Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 13.7

Riot Axes ve Riot Phroxzon'la MSI'a yönelik denge çalışmaları, 13.6'daki Vayne değişiklikleri, nişancılar ve dövüşçüler hakkındaki gelişmeler.

GeliştiricilerdenYAZARLARRiot Axes, Riot Phroxzon
  • Seçim panoya kopyalandı

Selam millet. Yine ben, Riot Axes. Bu sefer 13.7 Yaması'na yönelik Oynanış Gündemi'yle karşınızdayım.

Ancak bu hafta Riot Phroxzon'u da yanımda getirdim. Kendisi MSI'a yönelik denge çalışmalarının yanı sıra birkaç farklı meseleyi ele alacak. Her zamanki uyarımızı bir kez daha yapalım: Bu yazıda kesinliği bulunmayan bir dizi konuya değineceğiz. Yeri gelecek kendi içimizde hemfikir olmadığımız, yakın zamanda oyuna gelmesi söz konusu olmayan veya hiç çıkmayabilecek şeylerden bahsedeceğiz.

MSI'a Yönelik Denge Çalışmaları

Yazar: Riot Phroxzon

MSI, 13.8'de oynanacağı için gelecek yama MSI odaklı değişikliklerimizi içeren son yama olacak. Profesyonel meta an itibarıyla gayet makul bir durumda ancak 13.7'de oyunların vazgeçilmez ormancıları haline gelmiş Sejuani, Vi, Wukong ve Lee Sin'i zayıflatarak çeşitliliği arttırmak istedik. 

Alt koridor metasından epey memnunuz ama Zeri ve Thresh'in kitle kontrol zinciri genele kıyasla biraz güçlü kalıyor. Ayrıca Azir için birkaç orta boyutlu güçlendirmeyi değerlendiriyoruz. Önce W'sunun geliştirildiği diziliminin güçlenmesiyle nasıl bir durumda olduğunu görmek istiyoruz. Bu değişiklikle birlikte hem profesyonel hem de normal düzeyde onu dengelemenin daha kolay olacağına inanıyoruz. 

Bu düzenlemelerin ardından rol ve takım kompozisyonu seçimlerinin makul miktarda derinliğe sahip olacağını ve profesyonel düzeyi MSI için hazır hale getireceğini düşünüyoruz. 

13.6'da Vayne

Yamanın çıkmasının üstünden biraz vakit geçmesiyle birlikte Vayne ve birkaç benzeri şampiyon için uzun vadede neyi başarmak istediğimize değinmek istiyoruz.

Vayne 13.6'dan önce çok zayıf bir alt koridor şampiyonuydu. Nadiren oynandığı üst koridorda ise karşısındaki oyuncunun sinirini bozmasına rağmen kazanma oranı düşüktü. Aslında Vayne rakipleri ustaca alt etmeye dayanan, yani çatışmalarda rakipleri taktiklere başvurarak yendiğiniz sürece yükselebildiğiniz bir oynanış vaat ediyor. Fakat gücünü yalnızca ortalama ve düşük beceri düzeylerindeki oyunculara karşı gösterebildiğinden bir süredir bu oynanışı sunamıyor.

Vayne'in yüksek beceri düzeyindeki oyunculara karşı kötü olması, ona karşı oynamayı en sinir bozucu bulacak oyunculara göre dengelendiği anlamına geliyor. Bu oyuncular da genelde onu minyonlardan uzaklaştırmak veya erken safhalarda ezmek gibi stratejiler içeren ya da çok hızlı reflekslere dayanan karşı oyun imkânlarını anlayabilecek seviyede olmuyor. Bu nedenle her açıdan daha iyi olacağını düşündüğümüz için Vayne'i yalnızca yüksek beceri düzeylerindeki oyunculara karşı etkili olacak şekilde güçlendirmeyi hedefledik. Vayne bu durumdaki tek şampiyon değil (Selam Zed!) ama aşikâr bir biçimde güçsüz kalan yegâne şampiyondu. Bu da bize onun üstünde ilerleme kaydetme fırsatı tanıdı. 13.6 değişikliklerini karmaşık problemlere yönelik basit çözümler olarak görmüyoruz. Aksine Vayne'de gerçek bir fark oluşturmak için uzun vadede istikrarlı değişiklikler yapmamız gerekeceğini düşünüyoruz.

Hazır bahsi geçmişken üst koridor oyuncularının endişelerinden de söz edelim. Vayne başta olmak üzere menzilli üst koridor şampiyonlarına yönelik genel rahatsızlığın farkındayız. Fakat Vayne 13.5'te dünya genelinde üst koridor şampiyonları arasında popülerlik bakımından 45. sıradaydı. Ayrıca 13.5'te en çok oynanan 25 üst koridor şampiyonu arasında yalnızca 3 menzilli şampiyon bulunuyordu: Teemo, Kayle ve Gnar. Vayne'in 13.6'nın çıkışında epey yükselen ama zaman içinde ciddi bir düşüş yaşayan oynanma oranı şu anda yine biraz artma eğiliminde. Vayne'in üst koridorda baskın bir tercih olduğunu görürsek harekete geçeceğiz ancak şu anda oyuncuların mevcut algısı Vayne'in üst koridordaki gerçek durumuyla örtüşmüyor.

Nişancı ve Dövüşçüler

Bu sezon nişancı ve dövüşçüler için biraz inişli çıkışlı oldu. Yılın ilk aylarında nişancılar güç bakımından aşağıda kalırken dövüşçüler zirveye oynuyordu. Bu iki sınıfa dengeyi sağlayacağını düşündüğümüz birtakım güçlendirme ve zayıflatmalar getirdik. Ancak taşıyıcı olmak için aşık atan bu iki sınıf birbirine yakın zamanlarda değişikliğe uğrayınca bazı düzenlemeler istediğimizden daha büyük bir etkiye sahip oldu.

13.7'de Ölümün Dansı değişikliklerinin bir kısmını geri aldık. Eşyaya yetenek hızını geri verdik ama zayıflayan iyileştirme miktarını koruduk. Bu, 13.6'da nişancıların birkaç fazla güçlü eşyasını zayıflatmamızın ve ejder kontrolünün erken safhalardaki önemini biraz azaltmamızın hemen ardından gerçekleşti.

İki sınıfın da aşağı yukarı dengeye ulaştığını düşünüyoruz ama biraz daha düzenleme yapmamız gerektiği kesin. Uzun vadede iki eşya sisteminin de ihtişamlı eşya yapısında büyük değişiklikler gerçekleşebilir. Ayrıca Sezon Öncesi Dönem için değerlendirdiğimiz seçeneklerden biri rolleri bir bütün olarak birbirlerine karşı daha iyi dengelememize imkân tanıyacak bir yöntem (her koridorun farklı minyonlara sahip olması gibi) oluşturmak. Mevcut araçlarımızı biraz fazla kısıtlayıcı buluyoruz ve Işınlan değişiklikleri gibi basit şeyleri geri almanın oyunu daha iyi yapmadığını, aksine oyunda yeni problemlere yol açtığını düşünüyoruz.

Bu haftanın Oynanış Gündemi'ni okuduğunuz için teşekkürler. Riot Axes ve Riot Phroxzon'dan bugünlük bu kadar. Vadi'de görüşmek üzere!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ