Geliştiricilerden
/geliştir TFT: Hesaplaşma'dan Öğrendiklerimiz

Hesaplaşma'dan öğrendiklerimizi Cihazlar ve Buluşlar'a ve ötesine taşıyoruz!

GeliştiricilerdenYAZARRiot_Mort
  • Seçim panoya kopyalandı

TFT'nin 2. yılını doldurduğuna inanabiliyor musunuz? Hesaplaşma'nın bitimine yaklaşıyoruz ve geleneksel "öğrendiklerimiz yazısını" yazma vakti geldi. Bu yazıda geçmişe dönüp Hesaplaşma sırasında verdiğimiz sözlere ve neleri gerçekleştirebildiğimize bakacağız ve ardından Cihazlar ve Buluşlar'la geleceğe yönelik ne gibi iyileştirmelerimiz olduğundan bahsedeceğiz.

ÖZETLE:

Derecelide alelacele tırmanışa geçecekseniz önce aşağıdaki önemli ayrıntılara göz atın.

Looking Back

  • Set MekanikleriYollar'daki set mekanikleri oyunların çok değişken olmasını sağlasa da oyuncuların karar verme şansını azalttı. Hesaplaşma için bunun tam tersi bir mekanik oluşturduk. Genel olarak, oyuncuların becerilerini daha çok gösterebilmesi için karar vermelerine daha çok olanak tanıyan set mekanikleri oluşturmaya devam edeceğiz ama bunu oyunların değişkenliğini azaltmadan yapacağız. Cihazlar ve Buluşlar'daki set mekaniği bu yaklaşımın doğrudan bir sonucu.
  • Set Ortası Genişletmeleri: Set ortası genişletmelerinin amacı oyuna anlamlı değişiklikler getirerek mevcut oyuncuları desteklemek olmalı. Hesaplaşma'nın set ortası genişletmesi aslında daha çok şampiyonla gelecekti ama şampiyonların ilk denemelerinde sorunlar olduğunu fark ettik. Ayrıca ışıltılı eşyaları gölge eşyaların kaybını telafi edebilecek bir mekaniğe dönüştürmemiz gerekiyordu.
  • Şampiyonların Bedelleri ve Güçleri Arasındaki İlişki: Yollar'da şampiyonların bedellerine göre dengelenmesinde sıkıntı yaşandı ve Hesaplaşma'nın ilk yarısında da durum aynıydı. Neyse ki Kahramanların Şafağı'nda bunu büyük ölçüde giderdik ama gerçek şu ki sonradan rotamızı düzeltmek zorunda kalmamak için şampiyonların güçlerini ve özelliklerini setin başlangıcında bedellerine göre çıkarmak konusunda gelişmemiz gerekiyor.
  • Ganimetçiler ve Altınla Alakalı Özellikler: Ganimetçiler çok eğlenceliydi ve ejderîler, ganimetçilerin iddialı gelirleriyle koydukları çıtaya ulaşamadı. Bu yüzden altınla ilgili özelliklerin ne kadar eğlenceli olduğuna odaklanıyoruz ve doğru oynandıklarında heyecan verici olduğundan emin olmak için çalışıyoruz. Cihazlar ve Buluşlar'da bolca zar, hazine ve oyunun seyrini değiştiren hamleler göreceksiniz.

Gelecek Planlarımız

  • Mekaniklerin Karmaşıklığı: Hesaplaşma'nın set mekaniklerinden çok şey öğrendik. Set mekanikleri ana deneyime oyuncuların omuzlarına karmaşık şeyler yüklemeden ve mevcut ana mekaniklerin ruhunu kaybettirmeden yeni bir heyecan ve eğlence katmanı eklemeli. Ama merak etmeyin; bu, gelecekteki mekaniklerin basit ve önemsiz olacağı anlamına gelmiyor. Keza hextech eklentilerine önemsiz demek gerçekten imkânsız. Ama gölge eşyaların aksine eklentiler, oyunun ana deneyimini daha karmaşık kılmayacak.
  • Dengenin Sopası: Dengenin sopasından kastımız, son derece etkili bir kompozisyonu zayıflatıp oynanmayacak kadar kötü bir hale getirmek. Bu durum Hesaplaşma'nın ilk yarısında sık yaşandı ve kaçınılması gereken bir şey. Gelecekte bunun olmaması için çok daha hafif dokunuşlarla dengeleme yapacağız. Tabii her şeyi yerli yerine getirmek biraz daha uzun sürecek ama yine de dengenin sopasını elimize almaktan iyidir.
  • Özgün Özellikler: Hesaplaşma'nın bir eksiği, özgünlüğüyle çekicilik kazanan özelliklerinin olmamasıydı. Özel ve heyecanlı anlara kapı aralayacak şekil değiştiriciler veya büyücüler gibi birimler yoktu. Bu yüzden gelecekte daha çok sayıda özelliğin TFT'de daha önce yaşamadığınız kadar özgün ve çığır açan deneyimler sunması için elimizden geleni yapacağız
  • 5 Altın Heyecanı: Hesaplaşma'nın 5 Altınlık birimleri genellikle işlevsellik tabanlı oldukları için oyuncuları bir miktar yüzüstü bıraktı. Gelecekte, Yollar set ortası genişletmesi olan Canavarlar Festivali'nin 5 Altınlık üç işlevsellik şampiyonuna ilaveten beş adet taşıyıcı şampiyonla oluşturduğu etkiyi yeniden oluşturmak istiyoruz. Önümüzdeki setlerde, Yollar'ı taze ve heyecanlı tutan Canavarlar Festivali'nin 5 Altınlık şampiyon tasarımına benzer bir çerçevede ilerlemeyi hedefliyoruz.
  • Dereceli Tırmanış: Dereceli tırmanışın çok sinir bozucu olabilen yönleri var ve bunların kolay bir çözümü yok. Bununla beraber, her yeni setle dereceli tırmanışı biraz daha iyileştirmemizi bekleyebilirsiniz. Cihazlar ve Buluşlar'dan itibaren yeni bir aşamaya (Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Usta) ulaştığınız zaman setin o yarısı boyunca ASLA alt bir aşamaya düşmeyeceksiniz.
  • Hiper Yenileme: Bazı eleştirilerin odağında kalsa da Hiper Yenileme tutkulu bir oyuncu kitlesinin sevgisini kazandı. Bu yüzden Hiper Yenileme'yi en az bir set daha tutuyoruz ve laboratuvarın devamlı iyileştirilmesi için bazı ayarlamalar yapıyoruz.

Geçmişe Dair

İlk olarak, son öğrendiklerimiz yazısına bir göz atalım ve nasıl gittiğini görelim.

Set Mekanikleri

Yollar ve Galaksiler'den sonra, o kadar "kontrolünüz dışında olmayan" set mekanikleri keşfetmek ve oyunculara karar verme imkânı tanımak istiyorduk. Bu yüzden cephanelik sistemini çıkardık. Önce gölge eşyalar çıktı, ardından ışıltılı eşyalar. Bu sistemler oyunculara büyük ölçüde karar verme imkânı sunuyordu. Cephanelikten hangi bileşen eşyaları seçeceğinize siz karar veriyordunuz ve yaptığınız seçim, oyunun sonunda nasıl bir sonuca ulaşacağınızı belirlemede rol oynuyordu. Neticede TFT bir dizi kararlardan oluşan bir oyun ve en yetenekli oyuncular doğru zamanda doğru kararları verebilenler. Ancak bu mekaniğin de kendince dezavantajları olmadı değil. Cephanelik canavarlara karşı savaşılan turlarda daha az eşyanın ulaşılabilir olmasına sebep oldu ve bu turları daha az tatmin edici hale getirdi. Gölge eşyalar sistemi (bu konuya daha sonra daha etraflıca değineceğiz) sizi kendisine hiç dokunmama fırsatı sundu. Oyuncuların setin ana mekaniklerinden birini kullanmamayı tercih etmesi çok da iyiye işaret değil. Son olarak, oyuncu kararlarına daha çok olanak tanımak seçilmiş mekaniği gibi bir mekaniğe kıyasla oyunların değişkenliğini azalttı. Ama genel olarak artıların eksilerden fazla olduğunu gördük ve oyuncuların becerilerini daha çok gösterebilmesi için karar vermelerine daha çok olanak tanımaya devam edeceğiz ama bunu oyunların değişkenliğini azaltmadan yapacağız. Cihazlar ve Buluşlar'daki hextech eklentileri sistemi için hedefimiz bu.

Set Ortası Genişletmesi

100821_Looking_back_Reckoning_Fates_Key_Art.jpg

Yollar o ana kadar çıkardığımız en büyük set ortası genişletmesine sahipti ve bundan çok şey öğrendik. Hesaplaşma'da set mekaniğinde değişiklikler yapacağımızı, öne çıkan taşıyıcıları değiştireceğimizi ve geri dönen bazı gözde şampiyonlara ilave olarak daha fazla yeni şampiyon getireceğimizi söylemiştik. Maalesef hedefimize tam olarak ulaşamadık. Bunun yerine bir sezon ortası genişletmesinin nasıl olması gerektiği konusunda çok şey öğrendik. Mevcut şampiyonlarda ayarlamalar yapmak yerine yeni şampiyonlara odaklanabilmek için Yollar sezon ortası genişletmesinde çıkardığımızdan daha az şampiyon çıkardık. Maalesef yeni şampiyonlara yönelik ilk denemelerimizden bazıları (oyuna gelmeyen 4 Altınlık ışık muhafızı Graves gibi) istediğimiz etkiye ulaşmıyordu. Bu da bizi Lucian gibi bazı şampiyonları yeniden düzenlemeye sürükledi. Buna ek olarak gölge eşyalar ve Hesaplaşma'nın ilk yarısı hem biz hem de oyuncular için bir zorluk getirdi, buna daha sonra değineceğiz. Bu yüzden mekaniği, düşen oyuncuları geri getirecek şekilde ayarlamak için yönümüzü EPEY değiştirmek zorunda kaldık. Oyuna ışıltılı eşyalar gibi bir sistem ekleme niyetimiz hep vardı ama hızlı ve büyük çaplı düzeltmeler yapıp kaliteyi gölge eşyaların gidişini telafi edebilecek kadar yukarı çekmemiz gerekiyordu. Neyse ki İlahi Lütuf ve Özellikler Kitabı'yla büyük başarı elde ettik ve iki mekanik de hızlı bir şekilde oyuncuların beğenisini topladı. Set ortası genişletmelerinin amacının mevcut oyuncuları desteklemek ve onlara istedikleri şeyleri vermek olması gerektiğini böylece öğrenmiş olduk. Gelecekte sezon ortası genişletmeleri mevcut oyuncu memnuniyetini arttırmayı ve oyuna anlamlı değişiklikler getirerek bu oyuncuların setten keyif almaya devam etmelerini sağlamayı amaçlayacak. 

Şampiyonların Bedelleri ve Güçleri Arasındaki İlişki

100821_Looking_back_Reckoning_Soulstealer_Vayne_1920x1080-optimized.jpg


Yollar şampiyonların güçlerini bedellerine göre dengelemekte sıkıntı yaşadı. Bu yüzden Hesaplaşma'da denge yaklaşımımızı iyileştirmeye ve çok sayıda oynama yöntemini geçerli kılıp teşvik etmeye odaklandık. Bu konuda çok sayıda zorlukla karşılaştık, özellikle de setin ilk yarısında. Bir dengeleme sistemi kurduk ama çabucak öğrendik ki TFT'deki dengeler çabucak altüst olabiliyormuş ve League of Legends'daki gibi bir denge sistemi size sadece mevcut metanın ne olduğunu açıklayabiliyor, gelecekte ne olacağını söyleyemiyormuş. 11.9 Yaması'ndan 11.10'a geçerken gördüklerimiz bunun en iyi örneği. Elimizdeki her ölçüt bize Vayne'in akıl almayacak kadar kötü olduğunu ve devasa güçlendirmelere ihtiyaç duyduğunu söylüyordu. Ama 11.10 Yaması kesinleştiği gibi Zeke'nin Kasvetli Sancağı'nı kullanarak Vayne'in saldırı hızını arttıran yeni bir dizilim keşfedildi. Vayne en alt seviyeden en üst seviyeye fırladı ve onu büyük ölçüde zayıflatmak zorunda kaldık. 

Buna ek olarak bazı şampiyonlar için bedel yapılarına göre sağlıklı şampiyon kimlikleri oluşturmakta zorlandık. LeBlanc pek çok oyuncu için Hesaplaşma'nın ilk yarısını mahveden bir dehşet oldu. 2 Altınlık bir şampiyonun yüksek hasar ve kitle kontrolüyle oyunun en güçlü suikastçısı olması hiç mantıklı değildi. Trundle ve Ryze da bu konuda sıkıntı yaşadı. Karşı oyun eksikliği, güçlerinin daha az gözle görülür olması ve yüksek seri durdurma potansiyelleriyle ikisi de karşısında oynaması hiç eğlenceli olmayan şampiyonlardı. Öte yandan heyecan verici ve destansı hissettirmesi gereken 5 Altınlık şampiyonların bunun yerine çok dar olanaklar sunduğunu ve sadece belli durumlarda işe yaradığını görüyorduk. Kayle'ın kullanılabildiği tek bir sinir bozucu şövalyeler kompozisyonu vardı, Darius başarılı olabilmesi için belli başlı eşyalar ve kompozisyonlara ihtiyaç duyuyordu ve Teemo setin ilk yarısında sebep olacağı can kaybını telafi edecek kadar güçlü değildi. Neyse ki Kahramanların Şafağı'nda bunu büyük ölçüde giderdik ama gerçek şu ki sonradan rotamızı düzeltmek zorunda kalmamak için şampiyonların güçlerini ve özelliklerini setin başlangıcında bedellerine göre çıkarmak konusunda gelişmemiz gerekiyor.

Ganimetçiler ve Altınla Alakalı Özellikler

100821_Looking_back_Reckoning_Lunar-Revel-ThamKench_splash-optimized.jpg

Korsanlar ve uzay korsanlarının ardından gelen ganimetçiler tüm zamanların en çok sevilen özelliklerinden biriydi ve Hesaplaşma'da bunun gibi altınla alakalı özellikleri keşfetmeye devam etmeye odaklandık. Bu konudaki ilk denememiz oyuncuların daha da fazla şampiyon almak için yumurtalar kazanmasını sağlayan ejderîlerdi. Ama aslında ganimetçilerin heyecanıyla boy ölçüşemezdi ve özellikle de Hesaplaşma'nın ilk yarısında 7. seviyeye gelip bir şans Heimerdinger kapmadan 5 adet ejderî toplamak imkânsızdı. Buna ek olarak, ejderî özelliği normal bir altınla alakalı özellik gibi hissettirmiyordu. Tüm şampiyonları alıp bekletmek ve zaman içinde 3 yıldızlı yapmak devamlı olarak Ashe ve Sett satmaktan daha çekici bir seçenekti. Bu sıkıntının güçle alakası yoktu, 2-1'de 3 ejderî toplayan oyuncuların oyunu kazanamamak gibi bir derdi olmuyordu... ama çoğu oyuncunun bu özelliklerden beklentisi kazanma fırsatı değil. Risk aldıkları, doğru kararı verdikleri ve karşılığında büyük bir kazanç sağladıkları yürek isteyen heyecanlı ve akılda kalıcı anlar istiyorlar. 4 ve 5 turluk altın yumurtalar bu çıtaya ulaşsa da fazla nadir bulunuyorlardı. Bu yüzden bu konuda temellere dönüp altınla alakalı özelliklerin ne kadar eğlenceli olduğuna odaklanıyoruz ve onların hem erişilebilir hem de düzgün oynadığınızda heyecan verici olduğundan emin olmak için çalışıyoruz. Cihazlar ve Buluşlar'da bolca zar, hazine ve oyunun seyrini değiştiren hamleler göreceksiniz.

Gelecek Planlarımız

Biraz da Hesaplaşma'dan çıkardığımız başlıca derslere değinelim. Sayıları oldukça fazla.

Mechanic Complexity

100821_Looking_back_Reckoning_Sad-Pengu-optimized.jpg

Set mekanikleri genellikle oyuncuların bir set hakkında en çok aklında kalan unsur. Bu yüzden Cihazlar ve Buluşlar'a yaklaşırken Hesaplaşma'nın karmaşık set mekaniklerinden çıkardığımız pek çok dersi göz önünde bulunduruyoruz. En basit zamanlarında bile TFT karmaşık bir oyun. Altını var, dizilim gücü var, ordu kurması var, konumlandırması var, eşya sistemi var, temposu var, şampiyonların dükkânda belirme ihtimallerinin kontrolü var, var da var... Ve bu şahane bir şey! TFT ve strateji oyunu tutkunlarının keyif aldığı şey bu. Ancak tüm bu değişkenlere bir de karmaşıklık eklemek çok tehlikeli olabiliyor, özellikle de bu karmaşıklığı anlaması halihazırda en zor sisteme ekliyorsanız. Şampiyonlara eşya dizmek zaten TFT'nin en zor kısmı ve set mekaniğine bir de gölge eşyaları eklemek bu sistemin karmaşıklığını yeni bir boyuta taşıdı. Zor kararlara dayanan oynanışı seven oyuncular olsa da bu sisteme getirilen karmaşıklık genel anlamıyla çok memnun edici olmadı. ÇOĞU oyuncunun istediği, bir ordu kurmak ve bu orduyu (çok ama çok taktiksel bir şekilde) başka bir orduyla çarpıştırmak. Gölge eşyalar çok önemli bir an olması gereken eşya toplamayı çözülmesi gereken bir probleme dönüştürerek bu hayalin önüne geçti. Yanlış seçim yaptığınızda şampiyonlarınız kendilerini imha etmek veya yeteneklerinin işlevselliğini kaybetmek gibi korkunç şeyler yapıyor ve ardından size oyunu kaybettiriyordu. Oyuncuların çoğunun kafasındaki eğlenceli oyun fikrinin bu olmadığına yönelik geribildirimlerinizi duyduk. Sizi dinledik ve takdir edilmesi çok daha kolay olan ve hep olumlu deneyimler sunan ışıltılı eşyalara hızlı bir geçiş yaptık. Ayrıca eskisinden daha da fazla önemli ana kapı aralayan İlahi Lütuf ve Özellikler Kitabı'nı da ekledik. Bunun oyun için daha eğlenceli ve çok daha erişilebilir bir doğrultu olduğu hemen belli oldu. Bu yüzden ileride set mekaniklerinin ana deneyime oyuncuların omuzlarına karmaşık şeyler yüklemeden ve mevcut ana mekaniklerin ruhunu kaybettirmeden yeni bir heyecan ve eğlence katmanı eklediğinden emin olacağız. Heyecan verici ve eğlenceli bir mekaniğin bir set için önemini ne kadar vurgulasak az. Bu yüzden bu ders gelecekte bizim için çok önemli olacak. Ama merak etmeyin; bu, gelecekteki mekaniklerin basit ve kolay olacağı anlamına gelmiyor. Hextech eklentileri TONLA eşsiz fırsat barındıran çok büyük bir sistem. Ama gölge eşyaların aksine eklentiler, oyunun ana deneyimini daha karmaşık kılmayacak.

Dengenin Sopası

100821_Looking_back_Reckoning_Tristana-Splash-optimized.jpg

Bu önemli bir konu. TFT şu ana kadar oyunu dengeleme ve oynanabilir kompozisyon sayısını en üste çıkarma girişimlerinde hızlı ve etkili davranarak başarılı oldu. Bu genellikle set başlangıçlarının epey zorlu olmasına sebep oluyor. Oyuncular aşırı güçlü yeni bir kompozisyon veya eşya dizilimi keşfediyor ve bizim de onu dengeli bir hale zayıflatmamız gerekiyor. Setin ikinci yarısına gelindiğinde genellikle iyi bir durumda oluyoruz. Elbette bazen bir şampiyon veya özellik yenilemesi vur derken öldürüyor ve bu dengeleme sürecine baştan başlıyoruz. Ama tüm bunlar oyun dengelemenin normal birer parçası. Normal olmayan ve gelecekte kaçınmamız gereken şey setin ilk yarısında dengenin sopasını sık sık elimize almamız oldu. Bir kompozisyonun çok güçlü olduğu keşfediliyor (örn. 11.10 Yaması'nda 6 akıncı) ve oyuncular bu kompozisyonu nasıl oynayacaklarını öğreniyordu. Kime eşya dizilmeli, nasıl konumlandırmalı ve kötü eşleşmeler nelerdir gibi konuları öğrenip bu kompozisyonda çok iyi oluyorlardı. Sonra ister istemez bu kompozisyona bir zayıflatma geliyordu. Zayıflatmalar, özellikle de bir kompozisyonun gerçekten buna ihtiyacı varsa olağan şeyler. Sorun, kompozisyonları AŞIRI FAZLA ZAYIFLATMAMIZDI. Öyle ki metada en üst seviyeden en alta çakılıyorlardı. Bir kompozisyonu öğrenmeye harcadığınız tüm o süre birdenbire dengenin sopasını tadıyordu. En sevdiğiniz kompozisyonu bırakmak zorunda kalmış bile olabilirsiniz. Bu oyuncuların canını epey sıktı ve bundan daha iyi bir şey ortaya koymamız gerekiyordu. Bu yüzden Kahramanların Şafağı set ortasında daha doğru dengeleme hamleleri yapmaya çalıştık ve bunda da çoğunlukla başarılı olduk. Bazı zayıflatmalar ve güçlendirmelerde, onları iki üç yamaya yayarak getirdiğimiz için harika sonuçlar alıyorduk. Ama kusursuz da değildik (11.16b Yaması'ndaki Tristana zayıflatması kompozisyonu fazla düşürdü) ve hâlâ iyileştirilmesi gereken şeyler vardı. Dengeleme değişikliklerini yavaş yavaş uygulamanın çok daha uygun olduğunu anladık. Bu yüzden gelecekte bir şeyleri mükemmel hale getirmenin biraz daha uzun süreceği anlamına gelse de dengelemeleri çok daha hafif dokunuşlarla yapmaya devam edeceğiz. Kahramanların Şafağı'nda TFT oynadıysanız Cihazlar ve Buluşlar'daki dengeleme sistemine gayet aşina olacaksınız ama büyük dengelemelerde eskisine göre daha da hafif dokunuşlar göreceksiniz.

Özgün Özellikler

100821_Looking_back_Reckoning_Dawn_and_Night.jpg

Set geliştirmenin en önemli unsurlarından biri geniş bir özellik türü yelpazesi sunmak. Bu, çok daha fazla oynanış türüne ve çatışma senaryosuna olanak tanıyor ve genel olarak setleri oynanma ve deney yapma açısından çok daha çekici kılıyor. Klasikleşmiş, öğrenmesi kolay ve nitelikler üzerine kurulu özellikler (öncü, dövüşçü, kolcu vs.) her zaman olacak ve daha karmaşık özellikler için bir güç dengeleyicisi olarak çalışmaya devam edecek. Ama sizi potansiyellerini deneyip görmek için meraklandıracak özgün özellikler de olmalı. Hesaplaşma bu konuda çok başarılı değildi. Özgün özelliklerden ziyade nitelikleri özgün bir şekilde dağıtmaya dayalıydı. Setin iki büyük ana özelliği olan şafakgetiren ve gecegetiren size ilave can ve hasar kazandırıyordu ama bunu akıncı ve arınmış özellikleri de sağlıyordu. Büyük özelliklerin çoğu nitelik güçlendirmelerinden ibaretti. Ve sunduğumuz daha özgün özellikler bile (klonlar üreten haylazlar ve dörtnala savaşa koşan süvariler gibi) çoğu zaman niteliklerle alakalı (saldırı hızı, hasar azaltma) kısımları için tercih ediliyordu. Konumlandırmaya yepyeni bir unsur getiren cadılar meclisi özelliği bile "Hangi şampiyon daha çok hasar alıyor?" sorusuna döndü. Kısacası özelliklerin hiçbiri oyuncu deneyimi için gerçekten çığır açan bir etkiye sahip değildi. Bu yüzden gelecekte, TFT'de daha önce yaşamadığınız kadar özgün ve çığır açan deneyimler sunan daha çok sayıda özellik çıkarmaya odaklanacağız.

5 Altın Heyecanı

100821_Looking_back_Reckoning_SettBaseSplash_FINAL-optimized.jpg

5 Altınlık şampiyonlar bir setin en önemli parçalarından bir tanesi ve oyuncuları heyecanlandıran bir konu. Bize gerçekten güzel oyun anları yaşıyorlar. Bunlar arasında sonsuz sayıda klon oluşturan Zed, koca bir takımı patlatıp 4 eşya düşüren Gangplank ve arka hatlara atlayıp rakibin umutlarını tek hamleyle yerle bir eden Kayn gibi örnekler var. Herkesin kendince favorileri olabilir ve önemli olan da bu. Hesaplaşma'nın ilk yarısı 5 Altınlık çok fazla favori taşıyıcıya sahne olmadı. Darius, Garen, Volibear, Viego ve Kindred heyecan veren taşıyıcılardan çok işlevselliği hedefleyen şampiyonlardı. Ve Kayle oyunu taşıyabilse de birlikte kullanılabildiği tek bir kompozisyon vardı ve savaşın 20. saniyesine kadar gerçek gücünü gösteremiyordu. Gerçek taşıyıcı olarak sadece Teemo ve Heimerdinger kalıyordu. Kahramanların Şafağı'nda Akshan'ın gelişi bile bu heyecan veren taşıyıcı farkını kapamaya yetmedi. Hesaplaşma'nın 5 Altınlık şampiyonlarını önceki setlerinkiyle karşılaştırınca anladığımız bir şey oldu: Sekiz adet 5 Altınlık şampiyon içeren bir sette insanı gerçekten heyecanlandıran, ileri safhalarda hayalleri gerçekleştirebilen beş kadar taşıyıcı olmalı ve geri kalan 5 Altınlık şampiyonlar ilginç işlevsellikleri için kullanılmalı. Beş özgün taşıyıcısı (Swain, Samira, Sett, Yone ve Lee Sin) ve üç özgün işlevsellik şampiyonuyla (yadigârlarıyla Ornn, diriltmeleriyle Zilean ve askerleriyle Azir) Canavarlar Festivali buna harika bir örnek. Bunu göz önünde bulunduruyoruz ve gelecekteki setleri tasarlarken bu 5 Altınlık tasarım sistemini kullanarak heyecan veren ileri safha hayallerini her bir setin merkezinde tutacağız. 

Dereceli Tırmanış

TFT, League of Legends'la aynı dereceli sistemini kullanarak başladı; çünkü bu sistem hem LoL'de çalışıyordu hem de oyunun ne kadar hızlı geliştirildiği düşünüldüğünde gayet anlaşılabilirdi. Ama zaman geçtikçe ihtiyaçlarımızın League of Legends'ınkinden biraz farklı olduğunu anladık. Pek çok oyuncunun yeni bir dereceye ulaşmak için çok çalıştığını ve ulaştıktan sonra da düşme korkusuyla oynamayı bıraktığını gördük. Bu çok hoş bir deneyim değil. Hiper Yenileme'nin dereceli sistemiyle deneyler yapmaya başladık. Belli bir dereceye yükseldikten sonra asla düşemiyordunuz. Deneylerden olumlu sonuçlar aldık. İlk olarak, aynı özelliği TFT'nin ana dereceli sistemine de ekleyeceğiz. Önümüzdeki sette yeni bir aşamaya (Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Usta) ulaştığınız zaman setin o yarısı boyunca ASLA alt bir aşamaya düşmeyeceksiniz. Her sette ve set ortasında dereceli sıfırlamaları yapmaya devam edeceğiz. Bu değişiklik derecelerin çok yükselmesine sebep olacak. Bunu dengelemek için yeni derecelere ulaşmayı biraz zorlaştırıyoruz. Başka çok sayıda sorun görüyoruz ve dolayısıyla dereceli sistemimize uygulamak istediğimiz başka iyileştirmeler de var. 1. olunca 40 LP kazanırken 8. olunca 80 LP kaybetmek, sizden bir iki küme yukarıdaki insanlarla eşleşmek veya Ustalık'a ulaşınca Üstatlık Aşaması'nın hâlâ 500 LP uzağında olduğunuzu görmek gibi durumlar çok sinir bozabiliyor. Ama bazı bariz sorunların çözümleri o kadar bariz değil ve bunları gerektiği şekilde çözmek için zamana ihtiyacımız var. Dereceli tırmanışı tek hamleyle kusursuz kılacak sihirli bir değneğimiz yok ama şu andan itibaren her yeni sette dereceli tırmanış deneyimini biraz daha iyileştireceğiz. Dereceli tırmanışı pek çok insanın birincil ilerleme hedefi, bu yüzden mümkün olduğu kadar iyi olmalı.

Hiper Yenileme

100821_Looking_back_Reckoning_hyper_roll.jpg

Son olarak da TFT'nin ilk laboratuvarı olan Hiper Yenileme'den bahsedelim. Ortalama 20 dakika süren daha kısa bir oyun oluşturmayı başardık ve odağında ana oynanış yatıyor: şampiyonlar toplamak, takım kurmak ve savaşmak. Ama öğrenmesi daha kolay bir mod oluşturma hedefimize tam anlamıyla ulaşamadık. Oyunun belirli noktalarında Hiper Yenileme oyuncular için fazla hareketli bir hal alabiliyor. Daha kısa sürmesi sebebiyle rahat nefes alacak bir aralığı yok. Her el harcayacak altınınız, yerleştirecek eşyalarınız ve verecek kararlarınız var. 1 Altınlık 3 yıldızlı şampiyonlarınızı ararken ve kompozisyonunuz için bir yön belirlemeye çalışırken ilk turlar bile tam bir cümbüşün ortasına düşmüşsünüz gibi hissettirebilir. Laboratuvardan çok keyif alan ve Hiper Aşama'ya tırmanmak isteyen oyuncuların gevşek sıralarımızdan faydalanıp hile yaparak tepeye çıkan (ve hesapları uzaklaştırılan) oyuncularla uğraşması gerekti. Bu, gerçek Hiper Yenileme tutkunlarının ağzında kötü bir tat bıraktı. Bu eleştirilere rağmen Hiper Yenileme kendisine ait bir oyuncu kitlesi buldu. Bu yüzden Hiper Yenileme'yi en az bir set daha tutacağız ve bu eleştirileri göz önünde bulundurarak gerekli değişiklikleri yapmak için bazı ayarlamalar yapacağız. Hiper Yenileme oyuncuları, lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!

Yazımızın sonuna geldik. TFT oynadığınız ve görüşlerinizi bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz. Oyun hakkında keyif aldığınız şeylerin ne olduğunu öğrenmek TFT'yi olabileceği en iyi hale getirmemize yardımcı oluyor! Öğrendiklerimizle TFT: Cihazlar ve Buluşlar'da neler yapacağımızı size göstermek için sabırsızlanıyoruz. O zamana kadar kendinize iyi bakın!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ