Geliştiricilerden
KÖKEN: Pyke

Herkesi suda boğmak için tasarlanan destek.

GeliştiricilerdenYAZARKarnifexlol
  • Seçim panoya kopyalandı

"Talasofobi: Derin su kütlelerine karşı duyulan ısrarcı ve yoğun korku."

Okyanusa karşı sağlıklı bir korku duymuyorsanız muhtemelen duymalısınız. Gerçi korkmanız gereken şey boğulma ihtimali veya çarpan dalgaların şiddeti değil. Korkmanız gereken şey derinliklerde gizlenen Pyke'ın ta kendisi.

Pyke 2018 yılında alt koridorda avlanmaya başladığında derinliklerde gezen katilimizin temel oynanış tasarımı birçok kişiyi şaşırtmıştı. LoL'de agresif ve yüksek beceri gerektiren suikastçılar o güne dek hiç destek rolü için tasarlanmamıştı.

Alt koridoru sonsuza dek değiştiren desteğin nasıl geliştirildiğini çıkışının üstünden neredeyse 5 yıl sonra derinlemesine (ince espri) incelemenin vakti geldi. Karşınızda Kanlırıhtım'ın Öcü, Pyke.

Suikastçı Destek Fikrinin Ardında Yatan Sebep

"Tasarım, Hikâye ve Sanat Ekiplerine bu değerlendirilmemiş fırsattan bahsettiğimde delirdiğimi düşündüler," diyor Baş Yapımcı Ryan "Reav3" Mireles. "Herkes suikastçı bir desteğin imkânsız olduğunu düşünüyordu. İlk duyduklarında ağızlarındaki kahveyi püskürteceklerdi neredeyse."

Kana susamış, köpekbalığını andıran, bir yaşayan ölünün, görevi nişancının skor alıp hayatta kalmasına yardım etmek olan bir role cuk oturduğu söylenemez. Ama stratejik düşününce suikastçı bir destek şampiyonu kulağa fazlasıyla mantıklı geliyordu.

Öncelikle biraz arka plan bilgisi verelim. Pyke çıkmadan önce LoL'de süregelen bir sıra krizi vardı. Oyundaki en az tercih edilen rol destekti ve bu durum tüm eşleştirme sistemini ciddi anlamda etkiliyordu.

"Bu, gerçekten büyük bir sorundu," diyor Oyun Tasarımcısı Jonathan "EndlessPillows" Fuller. "Hatta otomatik doldurma korumasını da bu dönemlerde getirmiştik. Çünkü destek oynamak istemeyen insanları resmen bu rolde oynamaya zorluyorduk."

Tüm LoL ekipleri nasıl yardımcı olabileceklerini araştırıyordu. Sistemler Ekibi destek görevi eşyaları üstünde çalışmaya başladı fakat Şampiyonlar Ekibi henüz bu sorunu çözmek için görevlendirilmemişti.

"O zamanlar Şampiyonlar Ekibi nasıl yardımcı olabileceğinden emin değildi," diye açıklıyor Reav3. "Ama sorunu incelediğimde bir şeyin farkına vardım: İnsanlar cidden LoL şampiyonlarına bağlanıyordu. Bazen belli bir şampiyon ilgilerini çekmediğinde oyuncular rol bile değiştirebiliyordu. Ben de bir şampiyon çıkararak insanları destek rolünde oynamaya teşvik edip edemeyeceğimizi düşünmeye başladım."

Ama bir şampiyonu, oyuncuları diğer rollerden vazgeçirip destek rolünde oynamaya başlatacak kadar çekici kılan şey ne olabilirdi ki? Bu soruyu cevaplayabilmek için ekip mevcut şampiyon kadrosunu ayrıntılı bir şekilde inceledi ve özellikle de destek rolüne odaklandı.

"Mevcut şampiyonları gözden geçirdiğimizde pek karanlık veya habis temalarla karşılaşmadık," diyor Reav3. "Çoğu destek şampiyonu pozitif, renkli ve neşeli. Zyra gibi biraz daha kötü niyetli şampiyonlar olsa bile genelde çoğu pozitif ve renkli kişiliklere sahip... tabii Thresh hariç."

03132023_ORIGINSPykeArticle_graph.png
2017-2018'deki oynanma oranlarını yansıtan analiz grafiği Thresh ve Blitzcrank'in destek rolünde diğer şampiyonlara kıyasla çok daha fazla tercih edildiğini gösteriyor.


Tüm destek şampiyonlarının amacı takım arkadaşlarını iyileştirmek veya onlara yardım etmek değil. Bazıları yalnızca ruhları fenerine mahkûm edip onlara sonsuza dek işkence etmek için var. Thresh, ekibin yeni destek şampiyonu için felsefi bir ilham kaynağı olarak kullandığı karanlık, marjinal ve habis bir karakterdi.

"İncelemelerimiz sonucunda, Thresh çıktığında destek oynamak isteyen oyuncuların sayısının arttığını gördük," diyor Reav3. "Özellikle de dövüşçü oyuncularına hitap eden bir destekti. Dayanıklı olsa da sık sık dövüşçü oynayan oyuncuların seveceği birçok mekaniğe sahipti."

Ancak Şampiyonlar Ekibi yeni bir şey tasarlarken her zaman yenilikçi bir oynanış sunmayı hedefliyor. Yani yeni destek, Thresh gibi eli ağır oynanışa sahip bir tank destek olamazdı. Özgün bir şeylere ihtiyacı vardı. Ayrıca oyuncuları destek oynamaya itecek kadar popüler olması gerekiyordu.

Ve tabii ki League of Legends'ın en popüler rolünün suikastçı olduğu tartışılmaz bir gerçek.

Boğulmuş Bir Adamdan Fazlası

Oynanış tarzı mantıklı olsa bile suikastçı rolü, destek şampiyonlarının klasik görünüşüne ve hissiyatına pek uygun değil. Neden takımına destek olmak için avcılık becerilerinden faydalanıyor? Pyke tam olarak kim?

03132023_ORIGINSPykeArticle_early_concept_1.jpeg
Pyke'ın ilk aşamalardaki poz denemeleri. Ne kadar da gizemli biri, değil mi?


Hikâyesini okuduysanız Pyke'ın eskiden bir balıkçı olduğunu biliyorsunuzdur. Fakat o, elinde oltasıyla arkasına yaslanıp keyif çatan bir balıkçı değil. Kendisi birazcık manyak. Pyke canavar balıkları avlamakta uzman. Ve bu canavarları yakalamak için teknesinden denizin derinliklerine atlıyor ve zıpkın ile kancalarını onların derilerine saplıyor. Yani aklı başında herkesin yapacağı şeyler.

"Özünde jaull balıkçılığıyla uğraşan, mavi yakalı bir liman işçisiydi ve teknelerin avlarına katılıyordu," diyor Reav3. "Ölümcül Av adlı realite şovunda son derece tehlikeli bir iş yapan biri gibi düşünebilirsiniz ama tabii çok daha ölümcül çünkü Bilgewater'da çalışıyor. Ayrıca çok da iyi para kazanıyor. Tabii balıkçılık şirketlerinin patronları kadar değil."

Pyke balıkçılık yaparken iş güvenliği ve iyi çalışma şartları şirketlerin önceliklerinden sayılmazdı. Gemilerin kaptanları yalnızca balık avlayıp para kazanmanın peşindeydi. Pyke'a göre hava hoştu. Ta ki tayfasıyla birlikte jaull balığı avına çıktığı o talihsiz güne kadar.

Runeterra'nın derin deniz ekosistemlerine aşina değilseniz jaull balıkları, ağızlarının içinde değerli safilit keseleri olan devasa yaratıklardır. Safilit de çeşitli sihirli damıtma işlemlerinde kullanılan parlak mavi bir maddedir.

03132023_ORIGINSPykeArticle_jaull_fish.png
Derinliklerdeki bir jaull balığı. Pyke'ın görseldeki amacı ölçüt algısını oluşturmak... ya da yiyecek.


Pyke, canlı bir jaull balığından safilit toplamaya cüret edebilen birkaç balıkçıdan biriydi. Fakat söz konusu balık Pyke için sıradan bir avdan fazlası olacaktı. Çünkü bu balık onu tek bir lokmada yutacaktı. Mürettebatıysa güvenlik hattını kesecek ve canlarını riske atarak Pyke'ı kurtarmaya çalışmak yerine onu canavarın midesinde kaderine terk edecekti.

Pyke'ın jaull balığı tarafından yutulduktan sonra nasıl hayatta kaldığını ve hatta hayatta kalıp kalmadığını bilen yok. Çünkü yeniden su yüzüne çıktığında Pyke artık bir insan değildi. Amansız bir yırtıcıya, avına gizlice sokulan bir hayalete dönüşmüştü. Kinden gözü dönmüş bir hayalet. Ve bir intikam listesi.

Listesinin tepesinde kimler mi vardı? Onu ölüme terk eden geminin kaptanı ve mürettebatı tabii ki. Peki ya onlardan sonra kim geliyordu? Şöyle söyleyelim: Pyke'ın listesinde her zaman yeni isimler oluyor.

03132023_ORIGINSPykeArticle_ezgifcom-optimize.gif
Pyke'ın açılış görselinin (ve intikam listesinin) Victor Maury tarafından çizilen farklı versiyonlarından biri.

"Pyke'ın orijinal yazarı Matthew Dunn, onun intikam peşinde dehşet saçarken gittikçe insanlığını gitgide daha da yitirmesi fikrine ilgi duyuyordu," diyor Legends of Runeterra'da Pyke'ın genişletilmiş hikâyesinin yazarı olan Conor "fizzNchips" Sheehy."İnsanların intikam listesine girme sebepleri gittikçe önemsizleşiyor. Liste zamanla başkalarının kendisine yaptığı yanlışları değil, Pyke'ın büründüğü insanı temsil etmeye başlıyor. Cinayete meyilli tabiatının bir timsali haline geliyor."

Peki ya cinayete meyilli, yaşayıp yaşamadığı meçhul, canavar balıkçısı biri nasıl görünür?

"Boğulmuş insan kimliğine fazla bağlı kalırsak Pyke'ı yeşil derili bir zombiye benzetmeden tasarlamak zor olacaktı," diye açıklıyor Sanat Yönetmeni Larry "TheBravoRay" Ray. "Ayrıca ölüler genellikle çevikliği veya hızı temsil etmiyor. Dolayısıyla amacımızı görsel açıdan bağlamsız bir şekilde aktarmamız lazımdı. Bu yol da çeşitli zorluklarla doluydu."

03132023_ORIGINSPykeArticle_header_in-line.jpeg

Ekip üyeleri, çizer Victor Maury yukarıdaki ayrıntılı çizimi oluşturduktan sonra Pyke'ın görsel yönelimine güvenmeye başladı. Yine de son birkaç ayrıntının da rötuşlanması gerekiyordu.

"Üstünde durduğumuz konulardan bir diğeri de Pyke'ın saçıydı," diye ekliyor TheBravoRay. "Kel, örgülü, rasta gibi çeşitli modelleri denedik. Sonra da bu fikirleri dallandırıp budaklandırmak için mühendislerimizden Joshua Parker'la ve Riot Noir'la (Yazarın notu: Riot Noir, şirket çapındaki siyahi Riotçuları bir araya getiren Riot Kimlik Grubu'nun adı.) ortaklaşa çalışmaya başladık. Çünkü sırf hedef bir kimliğimiz var diye Pyke'a basmakalıp saç modellerinden birini seçmek zorunda olmadığımızın farkındaydık."

03132023_ORIGINSPykeArticle_hair_styles.jpeg
Ekip son görünüme yaklaşırken Pyke için düşünülen farklı saç modelleri.

Pyke, karakterinin temasına uygun belalı görünüme yaklaştıkça ekip de onun cani tabiatına uyacak bir yetenek seti tasarlaması gerektiğini biliyordu. Dolayısıyla Pyke'a rakip şampiyonları balık yemine dönüştürecek bir yetenek seti vermek için kolları sıvadılar.

Ölümcül Tasarım

"Destek rolünü daha çekici kılmak için başlarda bir sürü oynanış tarzı fikri üstünde durduk," diyor EndlessPillows. "Aslında bazıları bayağı hoşumuza gitti ama sonunda hırsız destek adını verdiğimiz ve bizi epey heyecanlandıran bir konsept üzerinde karar kıldık. Kesinleştirdiğimiz ilk şey Pyke için bir gizlilik mekaniğinin şart olduğuydu."

03132023_ORIGINSPykeArticle_assassin_ideation.jpeg
Ekibin "hırsız destek" temasında karar kılmadan önce Pyke için düşündüğü farklı tarz ve temaları gösteren erken konsept çizimleri.

O dönemlerde gizlilik mekaniği alt koridorda pek kendine yer bulamamıştı. Böylece ekip bu fikri kullanarak Pyke'ın W'su Hayalet Sular'ı tasarladı. Daha sonra da Pyke'ın bu yetenekle diğer ölümcül yeteneklerini için zemin hazırlamasını sağladılar.

"İşin özünde oyunculara suikastçı gibi hissedecekleri bir an sunmak yatıyor," diyor EndlessPillows. "Bu hedefe ulaşmak için yetenek setine birini katletmeyi neredeyse garanti altına alan bir unsur yerleştirmeyi düşündük. Pyke'ın ultisini bu şekilde tasarladık. Bu yetenek de destek oynamak istemeyen oyuncuların kana susamışlığını yatıştırmayı başardı."

Pyke'ın ultisi Derinlerin İntikamı, hızla yetenek setinin odak noktası haline geldi ve suikastçı oynanış tarzını resmen tamamladı. Önceleri bu ultinin bekleme süresi katletmelerle sıfırlanmıyordu. Fakat ekip, gerçek bir suikastçının takım savaşlarında birden fazla şampiyonu katletmesi gerektiğinin farkındaydı.

Yetenek setinin geri kalanı da Pyke'ın rakip takıma denizdeki dev bir balık muamelesi yaparak tek tek filetoya çevirmesi infaz etmesi üzerine şekillendi.Haliyle bu görevini gerçekleştirmesine yardım edecek aletler kullanmalıydı.

"Pyke'ın orijinal Konsept Tasarımcısı Chris Campbell, Pyke'a kocaman bir balık kancasına benzeyen bir silah vermeyi düşünüyordu. Ama o zamanlar Pyke'ın yetenek setinde çekme mekaniği yoktu. Kanca harika görünüyordu ama böyle bir silahın oyuncularda Pyke'ın rakipleri kendisine doğru çekeceği izlenimine yol açacağını düşündük. Bu yüzden ondan vazgeçtik ve zıpkına karar verdik. Gerçi ardından zıpkını da çekmeye benzeyen bir mekanik için kullandık," diyerek gülüyor EndlessPillows.


03132023_ORIGINSPykeArticle_weapon_ideation.jpeg
Pyke'ın ana silahı için ilk fikirler. Vay be. Amma marjinal.

Pyke'ın Q'sunun ilk versiyonları rakipleri kendisine doğru çekmekle kalmıyor, bir de sabitliyordu. Ekip ilk oynanış testlerinde Blitzcrank tarzı bir anlık çekme yeteneğinin gizlilik, alan etkili sersemletme uygulayan bir atılma ve arka arkaya skor alabilmesini sağlayan bir ultiyle birleşince Pyke'ı çok fazla güçlendirdiğini fark etti.

03132023_ORIGINSPykeArticle_Q_ability_ideation.jpeg
Pyke'ın Kemik Zıpkın'dan önceki gizlilik ve çekme yeteneklerinin orijinal konseptleri.

Yani tasarım ekibi Pyke'ın koridordaki rakiplerini fazla sinirlenmeyecek, cinayete meyilli balıkçı temasına yaraşır yetenekler tasarlamalıydı. Pyke'ın Q'sunun anında kazanma düğmesi değil de beceri sergileme kaynağı olması lazımdı.

"Sonunda Pyke'ın Vi Q'su gibi güç topladığı ve rakipleri doğrudan kendi konumu yerine sabit bir mesafeye çektiği harika bir mekanik keşfettik," diyor EndlessPillows. "Sabit bir mesafeye çekmesi bu yeteneğin Blitzcrank Q'suna kıyasla daha az ölümcül olmasına yol açtı. Fakat aynı zamanda yakın mesafeden kullanıldığında şampiyonları arkanıza, hatta duvarın dibinde olduğunuz durumlarda duvarın ötesine çekebilmenizi de mümkün kıldı."

03132023_ORIGINSPykeArticle_Q_ideation_2.jpeg
Pyke'ın Q'sunun sonraki konsept tasarımlarında dev kancanın yerini zıpkın alıyor.

Böylece Pyke skor almak için pozisyon hazırlayıp rakiplerini infaz edebiliyordu ama hâlâ cevaplanması gereken büyük bir soru vardı: Gerçekten de destek şampiyonu sayılır mıydı acaba?

"Rakiplerini kolayca katledebilen bir destek şampiyonu ekleme konusunda epey endişeliydik. Tabii o zamanlar destek rolünde Brand veya taşıyıcı destekler henüz meta olmamıştı," diye anımsıyor EndlessPillows. "Oyuncular arasındaki sosyal dinamik konusunda da kaygılıydık. Yani destek rolündeki şampiyonun oynanışı skor çalmaya odaklı olursa nişancılar ne düşünecekti?"

Skor almak göze hoş görünen bir K/D/A'ya ulaşmanızı sağlamanın yanı sıra altın da kazandırıyor. Bu durumda eğer Pyke herkesi katledecekse ekip nişancının da altınsız kalmayacağı bir yöntem bulmalıydı.

"Pyke'ın altın paylaşma özellikleri işte bu tür tepkileri frenleme yöntemi olarak oluşturuldu," diye açıklıyor EndlessPillows. "O skordan kazanacağınız tüm kaynakları zaten kazanıyorsunuz. Pyke üçte üç yapsa bile Vayne bu durumdan şikâyetçi değil çünkü o da 600 Altın kazanıyor."

Derinliklerin Sesi

Pyke'a karşı oynadıysanız onun bir anda gözden kaybolduğu ve ultisinin infaz eşiğinin altında olduğunuzu belirten kan dondurucu sesi duyduğunuz o anın ne kadar korkunç olduğunu da gayet iyi biliyorsunuzdur. Eyvah ki ne eyvah...

Ses ekibi Pyke'ın sesini oluştururken işte bu "eyvah" anı için özel bir çaba sarf etti. Böylece Pyke'ın ses efektleri birçok oyuncuya göre LoL'deki en akılda kalıcı ses efektlerinden bazıları haline geldi.

"Bir projenin ilk aşamalarında tasarım, hikâye ve sanat ekipleriyle bir araya gelerek o şampiyonun sunduğu deneyimi bir sonraki seviyeye nasıl çıkarabileceğimizi konuşuruz," diye açıklıyor Baş Ses Tasarımcısı Brandon "Riot Sound Bear" Reader. "Bu, hep birlikte yürüttüğümüz bir keşif süreci ve yaptığımız işe özgü bir şey."

Ekip, gidişatı netleştirdiğinde bir katalog oluşturmak için karaktere uyacaklarını düşündüğü sesleri toplamaya ve kaydetmeye başlar. Söz konusu Pyke olunca ekip bir havuzda saatlerce kayıt aldı ve ismi de uygun olan waterphone (okyanus arpı) adlı bir enstrümanın sesinden faydalandı.

Brian Higa ve ses ekibi Pyke'ın ses efektlerinden bazılarını nasıl kaydettikleri gösteriyor.

"İstediğimiz seslerin hepsini elde ettikten sonra kendi hikâye deneyimimizi seslerden faydalanarak oluşturuyoruz," diye ekliyor Riot Sound Bear. "Pyke'ın ses tasarımcısı Brian Higa, birinin handa sarhoş olmasını konu alan bir ses hikâyesi yazdı. Bu kişi handan çıkıp iskeleye, rıhtıma doğru yürüyor. Yürürken de suyun içinde bir şey görüyor. Daha sonra bir anda suyun içinden biri sıçrıyor, sarhoş adama saldırıyor ve onu derinliklere, suyun altına çekiyor."

Ekip, Pyke'ın ses efektlerini tasarlarken hızla suyun altına çekilme hissine yoğunlaştı. Pyke'ın yakınındaki herkesin gergin olmasını ve korkmasını amaçladılar.

"Size yaklaştığını duyabiliyorsunuz. Korkmanız gerekiyor," diyerek sırıtıyor Riot Sound Bear. "Birinin gelip sizi yakalamayı kafasına koyduğunu düşündüren korkunç bir his. Suyun altında kaldığınızı hissettiren ve sizi saran bir ses."

03132023_ORIGINSPykeArticle_final_image.jpeg

Etiket:



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ