/geliştir: Udyr Yenilemesine Başlıyoruz

Udyr güncellemesine ilk bakış! Oynanış, çizimler ve hikâye tasarımındaki ilerlememiz.

Herkese merhaba. Bugün yılın ilk aylarında Görsel ve Oynanış Yenilemesi oylamasında seçtiğiniz Udyr hakkındaki gelişmeleri paylaşmaya hazırız. Son zamanlarda tüm büyük Görsel ve Oynanış Yenilemelerindeki ilerlemelerimizi paylaşıyoruz. Bu seriyi devam ettirmemizin sebebi yalnızca yazılarımızı beğenmeniz değil, aynı zamanda erkenden muhteşem geribildirimler alarak projelerin gidişatında değişikliğe gidebilmemiz. Yani iki taraf da kârlı!

Ayrıntılara geçmeden önce Udyr'i seçme sebebimizi ve hedeflerimizi özetleyelim. Udyr, Görsel ve Oynanış Yenilemesi oylamasında aday olarak gösterildi; çünkü kendisi görsel açıdan gerçekten de eski olan son şampiyonlardan biri. Bunun dışında oynanışı on yıldan uzun bir süre önce tasarlandı ve kendini belli ediyor (mesela aradan yıllar geçmesine rağmen Lee Sin'in oynanışı hâlâ eğlenceli).

Tüm bunları göz önünde bulundurarak Udyr güncellemesindeki ana hedeflerimiz şunlar:

  1. Udyr'in duruş değiştirme kimliğini bozmamak ve onu normal saldırı/yakın dövüş odaklı bir şampiyon olarak korumak. Udyr'i özgün kılan ve öne çıkmasını sağlayan yönlerinin bunlar olduğunu düşünüyoruz. Oynanışını modernleştirmek için duruşlarını ve yakın dövüş saldırılarını daha ilgi çekici hale getirerek ona derinlik katacak ve Udyr havalı bir şeyler yaptığında bu durumu netleştireceğiz (şu anda oynanışı pek de heyecanlı değil).
  2. Udyr'in görsellerini modern LoL standartlarına ulaştırırken, genel savaşçı şaman temasını koruyacağız. Amacımız Udyr'in görsellerini geliştirmek, yeniden tasarlamak değil.
  3. Hikâye açısındansa oyun içi tasvirini, yakın dönemde çıkardığımız öykülerdeki tasvirine daha yakın tutmak ve onun Freljord'la arasında daha güçlü bir bağ olmasını istiyoruz.

İşte böyle. Şimdi de Udyr'in üstünde çalışan üç geliştirici Udyr'in oynanışı, çizimleri ve hikâye tasarımı için neler denediğimizi ayrıntılı bir şekilde paylaşacak.

Değişen Duruşlar

Stash “Stashu” Chelluck, Oynanış Tasarımcısı:

Merhaba! Ben Riot Stashu ve ayı anka kuşu adamın oynanışındaki ilerlememizden bahsetmek istiyorum.

Udyr güncellemesi üstünde çalışacağımı öğrendiğimde çok sevindim; çünkü Udyr'le bir geçmişimiz var. LoL'ü on yıldan uzun bir zamandır oynuyorum ama yıllar önce Udyr'in yetenek setine Mağaza'dan baktığımda hissettiğim o şaşkınlığı dün gibi hatırlıyorum. Tamamen yakın dövüş odaklı ve ultisi olmayan bir şampiyon mu?! Resmen delirmiş. Böylelikle Udyr ilgimi çekmeyi başardı ve duruş değiştirme yolculuğuma derhal başladım. İlk olarak anka kuşu Udyr'le nasıl orman dönebileceğimi öğrendim. Fakat üst koridorda hiç de adil olmayan kırmızı iksir + kaplan duruşu kombosuyla saf rakiplerimi katlederek ilk kanı dökmeye başlamam çok da uzun sürmedi. Nihayetinde daha fazla numarası olan şampiyonları oynamaya ilgi duydum ama Udyr'le birlikte uzun bir zaman boyunca rakiplerimi yok ettim ve onun kalbimde her zaman ayrı bir yeri olacak.

06_29_21_02_the_Udyr.jpg

Udyr'in ilk günlerinden bu yana, LoL'deki her şey değişmiş gibi hissettiriyor ve klasik tarzı bir şekilde bunca zamana göğüs gerdi. Günümüzdeki daha hızlı, uzun menzilli, büyük ve korkutucu kadroya rağmen Udyr aşırı basit yetenek setiyle en iyi şampiyonlara yetişebiliyor ve onlarla kapışabiliyor. Popülerliği yıllar geçtikçe azalıp artsa da her zaman onu tercih ederek duruş komboları yapmaya ve Vadi'yi kasıp kavurmaya hazır pek çok oyuncu var (özellikle de kısa süre önce rekabetçi mevsimdeki başarısını göz önünde bulundurursak).

İşte böyle! Anlatmaya çalıştığım şey, basit yakın dövüşçü tarzı herkesin hoşuna gitmeyebilir ama Udyr'in oynanışının zamana meydan okuduğu ortada. Tamamen yakın dövüşe odaklanan savaşçının hitap ettiği belli bir kitle var. Dolayısıyla bu Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nde Udyr'in bildiğimiz ve sevdiğimiz yönlerine sadık kalmayı planlıyoruz. Madem bu kadar muhteşem bir şampiyon, o zaman neden mi oynanışını güncelliyoruz? Hemen açıklayalım! Bizce Udyr'in temelleri gerçekten de sağlam ama iyileştirme yapabileceğimiz iki ana alan olduğunu düşünüyoruz:

Çeşitlilik/Heyecanlı Anlar: Udyr'in oynanış temposu 2. seviyeye ulaştığı andan itibaren epey tutarlı. Bir ultiye veya diğer kuvvetli yeteneklere sahip olmadığı ve pasifi yalnızca sürekli yetenek kullanmasını gerektirdiği için Udyr, durmak bilmeden orta/düşük etkili yetenekler kullanıyor ve diğer şampiyonlar gibi dudak uçuklatıcı anlara yol açamıyor. Bu durumu biraz değiştirmek ve herkesin Udyr'in yaptığı harika ve kuvvetli hareketleri görebilmesini sağlamak istiyoruz.

Tema: Udyr'in "Hayvan Şamanı Dövüş Ustası" teması epey havalı ama Runeterra'yla arasındaki bağlantı yeterince tatmin edici değil. Udyr, Freljord'un kuvvetli ruhani güçlerini çağırabiliyorsa, kaplumbağa ve maymun ne alaka? Yanlış anlamayın, bu hayvanlarda hiçbir sorun yok ve Udyr'e mümkün olduğunca sadık kalmak istiyoruz. Ancak temasında ufak ayarlamalara giderek Udyr'in yaşadığı dünyayla ve bu dünya için ona karşı savaşan şampiyonlarla arasında daha ilgi çekici bağlantılar kurabiliriz. Bu alanda yapacağımız tüm tema değişikliklerini oynanışına da yansıtarak Udyr'i öne çıkarabiliriz.

Yani özetle Udyr'in oynanış güncellemesinde şunları yapacağız: Çeşitlilik (ve daha fazla heyecanlı an) ekleyecek ve temasını oyun içinde daha iyi temsil edeceğiz (ayrıntılı bilgi için hikâye bölümüne bakın!). Tüm bunları hesaba katarak tasarım ekibiyle birlikte Udyr'in temelini oluşturan şeylerin ne olduğunu tartıştık ve bu yönlerini korumaya çalışmaya karar verdik:

  • Udyr'in yetenek seti duruşlarını değiştiren dört temel yeteneğe sahip olacak (ulti yok).
  • Udyr'in hedef gerektiren/menzilli yetenekleri veya göze çarpan atılmaları olmayacak (tamamen yakın dövüş odaklı).
  • Udyr dizilimine bağlı olarak yüksek miktarda hasar verebilecek ve alabilecek.
  • Udyr farklı duruşlarını geliştirebilecek ve bunu yaptığında oynanışı farklı olacak (kaplan ve anka kuşu gibi).

Ana hedeflerimizi belirledikten sonra çalışmaya başladık. Peki çalışmamız pratikte nasıl gitti? Ekip Udyr'in heyecanlı anlarını öne çıkarmanın birkaç yolunu bulmak için beyin fırtınası yaptı. Şu tarz şeyler bulduk: Udyr ilk olarak hangi duruşu geliştirdiğine bağlı olarak bir süper güçlendirme kazanacaktı, aynı anda iki duruşu etkinleştirebilecekti, onu mevcut duruşunun hayvanının suretine dönüştürecek bir ultiye sahip olacaktı gibi.

Nihayetinde fikirlerimizi kâğıda döktükten ve oylama yaptıktan sonra, Udyr'in mevcut haline benzer şekilde dört duruşa sahip olacağı ama zaman zaman her bir duruşun "süper versiyonunu" kullanabileceği bir yetenek setini denemeye karar verdik.

Bu "süper duruşa" sahip yetenek setinde, duruşlar kullanılmıyorken pasif olarak güçleniyordu. Böylece Udyr birkaç dakika boyunca bir duruşu kullanmadığında o duruş yük biriktiriyor, özel ve daha güçlü bir etkiye sahip oluyordu. Herkes unutulan duruşu ara sıra kullanmaya değer kılan bu oynanışa bayılmıştı, dolayısıyla bunu denemeye karar verdik. Testlerimiz sonucunda biraz karmaşık sonuçlar aldık. Bu güçlendirmeyi idare etmek biraz garipti ve sık sık oyuncunun yapmak istediği şeye zıt düşüyordu. Fakat bu güçlendirmeye sahip olmak ve bir duruşun süper versiyonunu kullanmak gerçekten de heyecan vericiydi!

"Süper duruşun" pek çok farklı denemesinden ve çeşidinden sonra doğru yönde ilerlediğimizi düşünüyoruz. Şu anda Udyr'in aktif duruşunu yeniden kullanarak onun süper versiyonundan faydalanabildiği (bekleme süreli) yetenek setlerini test ediyoruz. Hâlâ diğer potansiyel yaklaşımları da göz önünde bulunduruyoruz ama şimdilik Udyr bazı deneysel duruşları böyle kullanıyor ve yeniden kullanıyor:

İkinci kaynak göstergesi, yeniden kullanıma kalan bekleme süresini gösteriyor ama bu süre görüntüyü kaydetmek için aşırı kısaltıldı.

(Ayrıca evet, burada bir yetenek atışı görüyorsunuz. Udyr için belirlediğimiz bazı temel kuralları çiğnemeye karar verdik; çünkü varsayımlarımızın faydalı olduğundan çok kısıtlayıcı olup olmadığını görebilmek için birtakım testler gerçekleştirmek her zaman iyi oluyor. Bu durumda "tamamen yakın dövüş odaklı" kısıtlamasını doğru bulduk ve bu yüzden bunu korumaya karar verdik.)

Bir sonraki planım süper duruşların sınırlarını ne kadar zorlayabileceğimi görmek. Temel duruşları için basit geliştirmeler mi olmalılar, yoksa daha farklı bir şey mi? Güçlendirmelere ekleyebileceğimiz en çılgın etkiler neler? Şu anda bunlara benzer sorulara kafa yoruyorum.

İşte bu kadar! Unutmayın, bahsettiğim şeylerin neredeyse hepsinin hâlâ değişebileceği bir noktadayız. Ama yine de mevcut yaklaşımımızdan epey memnunum. Okuduğunuz için teşekkürler, ilerlememizi sizinle paylaşabildiğim için çok mutluyum!

Canavar Modu

Justin “RiotEarp” Albers, Konsept Tasarımcısı:

Udyr uzun zamandır oyunda ve Runeterra dünyasında meydana gelen bir sürü olaya tanık oldu. Kadrodaki en özgün şampiyonlardan biri; çünkü çatışma sırasında çağırabildiği aşırı kuvvetli bir ruhani güce sahip. Bu da olağanüstü derecede disiplinli olduğunu gösteriyor ama dış görünüşü epey doğal ve ilkel. Keşişlere benzer mütevazı bir tipi var. Çılgın bir zırhı, fazladan uzuvları, iblis boynuzları gibi şeyleri yok ama yalnızca Freljord'lu birinin sahip olabileceği ilkel ve her daim savaşa hazır bir özgüveni var.

Nisan ayında paylaştığımız ilk konseptlerden bu yana ekipçe Dağ Dövüşçüsü, Vahşi Keşiş ve MMA'ci Şaman'a odaklanmaya karar verdik ve hepiniz bunları ne kadar beğendiğinizi dile getirdiğinizde kararımızdan daha da emin olduk. Ruh Bekçisi kostümü için İlah Çağıran gibi diğer konseptlerimizi de kullanabiliriz. Udyr'in temel kostümü içinse yakın dövüşçü hissiyatına öncelik vermek istiyoruz; çünkü nihayetinde rakiplerine fiziksel saldırılar yapıyor. Ruh Bekçisi kostümü daha çok ruhlar âlemi temasına sahip (zaten öyle olması gerekiyor), dolayısıyla onda ruhani enerji görsellerinden faydalanabiliriz ve böylece ikisinin de özgün bir yeri olur.

TR_For_Loc_Udyr_First_Spread_riotearp.jpg

Temel görünümü için bir yaklaşım belirledikten sonra, çağırdığı hayvan ruhu enerjisini görsel olarak nasıl temsil edebileceğimizi araştırmak istedim.

TR_For_Loc_Udyr_Secondary_Exploration.jpg

Bu noktada hedefim temalarını üç görsel kategoriye ayırmaktı (en azından tema hiyerarşisini anlayabilmem için bunu yapmam gerekiyordu):

  1. Freljord'lu ilkel şaman: Geyik boynuzları, uzun saç ve saçındaki tüylerle/tılsımlarla temsil ediliyor.
  2. Hayvan ruhlarını çağırabilen güçlü yakın dövüşçü: Burada göze çarpan en büyük şey iri vücut türü. Kuvvetli ama tamamen fit değil, kaslı ama vücut geliştiricisi gibi değil, ellerinde/yumruklarında basit bir dövüşçü bandajı var, kollarında hangi hayvanın gücünü çağırdığını temsil etmek için yeterli alana sahip ve boynuzları kullandığı mevcut elementi (elektrik, ateş vs.) öne çıkarıyor.
  3. Seyyah ruh gezgini: Ionia'ya yaptığı yolculuklar, ona bu güce hükmetmesi için gereken disiplini sunuyor ve ruhlar âlemiyle arasındaki bağlantıyı güçlendiriyor (boncuk kolye, Ionia'dan gelen ip kemer, dövmeler/vücut boyaları).

06_29_21_06_Udyr_Costuming_riotearp.jpg

İtiraf etmeliyim, Udyr'in ilk konseptlerdeki saçı biraz tuhaf duruyordu ve birçoğunuz bu konudaki fikirlerini bizimle paylaştı! Amacım yakın dövüş becerilerini vurgulamak için ona bir dövüş oyunu karakteriymişçesine daha temiz bir tarz vermekti ama bunu yaparak Udyr'in gezgin şaman yaşam tarzından fazla uzaklaştım. Kendisi ormanda geziyor, sokakta değil. Dolayısıyla yaşam tarzından ve yaban adamı görünümünden daha fazla etkilenen diğer seçenekleri değerlendirdim.

06_29_21_07_Udyr_Hair_Explorations_riotearp.jpg

Genel tasarımını iyileştirirken Udyr'in ruhunu çağırdığı hayvanların dövmelerine sahip olmasının şampiyonu daha havalı ve özgün kılacağını düşündük. Kafasının etrafındaki geyik boynuzları da siluetine katkıda bulunuyor ve dünyanın her yerinde şamanları çağrıştırıyor. Boynuzların omzunda olduğu versiyonları da denedik ama bunlar daha çok zırha benziyordu ve kafasında olduğunda daha ilgi çekiciydi. Dolayısıyla eklemelerin nasıl çalıştığını çözmem gerekiyordu. Ayrıca kendisi kıllı bir herif!

06_29_21_08_Udyr_Design_Refinement_riotearp.jpg

Bir sonraki adımda duruşların her birinin nasıl görüneceğine karar vereceğiz. Bunların olabildiğince kuvvetli hissettirmesini ve Freljord'daki hayvanları temsil etmesini istiyoruz. Hâlâ yapacak çok şey var ama hangi yönde ilerlediğimizi paylaşmak istedik!

Udyr'in Sesini (veya Seslerini?) Bulmak

Dana Luery “griddlebones” Shaw, Hikâye Yazarı:

Udyr'in üstünde çalışmaya başladığımızda ekibin söylediği ilk şey, onun zaten havalı bir hikâyeye sahip olduğuydu. Skiptomyluo'nun "Seslerle Yürümek" adlı kısa hikâyesi ve WAAAARGHbobo'nun "Lanetli Sessizlik" hikâyesi ruhlar, insanlar, hayvanlar, ilahlar ve belki de en önemlisi kendisiyle çatışan bir adamı gayet iyi anlatıyor. Hayvani içgüdüler ile dövüş ustalığı, fiziksel dünya ile ruhlar âlemi ve yoğun ilişkiler ile yalnızlık arasındaki dengeyi korumakta zorlanıyor. Hep iki şeyin arasında kaldığı ilginç bir noktada hayatını sürdürüyor. Kişiliğini oluşturan parçalar birbiriyle çatışıyor; fakat yine de bu çatışmadaki dengeyi ve diğerlerinin bitmek bilmeyen sesleri arasında kendisini bulmayı başarıyor.

Bana göre Udyr yenilenmesi gereken değil, güncellenmesi gereken bir şampiyon.

Yani Udyr'in hikâyesini baştan aşağı değiştirmiyoruz ama kim olduğunu, zihninin nasıl işlediğini, yeteneklerinin nasıl çalıştığını, neden savaştığını, neden böyle savaştığını ve Freljord'la arasındaki bağlantının nasıl olduğunu daha ayrıntılı bir şekilde ele alıyoruz. Şahsen "çatışma içinde denge" fikrini öne çıkarmayı çok isterim. Kendisi Freljord'un zorluklar, engeller ve savaşlar sayesinde geliştiğine ve barışın bölgenin sonunu getireceğine inanıyor. Udyr savaşırken, Freljord'un dengesini korumak için iki çelişen güç kaynağından faydalanıyor: fiziksel beceri ve ruhani güç.

Ama Udyr, Freljord'un ruhlarına hükmederek bölgeyi korumak için savaşıyorsa bunu mevcut duruşlarından anlayamazsınız. Mevcut yetenekleri Ionia'ya aitmiş gibi duran hayvanlarla bağlantılı ve bu, orada yıllardır kendini eğittiğini düşününce kulağa o kadar da mantıksız gelmiyor. Fakat reşit olduğu yer, mistik manzaraları ve ihtiyaçlarıyla ona epey tanıdık olan tundraydı ve anavatanına geri döndü. Sizce de artık Udyr'in yeteneklerinin evini ve mirasını yansıtması gerekmiyor mu?

Birkaç farklı seçeneği değerlendiriyoruz ama şu anda bana en çekici gelen şey, yetenekleri ve kuzeydeki en kuvvetli ruhlar, yani yarı ilahlar arasında bir bağlantı kurmak. Volibear, Anivia, Ornn ve... başka yarı ilahlar olduğunu da biliyor muydunuz? Hikâyelerde bunlardan en az iki tanesinin ismi geçiyor. Udyr bunların gücünü doğrudan almazdı ("Lanetli Sessizlik" bunun ne kadar kötü bir fikir olduğunu anlatıyor; çünkü en azından Volibear, onun gücünden faydalanan insanları kontrol edebiliyor). Ama belki de bu yarı ilahlara en çok benzeyen hayvanlar onların ruhani enerjileriyle çevrilidir ve kendi olağanüstü güçlerini Udyr'e verebiliyorlardır.

Hem yarı ilahlar Freljord'lu en kuvvetli varlıklar olsalar da Freljord'daki en kuvvetli varlıklar değiller. Bunlar buzun kilometrelerce altında yatıyor ve Udyr küçükken onun kabilesini katleden kişiler tarafından temkinli gözlerle izleniyor. Belki de burada başka bir bağlantı, Udyr'in hikâyesinin ilerleyebileceği başka bir yol vardır...

Sırada Ne Var?

Udyr'i 2022'de çıkarmayı planlıyoruz. Yani onun hakkındaki bir sonraki geliştirici yazımız yıl sonuna doğru, tam üretime geçtiğimizde çıkacak. Bu sırada sizin de düşüncelerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz. Sizi heyecanlandıran ne? Neleri daha fazla görmek istiyorsunuz? Udyr'e uygun olmadığını düşündüğünüz şeyler var mı? Düşüncelerinizi ve geribildirimlerinizi okuyacağız; çünkü olabilecek en iyi savaşçı hayvan şamanı dövüş ustası keşişi tasarlamak için yardımınıza ihtiyacımız var.

06_29_21_09_Udyr_Lightning_Bear_riotearp.jpg