Geliştiricilerden
/geliştir Teamfight Tactics: Cihazlar ve Buluşlar'dan Öğrendiklerimiz

Cihazlar ve Buluşlar'dan öğrendiklerimizi bir sonraki sete ve ötesine taşıyoruz!

GeliştiricilerdenYAZARRiot_Mort
  • Seçim panoya kopyalandı

Vay be, bu set rüzgâr gibi geçti! Cihazlar ve Buluşlar'ın bitişiyle birlikte bu sette neleri geliştireceğimize dair hangi sözleri verdiğimize göz attığımız ve ardından bir sonraki setimiz olan Ejderhalar Diyarı'nda neleri iyileştireceğimizden bahsedeceğimiz, geleneksel Öğrendiklerimiz makalemizin vakti geldi!

ÖZETLE:

Bu uzun makalemizde bazı oldukça özel oyun tasarımı unsurlarını derinden inceleyeceğiz. Eğer yalnızca Cihazlar ve Buluşlar'ın nasıl geçtiğiyle ilgili üst düzey bir kısa özet arıyorsanız aşağıdaki bölüme göz atın.

Geçmişe Dair

  • Mekaniklerin Karmaşıklığı: Karmaşık gölge ve ışıltılı eşyaların ardından eklentiler bariz güç, stratejik karar anları ve oyun içi çeşitlilik sağlamakta büyük bir başarı gösterdi. O kadar başarılı oldular ki onları Ejderhalar Diyarı'na da getiriyoruz.
  • Dengenin Sopası: Hesaplaşma seti sırasında gelen pek çok yamada önceden kuvvetli olan kompozisyonlar kullanılamaz hale geliyordu. Cihazlar ve Buluşlar'da bu durum yeni ve daha hafif denge ayarlamaları felsefemiz sayesinde çok daha az yaşandı.
  • Özgün Özellikler: Hesaplaşma'da pek çok özelliğimiz yalnızca farklı şekillerde çatışma nitelikleri veriyordu. Cihazlar ve Buluşlar'la bu durumu şimdiye kadar yaptığımız en çılgın özelliklerle değiştirmeye çalıştık ancak Neon Geceler geldiğinde set ortası döneminde yaratıcı özellikler eklememiz gerektiğini öğrendik.
  • 5 Altın Heyecanı: Yollar setindeki 5 taşıyıcıya 3 işlevsel birim oranı Cihazlar ve Buluşlar'da 5 Altınlık birimler için çok iyi çalışıyordu ama biz o 5 Altınlık taşıyıcıların daha fazla ileri safha kompozisyonunda oynanabilir olmasını istiyoruz.
  • Dereceli Tırmanış: En son Öğrendiklerimiz makalesinde söz verdiğimiz gibi derece düşmeyi kaldırdık ve (neredeyse) herkes buna bayıldı. Tırmanışı daha akıcı kılmak için LP kazanım yollarını hâlâ kurcalıyoruz ama genel olarak son durumu bir başarı olarak sayıyoruz!
  • Hiper Yenileme: Hiper Yenileme, Ejderhalar Diyarı süresince de pek çok sunucuda oynanabilir olacak ama ileride Hiper Yenileme'yi büyük ihtimalle bu modda hedeflediklerimizi daha ileri taşıyan başka bir modla değiştireceğiz.

Gelecek Planlarımız

  • Çeşitlilik ve Yenilik: Eklentiler oyuna daha fazla olasılık ve kombinasyon ekleyerek CvB'ye heyecan kattı ama geri gelen birimler ve özellikler bunun tam tersini yaptı. Gelecekte daha yeni ve çeşitli deneyimler üretmemizi bekleyebilirsiniz, eski birimlerin yeni setlere daha az eklenmesi gibi.
  • Eşya Sistemlerinin Sıkıntılı Noktaları:  Eşya sistemimizdeki en büyük sıkıntılardan biri Aşama 4-7'de (keskingagalar turunda) kullandığınız kompozisyon için hiç işe yaramayan bileşen eşyalar edindiğiniz durumlardı. Bu sıkıntının devam etmesine izin vermeyeceğiz ve sıradaki sette bunu doğrudan düzelteceğiz.
  • Spatulalar ve Amblemler: CvB süresince amblemlerimizin çoğu geçmişteki amblemlerin ortaya çıkardığı heyecanlı anları yaşatamadı. Bu yüzden gelecekteki bazı amblemlerimizin son derece çığır açan deneyimler sunmalarına özen göstereceğiz!
  • Eklentiler: Eklentiler çok keyifli ama CvB onlarla olan ilk deneyimimizdi. Artık eklentiler ile ilgili pek çok şey öğrendiğimiz için güç dengelerini, dağılım kurallarını oldukça geliştireceğiz ve eklenti tercihlerinizin daha istikrarlı olmasını sağlayacak yollar üreteceğiz.

Geçmişe Dair

Öncelikle bir öncekiÖğrendiklerimiz makalesine[1] bakıp neler olmuş görelim.

Mekaniklerin Karmaşıklığı:

Kesinlikle çok önemli bir konuyla başlıyoruz. Gölge ve ışıltılı eşyaların ardından set mekaniklerinin devasa karmaşıklık katmanlarına sebep olmadan heyecan yaratması gerektiğini öğrendik. Hextech eklentileri tam olarak bunu başardı. "Sana yardımcı olan bu üç şeyden birini seç," diyerek basit ve net güç artışları sağladılar. Ama derinlik, çeşitlilik ve heyecan seviyeleri daha önce çıkardığımız bütün mekaniklerden daha yüksekti. Hatta eklentiler o kadar başarılıydı ki onları Ejderhalar Diyarı'nda da devam ettirmeye karar verdik. Ancak bu, Geliştirme Ekibi için yeni bir zorluk oluşturmaya başladı. Eşyalar, özellikler, şampiyonlar ve çemberlerin yanı sıra eklentilerin de bir mekanik olarak geri gelme ihtimaliyle birlikte ilave mekaniklere pek fazla yer kalmıyor. Sonunda çok fazla sistemin üst üste bindiği bir noktaya ulaşabiliriz, bu da oyuna yeni başlayan veya geri dönen oyuncular için tek seferde öğrenmesi zor sayıda mekanik olması anlamına geliyor. Bu yüzden eklentilere ilave olarak hâlâ özgün mekanikler getireceğiz ancak oyun deneyiminin bütününde mekanikleri üst üste bindirerek fazla şişirmemeye özen göstereceğiz. Aynı zamanda her setin yeni ve ilginç bir şeyler getirmesi gerektiğinin de farkındayız ve eğer mekanik sistemi sayısı şişmeye başlarsa yenilerini eklemeye yerimiz kalmayacaktır.

Dengenin Sopası:

05022022_LookingBackatGizmosGadgetsArticle_Kat_OPT.jpg

Hesaplaşma sırasında dengenin sopasını indirdiğimiz pek çok yama oldu. Oyuncuların öğrenip ustalaşmak için vakit harcadığı aşırı güçlü bir kompozisyonu fazla zayıflatarak metayı tamamen değiştirip o kompozisyonu kullanılamaz hale getirdiğimiz süreçlerden geçtik. Cihazlar ve Buluşlar'da dengenin sopasını savurmaktan sakınmış olsak da bu setin dengesi de mükemmel değildi tabii ki. Eklenti sisteminin ilave karmaşıklığının yanında azman, (aslında yedi özellik barındıran) mutant ve yordle gibi şimdiye kadar çıkardığımız en özgün özellikler hesaba katıldığında bu beklenen bir durumdu. Katarina, Kai'Sa, Irelia ve Warwick'in çok güçlü olduğu, bizi zorlayan yamalar oldu ama söz verdiğimiz gibi genellikle güç dengesini ayarlamak için ufak dokunuşlarda bulunduk. Genellikle diyorum çünkü 12.4 Yaması'ndaki karteller gibi aşırı güçlendirme veya aşırı zayıflatma örneklerimiz de oldu. Ama genel olarak denge değişikliklerine olan hafif dokunuş yaklaşımımız oynamaktan keyif aldığınız kompozisyonların tek bir yamayla tamamen kullanılamaz hale gelmemesini sağladı.

Bununla birlikte oyuncuların algı ve beklentileri her zaman bizim hafif denge ayarlamalarımızla uyuşmadı. Konu oyuncuların denge konusundaki beklentilerine geldiğinde genelde iki açıdan da başarısız olduğumuzu gördük. Pek çok oyuncu yama notlarında bir Irelia zayıflatması gördüğünde zayıflatmanın derecesi bir şey ifade etmiyor. Çünkü beklentileri Irelia'nın bir daha baskın bir kompozisyon olmaması yönünde. Hafif dokunuş yaklaşımımız yeterli olmadığında ve Irelia hâlâ oyun kazanmaya devam ettiğindeyse de tamamen onların beklentilerine ihanet etmiş oluyoruz. Artık her dengeleme yaklaşımının artılarını ve eksilerini açık bir şekilde görmemize rağmen hâlâ TFT'nin genel zevki için dengenin sopasını savurmaktan sakınıp hafif dokunuşlar yapmanın doğru strateji olduğuna inanıyoruz ve Ejderhalar Diyarı'nda da bu stratejiyle devam edeceğiz.

Özgün Özellikler:

05022022_LookingBackatGizmosGadgetsArticle_Rek-sai-OPT.jpg

Hesaplaşma'da birkaç eğlenceli özellik vardı (süvari, haylaz, ucube), ama diğer pek çoğu da (ejderkatili, unutulmuş, arınmış) sadece farklı yollarla nitelik sağlıyordu. Oyunculardan gelen geribildirimlerden sonra TFT'de daha önce görmediğiniz daha özgün ve çığır açan deneyimler sunan özellikler üretmeye karar verdik. Bunu başarmak için oldukça güçlü (ve çılgın) seçenekler icat ettik. İki birimlik yer kaplayan azman, farklı mekanik canavarlar çağıran mucit, her oyun değişen mutant, özgün bir mağlubiyet serisi olan paralı asker, eşyalarınızı nasıl kullandığınızı değiştiren hurdacı, her oyunda tahtanın farklı bir noktasında altı eşya taşıyormuşçasına güçlü bir taşıyıcı yapmanızı sağlayan sosyetik ve daha fazla yordle üreten... yordle gibi seçeneklerdi bunlar. Atılgan gibi nitelik ağırlıklı özelliklerin bile onları eğlenceli kılmak için sıfırlama mekaniği olan atılma ve saldırı hızı artışı gibi özgün numaraları vardı. Büyük yol kat etmiştik! Buna rağmen her zaman için nitelik ağırlıklı özelliklere ihtiyaç olur, özellikle de sınıflar için çünkü bu tarz özellikleri sete alışırken kavraması ve kullanması kolaydır. Bu yüzden her kökenin çılgın ve ilginç olmasını beklemeyin.

Bahsetmemiz gereken bir başka konu ise bunların set ortası ile olan ilişkisi. Set ortası genişletmesinde asıl çekici olan, üç ay boyunca seti oynamaya devam etmiş oyuncular için yeni bir şeyler gelecek olması. Vurucu bu sette eklenen yeni bir sınıftı ve geliştirme süresinden tasarruf etmek için (akıllıca) yapılmıştı. Ama kıdemli Cihazlar ve Buluşlar oyuncuları için basit bir saldırı gücü özelliği bu vakitten sonra gereksizdi, bu yüzden diğer her şeye kıyaslandığında biraz sıkıcı kaldı. Gelecekte set başlangıcında standart ve ilginç özelliklerden bir karmayla başlayacağımızı ama set ortası geliştirmesi geldiğinde işin ilginç kısmına daha çok odaklanacağımızı söyleyebiliriz. Böylece set başından beri oynayan oyuncular zaten ustası oldukları bir sette devamlı bir derinlikle ödüllendirilecek!

5 Altın Heyecanı:

05022022_LookingBackatGizmosGadgetsArticle_Silco_art.JPG

Son makalemizde Yollar'daki 5'e 3 denge taslağının 5 Altınlık birimler için çok iyi işlediğinden bahsettik: 5 özgün taşıyıcı ve 3 özgün destek şampiyonu. Bunu taşıyıcılar Akali, Jayce, Jinx, Kai'Sa ve Viktor ve destekler Galio, Tahm Kench ve Yuumi olacak şekilde Cihazlar ve Buluşlar'da da uyguladık ve Neon Geceler'de de bu mantıkla devam ettik.

Bu fikir tekrardan başarılı oldu ve bize gelecekteki hamlelerimiz için bu taslağın doğru karar olduğunu kanıtladı. Tabii bu, tüm 5 Altınlık birimlerin şimdiye kadar gelmiş en iyileri olduğu anlamına gelmiyor. Viktor'un yeteneği Gangplank'in Galaksiler'deki yeteneğinden çok daha az tatmin ediciydi, Akali yalnızca belirli eşyalarla oynanabiliyordu ve Kai'Sa'nın denge konusunda Hesaplaşma'daki Kayle'a benzer sıkıntıları vardı. Set ortasında Yuumi'yi çıkarıp Silco'yu, Akali'yi çıkarıp Zeri'yi eklemek bu taslağımızı korumamızı sağladı. Bu yüzden her sette beş özgün taşıyıcı ve üç özgün destek olacak şekilde devam etmemizi bekleyebilirsiniz. 5 Altınlık taşıyıcılar için hedefimiz, onların özelliklerinin takımınızda olmamasına rağmen tahtanıza eklemeniz için yeterince çekici olmaları. Bu bağlamda Akali başarısızdı çünkü onu yalnızca kartel kompozisyonlarında kullanıyordunuz. Ejderhalar Diyarı'na adım atarken Yollar'daki Yone ve Kayn gibi özelliklerine ihtiyaç duymadan da takımlarına anında değer katan taşıyıcılar arıyoruz.

Dereceli Tırmanış:

Son makalemizde dereceli deneyimine düşme koruması ekleyeceğimizi duyurmuştuk. Böylece Elmas gibi yeni bir dereceye ulaştığınızda Platin'e geri düşemiyordunuz. Oyuncuların birçoğu için bu yenilik büyük anlamda başarılıydı, çabalayıp kazandıkları dereceyi kaybetme korkusu ve baskısını hafifletmişti. Platin'e ulaşıp düşme korkusundan oyunu bırakan oyuncuların artık oynamaya devam ettiklerini duyuyoruz, hatta bazıları Elmas'a bile ulaşıyor! Bu değişikliğin oyunu daha keyifli kılmasından çok memnunuz. Ama bu çok bariz bir eksikliği de yanında getirdi. Artık düşemediğiniz için gizli MMR'ınız (eşleştirme puanı) görünen derecenizle (Demir, Bronz, Gümüş vb.) büyük ölçüde uyuşmazlık gösterebiliyordu. Bu oyuncuların birinci oldukları oyunlarda 30 LP kazanıp, sonuncu sırada bitirdikleri oyunlarda 80 LP kaybetmesine sebep olan durumlara yol açıyordu. Bu başınıza geldiğinde dereceli basamaklarını tırmanmak imkansız geliyordu. Derecenizi değiştirmekte çaresiz hissetmenin çok sinir bozucu olduğuna katılıyoruz ve bunu telafi etmek istiyoruz. Bu biraz zaman alacak ve Ejderhalar Diyarı çıkışında hazır olmayacak ama etkin bir şekilde bu durumun olmasını engellemek ve nasıl tırmanabileceğinizi netleştirmek için dereceli sistemimizi tekrardan tasarlamanın yollarını araştırıyoruz. Biz bu yeniliği düzenlemeye çalışırken gelecek güncellemeler için gözünüzü açık tutun.

Hiper Yenileme:

Cihazlar ve Buluşlar, Hiper Yenileme'nin olduğu ikinci setimizdi. Bu moddan keyif alan oyuncular keyif almaya devam ediyorlar çünkü birçok oyuncu bu modun daha az baskısı olduğunu ve daha az zaman aldığını düşünüyor. Böylece daha istikrarlı bir şekilde ileri safha dizilimlerine ulaşabiliyorlar. Ne zaman altın edindiğinizi ve tur sürelerini değiştirerek aynı zamanda oyun akışında da iyileştirmeler yaptık. Hiper Yenileme, Ejderhalar Diyarı'nda da pek çok sunucumuzda devam edecek. Ancak bu modun uzun vadeli geleceği hakkında dürüst olmak istiyorum. Hiper Yenileme genel olarak daha kısa süren ve daha az stresli mod hedeflerimize mükemmel bir şekilde hizmet etmiyordu. Hatta bazı durumlarda oyun daha stresli oluyordu çünkü her turda bir sürü eylemde bulunmanız gerekiyordu. Zamanla bu hedefe yönelik başka modlar ve denemelerle karşınızda olacağız ve Hiper Yenileme'ye benzer hedeflere hizmet eden parlak bir fikir bulursak onun yerine başka bir şey getirebiliriz. Yani Ejderhalar Diyarı'ndan sonra Hiper Yenileme'nin yerini başka bir modun alma ihtimali var ama bunu yalnızca bu modun hedeflerine daha iyi hizmet eden bir alternatif bulursak yapacağız. Bazı büyük Hiper Yenileme hayranları için bunun üzücü bir şey olduğunun farkındayız ama çok fazla farklı sıra olursa oyuncu kitlesi fazla bölünür ve böylece bütün modlar olumsuz etkilenir. Ne olursa olsun takipte kalın çünkü gelecek modlardan sizi haberdar etmeye devam edeceğiz.

Gelecek Planlarımız

Çeşitlilik ve Yenilik:

05022022_LookingBackatGizmosGadgetsArticle_Draven-OPT.jpg

Cihazlar ve Buluşlar ve onun başarısından öğrendiğimiz en büyük şey çeşitlilik ve yeniliğin ne kadar önemli olduğuydu. Her yeni set çıkışıyla, o sette oynadığınız her oyunla ve geliştirdiğiniz her yeni kompozisyonla yeni ve harika bir deneyim istediğinizi net bir şekilde anladık. 3 yıldız bir Galio yaparsanız ne olur? Hem Seviye Atla! hem de Alışveriş Manyağı alırsanız ne olur? Aynı oyunda Bıçak Sırtı'nın 3 versiyonunu da alırsanız ne olur? Ne kadar benzersiz deneyim yaşayıp daha fazlasını isteyebilirseniz uzun vadede oyun o kadar iyi demektir. Her setle birlikte bu artık bizim geliştirme açısından en büyük önceliğimiz oldu. Ancak bu gelecek setler için bazı büyük zorluklarla karşılaşacağımız anlamına geliyor.

Örneğin iş birimler ve özelliklere geldiğinde neredeyse hiçbir 5 Altınlık birimi iki kez kullanmamış olsak da 4 Altınlık birimleri sıkça tekrardan kullandık. Ama öğrendik ki Draven gibi en eğlenceli şampiyonlar bile VIP ilavesiyle sınırsız menzile sahip olmak gibi yeni numaralara sahip olsalar da aradığımız yenilik hissiyatını vermiyor, özellikle de hemen önceki sette zaten bulunmuşlarsa. 6 aylık benzer bir deneyimin ardından oyuncuların çoğu daha fazla Draven oynamak için hevesli değildi. Bu yüzden ileride tekrar kullanılan özellik ve 3 ile 4 Altınlık şampiyon sayısını azaltacağız, özellikle de yakın tarihteki bir sette zaten bulundularsa. Açık olmak gerekirse bu hiçbirini tekrar kullanmayacağımız değil bunu daha az yapacağımız anlamına geliyor.

Sistemler ile ilgili olarak çeşitliliğin oyuna ne kadar potansiyel katabildiğini gördük. Eklentiler açık ara en başarılı sistemdi ama mutant çeşitleri veya sosyetik hücresinin nerede olacağı gibi ufak şeyler de her oyunun farklı hissettirmesine katkıda bulundu. Bu ufak ek özellikler oyuna çok daha fazla kombinasyon kattı ve kesinlikle bunlardan daha fazlasını incelemeyi düşünüyoruz. Bu yüzden oyuna küçük şekilde çeşitlilik katarak daha çok potansiyel sonuç doğuran daha fazla sistem getirdiğimizi göreceksiniz. Elbette bunu dikkatle yapacağız, çeşitli çemberlerden öğrendiğimiz gibi. Eskiden çemberler tamamlanmış eşyalar barındırabiliyordu, bu da kurduğunuz takım için gereken temel eşyaları toplamanızdaki bağımsızlığınızı ortadan kaldırarak keyifsiz bir deneyime sebep oluyordu.

Eşya Sistemlerinin Sıkıntılı Noktaları:

Eşya sistemi TFT'nin karmaşık bir parçası ve uzun bir geçmişi var, dolayısıyla bu uzun geçmişten gelen sıkıntıları da bulunuyor. Eşya sistemimizin pek çok sıkıntısı olsa da burada en büyük önceliğimiz olan eşyaların dağılımına odaklanacağız. Oyunun başlarında birkaç Aşırı Büyük Sopa ve Tanrıça'nın Gözyaşı aldığınız ve bu yüzden (doğal olarak) birkaç sihir üstadı alıp yetenek gücü ağırlıklı bir kompozisyon oluşturduğunuz bir oyun çoğunuz oynamışsınızdır. İşler tıkırında gidiyor ve canavarlara karşı son tura geliyorsunuz. Ardından keskingagalar 2 tane Tek Kılıcı, bir Negatron Pelerini ve bir de İdman Eldiveni düşürüyor. İnsani delirtir bu, hatta bu sinirle bir geliştiricinin adını (mesela Kent veya Wittrock) bağırmak bile isteyebilirsiniz! Can Alan ve Ebedi Kılıç'tan faydalanabilecek bir kompozisyona dönmek için artık çok geçtir ve Cıva yapsanız bile kenarda duran Ölüm Kılıcı işe yaramaz bir rezalettir. Bunun büyük bir sıkıntı olduğuna ve kontrolünüzden çıkan birçok sönük maça sebep olduğuna katılıyoruz. Şimdilik yapacağımız şeyi tam olarak açıklayamayacak olsak da Aşama 4-7'de son eşya dağılımının nasıl işlediğiyle ilgili BÜYÜK bir değişiklik göreceksiniz, böylece oyun asla şans kazanmamanız için elinden geleni yapıyormuş gibi hissetmeyeceksiniz. Hatta belki bu değişiklikten sonra bir geliştiricinin adını öfkeyle değil de keyifle bağırırsınız! Bu bahsettiklerimizi size göstermek için sabırsızlanıyoruz ve umuyoruz ki bunlar bizim için ne kadar değerli olduğunuzun bir göstergesi olur!

Spatulalar ve Amblemler:

05022022_LookingBackatGizmosGadgetsArticle_Ahri.jpg

Daha önce TFT tarihindeki (iyisiyle kötüsüyle) en unutulmaz anlara gebe olan bazı amblemlerimiz oldu. Elementler setindeki kılıç ustası Nocturne, Galaksiler'deki koruyucu Aurelion Sol veya Yollar'daki büyücü Swain bu çılgın ve eğlenceli örneklerden yalnızca birkaçı. Oyuncular çılgın kombinasyon ihtimallerini iple çekiyordu ve bu biz daha tuhaf amblemleri çıkarmadan da öncesiydi. Ne yazık ki hem Hesaplaşma'da hem Cihazlar ve Buluşlar'da bu konuda biraz yetersiz kaldık. Daha da üzücüsü, bazı oldukça ilginç olabilecek amblemleri (çifte atış, yordle) hiç çıkarmadık bile. Sinaptik mutant Ahri gibi istisnalar vardı ama genel olarak spatulalar pek de özellermiş gibi hissettirmiyordu ve çemberde birçok işlevsiz spatula kalıyordu. Bu simgeleşmiş altın eşyamız için istediğimiz bir durum değil. Gelecekte tuhaf durumlardan kaçınmak yerine onlara kucak açarak bazı çığır açan amblemlerin olmasına odaklanacağız! Bu her amblemin çılgın olacağı anlamına gelmiyor, Kavgacı Amblemi gibi şeyler hâlâ olacak elbette. Ama umuyoruz ki Ejderhalar Diyarı'nda bir spatula düştüğünde iç geçirip bir tane daha düşmesini umduğunuz anlar yerine sizi şaşırtacak bir sürü tuhaf seçenek olacak.

Eklentiler

05022022_LookingBackatGizmosGadgetsArticle_Key-art-phase-two-OPT.jpg

Son olarak da eklentilerden bahsedeceğiz. Yalnızca eklentilerle ilgili koca bir makale yazılabilir ama lafı uzatmaya gerek yok. Eklentiler oyuna çeşitlilik ve derinlik katmakta o kadar büyük bir başarı elde etti ki TFT'de kalıcı bir mekanik olma potansiyeli olduğunu düşünüyoruz. Ancak Cihazlar ve Buluşlar bu sistemi denediğimiz ilk set oldu ve bu oldukça sağlam bir deneyimdi. Şu anda bunun üzerine ekleme yapıp geliştirebileceğimiz iyi bir temel olduğunu düşünüyoruz. Şimdi kendimize sistemle ilgili şu gibi önemli soruları sorabiliriz:

  • Bir oyunda 3 eklenti doğru miktar mı?
  • Peki 1-4, 3-5 ve 4-6 bu eklentileri almak için doğru aşamalar mı?
  • Eklentilerin güç düzeyleri dengeli mi?
  • Dağılım kuralları doğru mu?
  • En kötü ihtimalin gerçekleştiği durumları azaltmak için üstüne başka sistemler eklemeli miyiz?
  • Bazı türden eklentiler oyun için zararlı mı?
  • Ne türden eklentileri henüz keşfetmedik?

Bu sistemi geliştirebilmemiz için oldukça fırsat var ve bu bizi çok heyecanlandırıyor. Ancak en başta göreceğiz şey tercihlerinizin kurallar doğrultusunda değil adil ve size ait olması için takımımızın güç düzeyleri ve çeşitli eklentilerin dengesi üzerine çalışması olacak. Mesela bütün "yürek eklentileri" 1. Aşama eklenti olarak çıktı yani bu konuda belli bir kural vardı. Ancak zamanla bir Kavgacı Yüreği ile bir Mucit Yüreği'nin aynı şey olmadığını fark ettik, bu yüzden bu kuralı esnetmemiz gerekti. Nöbet Kulesi ve Altın Rezervi belirli özellikleri ilginç ve özgün şekillerde değiştiren eklentiler ama bunların biri 1. Aşama, diğeriyse 2. Aşama. Peki neden? Ejderhalar Diyarı'nda işte bu tarz şeyleri iyileştirmek istiyoruz. Daha bahsedecek çok fazla şey var ama şimdilik eklentilerin güç dengesini ve boş geçen seçimleri ortadan kaldırmak için dağılım kurallarını büyük ölçüde iyileştirmemizi ve ayrıca eklenti tercihlerinizin daha tutarlı olmasını sağlayacak yöntemler geliştirmemizi bekleyebilirsiniz! Bu bahsettiklerimizin tamamını Ejderhalar Diyarı'nda göremeyebiliriz ama sistemimizin büyük bir potansiyeli var. Bu yüzden eklentilerle ilgili geribildirimlerinize her zaman açığız!

Şimdilik bu kadar. TFT oynadığınız ve görüşlerinizi bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz. Oyun hakkında keyif aldığınız şeylerin ne olduğunu öğrenmek TFT'yi olabileceği en iyi hale getirmemize yardımcı oluyor! Önümüzdeki sette öğrendiklerimizi nasıl uyguladığımızı göstermek için sabırsızlanıyoruz! O zamana kadar kendinize iyi bakın!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ