ruh Çiçeği'ndeki kişiliğinden bir parça katarak bir Japon halk hikâyesi karakteri olan ve samurayları kendisine çekmek için şamisen çalıp onları öldüren hayalet, Goze No Yurei'yi baz aldım. Ekibin onun için yazdığı hikâyeye gerçekten de uygundu ve seslerine bazı referanslar eklemek istedim.”

Kuzu ve Kurt, Ruhlar Âleminin En Sıkı İkilisi

Ses Tasarımcısı Rachel “Starlet707” Dziezynski, “Aslında Kindred aynı yetenek setine sahip iki farklı şampiyon. Kurt bir akana ve Kuzu bir kanmei. Bu yüzden ses tasarımında bazı ilginç zorluklarla karşılaştım,” diyor. “İkisi için de özgün hissettirecek doğru sesleri bulmaya çalıştmak zorundaydım ama aynı zamanda tek bir şampiyon gibi hissettirmelerini sağlamalıydım.”

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Kindred'ın W'sundaki Kurt sesinin son hali

07_kindred1_Small.jpg

Starlet707 Kurt'un bir akana olduğunu yansıtmak için davul ve duman sesleri kullandı ve uluma gibi karakteristik seslerinden bazılarını korudu. Kuzu'daysa ziller ve flütlerin yanı sıra, daha özgün bir enstrümandan daha faydalandı.

Audio_Image.jpg
Kindred'ın ultisinin alan etkili efektinin son hali


“Kindred'ın ultisi için bir aquaphone kullandım,” diyor Starlet707. “Bir bütün olarak Ruh Çiçeği'yle son derece uyumlu, gizemli ve sıra dışı bir sesi var. Ayrıca yetenek setine çok güzel bir kanmei hissiyatı katıyor.”

En Büyük Güzellik, Thresh

Ses Tasarımcısı JP “Riot Strâtos” Aller, “Thresh de Kindred'a benzer şekilde iki yönlü bir şampiyon. Daha çok bir akana ama aynı zamanda kanmei'lerin sahip olduğu güzelliğe ulaşmaya çalışıyor,” açıklamasında bulunuyor. “Oyun içinde ruhları kendisine çekerek ve onların enerjisini soğurarak dönüşüm geçiriyor ve bu arzusunu ses tasarımında da yansıtmak istedim.”

08_ThreshExploration2_OscarVega_SMOL.png


Audio_Image.jpg
Thresh'in Q'sunun ilk versiyonu


Audio_Image.jpg
Thresh'in Q'sunun son versiyonu


Riot Strâtos bunu yakalayabilmek adına, ekibin Ruh Çiçeği'nin ses paleti için oluşturduğu yapıtaşlarını kullandı. Bu yapıtaşları temaya uygun olacak şekilde önceden tasarlanan özel kaynak malzemelerdi. Her ses tasarımcısı işe başlarken bu yapıtaşlarını ekliyor ve sona doğru birbirine uygun bir hissiyat oluşturuyordu.

“Thresh için yaptığım başka bir havalı şeyse, fenerinin kişiliğinin hayat bulmasına yardım etmekti,” diyor Riot Strâtos. “Thresh'in seslendirme sanatçısı, fenerin ifadelerinde kullanabileceğim bazı uydurmaca iblis replikleri söyledi. Ayrıca dansı için çok fazla göze batmayacağını umduğum bir şarkı da yaptım ama oyuncular bunu epey beğenmiş gibi duruyor.”

Audio_Image.jpg

“Tilki Sesleri, Ses Tasarımında Kullanmak İçin Çok Kötü”

“Ahri, Ruh Çiçeği için üstünde çalışmaya başladığımız ilk şampiyonlardan biriydi ve ses paletini tasarlarken izlediğimiz yönü epey etkiledi,” diyor Riot Strâtos. “Tema Geliştirme Ekibi'nin tasarladığı ruhlar âlemi, onun hikâyesine epey derinden bağlanmama yol açtı. Ruhları bir nevi ayartıyordu ve bu, yetenekleriyle aktarmayı çok istediğim bir şeydi.”

09_Ahri.jpg

Riot Strâtos, Ruh Çiçeği Ahri'nin ses efektlerini özellikle hikâyesini temel alarak tasarladı. Q'su ruhları nasıl etkilediğine ve W'su tilki biçimindeyken giydiği kıyafetler ve taktığı zillere dayalı.

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Ahri'nin E'sinin ilk versiyonu

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Ahri'nin E'sinin son versiyonu


Ahri'nin E'si, bu gizemli dünyaya yeni gelen ruhları nasıl ayarttığını temsil eden müzikal referanslar kullanıyor. R'siyse tilki seslerini temsil ediyor.

10_AhriFoxFinal_OscarVega_Small.jpg


Audio_Image.jpg
Düzenlemeden önceki tilki sesleri
Audio_Image.jpg
Düzenlemeden sonraki tilki sesleri

“Ahri'nin yeteneklerine gerçek tilki sesleri eklemek istemiştim. Ama görünüşe göre, tilki sesleri epey sinir bozucuydu. Ses tasarımında kullanmak için gerçekten de çok kötüler,” diyor Riot Strâtos gülerek. “Daha tatlı bir kaynak ses oluşturmak için farklı hayvanları kullanmayı denedim ama bunlar her ne kadar sesini daha sevimli hale getirdiyseler de pek uyumlu değildiler. Bu yüzden tilki seslerine geri döndüm ve frekans dalgaları ve yankıları kullandım. Daha sonra uyuz olduğum kısımları attım. Bu sinir bozucu sesleri şekillendirerek bir duygu ileten şeylere dönüştürmek istiyordum.”

Ölümcül ve Güzel Mi?

Yasuo epey popüler bir şampiyon ve çok fazla kostümü olan bir şampiyon üstünde çalışırken, özgün ama hâlâ orijinal halini çağrıştıran yeni bir ses paleti oluşturmak zor olabiliyor.

11_SpiritBlossomYasuoRenders_Web.jpg

Riot KDan, “Ruh Çiçeği'nin ses paleti, Yasuo için özellikle zordu; çünkü epey skinleştirici ve rahatlatıcı. Yasuo'nun kostümlerindeyse bu duygular yok,” diye açıklıyor. “Kostümde Yasuo'nun uyandırması gereken ölümcüllük hissiyatını korumak ama aynı zamanda kulağa güzel gelen sesler kullanmak istedim.”

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Yasuo'nun ilk versiyonu


Riot KDan bunu başarmak için, Yasuo'nun Q'sunun kılıç sağlama animasyonuna çan ve zil sesleri ekledi. Hortumun hazır olduğunu gösteren bu ses diğer kostümlerde agresif olsa da Riot KDan, flüt sesleri kullanarak onu olabildiğince huzurlu hale getirmeye çalıştı.

Bunun üstünde çalışırken, bazı geliştiricilerden Yasuo'nun en can sıkıcı ve özgün yeteneği olan Rüzgâr Duvarı'na dair bazı geribildirimler aldı.

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Yasuo'nun son versiyonu


“Animasyon sanatçılarından biri, Yasuo'nun Rüzgâr Duvarı seslerinin sıradan rüzgâr seslerinin aksine, başka bir dünyaya açılan sihirli bir resim gibi olması gerektiğini söyledi,” diyor Riot KDan. “Büyülü bir an olmalıydı. Yasuo flüt çaldığı için, bunlardan bazılarını eklemek istedim. Bu sesler Starlet707 tarafından kaydedilmiş ve çalınmıştı!”

Yone-dor'un Borusu

Yone hâlâ geliştirme sürecinde olduğu için, ses tasarımı diğerlerinden daha geç başladı.

12_SBYone.jpg

Ses Tasarımcısı Lideri Brandon “Riot Sound Bear” Reader, “O zamanlarda Ruh Çiçeği Yone üstünde çalışıyordum. Ayrıca o dönemde Yol, Bir Ionia Efsanesi için tamamen özgün bestelerden oluşan bir müzik albümü hazırlanmasına yardımcı oluyordum. “Erken safhalardaki müziklerden bazılarını dinleme fırsatı buldum ve bu, bana Ruh Çiçeği Yone'nin ruhlar âlemine girdiği E'si için harika bir fikir verdi. Müzikteki vokaller, yetenekle aşırı uyumluydu ama ufak bir sorun vardı: Bu, son versiyonu değildi. Dolayısıyla kulağa kötü geliyordu.”

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Yone'nin E'sinin ilk versiyonu


Riot Sound Bear henüz ilk aşamalardaki müzikten vokalleri ayıklamak için, bazı şarkıların müziğini eşitleyerek çıkardı ve ortaya çıkan sesi ekibe sundu. Aldığı geribildirimler... karışıktı. İlk başta gerçekten olumlu tepkiler aldıysa da sesi arka arkaya oynattığında, ekip bunun fazlasıyla boru sesine benzediğini düşündü.

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Yone'nin E'sinin son versiyonu


Ama Riot Sound Bear pes etmedi. Vokallerin uyumlu olduğunu biliyordu ve onları korumak istedi. Nihayetinde müziğin son hali geldiğinde, vokalleri ayıklamayı başardı ve ekip bunun son derece uyumlu olduğunu düşündü.

Su Ekle Yeter

Lillia aslında Ruh Çiçeği'nin ta kendisi. Darren “Riot DummerWitz” Lodwick, temel Lillia'dan Ruh Çiçeği Lillia'ya geçiş yaparken zorlanmasına yol açan şeylerden biri de buydu. İkisi de birbirine pek çok açıdan epey yakındı. Gerçeküstü, hayalperest ve sıra dışıydılar. Peki Lillia'nın daha gizemli seslere sahip olmasını sağlarken, onun temel Lillia'nın yalnızca daha yoğun bir hali olmasını nasıl engelleyecektik?

13_lillia_sb.jpg


“İlk olarak Lillia'nın Düş Dalı'nın çıngırdamalarına baktım. Temel kostümü birçok ahşap sesine sahipti. Dolayısıyla hafif metalik çıngırdamalar ve bazı dini törenlerde kullanılan suzu zillerine benzer zil sesleri ekledim” açıklamasında bulunuyor Riot DummerWitz. “Bu sayede düş temasını korudum ve sesi biraz daha ruhani bir hale getirdim. Ama bence en beklenmedik şey, su sesleri eklememdi."

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Lillia'nın Q'su
Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Lillia'nın W'su


Riot DummerWitz Lillia'nın daha sihirli darbe seslerini, su damlası sesleriyle değiştirerek daha ruhani ve huzurlu bir ses oluşturmayı başardı. Sanki tek bir su damlası, tamamen durgun bir göle düşüyormuş gibiydi.

Bir Dakika, Bu Şampiyon Yalnızca Normal Saldırı Yapıyor

Vayne tam bir sağ tıklama makinesi. Yeteneklerinin her biri, özünde normal saldırılarını değiştiriyor. Peki böylesine sihirsiz bir yetenek setine büyüleyici gizemliliği nasıl ekeleyebilirdik? Starlet707'nin cevaplaması gereken soru da buydu.

14_SpiritBlossom_Vayne_FInal_Small.jpg


“Kindred'da akana ve kanmei arasındaki dengeyi sağlamak zorunda olmama rağmen, Vayne daha zorlayıcıydı,” paylaşımında bulunuyor Starlet707. “Vayne’in yetenekleri epey hızlı ve sert vuruyor. Dolayısıyla Ruh Çiçeği temasını yetenek setine eklemek için fırsat kollamalıydım. Bunu denediğim alanlardan biri Takla yeteneğiydi ve bunu yaparken epey zorlandım.”

Yeteneğin ilk başlardaki sesi, temel kostümündeki sese fazla benziyordu. Bu yüzden Starlet707, onu Ruh Çiçeği temasına daha yakın tutmak için zil ve çan sesleri ekledi. Ancak küçük bir sorun vardı...

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Vayne’in Q'sunun erken safhalardaki versiyonu


“Vayne'in takla yeteneğine birkaç çan sesi ekledim ve ortaya çıkan efekt pek de güzel değildi. Fazlasıyla çıngırak seslerine benziyorlardı, çünkü... öyleydiler,” diyor Startlet707 gülerek. “Bu bir yılbaşı kostümü değildi, dolayısıyla sesleri uygun olmazdı. Nihayetinde bazı dumana benzeyen unsurlar ekledim ve aradığım temayı buldum. Ayrıca fiziksel kıyafet seslerini de korudum, çünkü bunlar oynanış netliğinin önemli bir parçasıydı.”

Audio_Image.jpg
Ruh Çiçeği Vayne’in Q'sunun son versiyonu


Thresh'ten Biraz Daha Bahsedelim

Ses efektleri hakkında epey konuştuk ama bu, ses tasarımının yalnızca bir yönü. Seslendirme tasarımı da epey önemli.

“Thresh'in Ruh Çiçeği seslendirmesi üstünde çalışmaya başladığımda, işimi hafife almadım. Tüyler ürpertici hayalet sesi, şampiyonun kimliğinde son derece önemli bir rol oynuyordu ve onu Ruh Çiçeği temasına uyarlarken bunu kaybetmek istemedim,” diyor Ses Ekibi Lideri Julian “Riot Zimberfly” Samal. “Yine de bazı ayarlamalar yapmam gerekti. Ne de olsa Thresh bu sefer epey çekiciydi.”

Yeni yakışıklı görünümüne rağmen, Thresh hâlâ sadist bir ruhtu. Riot Zimberfly seslendirme işleme sürecinde yeni görünümüne ayak uydururken farklı bir yaklaşım izledi.

15_Thresh_VO_Layers.png

Thresh'in yeni sesi üç farklı tabakadan oluşuyordu. Dördüncü tabakaysa klasik Thresh hissiyatını verebilmesi için, tersten oynatılan bir yankı efektine sahipti.

Audio_Image.jpg


İlk tabaka Thresh'in kelimelerinin anlaşılmasını sağlayan bir destek niteliğinde.

Audio_Image.jpg


İkinci tabaka sesini çoğaltıyor ama onu daha derin hale getirip boğarak karanlık ve habis bir his oluşturuyor (çekici bir ruh eşi için birebir).

Audio_Image.jpg


Üçüncü tabaka sesi güçlendiriyor. Duyulmaktan ziyade, hissedilen bir bas ekliyor ve ona hak ettiği gücü ve kişiliği veriyor.

Audio_Image.jpg


Bunların yanı sıra Riot Zimberfly, Thresh'in ana teması arasında bağlantı kurmasını sağlayan hayaletimsi yankıyı veren son tabakayı ekledi.

Riot Zimberfly şakacı bir diller “Çalışmaya başladığımda Thresh'in hem ruh hem de insan biçimi için tek bir ses kullanabileceğimi düşünmüştüm. Ne kadar da safmışım,” diyor. “Kaderime boyun eğdikten ve sesinin iki farklı versiyonunu tasarlamaya karar verdikten sonra, her iki biçimini de göz alıcı hale getirmek için ruh ve insan yönlerini öne çıkardım. Tasarımın her iki versiyonunu da özgün kıldığını düşünüyorum ve oyuncuların Thresh'i seveceğini umuyorum.”

Ruh Çiçeği'nin ses tasarımının sonuna geldik. Ayrıca bu, serimizin de sonuydu. Ruh Çiçeği üstünde çalışmaktan son derece mutluyuz ve umarız siz de etkinliği en az bizim kadar sevmişsinizdir. Geçmiş, mutluluk çiçekleri yeşertsin ve günümüzün üzüntüleri solsun. Mutlu Ruh Çiçekleri.



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ