Geliştiricilerden
/geliştir TFT: RYB'den Öğrendiklerimiz

Runeterra Yeni Başlangıçlar'dan öğrendiklerimizi bir sonraki sete ve ötesine taşıyoruz!

GeliştiricilerdenYAZARRiot_Mort
  • Seçim panoya kopyalandı

Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın sona ermesine aşağı yukarı bir ay kaldı! O yüzden bu sette sunmaya söz verdiklerimize ve sonraki setimiz için kendimizi nasıl geliştirebileceğimize kafa yormak istiyoruz! Bu yazıda sonraki setimizle ilgili haberleri (On numara olacak!) bulabilirsiniz. O yüzden çayınızı, kahvenizi veya favori içeceğinizi hazırlayıp okumaya başlayın!

Öğrendiklerimiz makaleleri doğaları gereği uzun ve karmaşık olduğu için yazıyı kısaca özetledik.

Geçmişe Dair: Bu kısımda bir önceki Öğrendiklerimiz makalesinde son setimiz için koyduğumuz hedefleri ele alıyoruz.
  • Neredeyse Dört Yılın Ardından: Son Öğrendiklerimiz makalesinde TFT'nin temel sistemleri hakkında konuşmuş, ne kadar geliştiklerine değinmiş ve eşya yenilememizden üstü kapalı bir biçimde bahsetmiştik.
  • Arka Sıralara Erişim - Hacker ve Suikastçılar: Bu setteki Sinsileri önceki setlerdeki Hacker ve Suikastçılara kıyasla arka sıralara daha zor erişecek şekilde tasarladık. Ancak hiçbir özelliğin arka sıralara erişim sağlamadığı bir seti denemek için de can atıyoruz. İşte o set, önümüzdeki set olacak.
  • Tehditler - Epey Esnek Şampiyonlar: Tehditler esnekliklerinden ötürü Canavar İstilası! setindeki en büyük başarılarımızdan biriydi. Runeterra Yeni Başlangıçlar'da Heimerdinger, Bel'Veth ve hatta Ryze son derece esnek birimler olarak kompozisyonlarda yer aldı. Ancak gelecekte bu konuda 5 Altınlık birimlerin de ötesinde çalışmalar yapmak istiyoruz.
  • Özelliklere 1 Birim Ekleyen Eklentiler: Özelliklere 1 birim ekleyen eklentilerimiz bu sette çok daha iyiydi. Bu tür eklentilere Noxus ve Ionia gibi büyük özelliklerimizi dahil etmeyerek bu özelliklerin prizmatik eşiklerinin gücünü oldukça yüksek tutmayı başarabildik. Öte yandan 10. sette ruh, taç ve yürek eklentileri olmayacak! Bunun nedeni söz konusu tasarımın (özelliklere birim eklemek) setin mekaniğinde yer alması.
  • Eklenti Değişiklikleri: Runeterra Yeni Başlangıçlar'daki eklenti yenilememiz çok başarılı oldu. Gelecek setlerin her birinde bu kadar büyük eklenti yenilemeleri yapmamız mümkün değil ancak her setin beraberinde yeni eklentiler getirdiğinden emin olacağız. Ayrıca eklentiler, setlerin yeni ve heyecan verici hissettirmesinde önemli bir rol oynadığından bu konudaki çalışmalarımızı arttıracağız.
  • Kahraman Eklentileri: Canavar İstilası! setinin temel mekaniği olan bu eklentilerden hem mevcut hem de gelecekte karşılaşacağınız eklentilerin tasarımında kullandığımız çok sayıda ders çıkardık. Kahraman eklentilerimizin bu setteki sayısından memnunuz ve onlardan sayıları Canavar İstilası! setindeki kadar fazla olmayacak şekilde gelecekte de istifade etmeyi düşünüyoruz.

Gelecek Planlarımız: Bu kısımdaysa gelecek sette geliştirmek istediğimiz hedeflerimiz yer alıyor!

  • Efsaneler: Efsane mekaniğiyle oyuncuların oyuna girmeden önce kendi oyun tarzlarını belirleyebilmesinin nasıl olacağını test ettik. Bu konsept her ne kadar gelecek vaat etse de efsanelerle ulaşmak istediğimiz hedefleri daha iyi gerçekleştirecek bir sistem kurmamız gerektiğini biliyoruz. Bu nedenle şimdilik efsane mekaniğini rafa kaldırıyoruz. Efsaneler sonraki sette yer almayacak.
  • Bölge Geçitleri: Bölge geçitleri tek kelimeyle harikaydı. Oyunlar arasındaki çeşitliliğe olan katkıları oyuncuları çok memnun etti. Ayrıca TFT'nin açılış çemberinde yaşadığımız birçok soruna da çözüm oldular.
  • Güç Artışı: Geçitler, eklentiler ve oyuncuların becerisi bir araya gelince ortalama bir lobinin güç düzeyi geçmiş setlere göre oluşturduğumuz beklentilerimizi aştı. O kadar ki 4 ve hatta 5 Altınlık birimleri 3 yıldıza yükseltmek bir hayli sıradanlaştı. Ancak bunun için on numara bir çözümümüz var! Yüksek altın bedeline sahip birimleri bulmanın daha fazla XP'ye mal olmasını sağlamak adına azami oyuncu seviyesini 10'a yükseltiyoruz!
  • Kostümler ve Erişilebilirlik: Temel kostümler yeni birimleri öğrenmeyi hiç olmadığı kadar kolaylaştırdığından ve Runeterra hikâyelerinden faydalanmayı çok sevdiğimizden gelecekte Runeterra'ya dayanan daha fazla set getirmeyi planlıyoruz. Ayrıca oynanış erişilebilirliğine yönelik çalışmalarımıza da arttırmayı düşünüyoruz.
  • Düşük Altın Bedeline Sahip Heyecan Verici ve Benzersiz Birimler: Şimdiye kadarki düşük altın bedeline sahip tüm birimlerimiz arasında en heyecan verici olanlardan bazıları Runeterra Yeni Başlangıçlar'la oyuna geldi! Bu tür birimleri ilginç kılmak ve oynanış temalarını öne çıkaran kompozisyonlar hazırlamak için çok zaman harcadık. Gelecekteki setlerde de mümkün oldukça bu gibi birimlere yer vermeyi düşünüyoruz.
  • Set Karmaşıklığı ve Dengesi: Runeterra Yeni Başlangıçlar şimdiye kadarki en karmaşık setimizdi ve karmaşıklık bakımından oyunun zirvesine yaklaştığımızı hissettik. Tüm bu karmaşıklık (ve diğer nedenler) yüzünden dengeyi tam anlamıyla sağlayamadığımız yamalar oldu. Ancak yeni setimiz daha az karmaşık olmayacak. O yüzden TFT'nin artan karmaşıklığına ayak uyduracak şekilde denge yöntemlerimizi iyileştirmemiz gerekiyor.

Geçmişe Dair

Öncelikle bir önceki Öğrendiklerimiz makalesine bakıp neler olmuş görelim.

Neredeyse Dört Yılın Ardından:

Son Öğrendiklerimiz makalesinde TFT'nin temel sistemleri (eşyalar, şampiyonlar ve özellikler) hakkında konuşmuş, her birinin ne kadar geliştiğine değinmiş ve biraz daha iyileştirebileceğimiz bir sistemden (eşyalar) üstü kapalı bir biçimde bahsetmiştik. Açıkça söz etmememizin nedeni bu yenilemeyi son set ortası güncellememiz için sürpriz olarak saklamak istememizdi.

Eşya yenilemesiyle birlikte kural sistemi netleşti, eşya kategorilerine yönelik denge yöntemlerimiz iyileşti ve kullanılmayan eşya sayısı azaldı. Sistemin kusursuz olmadığının farkındayız (Mesela Aşama 2'de Negatron Pelerini ve İdman Eldiveni bulduğunuzda onlarla hop diye Cıva yapmak istemezsiniz.) ancak durumdan genel itibarıyla memnunuz ve Ufka Doğru'da yaptığımız kapsamlı yenilemeden gurur duyuyoruz.

Daha göz önünde bulunan eşya yenilemesi bir yana, hatırlarsanız set boyunca yaşam kalitesi iyileştirmeleri getirmeye devam edeceğimizi belirtmiştik. Bu bakımdan da oldukça başarılı olduk. İnceleme panelini iyileştirdik, canavarlara karşı turlardaki eşya dağılımını düzenledik, çeşitli eşya örslerinin kullanımını arttırdık ve çok daha fazlasını yaptık.

Runeterra Yeni Başlangıçlar'la birlikte getirdiğimiz iyileştirmelerle gurur duyuyoruz. Onları 2023'ün sonu ve 2024 boyunca getirmeye devam edeceğimiz için de çok heyecanlıyız!

Arka Sıralara Erişim - Hacker ve Suikastçılar:

Bu başlıkta üsttekine kıyasla daha az kutlama yapıyoruz. Runeterra Yeni Başlangıçlar'da arka sıralara erişmeye yönelik yeni yöntem olarak Sinsileri getirdik ve Sinsiler set boyunca ya öldürdü ya güldürdü.

Setin ilk yarısında genel olarak zayıf durumdaydılar ve oynanmadılar. Arka sıraları tehdit edebilecek kapasiteye sahip olmadıklarından takımda dördüne de yer vermeye değmiyordu. Katarina gibi birimlerin, özelliğin hedef sıfırlamasıyla rakibin odağından kaçabilmesini sağlamak adına zaman zaman takımda 2 Sinsi'ye yer verilebiliyordu ancak 4 Sinsi söz konusu bile değildi. Derken setin ikinci yarısında Sinsileri kullanılabilir duruma getirdik. Bu sefer iyi olmanın yanı sıra geçmiş setlerdeki arka sıralara erişim özellikleri kadar sinir bozucu oldular. Arka sıralara çatışma sırasında atıldıkları için rakip oyuncular birimlerini bir araya yığamıyor veya diğer konumlandırma taktiklerine başvuramıyordu. Sinsilerin hasarı yeterince yüksekse takımlarından geriye hiçbir şey kalmıyordu.

Bu nedenle sonraki sette arka sıralara erişmeyi sağlayan hiçbir özellik bulunmayacak. Bunu sağlayan yetenekler ve yöntemler olacak ancak hiçbir özellik arka sıralara hoplayıp taşıyıcıları kılıçtan geçirmeye yönelik olmayacak. Böylece biz bu konudaki konseptleri perde arkasında incelemeye devam ederken oyuncular en azından bir set boyunca rahat bir nefes alacak. Bu tür birimleri gelecekte geri getirebiliriz ama önce saç baş yoldurmayan versiyonlarını bulmak istiyoruz.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Ekko_00_Base.jpg

Tehditler - Epey Esnek Şampiyonlar:

Runeterra Yeni Başlangıçlar'da epey esnek birkaç şampiyonumuz vardı ama Canavar İstilası! setinde olduğu gibi esnekliğe adanmış bir özellik (Tehdit) yoktu. Heimerdinger bir Tehdit olmaya çok yakındı. Doruk Tareti geliştirmeleriyle takımın ihtiyaçlarını karşılayabilen güçlü bir birim olarak çok sayıda kompozisyonda kendine yer buldu. Geliştirmeleriyle iyileştirme azaltması sağlayabiliyor, örseleme ve aşındırma tesirlerini uygulayabiliyor ve hatta altın kazandırabiliyordu. Âdeta tek kişilik dev kadroydu. Ancak bir sorun vardı. Tüm bunları yapabilmesi onu çoğu zaman es geçilemeyecek kadar güçlü ve esnek bir birime dönüştürdü.

Heimerdinger kadar olmasa da Bel'Veth de hayli esnek bir birimdi. Kenarda köşede bir Bombardıman Topunuz varsa veya Dürbünlü Silahlar eklentisi etkinse Bel'Veth'i güvenilir bir taşıyıcı olarak ileri sürebiliyordunuz.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Heimgerdinger_Upgrades.JPG

Bununla birlikte esnek birim tasarımını 5 Altınlık birimlerin dışında da kullanmak istiyoruz. Canavar İstilası! setindeki Morgana gibi şampiyonlar bu bakımdan oldukça başarılıydı. O yüzden bu türde daha fazla şampiyon tasarlamak için sabırsızlanıyoruz (Rammus avucunu yalasın!). Epey esnek birimlere sonraki sette yer vermemiz mümkün olmayabilir ama bu konseptin büyük bir potansiyele sahip olduğunu düşünüyoruz.

Editörün (Riot Prism) notu: Aslında Rammus da saldırı gücü ağırlıklı lobilerde oynarken takımınıza ekleyebileceğiniz esnek bir birim olarak çok başarılıydı. Hatta Rammus'un Canavar İstilası! setindeki favori birimim olduğunu söyleyebilirim. O yüzden ondan bahsetmeden geçemezdim.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Shurima_Xerath_Skarner_Rammus_Splash_Final.jpg

Özelliklere 1 Birim Ekleyen Eklentiler:

Canavar İstilası! setinde özelliklere 1 birim ekleyen eklentiler normalde ileri safhalarda ulaşılması gereken özellik eşiklerine (Lazer Birliği, Devingenç, Yıldız Muhafızı, Boşluk Gezgini vs.) erkenden ulaşılmasına imkân tanıyarak büyük güç artışlarına neden oldu. Bu bakımdan özelliklere 1 birim ekleyen eklentilerimiz bu sette çok daha iyiydi. Bu tür eklentilere Noxus ve Ionia gibi büyük özelliklerimizi dahil etmeyerek bu özelliklerin prizmatik eşiklerinin gücünü oldukça yüksek tutmayı başarabildik. Güç artışına neden olduğu düşünülebilecek Büyücü Yüreği gibi eklentiler hâlâ mevcuttu ama bu düzenleme genel itibarıyla büyük bir iyileştirme oldu.

İlginç olan şu ki sonraki sette ruh, taç ve yürek eklentileri olmayacak! Bunun nedeni söz konusu tasarımın (özelliklere birim eklemek) setin mekaniğinde yer alması. Yine de bu edinimimizi 11. set ve ötesi için akılda tutmamızda fayda var. Bu eklentilerin nadir ve heyecan verici olmaya devam edebilmesi için eklenti havuzumuz genişledikçe erişilebilirliklerini azaltmamız gerekebilir. Sonuçta oyunlarda sıklıkla yer alırlarsa güçlerini düşürmemiz gerekir ve bu da işin eğlencesini kaçırır.

Eklenti Değişiklikleri:

Canavar İstilası! setinde eklenti tasarımına harcadığımız zamanın çoğunu setin temel mekaniği olan kahraman eklentilerine ayırdık. Ancak bu durum aynı temel eklentilerle bir set daha oynamamızı gerektirdi ve bu da eklentilerin kabak tadı vermesine neden oldu. O dönemde aynı eklentilerin büyük kısmıyla 3 seti tamamlamıştık ve artık iki oyunda bir Semavi Lütuf görmekten sıkılmıştım.

Runeterra Yeni Başlangıçlar'da eklentilerimizin büyük kısmını yeniledik ve bu yenileme setin yeni ve eğlenceli hissettirmesinde İNANILMAZ bir rol oynadı! Yeni eklentilerin tümünün mükemmel olduğunu söyleyemem ama sadece oynayacak bir sürü yeni eklenti olması bile son derece canlandırıcı bir etkiye sahip oldu ve setin çok daha yeni hissettirmesini sağladı. Gelecek setlerin her birinde bu kadar büyük eklenti yenilemeleri yapmamız mümkün değil ancak her setin beraberinde yeni eklentiler getirdiğinden emin olacağız. Ayrıca eklentiler, setlerin yeni ve heyecan verici hissettirmesinde önemli bir rol oynadığından bu konudaki çalışmalarımızı arttıracağız. Bunların yanı sıra gelecekte eklentilere yönelik farklı çalışmalarımız da olacak. O yüzden takipte kalın!

Kahraman Eklentileri:

Kahraman eklentileri Canavar İstilası! setinin temel mekaniğiydi ve set boyunca onlardan çok şey öğrendik. Bu öğrendiklerimizden Runeterra Yeni Başlangıçlar'a birkaç kahraman eklentisi ekleyerek faydalandık. Warwick, Sett ve Swain gibi tank rolündeki şampiyonları eşsiz taşıyıcılara dönüştürmek çok eğlenceliydi. Bu eklentiler denge sağlandıktan sonra kompozisyon çeşitliliğini arttıran eşsiz oyun tarzlarına kapı araladı.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Warwick_Base_Splash.jpg

Kahraman eklentilerini gelecekte de kullanmayı düşünüyoruz ama sayıları öyle çok olmayacak. Ayrıca 2 Altınlık tanklar, kahraman eklentileri için ideal birimler olmaya devam edecek çünkü 2 Altınlık bir birimin kahramana dönüştüğünü görmek tanklarda çok daha tatmin edici oluyor. Yine de gelecekte kahraman eklentilerine yönelik daha çok seçenek keşfetmeyi umuyoruz.

Gelecek Planlarımız

Efsaneler:

Efsaneler oyunculara kendi oyun tarzlarını belirleme ve onlara oyunda karşılarına çıkacak seçenekler üstünde söz sahibi olma imkânı sunmaya çalıştığımız ilginç bir konseptti. Efsanelerin yeni ve düşük dereceli oyuncular için çok faydalı olduğunu gördük çünkü efsaneler bu oyuncuların oyundan önce genel stratejilerini belirlemesine imkân tanıyarak oyunu onlar için daha cazip kılıyordu. Çeşitlilik üzerinde en çok söz hakkı tanıyan efsanelerden Twisted Fate, düşük derecelerde inanılmaz popülerdi çünkü oyuncuların aşina olmadıkları eşyalarla kararsız kalma ihtimalini düşürüyor ve sevilen topluluk rehberlerini takip edebilmelerini sağlıyordu. 

  Ancak yüksek derecelerde dengeyi sağlamak çok daha zordu. Mesela Ornn'un (yanlış bir bilgi olsa bile) oyunlarda %1 daha fazla avantaj sağladığı düşünülüyorsa bir anda her lobide en az 5-7 kişi Ornn'la oynamaya başlıyordu. Haliyle oyunlardaki çeşitlilik düzeyi düşüyordu. Oysaki en azimli oyuncuların 500'ü aşkın karşılaşmadan sonra dahi oyunu eğlenceli ve ilginç bulabilmesi için çeşitlilik düzeyinin yüksek olması gerekiyor.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Ornn_Legend_art.jpeg

Oyun tarzını önceden belirleme konseptinin hâlâ gelecek vaat ettiğini düşünüyoruz ama tasarımı henüz tam anlamıyla oturtabilmiş değiliz. Bu nedenle efsaneler sonraki sette yer almayacak. Gelecekte efsanelerle ulaşmak istediğimiz hedefleri daha iyi gerçekleştirecek bir versiyon bulabilirsek başka bir sette onlara yeniden yer verebiliriz.

Bölge Geçitleri:

Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın ana mekaniği olan bölge geçitleri TFT'deki birçok soruna çözüm oldu. Açılış çemberini benzersiz bir sosyal ortama dönüştürdüler (Hangimiz tek bir kişi yüzünden istenmeyen bir geçide gitmek zorunda kalmadı ki?) ve hızlı davrananın öne geçtiği durumları ortadan kaldırdılar. Ayrıca oyunlar arasında çeşitliliği de son derece arttırdılar. Örneğin bir oyunda Yampiri Göleti'ne giderken diğerinde Ehrenmount'a gidiyordunuz ve bu da oyun hissiyatının bambaşka olmasını sağlıyordu. Bu bakımdan harikaydılar.

Ancak geçitlerin iki de olumsuz yönü vardı. Belli başlı efsanelerle bir araya geldiklerinde bazı oyuncuların anında avantaj kazanması bu olumsuz yönlerden ilkiydi. Örneğin efsane olarak Ezreal'ı seçen bir oyuncu Ekliptik Hazine'ye gidince birikim altını bakımından inanılmaz bir avantaja sahip oluyordu. Oyuncuların anında bu kadar büyük bir avantaj elde etmesine genelde sıcak bakmıyoruz. İkinci olumsuz yönse daha karmaşık geçitleri ilgilendiriyor. Lightshield Hanesi, Kuyu ve Noxkraya gibi geçitler oyunculara arzulamadıkları deneyimler sunuyordu. Oyuncular temel oyunu ve bu oyuna yönelik minik eklemeleri seviyor ama konumlandırmanın ve oyunun genel gidişatının büyük ölçüde değişmesini pek sevmediler. Bu bulgu Galaksiler setinden öğrendiklerimizle de uyuşuyor.

Sonraki başlığa geçmeden önce bölge geçitlerinin çok başarılı olduğunu bir kez daha belirtmek istiyorum. Oyuncular onlara bayıldı. Bundan böyle TFT'nin en büyük başarılarından bahsederken mutlaka geçitlere de değineceğiz.

Güç Artışı:

TFT'nin karşı karşıya kaldığı bir başka zorluksa eskiden nadiren gördüğümüz 3 yıldızlı 4 ve 5 Altınlık birimlerin istediğimizden daha yaygın hale gelmesi. Oyuncuların ortalama beceri düzeyi, bölge geçitleriyle eklentiler gibi mekaniklerin sunduğu kaynaklar ve oyunun genel hızı arttıkça bu birimlerin yaygınlığı da artıyor. Oyuncular kendilerini çok geliştirdi. Artık neyin nasıl olduğunu ve bu birimleri nasıl elde edeceklerini iyi biliyorlar. O yüzden beceri düzeylerine ayak uydurabilmek adına hem sonraki sette hem de gelecekteki setlerde birtakım değişiklikler yapacağız. En yüksek beceri düzeyindeki oyuncuların TFT hakkında ne kadar kafa yorduğunu ve ders çalışır gibi TFT çalıştığını görmek muhteşem bir his. Bizim görevimiz de TFT'nin bu çaba ve tutkuya layık bir oyun olmaya devam etmesini sağlamak.

10232023_TFT_MID923_COMMS_3-star_GP.JPG

Sonraki sette havuz boyutları, ganimet ihtimalleri, seviye atlamak için gereken XP bedelleri vb. konularda bazı değişiklikler yaptığımızı göreceksiniz. Ancak şimdiden söyleyelim, her şey beklediğiniz gibi olmayabilir. Yine de şu kesin: Azami oyuncu seviyesini kalıcı olarak 10'a yükseltiyoruz! Hedefinizde 5 Altınlık birimleri 3 yıldıza yükseltmek varsa bunu gerçekleştirebilmek için muhtemelen 10. seviyeye ulaşmanız gerekecek.

Ayrıca gelecekte, oyun sırasında başarıya ulaştığınızı hissetmenizi sağlayan yeni imkânlar için çalışmalar yapmaya başlayacağız. Henüz ortada kesin bir şey yok ama TFT 5. yılını doldurmaya yaklaşırken keşfedeceğiniz yeni içerikler ve aşabileceğiniz yeni zorluklar bulmamız gerektiği aşikâr çünkü artık TFT'de şapka çıkartılacak kadar iyisiniz.

Kostümler ve Erişilebilirlik:

Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın en iyi yanlarından biri de şampiyonların temel kostümlerine geri dönmemiz oldu. Bunu en son çıkış setimizde yaptığımızdan nasıl karşılanacağını görmek için epey sabırsızlanıyorduk. Sonuçlar beklediğimizden çok daha iyi oldu! Şampiyonların daha ulaşılabilir ve anlaşılabilir olması League of Legends oyuncularının TFT'ye bir şans daha vermesi bakımından TFT'nin şimdiye kadarki en iyi erişilebilirlik koşullarına sahip olduğu anlamına geliyordu.


Ancak bunu her sette yapmamız mümkün değil çünkü kostümler hem bazı oyuncuların beklentilerini karşılıyor hem de setlerin temelini oluşturan eğlenceli temaları bulmamıza imkân tanıyor. Yine de Runeterra'ya dönmek için muhtemelen bir 8 set daha beklemeyiz. Sonuçta Runeterra evrenine ekipçe bayılıyoruz ve bu evrene dönüp favori dostlarımız, düşmanlarımız ve ayrılmaz korsan ikilimizle oynamak için yanıp tutuşuyoruz. Ayrıca bu konsept olası fikirler bakımından büyük bir potansiyele sahip, kolay anlaşılabilir olması da cabası. O yüzden gelecekte Runeterra'ya dayanan daha fazla set getirmeyi planlıyoruz! Hemen getirmemiz mümkün değil ama bu sefer çok uzun bir süre beklemek zorunda kalacağınızı düşünmüyoruz.

Düşük Altın Bedeline Sahip Heyecan Verici ve Benzersiz Birimler:

Cho'Gath ve Kayle şimdiye kadarki en heyecan verici 1 Altınlık birimlerimizdendi. Set sırasında yetenek setlerinin karmaşıklığından ötürü bu birimlerin dengesini sağlamakta zorlandığımız dönemler oldu. Ama bu sayede neredeyse tüm oyuncular favori 1 Altınlık birimleri için dükkânı nasıl da deli gibi yenilediklerini anlatabilecekleri anılar edindi. Bu, geçmiş setlere kıyasla epey farklı bir deneyim. Eskiden karmaşık mekanikleri genel itibarıyla yüksek altın bedelli birimlere ayırıyorduk. Ancak ilginç ve eşsiz 1 Altınlık birimlerin kompozisyon çeşitliliğiyle eğlence düzeyi üstündeki etkisini (Sonuçta oyunların amacı eğlenmek.) Runeterra Yeni Başlangıçlar'da doğrudan gözlemleyebildik.

10232023_TFT_MID923_COMMS_ChoGath_00_Base.jpg

Üstelik bu durum yalnızca 1 Altınlık birimler için geçerli değildi. 2 Altınlıkların arasında da eklentileri, yetenek pasifleri ve özellikleriyle kendilerine özel kompozisyonlar oluşturulmasına imkân tanıyan şampiyonlarımız vardı. Patron ve Açgözlü Avcı kahraman eklentileriyle Sett ve Warwick, yeteneğindeki havaya savurma pasifiyle Çifte Bela sinerjisi yakalayan Taliyah ve Darkin özelliğini paylaşan Naafiri'yle Aatrox bunlara örnek.

Bu tür birimleri ilginç kılmak ve oynanış temalarını öne çıkaran kompozisyonlar hazırlamak için çok zaman harcadık. Gelecekteki setlerde de bu gibi birimlere yer vermeyi düşünüyoruz. Tüm 1 Altınlık birimlerin Graves veya Samira gibi yenileme taşıyıcısı olarak kullanılması ya da Poppy gibi havalı bir 4 yıldızlı versiyona sahip olması mümkün değil ama bu tür birimlerin en azından birkaçının eşsiz oynanış şekillerine sahip olmasını istiyoruz.

Set Karmaşıklığı ve Dengesi:

Rekabet odaklı bir PvP oyunu sürekli güncellemek denge sorunlarını kaçınılmaz hale getiriyor. Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın beraberinde getirdiği karmaşıklık ve değişiklikler de denge sorunlarının yaşanma ihtimalini iyice arttırdı. Dengeleme Ekibi adına yapmamız gereken şeyler olduğunun farkındayız. Denge sorunlarının bazılarına yol açan etmenler şu şekilde:


  1. Set Karmaşıklığı: TFT'deki denge sorunlarının belki de en büyük sorumlusu setin karmaşıklığıydı. Bölge geçitleriyle eklentiler arasındaki belli başlı etkileşimler ve çeşitli özellik + şampiyon komboları denge hesaplamalarını altüst eden, nadir ama aşırı güçlü durumlara yol açtı.
  2. Efsaneler: Buna daha önce de değindik. Spesifik eklentilere erişim garantisi sunmak eklenti dengemizin mükemmele olabildiğince yakın olmasını gerektiriyordu. Ancak bölge geçitlerinin çeşitliliği belli başlı eklentilere önemli ölçüde avantaj sağlayan senaryoların ortaya çıkmasına neden oldu. Buna ek olarak set boyunca her efsanenin kullanılabilir olmasını sağlamaya çalışırken Draven ve Bard gibi bazı efsaneleri fazla güçlendirdiğimiz dönemler oldu. Üstelik efsaneler her oyunda kesin olarak bulabileceğiniz aşırı güçlü bir eklenti sunduğunda durum daha da kötüleşiyordu.
  3. Büyüme Sancıları: Ekibimizi büyüttük büyütmesine ama ekip üyelerini bir günde eğitemezdik. Ayrıca daha büyük bir ekip; organizasyon, görev yönetimi ve görev dağılımı konularında daha büyük bir ihtiyacı beraberinde getirdi ve biz de bunu süreç boyunca deneyimleyip öğrendik.

Karmaşıklık bakımından TFT'nin zirvesine yaklaştığımızı düşünüyoruz ama bu, karmaşıklık düzeyinin sonraki sette daha düşük olacağı anlamına gelmiyor. An itibarıyla arzuladığımız karmaşıklık düzeyinde olduğumuzu söyleyebilirim. Zirveye yaklaştığımıza göre dengeleme konusunda bu üst düzey karmaşıklığa ayak uyduracak şekilde kendimizi geliştirmenin vakti geldi.

Böylece bu Öğrendiklerimiz makalesinin sonuna geldik. Yakındiyar fırtınası boyunca Runeterra'da yeni başlangıçlara adım attığınız, ilk dördü diğer oyuncularla paylaştığınız, şimdiye kadarki en aç 1 Altınlık birimimizi beslediğiniz ve geribildirimlerinizi esirgemediğiniz için teşekkür ederiz. Bu makaleler geribildirimlerinize kulak verdiğimizi söylemenin yollarından sadece biri, bunun diğer ve daha önemli yoluysa öğrendiklerimizi bundan sonraki setlerimizde uygulamaktan geçiyor.

Yakında, hem de çok yakında sizinle paylaşacağımız pek çok şey var. 5 Kasım'daki Runeterra Yeni Başlangıçlar Şampiyonası Finali sırasında yapacağımız, TFT tarihinin en büyük set duyurusu için takvimlerinizi işaretleyin ve günü gelince bize katılın! O vakte dek kendinize iyi bakın!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ