/geliştir: Yuumi Yenilemesini Çıkarmak

Oyun Tasarımcıları Truexy ve Axes, Yuumi yenilemesinin hedeflerinden ve değişikliklerden bahsediyor.

Yuumi yenilemesi kısa süre önce oyuna geldi! Birkaç yıldır devam eden çalkantılı denge değişikliklerinin ardından nihayet kedi dostumuzun yenilemesinin nasıl gerçekleştiğinden ve LoL'deki geleceğine dair planlarımızdan bahsetmek için karşınızdayız.

Yuumi çıkışından beri bambaşka iki yöne sahipti. Bir yandan minnoş bir destek şampiyonuydu. Yeni oyuncular için kusursuz denilebilecek temasıyla onların Sihirdar Vadisi'nin kontrollü kaosuna alışmalarını sağlıyordu. Diğer yandan hedef alınmasını önleyen yeteneği, normal saldırıları ve kitle kontrolü en iyi şekilde kullanıldığında oyundaki en güçlü destek şampiyonlarından birine dönüşüyordu.

Bu kombinasyon Yuumi'nin şampiyon kadromuzun en popüler isimlerinden biri olmasını sağlarken aynı zamanda en sinir bozucu rakiplerden biri olmasına neden oldu. O yüzden geçen yıl bu iki yönden birini seçip tamamen ona odaklanmanın oyun için daha sağlıklı olacağına karar verdik. Birkaç aylık çalışmanın sonunda yeni bir pasif ve bazı yeni görsel efektlerle dönen Yuumi'nin herkes için daha keyifli bir oyun deneyimi sunmasını umuyoruz.

Hedefler

Tasarlanan şampiyonun oynanışı ve teması, ustalaşacakları ilk şampiyonu arayan oyuncuların kendilerini söz konusu şampiyona yakın hissetmelerinde büyük rol oynuyor. Mesela bir oyuncu Yasuo'yu ilk gördüğünde bir rüzgâr samurayı olmanın imkân tanıyacağı hızlı komboları düşünerek sıraya girip bu heyecanı yaşamayı bekliyor. Benzer şekilde büyücüleri cazip bulan başka bir oyuncu Lux veya Brand'in bu oynanış tarzının zirvesinde yer aldığını düşünebiliyor. Bu durum Yuumi'ye yönelik hedeflerimizi belirlerken epey etkili oldu. Heyecan dolu bir deneyim için takım arkadaşları arasında uçarak mekik dokuyan bir efsuncu oldukça ilgi çekici bir şampiyon olsa da bu konsepti Yuumi'nin mevcut temasına ve oyuncu kitlesine uydurmaya çalışmanın sorunları azaltmak yerine arttırabileceğini düşündük. O yüzden Yuumi'yi LoL'ü arkadaşlarıyla öğrenmek isteyenler veya kediseverler için olabilecek en iyi deneyimi sunacak şekilde yenilemeye karar verdik.

Buradan yola çıkarak yenilemeyle şu büyük hedefleri gerçekleştirmek istedik:

  • İlk kez MOBA oynayan oyuncular için olumlu bir deneyim oluşturmak
  • Yuumi'nin onu diğer desteklerden farklı kılan "tek hedef odaklı güçlü bir savunmaya sahip efsuncu" yönünü öne çıkarmak
  • Yuumi'nin uzun süre hedef alınamamasını sağlayan yeteneğini farklı karşı oyun imkânları oluşturarak dengelemek
  • Yuumi'nin daha az bilinen yetenek kombolarını sınırlayarak profesyonel düzeydeki etkinliğini kısıtlamak

Güncellenen Yetenekler

YuumiP2.png

Pasif - En İyi Arkedişim

Yuumi'de yaptığımız ilk büyük değişiklik pasifini ilgilendiriyor. Yeni adı En İyi Arkedişim (P) olan bu pasif, iyileştirme sağlamanın yanı sıra bir de yeni "en iyi arkadaş" mekaniğine sahip. Yuumi eskiden Çıldırrr (E) yeteneğiyle iyileştirme sağlıyordu ve bu yetenek efsuncu oynanış tarzının temelini oluşturuyordu.

E'si sayesinde sık sık iyileştirme sağlayabildiğinden takım arkadaşlarının canını çatışmaların dışında doldurabiliyordu. Bu nedenle eski E'sinin mana bedelini ve bekleme süresini epey arttırmak zorunda kalmıştık. Yenilemeyle Çıldırrr (E) yeteneğinin iyileştirmesini pasifinin kalkanıyla değiştiriyor ve iyileştirmeyi yalnızca şampiyonlara karşı çatışmalarla sınırlıyoruz (Ultisinde de iyileştirmeye yönelik değişiklikler yaptık ama onlardan daha sonra bahsedeceğiz.). Bu değişiklik sayesinde Yuumi takım arkadaşlarını etkili bir biçimde savunmaya devam edecek ancak iyileştirmeyle onları uzun süre hayatta tutma becerisi sınırlanacak.

Yuumi'nin pasifinin diğer kısmı takım arkadaşlarından birini en iyi arkadaşa dönüştürmeye odaklanıyor.

Yuumi yapıştığı takım arkadaşına rakip katletmede veya minyon biçmede yardımcı olduğunda onunla bir bağ kuruyor. Bu bağı Yuumi'nin can göstergesinde ve en iyi arkadaşının ayaklarının yanında görebilirsiniz. Yuumi'yle en güçlü bağa sahip takım arkadaşı Yuumi ona yapışıkken Yuumi'nin yeteneklerini güçlendiriyor. Tabii oyunu metaya uygun şekilde oynamak Yuumi'nin koridordaki partnerini güçlendirmesine ve yeteneklerini en iyi şekilde kullanmasına yardımcı olacaktır. Çünkü Yuumi'nin sağladığı faydaların çoğu normal saldırı odaklı menzilli şampiyonlarla harika bir uyuma sahip.

Ancak Yuumi partnerini değiştirmeye karar verirse yeni bir bağ oluşturana dek epey büyük bir kayba uğruyor. Bu değişikliği yaparken iki ana hedefimiz vardı: koridor aşamasının Yuumi için önemli olması ve Yuumi'yle aynı koridorda olmanın taşıyıcısının deneyimini iyileştirmesi.

Yuumi yeteneğiyle bir takım arkadaşına sonsuza dek yapışabildiği için gücü daima en güçlü takım arkadaşına endeksli oluyordu. Yani koridorda Yuumi'ye baskı uygulamak Yuumi'nin herhangi bir takım arkadaşı iyi durumda olduğu sürece neredeyse hiçbir işe yaramıyordu. Ayrıca bu deneyim Yuumi'nin taşıyıcısı için de eşit düzeyde can sıkıcı oluyordu.

Efsuncuların desteğiyle taşıyıcı oynamak çok zevkli bir deneyim. Ayrıca ileri safhalarda yenilmez bir taşıyıcı olma potansiyeli erken safhaların kötü geçmesini çekilebilir kılabiliyor. Ancak Yuumi'yle birlikteyken böyle bir takas söz konusu olmuyor. Genellikle zorlu bir koridor aşamasının ardından desteğinizin suikastçıya yapışıp uzaklaşarak yıldız taşıyıcı olma hayallerinizi suya düşürdüğünü görüyorsunuz. En iyi arkadaş mekaniğinin bu sorunların bir kısmını da çözüme kavuşturmasını umuyoruz. En iyi arkadaşınızın yanında olmanız güçlü hissettirmeli ve heyecan verici olmalı. Sağladığı etkilerse çoğu şampiyonun işine yaramalı, özellikle de normal saldırı odaklı menzilli şampiyonların.

YuumiQ2.png

Q - Sinsi Atış

Yuumi'nin imza niteliğindeki yeteneği Sinsi Atış (Q) da büyük bir değişikliğe uğruyor. Eşsiz kontrol mekaniği Sinsi Atış'ın koordineli oyunlarda epey güvenilir bir yetenek olmasını sağlıyordu.

Yeteneğin eski halinde yapıştığınız takım arkadaşınızın atılma yeteneği varsa aradaki mesafeyi kolaylıkla kapatabiliyor ve yavaşlatan, hedefli Sinsi Atış'ı rakibinize neredeyse %100'lük bir isabet oranıyla tutturabiliyordunuz. Bunu dengelemekse çok zordu. Hasar verdiği takdirde Yuumi bir yetenek gücü taşıyıcısına dönüşüyor ve hedef alınamaz haliyle oyun için büyük bir risk teşkil ediyordu. Daha çok yavaşlattığında da hedefli kitle kontrolü olarak eşit düzeyde bir riske yol açıyordu. Bu da yeteneğin istikrarını düzenlememiz gerektiği anlamına geliyordu.

Yeteneğin yeni hali eskisi gibi fareyle kısa süreliğine kontrol edilebilecek ancak hemen sonrasında farenin kontrolünden çıkıp hızla ileri atılacak. Bunu bir kedinin lazer ışığını kovalaması gibi düşünebilirsiniz. Yeteneğin isabet oranının düşmesi yeteneğe savunma, iyileştirme ve diğer güçlendirmelere odaklı heyecan verici etkiler eklememize izin verirken Yuumi'nin koordineli oyunlarda hüküm sürmesinin önüne geçecek.

YuumiW.pngYuumiW2.png

W - Sen ve Ben!

Yuumi'nin hedef alınamaz halindeki gücünü dengeleme temamız doğrultusunda Sen ve Ben! (W) yeteneğinde de küçük değişiklikler yapıyoruz. Hedef alınmayı önleyen bir yeteneğe bol miktarda karşılıklı saldırı niteliği verdiğimizde kartopu etkisiyle güçlenen bir Yuumi'nin rakibe hiç şans vermediğine ve yapıştığı şampiyonu kim olursa olsun süper güçlü kıldığına tanık olduk.

O yüzden Yuumi'nin pasif faydalarını daha savunma odaklı olacak şekilde değiştiriyor ve en iyi arkadaşına yönelik hale getiriyoruz. Yani Yuumi tek bir şampiyonu hayatta tutma konusunda en iyi efsunculardan olacak ancak o şampiyon halihazırda koridordaki rakibinden üstün değilse oyunu otomatik olarak ele geçiremeyecek.

Sırada Çıldırrr (E) yeteneğine getirdiğimiz değişiklikler var. Pasif başlığında değindiğimiz gibi Yuumi'nin ana savunma yeteneği Çıldırrr artık kalkan kazandırıyor. Bu değişiklik Yuumi oyuncularının ustalıklarını mükemmel savuşturmalar ve anlık kurtarmalarla göstermelerine imkân tanıyarak daha sağlıklı bir oynanışa zemin hazırlayacak.

Bunlara ek olarak Sihirli Kedi'mize başka bir oyuncak daha veriyoruz. Yuumi artık takım arkadaşlarına az miktarda mana kazandırıyor. Çıldırrr yeteneğinden iyileştirmeyi kaldırdığımızda Yuumi'nin yeteneği çatışma dışında kullanmak için bir nedeni kalmadığını fark ettik. Bu durum zaten hareket etmek için tıklamaya ihtiyaç duymayan Yuumi'nin eski haline kıyasla daha az etkin olmasına yol açtı. Bu nedenle çatışma dışında bir takım arkadaş��nızdan diğerine atlayarak mana yenilemenize veya koridordaki partnerinize minyon dalgasını ittirirken yardımcı olmanıza teşvik sağlamak adına Yuumi'ye özel, küçük bir aktivite oluşturmak istedik.

YuumiR.png

R - Son Sayfa

Nihayet Son Sayfa'ya geldik. Hehehe. Sinsi Atış ile Sen ve Ben! yeteneklerinde olduğu gibi ultisini de devamlı saldırı gücü ve kitle kontrolü yerine savunmaya odaklanacak şekilde değiştiriyoruz. Yuumi'nin eski ultisi ya öldürüyordu ya güldürüyordu. Takım arkadaşı aynı dalga frekansında (Hehehe) olmadığında Yuumi büyülü dalgalarını boşluğa doğru gönderiyordu. Koordinasyon iyiyse hareketli dövüşçüler ve tanklar için harika olan kaçınılmaz bir sabitleme yeteneğine dönüşüyordu. Ancak Yuumi'nin arkadaki taşıyıcılara yapışmasını daha tatmin edici kılmak istiyorsak bu durum amacımıza aykırı oluyordu.

Bu nedenle sabitleme etkisini takım arkadaşları için iyileştirme etkisiyle değiştiriyoruz. Bu değişiklik çatışma sırasında önlere doğru nişan alındığında yeteneğin takım arkadaşlarına ve rakiplere isabet etmesine imkân tanıyarak ultiyi epey geliştiriyor. Ancak bir dövüşçüye yapışıkken tek bir rakip için kullanıldığında etkisini önemli ölçüde azaltıyor. Yuumi'nin ultisi artık Sinsi Atış'ta olduğu gibi fareyi takip ediyor. Bu sayede yardım almayı reddeden sinir bozucu takım arkadaşlarınızı iyileştirebiliyor veya korkudan kaçan rakipleri yavaşlatabiliyorsunuz.

Yuumi_Icon.PNG

Yuumi yenilemesine dair makalemizin sonuna geldik. Umarız Yuumi'nin yeni yetenekleri Yuumi oyuncularının benimsediği özgün efsuncu oynanış tarzına sadık kalarak onu tüm oyuncular için daha iyi bir konuma taşır. Bizimle oynadığınız için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!