Geliştiricilerden
/geliştir: 2023 Sezon Öncesi Dönem'de Neler Oldu?

Sezon Öncesi Dönem'in ilk aylarında iyi sonuç veren ve gelişime açık noktalara dair bir inceleme.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Phroxzon
  • Seçim panoya kopyalandı

Sezon Öncesi Dönem değişikliklerinin oyunda yerini almasının üstünden biraz zaman geçtiğine göre mevcut durumla ilgili düşüncelerimizi paylaşalım dedik.

Sezon Öncesi Dönem'e birkaç hedefle başlamıştık. Oyunun sinyal sistemi gibi bazı özelliklerini ve Kimya Ejderi'ni yenilemek istiyor, aynı zamanda orman gibi zamanla eskiyen konumları yeniden heyecan verici ve anlaşılır kılmayı amaçlıyorduk.

Kimya Ejderi

Kimya Ejderi'ni yenilemek istememizin sebebi temasının umut vaat edici olduğuna inanmamızdı. Ancak önceki görünmezlik mekaniği oyuncuları istediğimiz kadar heyecanlandırmıyor, tam aksine onlara sinir bozucu bir deneyim yaşatıyordu. Kimya Ejderi'nin oluşturduğu yüzey şekli önceden hiç sevilmezken yenilendiği günden beri oyuncu deneyimi anketlerine göre en sevilen yüzey şekli olmayı başardı. (İkinci sırada Hextech Ejderi var.) Oyuncular Saçartohum üstüne Saçartohum patlatmayı, Keşif Çiçeği sayesinde rakiplerini kovalamayı ve Can Eriği yiyerek savaşı çevirmeyi hem epey eğlenceli hem de LoL'ün hissiyatına uygun buluyor. Önümüzdeki süreçte bunun Vadi'deki çeşitliliği ve etkili harita oynanışını nasıl şekillendirdiğini takip edeceğiz.

Orman

Orman zaman içerisinde, özellikle de ortalama düzeyde daha az tercih edilmeye ve fazla karmaşık olmaya başlamıştı. Daha düşük beceri düzeylerindeki oyuncular sık sık otomatik doldurmayla ormanda oynuyor ve diğer rollere kıyasla farkın bu denli büyük olması sıra sağlığını olumsuz etkiliyordu. Değişiklikleri hayata geçirdiğimizden beri ormanın özellikle de daha düşük beceri düzeylerinde çok daha fazla tercih edilmeye başladığını görüyoruz. Bu sırada rolün güç dengesine dokunmadan tatmin seviyesini daha da arttırmanın yollarını aramaya ve gözümüzü tercih edilme oranlarının üstünde tutmaya devam ediyoruz.

Ormanda değişiklik yapmamızdaki asıl amacımız yeni veya pek sık ormancı oynamayan oyuncular için bu rolü daha çekici ve heyecan verici kılmaktı. Bunu yaparken de halihazırdaki ormancıların deneyimini daha eğlenceli hale getirmek ve gizli orman mekaniklerinin orman yoldaşlarıyla daha kolay anlaşılabilmesini sağlamak istedik. Yaptığımız oyuncu deneyimi anketlerinin sonuçları özellikle doğudaki sunucularda ormanda oynayan oyuncuların değişiklikleri nispeten olumlu, yeni ormancılarınsa epey olumlu bulduğunu gösteriyor.

Özellikle de ormancı rolünün gücü, en ideal rotalar ve baskına gitme ile orman temizleme arasındaki denge konularında hâlâ iyileştirmeler yapabiliriz. 13.3 Yaması'nda getirilen ziynet ve ödül değişiklikleriyle ormancıların baskın gücü azaltıldıktan sonra 13.4 Yaması'yla gelen ekonomi, kartopu etkisi ve rota düzenlemeleriyle (Gromp tarafının temizlenmesinin kolaylaştırılması) ormancıların güç açısından iyi bir noktaya geleceğine inanıyoruz. Ancak deneyim ve altın ya da baskına gitme ve orman temizleme arasındaki dengeyi düzenleyerek rolün tatmin seviyesini daha da arttırmanın mümkün olduğunu düşünüyoruz.

İletişim Araçları

İletişim araçlarında yapılan değişikliklere aldığımız tepkiler biraz karışık. Yeni sinyal çarkı genel olarak olumlu karşılansa da sinyal sayısının fazlalığı ve kazara yanlış sinyali kullanmak sinir bozucu olabiliyor. Yeni sinyallerden en çok kullanılanı Saldır olurken diğer sinyaller oyun başına 3-4 kere kullanılıyor.

Deneyimli oyuncular için onca yıllık kas hafızasını bir kalemde silip atmak zor olsa da League of Legends'da oyun içi iletişimin temellerini atmamız ve sinyal sisteminin görünümünü modernleştirmemiz gerekiyordu. Çünkü deneyimli bir oyuncu rakip şampiyona doğru "Yoldayım" sinyali vermenin "saldır" anlamına geldiğini muhtemelen biliyor olsa da oyuna yeni başlayan birinin bunu anlaması pek mümkün değildi. Yeni sinyallerin zamanla daha sık kullanılacağını umuyoruz.

Oyuncuların yanlış sinyali vermesinin önüne geçmenin yollarını aramaya devam ediyoruz. İç/dış çarkların boyutunu büyütmek veya sinyal verirken imleci görünür hale getirmek değerlendirdiğimiz seçenekler arasında yer alıyor. Ayrıca attığımız yeni teknik temel sayesinde performanslarına bağlı olarak çarktaki sinyalleri düzenlemek veya çarka sinyal ekleyip çıkarmak çok daha kolay bir hale geliyor.

Harita Hedeflerine Yönelik Planlama sistemine dair doğu bölgelerinden nispeten olumlu, batı bölgelerindense daha nötr geribildirimler aldık. Oyuncular bir harita hedefinin alındığını duyurmayı kullanışlı bulurken olumsuz geribildirimler genellikle takımın ne için oylama yaptığının net olmaması, takımın oylama sonucuna göre hareket etmemesi ve temelde daha önce bahsedilen sorunlardan dolayı oyuncuların oylama seçeneğini kullanmaması etrafında şekilleniyor.

Harita Hedeflerine Yönelik Planlama sisteminin daha net, anlaşılır ve bariz kullanım alanlarına sahip olması ve amacına uygun kullanılmasını sağlamanın farklı yollarını aramaya devam ediyoruz.

Rol Dengesi

Sezon Öncesi Dönem boyunca getirdiğimiz eşya ve deneyim değişiklikleriyle üst koridorun güç seviyesini arttırdık ancak bu bize alt koridora mal oldu. Bunun ardından 13.1b Yaması'nda gelen eşya değişiklikleriyle alt koridor eşyalarını güçlendirdik ama bu kez de üst koridorun dengesi sarsıldı. Riot Axes'ın Oynanış Gündemi'nde belirttiği üzere rollerin tatmin seviyesini, güç dengesine bu kadar sık müdahalede bulunmak durumunda kalmadan arttırmak istiyoruz. Bir rolün gücünü arttırmak tatmin seviyesini yükseltmenin en kısa yolu olsa da çoğu zaman mevcut bir sorunu farklı bir soruna dönüştürmekten başka bir işe yaramıyor.

Sezon Öncesi Dönem'de oyunu oynadığınız ve LoL'e getirdiğimiz değişiklikleri denediğiniz için hepinize çok teşekkürler. Sizinle birlikte oyunu iyileştirmeye ve geliştirmeye devam etmek bizi çok mutlu ediyor. Vadi'de görüşmek üzere!

Etiket:



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ