Geliştiricilerden
/geliştir: LoL'ün 2023'teki İş Modeli

LoL'ün iş modelinin zamanla nasıl geliştiğinden bahsediyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARjust a capybara
  • Seçim panoya kopyalandı

2017 yılında LoL'ün iş modeli hakkında bir yazı yayınlamıştık. Son yıllarda aldığımız kararların zaman zaman belli bir yaklaşımla örtüşmediğine dair geribildirimler aldık. Bu da söz konusu yazıda paylaştığımız modelin artık önceliğimiz olmadığı anlamına geliyor. Bu yazıda bu geribildirimi yanıtlıyor ve hem LoL hem de toplulukla birlikte iş modelimizin de nasıl evrimleştiğinden bahsediyoruz.

Özet:

  • Her şeyden önce müthiş bir oyun yapmayı amaçlıyoruz.
  • LoL'de daha çok para harcayan değil, daha iyi oynayan kazanmalı.
  • Aldığınız içerik iyi hissettirmeli.
  • LoL'de elde ettikleriniz sizin için önemli olan şeyleri yansıtmalı.

Şimdi de bu maddelerin bizim için ne anlama geldiğinden bahsedelim.

Her şeyden önce müthiş bir oyun yapmayı amaçlıyoruz.

Hedefimiz League of Legends'ın yıllar boyunca dünyanın en iyi oyunlarından biri olarak kalması. Bu, sadece rekabetçi bilgisayar oyunlarının öncüsü olmak demek değil. LoL dünyanın önde gelen esporlarından biri olmanın yanı sıra hem müzik ve görsel sanatlarda da pay sahibi hem de muhteşem hayranlarının cosplay'lerden TV dizilerine kadar her şeyin arkasındaki itici güç olduğu derin ve büyüyen bir marka. Sizin sayenizde bu muhteşem deneyimleri oluşturma imkânına sahip oluyoruz.

LoL'de daha çok para harcayan değil, daha iyi oynayan kazanmalı.

League of Legends'ın temelinde rekabet ve ustalık yatıyor. Alınabilen herhangi bir güç türü (şampiyonlar gibi) yalnızca oyunu oynayarak da zamanla bedelsiz açılabiliyor. Hiç harcama yapmadan da dünyanın en iyi oyuncusu olabilirsiniz.

Bu konudaki son yazımızda rünlerin ve şampiyonların para karşılığı avantaj sağlamamalarından bahsetmiştik. Çünkü oyuncuların eşit şartlarda mücadele edebilmeleri için hepsi olmasa da yeterince içeriğe kolayca sahip olabilmeleri gerektiğine inanıyorduk. O günden bu yana eski rünleri kaldırdık ve hem birçoğunun bedelini düşürerek hem de bedelsiz açılmaları için çeşitli yöntemler ekleyerek şampiyonların daha kolay edinilebilmelerini sağladık. Hangi şampiyonlara sahip olduğunuza değil, şampiyonunuzu nasıl oynadığınıza bağlı olarak kazanıp kaybetmeniz gerek.

Ayrıca kozmetik içerikler aracılığıyla güç satmaya karşı katı bir duruş sergiliyoruz. Q yeteneğinin menzilini uzatan bir Teemo kostümü veya R yeteneğinin hasarını arttıran bir Lux kostümü asla olmayacak. Diğer yandan geçmişte çıkardığımız bazı kostümlerde oynanış netliği açısından hedefimizi tutturamadığımızın da farkındayız. 2024 yılında bunlardan bazılarını düzelteceğiz. Örneğin Lee Sin'e getireceğimiz GSG, bize Fırtına Ejderi Lee Sin kostümündeki sorunları giderme fırsatı sunacak.

Birçok oyuncu, League of Legends için tek bir kuruş harcamayacak. Rekabetçi güç satmayan ve oynaması ücretsiz olan bir oyunda bu durumdan kaçınılmaması gerektiğine inanıyoruz. LoL'den keyif almak için sizi para harcamaya zorlamaya çalışmıyoruz.

Aldığınız içerik iyi hissettirmeli.

İhtiyacınız olmadığı halde güzel oldukları için almak isteyeceğiniz, tercihe bağlı ilave içerikler sunarak para kazanıyoruz. Hedefimiz, LoL'de bir içerik aldıktan aylar sonra bile dönüp baktığınızda paranızın hakkını aldığınız konusunda iyi hissetmeniz.

İçerikler için belirlediğimiz bedellerin sizi daima mutlu edeceği yönünde bir söz vermemiz mümkün değil. Diğer yandan maliyet değerlendirmesi de kişiden kişiye değişebiliyor. Bazıları için 1350 RP karşılığında bir kostüm almak, arkadaşlarıyla bir süreliğine dışarı çıkmaması demek. Bu, kolay bir karar değil. İçerikleri paketlerin parçası haline getirmenin, dönüm noktaları alabilmenin, görev tamamlamanın veya süreli içeriklerin el yakan bir fiyat kadar kötü hissettirebileceğinin farkındayız. Fakat oyuna girdiğinizde tüm bunlara değdiğini hissetmelisiniz.

Ganimetler de bu prensibe göre tasarlandı. Her bir sandık, küre ve kapsülden iyi bir karşılık elde etmeyi bekleyebilirsiniz. Ayrıca bir ödül yolunu tamamlarsanız o alımlardan elde ettiğiniz toplam değerin harcadığınız miktardan yüksek olacağına emin olabilirsiniz. Elbette şansınızın yaver gitmesi ve tek bir alım karşılığında ihtişamlı öz veya ebedi kostüm gibi bir ganimet kazanmanız da muhtemel. Fakat en kötü ihtimal bile aslında paranızın karşılığını verecektir. Ödül yolundaki ödüller gibi doğrudan bir fiyatı olmayan içerikler için en fazla ne kadar harcamanız gerekeceğini ise her zaman görebileceksiniz.

Ayrıca parasını LoL'de harcamak isteyenleri koruma amaçlı teminatlardan faydalanmaya devam edeceğiz. Örneğin kazara satın alımlara karşı güçlü önlemlerimiz bulunuyor çünkü sizi farkında olmadan bir şey satın almanız için tuzağa düşürmek istemeyiz. Aynı zamanda gereksiz harcamayı önlemek ve hesabı ele geçirilen oyuncuları korumak için günlük satın alım sınırımız mevcut. İnsanların satın alıp da kullanmadığı içerikler için iade seçeneği sunuyoruz çünkü size istemediğiniz şeyleri satmak istemiyoruz. Ayrıca bu politikamızın dışında kalan satın alımlar için sınırlı sayıda iade hakkı sunuyoruz çünkü LoL harcama yapmaya değer bir oyun olmalı

LoL'de elde ettikleriniz sizin için önemli olan şeyleri yansıtmalı.

Her oyuncu LoL'ün farklı bir parçasını önemsiyor ve buna göre zaman ile para harcıyor. LoL'ün önem verdiğiniz alanlarında sizin için anlam ifade eden şeyler yapacağız.

Birçoğunuzun oyunla ilgili hisleri zamanla değişti. Bazılarımız henüz ergenlik çağında harçlıklarımızı biriktirip kostüm alırken şimdi işi ve ailesi olan yetişkinler haline geldik. Dolayısıyla bu değişikliklerin, on seneyi aşkın bir süredir oyunu oynayan bir kişinin oyunla ilgili hislerini değiştirmesi anlaşılabilir bir durum. Oyunda elde etmek istediğiniz şeyler değişse bile LoL'ün sizin için her zaman ödüllendirici olmasını istiyoruz.

Yani oyuna bazı kostümlerin sadece derecelide belli bir aşamaya ulaşan ya da şampiyonu en çok oynayan oyunculara verilmesi gibi oyuncuların LoL'e bağlılığını farklı şekillerde ödüllendiren içerikler ekleyeceğiz.

Detaylı İnceleme: Belirli Motivasyonları Desteklemek

Bu bahsettiklerimiz iş modeline yeni olduğu için hem oyuncuların emeğinin karşılığını aldığını düşündüğümüz hem de hâlâ geliştirebileceğimiz yerler olduğunu bildiğimiz bazı alanları açıklamak istiyoruz.

Oyunu Oynamak

LoL'ü düzenli olarak oynayanları ödüllendirmek istiyoruz. Geçmişte IP, rün ve şampiyon veriyorduk. Bugün ise mavi öz, turuncu öz, kostüm kristali, ifade, simge ve ihtişamlı öz veriyoruz. Bunun yanında birçok farklı sistemimiz var: sihirdar seviyesi, etkinlik meta oyunları ve etkinlik görevleri. Bunlar sayesinde oyuncuların oyuna harcadığı zaman boşa gitmiyor ve oynadıkça ödül kazanıyorlar. Daha da fazlasını isteyenlerse etkinlik kartı alarak harcadığı zaman karşılığında daha fazla ödül kazanabiliyor. Fiyatlandırmalar ve sistemlerin zamanla değişme ihtimali olsa da ödüllerin harcadığınız zamana değdiğini hissetmeniz için elimizden geleni yapıyoruz.

Rekabet

Dereceliye özel kostümlerimizin şu anda iyi durumda olduğunu düşünüyoruz. Bu kostümler belirli bir oyuncu türü için verilen ödüllere güçlü ve süregelen bir örnek. 2024'te dereceli ödülleri hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız.

Oyunun Yaşlı Kurtları

Birçok oyuncu oyunu ne zamandır oynadığını belirtmek için yalnızca belirli bir zaman aralığında verilen ödülleri kullanıyor. Bu durum biraz tartışmalı olabilir, sonuçta kimse bir şeyler kaçırmayı sevmez. Ancak Kara Alistar gibi ödüllere anlam katan da bu kostümü şu anda Mağaza'dan alamıyor olmanız. Kara Alistar kostümüne sahip olmak başından beri bizimle olduğunuz anlamına geliyor.

Bu motivasyonu benimseme konusunda tereddütlerimiz vardı çünkü LoL'de dereceli sezonlar dışında pek fazla akılda kalan an yok. Bu da süreli ödüllerin bir şeyleri kutlamak için olduğunun anlaşılmasını zorlaştırıyor. (Zamanı geri alabilsek Kara Alistar'ın LoL'ün dijital Koleksiyoncu Sürümü'nün bir parçası olduğunu daha açık bir şekilde belli ederdik.) Derecelide başarıya ulaşanları Şanlı kostümlerle ödüllendiriyoruz ancak derecelide zaman harcamayan oyuncuların ne kadar zamandır bu topluluğun bir parçası olduğunu göstermeleri için pek fazla seçenek yok. Bu motivasyonu geliştirmek için yakın zamanda gelmesi planlanan bir güncelleme olmasa da bu alanda çalışmaya devam ediyoruz.

Bir Şampiyonda Ustalaşmak

Bir şampiyonu çok fazla oynayan oyuncuların bağlılıkları nedeniyle ödüllendirilmesi gerektiğini düşünüyoruz. Mevcut şampiyon ustalığı sistemimizin şu anda bu konuda pek fazla yardımcı olmadığının farkındayız ve 2024 için farklı seçenekler üzerinde çalışıyoruz.

Lüks Ürünler

Satın alınabilir ürünlerimizin büyük çoğunluğu düşük fiyat bandında ve bu şekilde kalacak. Bununla birlikte ihtişamlı çeşitlerin çıkışı biraz ani oldu ve neyi hedeflediğimizi açıklamadık.

Öyleyse şimdi açıklayalım: LoL'de zaman harcamayı daha ödüllendirici hale getirmemizle birlikte harcama yaparak alabilecekleriniz artık özel olmaktan çıkmaya başladı. Örneğin orijinal Prestij K/DA Kai'Sa ve Akali kostümlerini açmak için şimdiki Prestij Serisi kostümlere kıyasla önemli ölçüde daha fazla zaman veya para gerekiyordu. Bu kostümler standart etkinlikler için bir nevi bitiş çizgisiydi. Prestij Serisi kostümler, onları daha erişilebilir yapma kararımızdan dolayı şimdi daha yaygın.

Bu, kendini lüks ürünlerle diğerlerinden ayırmak isteyen oyuncular için kataloğumuzda bir boşluk oluşturdu. Kozmik Karanlık Yok Oluş Jhin ve Başkaldırı True Damage Ekko'nun hedef kitlesi bu oyunculardı.

Ancak LoL'de 200 dolarlık bir kostümün 20 dolarlık bir kostüme kıyasla 10 kat daha iyi olması mümkün değil. Bunun nedeni, bir kostüme oynanış netliğini bozmadan efsanevi kostümlerden 10 kat daha fazla özellik ekleyemiyor olmamız. Yine de hedefimizi yüksek tutmamız gerekir ve Kozmik Karanlık Yok Oluş Jhin'in beklentileri karşılayamadığını biliyoruz. Etkileyici olmayan bir kostümün gerçekten etkileyici bir kostüme kıyasla onu alamayan oyuncular için daha az üzücü olacağını düşünerek kendi ayağımıza sıktık. Fakat bundan ders çıkardık ve Başkaldırı True Damage Ekko'yu geliştirirken kostüme seviye atlatmaya karar verdik.

Bu tarz lüks ürünler almak isteyen oyunculara sunduğumuz içerikleri geliştirmeye devam edeceğiz. Bunu hem yeterli kalite seviyesine ulaşarak hem de bir yılda doğru sayıda kostüm çıkararak başarabileceğimizi düşünüyoruz. Çoğu oyuncunun bir kostüme bu kadar fazla para harcama imkânının olmadığının (ya da harcamak istemediğinin) farkındayız. Lüks ürün sayısını düşük tutuyoruz çünkü zamanımızı daha düşük fiyat bandındaki içeriklere harcamamız herkes için daha mantıklı. Yalnızca yüksek bedelli değil, tüm fiyat bandında isteğe bağlı, çekici kozmetik içerikler sunmak istiyoruz. Bunlardan bazıları diğerlerine kıyasla daha yüksek bedelli, bazıları daha düşük bedelli ve bazılarıysa bedelsiz olacak.

Özet:

  • Her şeyden önce müthiş bir oyun yapmayı amaçlıyoruz.
  • LoL'de daha çok para harcayan değil, daha iyi oynayan kazanmalı.
  • Aldığınız içerik iyi hissettirmeli.
  • LoL'de elde ettikleriniz sizin için önemli olan şeyleri yansıtmalı.

Gelecekte evrilmeye ve gelişmeye devam ettikçe yeni özelliklerin ve değişikliklerin bu değerlere nasıl uyduğunu açıklayacağız. Sizinle bu konuda daha fazla konuşmayı iple çekiyoruz.

Oyunumuzu oynadığınız, makalemizi okuduğunuz ve şirket olarak gelişimi sürdüreceğimize inandığınız için teşekkür ederiz.

Etiket:



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ