Geliştiricilerden
/geliştir: Sezon Ortası ve İhtişamlı Eşyalar

Riot Axes, Sezon Ortası Dönem için gelecek planlarımızdan ve ihtişamlı eşya değişikliklerinden bahsediyor.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Axes
  • Seçim panoya kopyalandı

Selam ahali. Ben Baş Oynanış Tasarımcısı Riot Axes. Bugün LoL'deki eşya sisteminin ve ihtişamlı eşyaların durumundan bahsedeceğiz. Mevcut eşya sistemini çıkaralı yaklaşık iki buçuk yıl oluyor. Şimdilerdeyse bu sistemin oyundaki geleceğini belirliyoruz. Ama önce biraz LoL'ün mevcut ihtişamlı eşya sistemini neden getirdiğimizden bahsedelim.

2021 Sezon Öncesi Dönem Eşya Güncellemesi

2021 Sezon Öncesi Dönem'e yaklaşırken eşya güncellemesiyle birlikte hedeflediklerimiz hakkında epeyce konuşmuştuk. O dönemlerde eşyaların görevlerini tam olarak yerine getiremediği birkaç nokta vardı. İyi bir eşya sistemi tatmin edici olmalı, oyundan oyuna dizilimlere çeşitlilik katmalı, farklı oyun tarzlarına hitap etmeli ve oyuncular tarafından rahatlıkla anlaşılabilmeli.

2021 güncellemesinde, geliştirebileceğimiz üç önemli noktaya odaklanmıştık:

  • Dükkânı daha modern bir kullanıcı deneyimiyle güncelledik ve oyuncuların şampiyonlara aldıkları eşyaları verilerine otomatik olarak dahil eden geliştirilmiş bir Önerilen Eşyalar sayfası ekledik.
  • Çoğu oyunda ilk eşya olarak tercih edilip oyuncu başına yalnızca bir tane alınabilen özgün eşyalar olan ihtişamlı eşyaları getirdik.
  • Her şampiyonun birden fazla dizilim seçeneğine sahip olması için eşya sisteminin içeriğini dikkatle belirledik. Hiçbir ihtişamlı eşyanın alınma oranının %75'in üstünde olmamasını ve şampiyon başına, en az %3 alınma oranına sahip en az 10 efsanevi eşya olmasını sağlamak istedik.

    Bunları başarmak için de yaklaşık %33 yeni eşya, %33 değiştirilmiş eşya ve %34 çok az değiştirilmiş eşya oranlarını hedefledik.

    Şimdi de mevcut eşya sistemiyle elde ettiğimiz sonuçlardan bazılarından bahsedelim.

    Dükkân

    İşin bu kısmı kolay çünkü arayüz güncellemesi ve Önerilen Eşyalar yenilemesi gayet başarılı oldu. Başlarda arayüz değişimiyle ilgili birtakım endişeler vardı çünkü oyuncular özellikle arayüzde yapılan değişikliklere kolay kolay alışamayabiliyor. Fakat bunların ortadan kalkması çok uzun sürmedi.

    Önerilen Eşyalar çıktığı gibi yoğunlukla kullanılmaya başladı. Bugün oyuncuların %68'i için eşyaları bulmanın birincil yolu bu sayfadan geçiyor ve bu oran güncelleme öncesine kıyasla çok daha yüksek. Bunu memnuniyetle karşılıyoruz. Oyunda doğru eşyayı seçmek her ne kadar önemli bir beceri sınaması olsa da bazı kuvvetli temel eşyalara rahatça erişebilmek büyük bir kolaylık. Böylece oyuncular, neyi ne zaman almaları gerektiğinin inceliklerini de öğrenmiş oluyor.

    Önerilen Eşyalar sayfasının bu denli başarıya ulaşması diğer bazı hedeflerimizin aleyhine oldu. Örneğin ihtişamlı eşyalar için başlangıçtaki hedefimiz hiçbir şampiyonun hiçbir ihtişamlı eşyayı %75'in üstünde bir oranda kullanmamasıydı. Gelin görün ki oyuncuların %70'i Önerilen Eşyalar sayfasını takip edip benzer kararlar verdiği için bu hedefi başarmak da zorlaştı! Oyuncuların şampiyonlarda daha çok tecrübe kazandıkça "sıradan" dizilimlerin dışına çıktıklarına yönelik elimizde oldukça net kanıtlar var. Bu da aslında Önerilen Eşyalar sayfasının oyunculara her oyun ideal eşyalar yerine bir dayanak sunduğuna işaret ediyor.

    Gelelim ihtişamlı eşya sistemini yayınlamamızdan bu yana iyi giden şeylere...

    İhtişamlı Eşyalar: Mayası Tutanlar

    İhtişamlı eşyalar, bahsedilmeye değer bazı alanlarda epey başarılı oldu:

    • Esneklik - Şampiyonlar artık aldıkları ilk efsanevi veya ihtişamlı eşyalarda daha esnek davranabiliyor. Şampiyonlar ihtişamlı eşyalardan öncesine kıyasla artık ilk eşyalarında daha sık değişikliğe gidebiliyor. Ayrıca şampiyonunda ustalaşmış oyuncuların daha esnek davranabileceğine fakat Önerilen Eşyalar sisteminden ötürü bunu tam anlamıyla göremediğimize dair elimizde bulgular var. Fakat bu durum tüm şampiyon/eşya çiftleri için geçerli değil. Kraken Katili, Luden'in Çığlığı, İlahsindiren ve Ölümsüz Kalkanyay eşyaları şampiyonlarıyla en çok özdeşleşmiş 4 eşyayı temsil ediyor. Bu eşyaların çoğu kullanıcısı onları oyunların %85'inde tercih ediyor.
    • Havalılık - Tasarladığımız birçok eşya oyunculara hitap ediyor, havalı ve oldukça çekici. Tutulma, Çelikyürek, Şahbaz Jak'Sho, Rüzgârın Hiddeti ve güncellenmiş Asırlık Sopa gibi eşyalar kendi kitlelerini yakaladı ve sisteme epey katkıda bulunuyor. Bu çok önemli bir faktör çünkü LoL temelinde rol yapma oyunlarına benzeyen bir ilerleme sistemine dayalı ve güçlendiğiniz anların sizi keyiflendirmesi bu sistemi eğlenceli kılıyor.
    • Erişilebilirlik - İhtişamlı eşyalar, sistemin hatlarını belirginleştirerek daha erişilebilir kılıyor. Yani eşya sisteminde verilen kararlar daha kolay anlaşılabiliyor. 1 ihtişamlı eşya, 1 çift çizme ve sonra işinize yarayan efsanevi eşyaları alma mantığı kolayca kavranabiliyor. Ayrıca ihtişamlı eşyayı aldığınız müddetçe ulaştığınız temel güç seviyesi de üstüne kafa yormadan anlaşılabiliyor.
    • Dengelenebilme - İhtişamlı eşyalar, birlikte alındığında çok güçlü veya dengelenmesi zor olacakları için bir arada kullanılamayan eşyalar konseptini anlaşılır bir şekilde ortaya koyuyor.

      Fakat bu yazıyı bugün sizinle paylaşmamızın farklı bir sebebi var. İhtişamlı eşyalar hangi alanlarda geliştirilebilir?

      Ve Mayası Tutmayanlar

      Saydığımız tüm faydalara rağmen ihtişamlı eşya sistemi hakkındaki şikayetlerinizin birçoğuna hak veriyoruz. İhtişamlı eşyaların mevcut halinden biz de hoşnut değiliz. Başlangıçtaki hedeflerimizin bazılarında hatalıydık ve sonuç olarak eşyalara yönelik görüşümüz zamanla gelişti. İhtişamlı eşyalardan kaynaklanan ve hem sizden duyduğumuz hem de çözmeye çalıştığımız sorunlardan en önemlileri şöyle:

      • Tatmin Edicilik - Tatmin edici tasarımlar yapmaktan ziyade optimizasyon ve özgürlüğe öncelik verdiğimiz için birçok şampiyon en havalı seçenek yerine nispeten daha sıkıcı bir eşya almak durumunda kalıyor. Morgana ve Fiddlesticks için Zhonya'nın Kumsaati, Liandry'nin Eziyeti'ne kıyasla daima daha önemli olacak çünkü bu eşyanın aktifi onların yetenek seti için biçilmiş kaftan. Bazı uç durumlardaysa eşya tercihleriyle ilgili hedeflerimizi tutturmak için fazla iyi olan bazı eşyaları kaldırmak zorunda kaldık. Örneğin eski Athene'nin Lanetli Kadehi şu anki sistemde bulunsaydı birçok efsuncu başka eşyaların yüzüne bile bakmazdı. Şimdi dönüp baktığımızda oyuncuların her oyun seçim yapabilmesine öncelik vererek şampiyonlara uygun olan eşyaları kaldırmanın bir hata olduğunu anlıyoruz.
      • Genele Hitap Etme - Türlü şampiyon dizilimlerinin (tüm nişancı dizilimlerinin veya çoğu dövüşçü diziliminin) ilk eşyalarından biri olarak işe yaramaları gerektiği için ihtişamlı eşyalar genellikle çok çeşitli nitelikler kazandırıyor. Şampiyonların kullanışlı olmaları için ihtiyaç duydukları şeyler özellikle erken safhalarda epey farklılık gösteriyor. Bu da tek bir eşyanın çok çeşitli ve yüksek nitelik sağlaması gibi oyun sağlığı açısından ciddi sorunlar doğurabiliyor. Bu yüzden Kaniçen, eski Tutulma, İlahsindiren, Vadiyaran ve Ölümsüz Kalkanyay eşyaları denge bakımından sıkıntılı.
      • Karmaşıklık - İhtişamlı eşyalar genellikle karmaşık oluyor ve oynanış tarzını belirliyor. Draktharr'ın Gece Kılıcı, Sinsi Pençe ve Hepbuz gibi eşyalar bunun birer örneği. Bu eşyalar şampiyonların oynanış tarzını fazlasıyla etkilediğinden hem kendini zamanla belli eden karmaşıklığa hem de ciddi anlamda sinir bozukluğuna yol açıyor.
      • İçerik Üretimi - İhtişamlı eşyalar bir arada kullanılamadığı için yeni bir ihtişamlı eşya tasarlarken hem mevcut ihtişamlı eşyaları hem de bu eşyaların birbiriyle ilişkisini karmaşık bir seçim yapısında düşünmemiz gerekiyor. İki buçuk yıl geçmesine rağmen bu sistemin içerikleri hâlâ tamamlanmadı. Zaten temel içeriklerin hepsi tamamlanmış olsa bile zaman içinde yeni eşyalar ekleyebilmek veya mevcut eşyaları geliştirmek istiyoruz.

      Genel itibarıyla mevcut ihtişamlı eşyalar oyunun kalitesinden fazla ödün veriyor. Bunun için bir şeyler yapmayı planlıyoruz.

      Sezon Ortası Dönem Değişiklikleri

      MSI'ın ardından üç ana alanda önemli değişiklikler getirmeyi planlıyoruz.

      Buradaki asıl amacımız ihtişamlı eşyaların mevcut oyundaki durumlara yanıt niteliğinde alındığı bir sistem yerine güçlü, tatmin edici ve eşya dizilimleri için mihenk taşı görevi gören eşyalar oldukları bir sistemi test etmek. Birçok şampiyonun ihtişamlı eşyaları hakkındaki görüşlerimizi değiştirmeyi planlıyoruz ve artık ihtişamlı eşyaları %75 alınma oranı denetimine tabi tutmuyoruz. Bunun yerine artık bir şampiyon her oyun aynı ihtişamlı eşyayı alsa bile oyuncuların memnuniyetini en değerli kıstas olarak görüyoruz.

      En büyük değişiklik nişancı eşyalarına gelecek. Çünkü bu sınıfın ihtişamlı eşyaları yukarıda bahsettiğimize en yakın yapıda. An itibarıyla nişancıların kullanabileceği iki farklı ihtişamlı dizilimi bulunuyor: Rüzgârın Hiddeti / Ölümsüz Kalkanyay / Kraken Katili ve Ebedi Kılıç / Navori Seribıçakları / Guinsoo'nun Hiddeti. Bu durum fazlasıyla kısıtlı bir eşya dizilimi yelpazesine yol açıyor. Dolayısıyla nişancı ihtişamlı eşyalarının Ebedi Kılıç, Navori Seribıçakları, Guinsoo'nun Hiddeti ve Rüzgârın Hiddeti olduğu yeni bir modele geçiyoruz. Bu durumda sadece Kraken Katili'ni ve Ölümsüz Kalkanyay'ı efsanevi eşya olmak üzere yeniden tasarlamakla kalmayacağız, gerektiği takdirde diğer eşyaları da yenileyeceğiz. Dikkatinizi çekmek istediğimiz birkaç nokta var: Statikk Hançer farklı niteliklerle geri dönecek ve Guinsoo'nun Hiddeti eski versiyonlarını daha çok andıracak.

      Yeni sistemde tüm nişancıların en az bir tane tatmin edici ihtişamlı eşyaya sahip olmasını bekliyoruz. Fakat bazıları da muhtemelen tam olarak bir tane ideal ihtişamlı eşyaya sahip olacak. Bununla beraber beklenmedik sayıda şampiyon hâlâ birden fazla ihtişamlı eşyadan faydalanabiliyor. Tabii seçtikleri ihtişamlı eşyaya göre yetenek setlerini kısmen farklı kullanmaları gerekiyor.

      Nişancıların yanı sıra Sezon Ortası Dönem'de efsuncuların ihtişamlı eşya seçeneklerini ve zırh deşme eşyalarını da ele alıyoruz. Sinsi Pençe ve Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın yol açtığı oyun sağlığı sorunlarını çözmek adına zırh deşme eşyalarına da birtakım değişiklikler getiriyoruz. Sinsi Pençe, atılma etkisini kaybedip yeni bir etki kazanarak efsanevi eşya olarak yoluna devam edecek. Youmuu'nun Hayaletkılıcı'ysa ihtişamlı eşya rütbesine terfi olarak daha çok nitelik kazandıracak.

      Efsuncuların da bazı eşyalarını yeniliyoruz. Asıl amacımız onların daha tatmin edici, tariflerinin daha verimli ve kazandırdıkları niteliklerin daha etkili olmaları. Ayrıca eski Athene'nin Lanetli Kadehi'nin de farklı bir versiyonunu oyuna getirmeyi planlıyoruz.

      Gelecek

      Şu an önümüzde büyük bir karar var: Uzun vadede ihtişamlı eşyalar konusunda ne yapacağız?

      Tüm seçenekleri değerlendiriyoruz. Sezon Ortası Dönem'de özellikle nişancı eşyalarına getirdiğimiz değişikliklerin eşya sistemine dair seçeneklerimizi netleştireceğini düşünüyoruz ve bu sırada farklı alternatifleri kendi içimizde değerlendiriyoruz.

      Umarız bu yazıyla eşya sistemi ve ihtişamlı eşyalar hakkındaki düşüncelerimizle önümüzdeki birkaç ay hakkındaki planlarımızı aktarabilmişizdir. Sezon Ortası Dönem değişikliklerinin sonuçlarını gördükten sonra eşyaları bekleyen sıradaki değişiklikler ve Sezon Öncesi Dönem hakkındaki fikirlerimizden de bahsedeceğiz. O zamana dek Vadi'de görüşmek üzere!

      Etiket:



      • Seçim panoya kopyalandı

      İLGİLİ
      İLGİLİ