Geliştiricilerden
/geliştir: Bel'Veth'in Müziğini Bestelemek

Hiçlik'in İmparatoriçesi'ne layık müzik bestelemek. .

GeliştiricilerdenYAZARRiot Breezee
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam! Bel'Veth'in müziğini besteleyen ve sizi Mor Deniz'in derinliklerindeki seslerle buluşturan ekip olarak karşınızdayız. Bel'Veth'in aldatmaca ve korku dolu havasını nasıl yakaladığımızdan ve Hiçlik'in müzikal kimliğini nasıl geliştirdiğimizden bahsedeceğiz. Ayrıca ömrü dolmaya yüz tutmuş bir çamaşır makinesinin bu müziğe nasıl nüfuz ettiğini de anlatacağız.

Bel'Veth'in Özü

Selam! Benim adım Jason Walsh. Riot Müzik Ekibi'nde besteci olarak çalışıyorum ve League of Legends, TFT ve Wild Rift için müzikler yazıyorum. Zihin Harekâtı, KOD ADI 2021, Vex'in şampiyon müziği ve Burn It All Down yazdığım müziklerden birkaçı. Son olarak da Bel'Veth'in şampiyon müziğini yazdım!

Bir şampiyon müziği üzerinde çalışmaya başladığımda cevabını bilmek istediğim sorular hakkında düşünmek faydalı oluyor. "Bel'Veth'in insanlarda nasıl bir his uyandırması gerekiyor?" veya "Bu şampiyon neyi temsil ediyor?" gibi sorular mesela. Bu gibi genel soruları Hikâye, Oynanış ve Pazarlama Ekiplerine sorarak şampiyon hakkında kapsamlı bir görüş edinebiliyor ve müzikle ilgili fikirler bulabiliyoru

Tasarım ve tema çok büyük bir öneme sahip. Bel'Veth uzun bir aradan sonra çıkardığımız ilk Hiçlik şampiyonu olduğu için müziğinin yalnızca oyuncuları Bel'Veth'in karakteriyle ve uyandırdığı hisle buluşturmasını değil, aynı zamanda Hiçlik'in müzikal kimliğini derinleştirmesini de istedik.

Jared "Carnival Knights" Rosen'ın yazdığı Rüzgârgülü hikâyesini okuduğum gibi zihnimde Bel'Veth'in tasarımı ve öyküsü hakkında birkaç fikir belirdi. Hem Bel'Veth'in imparatoriçeleri andıran görkemli özelliklerini, çekici ve huzur dolu yönlerini hem de Mor Deniz'in sönük, giderek kaybolan güzelliğini ve onu oluşturan dünya dışı dehşeti aktarmak istedim.

Besteci Ludvig Forssell:

Merhaba! Ben Ludvig Forssell. Tokyo, Japonya'da çalışan bir besteciyim. Geçmişte Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ve DEATH STRANDING gibi oyunlarda çalıştım. Yakın zamanda da anime dünyasında bir efsane olan Mamoru Hosoda'nın yeni filmi Belle için müzikler yazdım.

Bir şampiyon müziği yazmak bana birçok yönden şarkı yazmayı anımsattı. Ancak sürecin merkezinde bir durumdan ziyade karakterin özünü bulmak vardı. Yani bir hikâyeyi birkaç dakika içinde anlatmaya değil, Bel'Veth'in ruhunu yansıtmaya odaklandım.

"İnsan Sesinin Yorumu"

Jason Walsh:

Müzikal anlamda beni fazlasıyla heyecanlandıran önemli bir yaratıcı dokunuş, çarpık ve parçalanmış "insansı" müzik unsurlarını müziğe eklemekti. Bel'Veth'in doğumu Belveth şehrinin yıkımından ve sakinlerinin ölümünden ileri geliyor. Bir karadeliğin her şeyi ve herkesi yuttuğunu, ardından da bozulmuş parçaları geri püskürttüğünü hayal edin. Müziğin içinde duyduğumuz düzensiz, dünya dışı tonlara sahip yaylılar ve bozuk sesler şehir yok olduktan sonra geriye kalanları yansıtıyor.

Ludvig Forssell:

Kendisini olmadığı bir şeymiş gibi göstererek avını yakına çekmek için insan seslerini taklit eden bir yaratığın sesini oluşturmak istedim. Bu sesi oluşturmak için yaylılar gibi klasik müzik enstrümanlarını kullanmak istedim ancak onları klasik müzik yazım tarzını yorumlasa da tam olarak anlamayan veya teorisini göz ardı eden bir tarzda kullandım.

Düzensiz, ürkünç tonlara sahip yaylılar

"İnsan sesinin yorumu" denilebilecek bir ses oluşturmayı hedefliyordum. Yapay zekânın insan yüzlerini nasıl yorumladığını düşünün. Ürettiği eserle size kimi göstermek istediğini anlayabilirsiniz ancak bir şeylerin eksik olduğunu fark edersiniz. Bel'Veth'in müziğindeki yaylıların da böyle bir his vermesi gerekiyor. Rasgele yerlerden alınıp zorla bir araya getirilmiş, bir kısmı tersten çalınmış, hiçbir şekilde doğal gelmeyen ancak yine de imparatoriçelere layık bir havaya sahip seslermiş gibi... Armoni bakımından dizi ve tonalite kurallarını tamamen yok saydım ve büyük oranda kromatik, 12 yarım seslik bir dizi yaklaşımını tercih ettim.

Çarpık bir gerçeklik versiyonuna sahip Mor Deniz de bu yaklaşımı destekledi. Böylece yaylı ve insan seslerini envaiçeşit yöntemle bozup birleştirerek Bel'Veth'in müziğini ortaya çıkardık.

Kullandığımız en sıra dışı cihazlardan biri de ömrü dolmaya yüz tutmuş çamaşır makinemdi. Bir süredir tuhaf ve düzensiz bir ritimde tıkırtılar çıkarıyordu. Ben de onun bu ritmini çözmek istediğimi hatırlıyorum. Bir bakıma burada da ne yaptığını anlamadan ortaya "müzikal" sesler çıkaran bir şey var. Ben de çıkardığı sesleri kaydettim ve bu sesler olağandışı bir şekilde bu müziğin ritimlerinin temelini oluşturdu.

Ludvig'in ömrü dolmaya yüz tutmuş çamaşır makinesi

072922_03LaundryMachine.jpg

Çamaşır makinesi sesinin düzenlenmiş hali

Ayrıca bu müziğin "bir canavarın midesinde" geçtiği hissini vermek için kendi midemden gelen sesleri kaydettim. Jason ne kadar kötü beslendiğimi görünce hayretler içinde kaldı. Jason, Hiçlik'e özgü yükselip alçalan, düzensiz gurultu sesleri oluşturmak için bu ses kaydını modüler synthesizer'lardaki ses tasarımıyla birleştirdi.

Düzenlenmemiş mide sesleri
Düzenlenmemiş synthesizer sesleri
Mide ve synthesizer seslerinin birleşmiş hali

Birlikte Bestelemek

Jason Walsh:

Bel'Veth'in şampiyon müziğini başka bir besteciyle birlikte yazmak istedim. Böylece ikimizin tarzı aynı potada eriyebilir ve ortaya yarısı Ludvig'e, yarısı bana ve tamamı Bel'Veth'e ait bir müzik çıkabilirdi.

Hem geleneksel hem de synthesizer odaklı müzik yazımında eşit derecede yetenekli ve tuhaf, karanlık ve hikâye tabanlı müziklere de aşina biriyle çalışmanın önemli olduğunu düşünüyordum. Çalışmaya ilk başladığımızda düzenlenmiş vokaller ve synthesizer baslarıyla dolu ilk tasarımlarımın bir kısmını Ludvig'e verdim. Ludvig'in tasarımlarıma sorunsuzca uyan yeni materyallerle bana dönüş yapması da muhteşem bir histi. Sonrasındaysa kolları sıvadık.

Ludvig ilk demosunda müzik için güzel bir giriş tasarladı. O sırada henüz o versiyonun melodisine ve ana hatlarına başlamamıştık. Bu giriş beni derinden etkilediği için müziği onun üzerine kurdum ve melodinin daha akıcı olması adına değişiklikler yaptım. Böylece her an, dinleyicileri müziğin içine çekerken daha önemli hissettirecekti. Müziğin verdiği unutulmaz ve ürkütücü his karşısında çok heyecanlanmıştık.

Şampiyon müziğinin ilk hali
Şampiyon müziğinin son hali

Ludvig Forssell:

Ortaklaşa müzik yazmak kolay bir iş değil. Taraflar arasında bir fikir alışverişi olacağı için herkesin birbirine tam olarak güvenmesi gerekiyor. Aslında bestecilerin aynı odada olup deneme yanılmaları birlikte tecrübe etmesi en iyisi ancak ben Tokyo'da, Jason ise Los Angeles'ta olduğu için aynı ortamda çalışma fırsatı bulamadık. Ayrıca aramızda büyük bir saat farkı vardı.

Birbirimizle kolayca ve sürekli iletişim halinde olmamızı ve fikirlerimizi paylaşmamızı sağlayan altyapıyı kurmamızın tüm bu sürecin oldukça sorunsuz geçmesini sağladığını düşünüyorum. Jason amacımızın ne olduğunu anlamamda bana yardımcı oldu. Birbirimizi yalnızca kısa bir süredir tanıyor olmamıza rağmen liseden beri aynı müzik grubunda yer alan arkadaşlar gibi çalışabildik.



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ