Son setten öğrendiklerimizi Teamfight Tactics: Hesaplaşma'ya taşıyoruz.
Yollar'ın sonu yaklaşırken, bir gelenek haline gelen setlerden öğrendiklerimiz makalelerinin en yenisiyle bir kez daha karşınızdayız. Bu yazımızda Yollar için verdiğimiz sözleri ele alacak ve gelecekte iyileştirmemiz gereken şeylerden bahsedeceğiz.
Ayrıntılı bilgiler ilginizi çekmiyorsa özetimize göz atabilirsiniz:
Geçmişe Dair
Gelecek Planlarımız
Öncelikle Galaksiler'in sonunda iyileştireceğimizi söylediğimiz şeylere ve bunların durumuna bir bakalım.
Önceki yazımızda set temalarının derinliğini ve özgün hissiyatını pekiştirmeye devam etmek istediğimizi söylemiştik. Bunu göz önünde bulundurursak Galaksiler, Elementlerin Yükselişi'ne kıyasla büyük bir gelişmeydi ve gördüğümüz kadarıyla Yollar ve Canavarlar Festivali de bu alanda son derece başarılı oldu.
Yollar fantastik ama huzurlu bir yolculuktu ve ruh, cengâver ve alacakaranlık gibi şampiyonlarla kostümler bu dünyayı geliştirmemize yardımcı oldu. Canavarlar Festivali'ndeyse farklı haritaların yanı sıra sete özgünlük katan şöhretli ve ejder ruhlu gibi yeni kökenler getirdik. Bu yaklaşımımız epey iyi işlediği için Hesaplaşma ve diğer setlerde de özgün temalar ve dünyalar getirmeye devam edeceğiz.
Ayrıca ilk defa tamamen özgün, Hesaplaşma'nın temasıyla bağlantılı olmayan bir harita görünümü ve bir minik efsane çeşidi getireceğiz. Bunlar sizi güneşin tadını çıkarabileceğiniz yeni bir mekâna götürecek.
Galaksiler'in ilk yarısında şampiyonların çıkma ihtimallerini, oyuncu hasarını ve galibiyet serilerini iyileştirmeye odaklandık. Bunu başardıktan sonra havuza yeni şampiyonlar ekledik ve dolayısıyla da şampiyonların çıkma ihtimallerini, oyuncu hasarını ve galibiyet serilerini yeniden ayarlamamız gerekti. Dolayısıyla Yollar'da set boyunca 58 şampiyon olmasına karar verdik. Böylece temel sistemleri bir önceki sette olduğu kadar sık değiştirmek zorunda kalmayacaktık.
Bu hem başarılı hem de başarısız oldu.
58 şampiyondan oluşan istikrarlı kadromuz başarılıydı. Oyuncuların set boyunca şampiyonların çıkma ihtimallerine dair sabit bir fikir edinmesini sağlıyordu. Bu da oyuncu hasarı ve ihtimallerde fazla değişiklik yapmamız gerekmediği anlamına geliyordu. Fakat seçilmiş mekaniği planımızı bozdu ve istediğimizden daha fazla sistem değişikliği yapmak zorunda kaldık. 10.20 Yaması'nda 4 Altınlık şampiyonların çıkma ihtimalini düşürmek zorunda kaldık. 10.24'te oyuncu hasarının yanı sıra normal ve seçilmiş birimlerin çıkma ihtimallerini ayarlamamız gerekti. Son olarak 11.4'te seçilmiş sistemini Canavarlar Festivali için baştan aşağı değiştirmek zorundaydık.
Bu tür büyük sistem yenilemelerini set ortasında yapmak istemiyoruz çünkü oyuncular bazı şeyleri yeniden öğrenmek zorunda kalıyor ve bu da can sıkıcı bir durum. Oyun sağlığı için gerekli olan değişiklikleri tabii ki yapacağız; fakat bundan sonra hedefimiz set ortasında büyük sistem yenilemeleri yapmamak ve mümkün olduğunca bu değişiklikleri gerektirmeyecek mekanikler tasarlamak.
Galaksiler'in sonunda beğenilen galaksileri TFT'ye kalıcı olarak getirme fikri bizi çok heyecanlandırmıştı. Bunu nasıl yapabileceğimizi araştırdık ve bizi epey memnun eden çözümler bulduk. Fakat Yollar devam ettikçe, daha fazla sistem eklemenin TFT'nin temel oynanışını gölgede bırakacağı netleşti.
Mesela hem seçilmiş mekaniğinin hem de Ticaret Bölgesi (tur başına bir bedelsiz yenileme) galaksisinin etkin olduğu bir oyun düşünün. Bu durumda TFT'nin en iyi yönlerinden ikisi olan takım kurma ve konumlandırma tercihleri daha önemsiz hale gelirdi. Hem seçilmişleri hem de dönüşümlü galaksileri korusaydık, oyunun durumuna ayak uydurmaya odaklanırdınız. Bu da Galaksiler'den öğrendiğimiz üzere zaman zaman bunaltıcı olabiliyor. Dolayısıyla şimdilik bu projemizi askıya almaya ve temel setler ile tekli set mekaniklerini iyileştirmeye devam etmeye karar verdik. Bu, Galaksiler gibi önceki mekanikleri asla geri getirmeyeceğimiz anlamına gelmiyor ama önceliğimiz size yeni deneyimler sunmak olduğu için henüz böyle bir planımız yok.
Galaksiler çılgın çemberlerle doluydu. Buna tamamlanmış eşyaların, sadece Karayel eşyalarının ve diğer tuhaf kuralların olduğu çemberler de dahil. Her ne kadar eğlenceli olsalar da çember çeşitlerini tahmin etmek zordu ve stratejik seçimler yapmayı daha güç hale getiriyorlardı. Bu yüzden Yollar'da tamamlanmış eşyaların olduğu çılgın çemberleri kaldırdık (nadiren çıkan Doğanın Kudreti çemberleri hariç) ve sonuçları tahmin etmeyi kolaylaştırdık. Bu alandaki hedeflerimizi gerçekleştirdiğimizi rahatlıkla söyleyebiliriz çünkü çembere bağlı olarak daha iyi seçimler yapabildiğiniz bir duruma geri döndük.
Bazı oyuncuların her şeyi tahmin edilebilir çemberleri tercih ettiğini ve Doğanın Kudreti'yle başlayan veya Aşama 3'teyken üç Spatula ve altı rasgele eşya içeren çemberlerden hoşlanmadığını biliyoruz. Fakat bu ekleme, çemberlerin tahmin edilemezliğini tam kararında tutuyor ve sürekli aynı stratejilerin kullanılmasını engelliyor. Ayrıca her oyunu bunaltıcı ve fazlasıyla rasgele hale getirmeden nadir ve özgün deneyimler sunmakta da iyi bir iş çıkarıyor. Yani yüzdelerde birkaç ufak ayarlamaya gitsek de çemberlere büyük değişiklikler getirmeyi düşünmüyoruz.
Galaksiler'in sonunda eşyalar yüzünden belli bir dizilime yönelmek zorunda hissetmemeniz ve bazı dizilimlerin çalışması için belli eşyaların gerekli olması durumunu ortadan kaldırmak için çalışacağımızı söylemiştik. Bu alanda ilerleme kaydettiysek de (Mavi Güçlendirme'nin artık şampiyonların %300 daha fazla hasar vermesini sağlamaması ve Shojin'in 200 Manaya sahip şampiyonların yeteneklerini beş normal saldırıda kullanmasına izin vermemesi) birçok hedefimizi tutturmayı başaramadık.
Bombardıman Topu Zed, Akali ve Kayle gibi pek çok şampiyonun vazgeçilmezi haline geldi. Koruyucu Melek sıklıkla Ahri, Zilean ve Olaf'a veriliyordu. Runaan'ın Kasırgası Warwick, Olaf ve Shyvana için olmazsa olmazdı. Hextech Silahkılıç Veigar, Aurelion Sol ve Nunu'nun etkili olabilmesi için gerekliydi. Bunun gibi bir sürü örnek var ama genel olarak bu şampiyonların söz konusu eşyalara sahip oldukları ve sahip olmadıkları halleri arasındaki fark çok büyük.
Yine de hedeflerimizi netleştirelim: Şampiyonların diğerlerinden daha etkili "en iyi" dizilimlere sahip olması sorun değil. Mesela aralarındaki fark çok büyük olmadığı sürece Aurelion Sol'ün Rabadon'un Şapkası yerine Mücevherli Eldiven'i tercih etmesinde bir sorun yok. Tüm avantajlardan faydalanmak isteyen oyuncular için her zaman en iyi gördükleri dizilimler olacaktır. Hedefimiz bir şampiyonun tek bir önemli eşyaya sahip olmadığı için etkililiğinin büyük ölçüde azaldığı durumların önüne geçmek. Önemli eşyaların zorunlu hale gelmesini ve belli eşya kombinasyonlarının diğer tüm seçenekleri geride bırakmasını engelleyerek eşya esnekliğini arttırma hedefimize ulaşmayı planlıyoruz. Bu kolay olmayacak ama bunu başarmak için yaptığımız değişiklikleri hemen görebileceksiniz.
Galaksiler'in sonunda eşyalar için tarif ipuçları getirdik. Bu değişiklikler sonucu aldığımız olumlu yorumlardan dolayı Yollar boyunca daha fazla yaşam kalitesi iyileştirmesi yapacağımıza söz verdik. Bu sözümüzü tuttuk. Yollar boyunca tüm TFT oyuncuları için perde arkasında arayüz ve kullanıcı deneyimi iyileştirmeleri yapmaya devam ettik.
Getirdiğimiz en önemli değişiklikler şöyle:
11.1'de oyuncuların elenen kişilerin boş tahtalarını görmeden tahtaları değiştirebilmesini sağladık.
Tüm bunlar Kullanıcı Deneyimi Ekibi'mizin hangi platformda oynadığınıza bakılmaksızın içinizdeki taktik ustasını benimsemenizi sağlayacak bir TFT deneyimi oluşturmakta ne kadar kararlı olduğunun kanıtı. Özellikle de oyuna yeni mekanikler ve sistemler ekledikçe, oyun özelliklerini daha sürükleyici ve anlaşılması kolay bir deneyim haline getirecek şekilde iyileştirmeye devam edeceğimizden emin olabilirsiniz.
Son olarak yama stratejimizi değiştirerek her yamada 1 ila 3 önemli hedefe odaklanmak ve daha dikkatli ayarlamalar yapmak istediğimizi söylemiştik. Bu sette kusursuz dengeyi yakalayamasak da her yamada özellikle odaklanacağımız alanları seçme stratejisi epey verimliydi ve oyunu daha hızlı ve etkili bir şekilde iyileştirmemizi sağladı.
Hem 10.24 (çıkma ihtimallerini değiştiren yama) hem de 11.4 (farklı ekonomi stratejilerini dengelemek için dükkân yenileme odaklı kompozisyonları zayıflattığımız yama), büyük ama net ve belli hedeflere odaklanan yamalar olarak son derece başarılı oldu ve bunlarla birlikte oyunu daha iyi ve dengeli hale getirmeyi başardık. Tabii bu her yamada denge hedeflerimize ulaştığımız anlamına gelmiyor. Mesela 10.21'de Luden'in Feryadı ve Statikk Hançer gibi fazla tercih edilmeyen eşyaların kullanımını arttırmanın yanı sıra ulvilerin daha faydalı olmasını sağlayacak bir yenileme getirmeyi hedeflemiştik. Ancak tüm bunlar, rakiplerini paramparça edebilen Statikk Hançer'li Warwick stratejisinin oluşmasına yol açtı.
Bazı aksaklıklara rağmen, bu yama stratejisinin oyunu istenilen duruma getirmekte genel olarak başarılı olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla belli hedeflere sahip yama stratejimizi korumayı ve genel sonuçları iyileştirmeye odaklanmayı planlıyoruz. Zamanla kendimizi daha da geliştirdiğimizi düşünüyoruz, dolayısıyla bu yönde ilerlemeye devam edeceğiz.
Şimdi de yeni öğrendiğimiz ve gelecek setlerde faydalanacağımız bilgilerden bahsedelim.
Aslında bu konu hakkında başlı başına bir makale yazabiliriz. Seçilmiş mekaniği uzun zaman boyunca hatırlayacağımız ve kesinlikle Yollar setini temsil eden bir şey. Seçilmiş mekaniğinin başarılı olup olmadığı sık sık soruluyor. Uzun lafın kısası, bize göre başarılıydı. Oynanışa katkısı büyüktü ve Yollar'ı özgün bir şekilde değiştirdi. Ama kusursuz olduğunu söyleyemeyiz ve bu mekaniği oyunun kalıcı bir parçası haline getirmek mantıklı olmayacağı için onu arkamızda bırakmaya karar verdik.
Hadi mekaniğin avantajlarını ve dezavantajlarını açıklayalım. Öncelikle iyi yanlarından başlayalım:
Tabii bazı dezavantajları da vardı:
Geriye dönüp baktığımızda seçilmişlerin oyunu en çok etkileyen set mekaniği olduğunu görüyoruz. Yollar'ın en önemli bölümlerinden biri olduğu ve hem verdiğiniz kararları hem de oyun tarzınızı derinden etkilediği kesin. Şimdilik oyuna çeşitlilik ve özgünlük ekleme hedefimizi gerçekleştirmemizi sağlayacak set mekaniklerini araştıracağız. Ne de olsa bunlar birincil hedeflerimiz. Ama ufak bir değişikliğe gideceğiz. Elemental hücreler, galaksiler ve seçilmiş mekanikleri kontrolünüz dışıymış gibi hissettiriyordu. Bu yüzden set mekaniklerinin oyunculara nasıl daha fazla karar alma fırsatı sunabileceğini araştıracak ve bunun oyunu nasıl etkilediğini göreceğiz. TFT: Hesaplaşma, böyle bir mekaniği denediğimiz ilk set olacak.
Canavarlar Festivali ikinci set ortası güncellememizdi ve onun Galaksiler: Yıldızlara Dönüş'ten daha başarılı olmasını istedik.
Güncellemenin iyi yönlerinden bazılarını paylaşalım:
Ancak ikinci set ortası güncellememizle birlikte aynı zamanda yeni şeyler öğrendik, birkaç önemli hatadan kaçındık ve birkaç başka önemli hata yaptık.
Tüm bunları göz önünde bulundurursak Hesaplaşma'nın set ortası güncellemesinde set mekaniğini bir şekilde etkilemeyi, yenilik katmak için büyük taşıyıcıları değiştirmeyi ve en sevilen birkaç şampiyonu geri getirmenin yanı sıra daha fazla yeni şampiyon sunmayı planlıyoruz.
Bu sette büyük denge odaklarımızdan biri de şampiyonların güç seviyelerinin, bedelleri ve yıldız seviyeleriyle karşılaştırıldığında mantıklı olmasını sağlamaktı. Galaksiler'deki en iyi taşıyıcı 1 Altın karşılığında alınıp 3. seviyeye geliştirilen Xayah'ydı ve bu durumdan kaçınmak istedik.
Yollar'da önlem alırken biraz fazla aşırıya kaçtık. 5 Altınlık şampiyonlar diğer her şeye kıyasla aşırı güçlüydü. Yone doğru eşyalarla 9 kişiye karşı tek başına savaşabiliyordu, 2 yıldızlı Kayn hem ölümsüz hem de saçma miktarda hasar verebiliyordu ve diğer 5 Altın bedelindeki birimler de onların hemen arkasından geliyordu. Bu, özellikleri göz ardı edip tüm 5 Altınlık birimleri almayı en etkili strateji haline getirdi. 4. aşama şampiyonlarda da durum çok farklı değildi. Riven, Ashe, Jhin ve Warwick 3 Altınlık birimlerden kat kat daha iyiydi. Yani oyunda başarılı olmanın tek yolu sürekli seviye atlayarak aşırı güçlü şampiyonlar almaktı. Bu, seçilmiş mekaniğiyle birleştiğinde 4-1 aşamasında 2 yıldızlı 4 Altınlık bir birimi almayı mümkün kılıyordu ve oyuncular arasında absürt güç farkları oluşmasına sebep oluyordu. Bu oyun tarzı Şampiyonluk Aşaması'ndaki pek çok oyuncu tarafından sevilse de birimleri 3 yıldızlı yapmak veya büyük özellikleri tercih etmek gibi diğer stratejileri geçersiz hale getiriyordu.
Canavarlar Festivali'nde güç yapısını koruyup şampiyon bedelleri arasındaki farkı azaltarak bu sorunu çözmeye çalıştık. Açıkçası ilk başta hedefimizi bayağı kaçırdık ve seçilmiş sisteminin bu dinamik üstündeki etkisini fark edemedik. 2 yıldızlı 4 Altınlık bir şampiyon, 3 yıldızlı 1 Altınlık bir şampiyondan hâlâ daha güçlü olsa da böyle bir şampiyon alıp ona doğru eşyaları bulmak, erken safhalarda aldığınız seçilmişi koruyup diziliminizi ona göre şekillendirmeye kıyasla daha zordu.
Neyse ki setin ilerleyen günlerinde (yani 11.4 Yaması ve ondan sonraki yamalarda) bu sorunu düzelterek tüm stratejileri yeniden etkili hale getirmeyi başardık. Dükkân yenileme odaklı kompozisyonlar, 3 yıldızlı 3 Altınlık birimlerden oluşan kompozisyonlar, 4 Altınlık taşıyıcı kompozisyonları ve ileri safha kompozisyonlarının hepsi geçerli seçeneklerdi.
Bu noktaya geldiğimize göre çeşitli ve geçerli stratejileri öne çıkararak ve yalnızca seçilmiş mekaniğinin kaldırılması sonucu gereken ayarlamaları yaparak yolumuza bu dengeleme sistemiyle devam etmeyi planlıyoruz. Oyun, zafere giden bir sürü yol olduğunda güzel ve bunları korumak için elimizden geleni yapacağız!
Çıkış setinde korsan özelliği vardı. 3 korsana sahipseniz, içinden 1-4 Altın çıkan bir hazine sandığı kazanıyordunuz (tabii bazen bunların içinden kokuşmuş bir çizme veya kılçık çıktığını da unutmamak gerek). Korsan şampiyonlar çok kuvvetli olmadığı için genelde zayıf bir özellik olarak görülüyordu. Yine de özellik, zaman zaman rakiplerinizden daha hızlı seviye atlayıp birinci olabildiğiniz eğlenceli karşılaşmalara da yol açıyordu.
Galaksiler'de korsanlar geri döndü ama bu sefer uzaydan geliyorlardı! Bu sette ileri sürdüğünüz iki uzay korsanı, katlettikleri her rakip başına size altın kazandırıyordu. Darius'un rakiplere art arda smaç basarak kazandırdığı altınların sesi hâlâ kulağımızda yankılanıyor. Eğer dört uzay korsanı oynadıysanız, Gangplank'in rakip takımları patlattığı ve aynı anda 5-6 bileşen eşya düşürdüğü komik anlara tanık olmuşsunuzdur. Bu tür durumlar, "VAY CANINA, TEK SEFERDE 40 EŞYA" gibi başlıklara sahip harika YouTube videolarına sebep oldu.
Son olarak Yollar'da ganimetçileri getirdik. 3 ganimetçiye sahipseniz, ilave altın ve belki birkaç eşya kazanabiliyordunuz. İyi oynarsanız 3 Doğanın Kudreti kazanıp dükkânınızı deli gibi yenileyerek 12 mağlubiyetlik bir seriden oyunu çevirebiliyordunuz. 6 ganimetçiniz olduğunda sonsuzluk ve ötesi sizi bekliyordu.
Tüm bu özelliklerin çok önemli bir ortak noktası var: Arkadaşlarınızla paylaşabileceğiniz özgün hikâyelere ve eğlenceli anlara yol açıyorlardı ve tüm beceri düzeylerinde oynanabiliyorlardı. Dereceli sıralamaların zirvesindeki hiçbir oyuncu her oyun ganimetçi özelliğini kullanmıyordu ama şanslıysanız bu özellik turnuva bile kazandırabiliyordu. Bunların TFT'deki en heyecan verici ve özgün anlara yol açan mekaniklerden olduğunu düşünüyoruz ve gelecekte de bu tür özellikler getirmeye çalışacağız. Her sette asla unutamadığınız, çılgın veya başabaş giden bir karşılaşma olmalı ve bu özellikler TFT'yi çok daha özel ve heyecanlı hale getirmemize yardımcı oluyor.
Yazımızın sonuna geldik. TFT: Yollar'ı oynadığınız ve görüşlerinizi bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz. TFT'yi yıllar boyunca devam ettirmek için canla başla çalışmaya devam edeceğiz ve TFT: Hesaplaşma'da sizi nelerin beklediğini paylaşmak için sabırsızlanıyoruz. O zamana kadar kendinize iyi bakın!