Geliştiricilerden
LoL Pls: 2023 Sezon Öncesi Orman Değişiklikleri

2023 Sezon Öncesi Dönem orman değişiklikleri hakkında detaylar.

GeliştiricilerdenYAZARLARRiot Phlox, RİOT CASHMİİR, Riot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı

Ormancılara selam! Ormanda anlamlı bir değişiklik yapışımızın üstünden epey zaman geçti ve koridorlar arasında kalan bu balta girmemiş topraklara biraz ilgi göstermemiz gerektiğini düşünüyoruz. Bir ormancı olarak (Editörün notu: Shaco oynayan biri kendine ormancı diyebilir mi ki?) rolün zamanın gerisinde kaldığını ve elden geçmesi gerektiğini söyleyebilirim."Riot ormanı değiştiriyor" korkutucu bir başlık, biliyorum. 2. Sezon'dan beri ormancı rolünde oynadığım için sizi anlayabiliyorum.

Ormancı rolü güçlü bir rol ancak aynı zamanda takımın günah keçisi. Aynı anda tüm koridorlara baskın atmamız, makro oyunun tamamını kontrol etmemiz, ormanımızı mükemmel şekilde temizlememiz ve görüş üstünlüğü kazanmamız bekleniyor. Kolay iş değil. Ve bu müthiş bir şey (rolü oynamamızın sebebi de bu) ama yeni başlayanlar için işler fazla karmaşık olabiliyor.

Oyuncuların büyük bir kısmının herhangi bir rolü oynamaktan kaçınmasını istemiyoruz ve işin doğrusu ormancılık rolü için bu isteğimizde başarısız olduk. Bu LoL Pls yazımızda Riot Phroxzon Sezon Öncesi Dönem için öncelikli olarak iletişim ve görüş sistemleri, orman değişiklikleri ve Kimya Ejderi çevresinde şekillenen planlarımızdan bahsediyor. Videoyu bir süre önce çektiğimiz için (evet, işler öyle yürüyor) daha fazlasını öğrenmek isteyenlerle ayrıntılar paylaşmaya geldim.

Çoğu LoL oyuncusu ormancı rolünde biraz olsun rekabetçi olabilmek için gereken karmaşık stratejiler ve oyun bilgisini gördüğünde korkup rolü oynamaktan kaçınıyor. Bu başlangıç barajını düşürmeyi amaçlıyoruz. Bunu yaparken oyuncuların role yavaşça aşina olmalarını sağlayacak, rolün nasıl oynandığını onlara gösterecek ve mekanikleri değiştirerek daha merhametli ve anlaşılması kolay hale getireceğiz. Buradaki hedefimiz kesinlikle ormanı "basitleştirmek" veya orman bilginizi göstermenizin önüne geçmek değil. Sadece ormanın doğru kısımlarının karmaşık olmasını istiyoruz.

Şu anda ormanı nasıl döneceğinizi gösteren yardımcı öğeler gibi değişiklikleri test ediyoruz. Önerilen eşyalara benzer bir sistem düşünün ama ormanı nasıl temizleyeceğinizi gösteriyor. Rolde ustalaşmanın adımlarından biri de bu olacak.

Orman kamplarının savaşı terk etme anlarını da düzenlemeyi düşünüyoruz. Bu değişiklik kampların menzillerini ve sıfırlanma kurallarını kapsıyor. Rolü öğrenmeye çalışırken orman kampının sabrını taşırdığınızda okkalı bir tokat yemiş gibi hissediyorsunuz. Deneyimli oyuncular için bile kurallar fazla karmaşık ve şampiyonunuz bu kuralları diğerleri kadar lehine kullanamadığında size işe yaramazmış gibi gelebiliyor. Ormanın kendisi bir şampiyonun etkililiğini belirlememeli.

081022_Fiddle_Leash_Fail.jpg

Şu anda LoL'de birçok farklı şampiyonun en yüksek beceri düzeylerinde etkili olmasını beklemek gerçekçi olmazdı. Bunun sebebi de hepsinin orman temizleme rotalarını diğerleri kadar verimli kullanamaması. Rammus şimdiki kadar yavaş ve kırılgan olan orman temizleme yetisiyle yüksek beceri seviyelerinde güçlü olabilir mi?

Orman temizleme veriminin orman rolünün etkililiğindeki etkisi ortadan kalkarsa bu rolde çok daha fazla şampiyon oynanabilir. Metanın esnekleştirilmesi ve Warwick'i seçip keskingagaları kesmeye çalıştığınız için ormanın kötü oynadığınızı iddia etmesinin önüne geçilmesi gibi değişiklikler bunu gerçekleştirme yolunda bazı adımlar. Becerinin ödüllendirilmesi tüm şampiyonlar üzerinden olmalı; yalnızca mevcut ormanı temizleyebilen bazı şampiyonlar üzerinden değil. Ormanı temizlemenin etrafında şekillenen yetenek sergileme imkânı bir nebze kaybolacak olsa da bu sayede ormandaki karmaşıklığın ve yeteneklerin bir kısmını orman temizlemeden başka alanlara taşıyabileceğiz. Bir yerden kazanıp bir yerden kaybediyoruz ama bunun orman için genel anlamda iyi olacağını düşünüyoruz.

Riot Phroxzon iletişim sistemlerine ilişkin değişiklikler hakkındaki planlarımızdan da biraz bahsetti. Bu değişikliklerle ormancılara nasıl yetenek sergileme imkânları sunabileceğimizi enine boyuna düşünüyoruz. Ormancılık etkin iletişime bağlı bir rol ve rolün bunu başarabilmesi için daha çok araca sahip olmasını istiyoruz. Makro stratejilerine en çok odaklanan rol de ormancılık. Ama takımınızın çağrılarınıza uymasını sağlamak insana imkânsızmış gibi gelebiliyor. Ormancılara takımlarının görevlerin üstüne düşmesini veya baskınlarının takımları açısından daha görünür olmasını sağlayacak bazı araçlar vermeyi deniyoruz. Elbette başka fikirlerimiz de var.

081022_Greater_Murk_Wolf.jpg

Bu Sezon Öncesi Dönem'de ormana yapacağımız son büyük değişiklik orman eşyalarıyla ilgili. Mevcut eşyalar işlevsel olsa da pek heyecan verici veya (özellikle kırmızı çarpın durumunda olduğu gibi) anlaşılır değil. Çoğumuzun orman rolünü oynama sebebi bu rolün koridor aşamasından farklı bir deneyim sunması. Cici Doran'ın eşyalarıyla koridorda oturup minyon biçmek istemiyoruz. Orman eşyalarında yaptığımız bu değişikliklerle onların havalı orman kamplarını kesmekle sıkıcı minyonları biçmek arasındaki farkı göstermesini amaçlıyoruz.

Bazılarınız Büyük Kertenkele'nin Ruhu veya Wriggle'ın Feneri'ni hatırlıyordur. O zamanlar orman eşyaları daha anlamlı ve etkiliydi. Dürüst olmak gerekirse bunların da kendi sorunları vardı. Bu sefer aynı hissiyatı farklı bir şekilde yakalamak istiyoruz... Yoldaşlarla.

Bu yoldaşlar orman temizleme veya destansı canavarları alt etme gibi konularda size yardımcı olacak (Kanlı Zıpkın köpüşü gibi). Ormanı temizlerken yoldaşınız sizi güçlendirecek kadar büyüyene dek onu yavaşça besleyip büyüteceksiniz.

Bu yoldaşların son tasarımlarını (veya çizimlerini) henüz tamamlamadık ama sizi (ve editörlerimizi) anlatmak istediğimi yazıyla anlamaya çalışmaktan kurtarmak için bazı görseller ekledim. Bunların oyuna bu şekilde gelmeyeceğini ve son tasarımın çok ama çok büyük ihtimalle bundan farklı olacağını unutmayın:

081022_bb_wulf_web.jpg

lk prototipimiz sizi ormanda takip eden bir kurttu. Bu kurt siz kampları temizlediğinizde kamplardan çıkan Ahri'nin tilki ateşi atışlarını yutuyordu. Kurt bir süre sonra (ona olan sevgimizin aksine) minnacık olup kafanıza yapışıveriyordu. Udyr'ın (yakında eskiyecek) Kaplanın Öfkesi yeteneğinin farklı renkteki bir görsel efekti üzerinizde yanıyor ve Aatrox'un ulti sesi tekrar tekrar (ve tüm haritada, hehe) çalıyordu.

İster inanın ister inanmayın, oyun tasarımının zirvesi böyle görünüyor.

081022_Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg

Peki aslında ne işe yarıyor? Güçlendirmenin temel yetenek seti, rünler, eşyalar ve benzeri ölçütler bakımından ne kadar güçlü olacağını ve ormancılara ne gibi araçlar vermek istediğimizi kesinleştirene dek bu bilgiyi gizli tutacağız.

Bunun ötesinde, hâlâ cevabını bulamadığımız bazı sorularımız var. Yampiri Yengeç istediğimiz gibi çalışıyor mu? Ormancılar bu kadar istila yapmalı mı? Destansı canavarlar alınırken ormancılar ne kadar katkıda bulunmalı? Ve dahası. Sezon Öncesi Dönem'i oluştururken bu sorulara cevap aramaya devam edeceğiz. Okuduğunuz için teşekkürler ve sonraki oyununuzda ormancınıza teşekkür etmeyi unutmayın!


Etiket:




  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ