10.22 Yama Notları

Yeni pop yıldızımızı getiriyor ve bazı alevli şampiyonlarımızı harlıyoruz!

Büyük Sezon Öncesi Dönem değişikliklerine geçmeden önceki son küçük yamamızla yeniden karşınızdayız! Arkanıza yaslanın, güzel bir müzik açın (ne de olsa aramıza yeni bir pop yıldızı katılıyor) ve yama notlarının keyfini çıkarın.

Öncelikle ateş ulusuna saldırdık ve bazı şeyleri değiştirdik (her şeyi değil). Bu düzenlemeler en sevdiğimiz alevli arkadaşlarımızın (Annie ve Brand) yeteneklerini daha kolay anlaşılır hale getirecek, onlara rollerinde daha fazla esneklik sağlayacak ve onları biraz güçlendirecek. Ayrıca oynanış netliğini arttıran birkaç ayarlama yaptık (Amumu, Jinx, Galio) ve bunları sıradan dengeleme değişiklikleriyle birlikte paylaştık. Sejuani ile LeBlanc gibi son zamanlarda dışlanan şampiyonları güçlendirdik ve Samira ile Karthus gibi öne çıkan bazı şampiyonlarıysa zayıflattık.

Son bir not: Eşleştirme sistemine getireceğimiz değişikliklerin testlerini tamamladık. Artık dereceli sıralardaki bütün oyuncular, benzer dereceli oyuncularla daha sık eşleşecek. Bu da dereceleri daha yakın oyuncuların bulunduğu karşılaşmalara yol açacak.

İşte bu kadar! Umarız ekim ayının geri kalanı da iyi geçer. Bir sonraki yamada görüşmek üzere.

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Yamada Öne Çıkanlar

K/DA ALL OUT Seraphine, K/DA ALL OUT Ahri, K/DA ALL OUT Kai'Sa, K/DA ALL OUT Evelynn, K/DA ALL OUT Akali ve K/DA ALL OUT Kai'Sa Prestij Serisi 29 Ekim 2020 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar

YENİ

Seraphine

Yükselen Yıldız

Runeterra'nın gözde idolü 10.22 Yaması'nda sahneye çıkıyor!
Seraphine'in yüksek çözünürlüklü açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!

Amumu

R artık rakipleri sersemletiyor.

Amumu'nun ultisini daha net hale getiriyoruz. Ayrıca bu değişiklik mumyamızın gücünü biraz arttıracak.

R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti

GÜNCELLENDİKİTLE KONTROLÜ Rakipleri 2 saniyeliğine sabitler ve silahsız bırakır Rakipleri 2 saniyeliğine sersemletir

Annie

E artık hasar azaltma yerine kalkan sağlıyor; kalkan hedef takım arkadaşları üstünde kullanılabiliyor; kalkan animasyonu güncellendi; bedeli ve menzili arttı; Tibber çağrıldığı zaman kalkan her zaman ona uygulanıyor.

Annie'ye kalkanını kullanması için daha fazla yol sunuyoruz ve bir yandan da Annie'nin tek başına oynamak istediği zamanlarda onu basit ve anlaşılır bir savunma olarak koruyoruz.

E - Alev Kalkanı

YENİKALKAN Annie'ye 3 saniyeliğine %13/17/21/25/29 Hasar Azaltma sağlar Herhangi bir takım arkadaşına 3 saniyeliğine 40/90/140/190/240 (+0,4 Yetenek Gücü) Kalkan sağlar (ilave hareket hızı güçlendirmesi kalkan verilen hedefe uygulanır)
GÜNCELLENDİKALKANIN GÖRSEL EFEKTLERİ Annie'nin E'si artık yeni bir animasyona sahip.
BEDEL 20 Mana 40 Mana
MENZİL 400 (kendine yönelik) 800 (kendine veya hedef alınan takım arkadaşına yönelik)
GÜNCELLENDİHEDEF BELİRLEME Hedef alınan takım arkadaşı veya aşırı yakınındaki bir konum hedef alınan takım arkadaşı (225 Menzil yakınında) üstünde kullanılır; aksi halde Annie'nin üstünde kullanılır.
YENİKORU: TIBBERS Tibbers hedefine bakılmaksızın her zaman kalkanın etkilerinden faydalanır.

Ashe

W'nun ok sayısı artık yeteneğin seviyesine bağlı olarak artıyor.

Ana yeteneğini daha tatmin edici hale getiriyor ve ona deneysel çeşitlilik ekliyoruz. Böylece onun seviyesini yükseltmek daha fazla fayda sağlayacak.

W - Yaylım Ateşi

YAYLIM ATEŞİ BAŞINA OK SAYISI Tüm yetenek seviyelerinde 9 7/8/9/10/11

Brand

Pasifin patlama hasarı arttı. E'nin alev etkisi artık her zaman yakınındaki rakiplere yayılıyor; alevin yayılma menzili arttı; gösterge artık alevin yayılma menzilini gösteriyor. R'nin ateş topu artık Brand'den sekebiliyor; sekme önceliği güncellendi.

Bir zamanlar Brand orta koridorda oynanıyordu ama son zamanlarda sıklıkla destek olarak oynanıyor. Ateşini harlamak için saldırıya yönelik gücünü arttırarak oyuncuları daha agresif bir oynayış tarzına teşvik ediyoruz. Ayrıca daha çok Brand'i destek rolünde oynayan oyuncuların güvendiği yüzdelik hasarını azaltarak şampiyonun genel gücünü dengeliyoruz. Tüm bunlar Brand'in destek rolündeki mevcut gücünü aşırı arttırmadan onu tekrar orta koridora uygun hale getirmeli.

Pasif - Alev

İŞARETLİ PATLAMA HASARI %12-16 (100 Yetenek Gücü başına +0,015) %10-14 (100 Yetenek Gücü başına +0,02)

E - Yangın

YENİALEV'İN YAYILMASI Alev almış bir rakibin üstünde kullanıldığında yakınındaki birimlere saçılır Artık her zaman yakınındaki rakiplere saçılıyor
GÜNCELLENDİALEV'İN YAYILMA MENZİLİ Alev almış hedeflerin üstünde kullanıldığında 375 Menzil içindeki birimlere saçılır Alev almış hedeflerin üstünde kullanıldığında 600 Menzil içindeki birimlere saçılır Normal bir hedefin üstünde kullanıldığında 300 Menzil içindeki birimlere saçılır.
YENİALEV'İN YAYILMA MENZİLİ GÖSTERGESİ Artık yayılma menzilini gösteren kısa süreli bir göstergeye sahip.

R - Volkan

YENİATEŞ TOPU SEKMESİ Volkan artık Brand'e sekebiliyor (Brand'in üstüne seken ateş topları, onun hemen yakınındaki birimlere anında hasar vermemesi için biraz daha uzun süreliğine Brand'in üstünde kalıyor).
GÜNCELLENDİSEKME ÖNCELİĞİ Rakip şampiyonlar > Brand > Geçerli herhangi bir hedef

Galio

E artık asgari atılma mesafesine sahip.

Bu tutarlılık değişikliği, oyuncuların yanlışlıkla sıfır menzilli atılma kullanmasının önüne geçiyor ve aynı zamanda Galio'nun rakiplerine hamleden kaçınmak için daha fazla fırsat tanıyor.

E - Adalet Yumruğu

YENİKURMALI YUMRUK Adalet Yumruğu artık en az 250 Menzilli bir atılmaya sahip (menzil geri çekildiği konumdan değil, E'nin ilk kullanıldığı konumdan hesaplanıyor).

Jinx

E artık tüm hasarı anında veriyor.

Jinx'in Patlangaçlarına getirdiğimiz oynanış netliği düzenlemesi, yeteneğin verdiği hasarın daha görünür ve fark edilir olmasını sağlıyor.

E - Patlangaç!

GÜNCELLENDİPATLAMA YAKMASI 1,5 saniye boyunca hasar verir Tüm hasarı anında verir

Karthus

Q'nun taban hasarı azaldı.

Karthus hem minyon dalgalarını geri püskürtmekte hem de orman kamplarını temizlemekte fazla etkili ve bunları çok az bir bedel karşılığında başarabiliyor. Bu da ormanda, orta koridorda ve alt koridorda fazla güvenilir bir seçim olmasına yol açıyor. Sürekli hasar verme ve büyük ölçüde öne geçme becerisini azaltıyoruz. Böylece rakiplerine ona karşı savaşma şansı sunuyoruz.

Q - Hortlak Mayın

TABAN HASAR 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125

LeBlanc

E'nin bedeli azaldı, taban hasarı arttı, gecikmeli hasarı arttı.

Alavere dalaverenin yanı sıra, LeBlanc bir süredir tüm beceri düzeylerinde zayıf bir noktada. Pek etkileyici olmayan ve takdir edilmeyen yeteneklerinden birini güçlendirerek ona rakiplerini şaşırtacak bir numara daha veriyoruz. Bu, oyuncuları genelde son safhalara dek birinci seviyede bekletilen E'sine daha fazla güvenmeye teşvik etmeli.

E - Hayali Zincir

BEDEL 70 Mana 50 Mana
TABAN HASAR 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130
GECİKMELİ HASAR 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Lulu

Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Üst koridor Lulu, üst düzeyde fazla iyi durumda ve parlayan her şey altın değildir. Rakiplerini tutarlı bir şekilde dürtme ve minyon dalgası temizleme becerilerini zayıflatmak adına zamanla artan hasarını azaltıyoruz.

Q - Işıltılı Ok

TABAN HASAR 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220

Nasus

R'nin ilave dirençleri arttı; saniye başına ilave direnç kaldırıldı.

Nasus'un ultisini daha anlaşılır hale getirmek için bir oynanış netliği düzenlemesi daha yapıyoruz. Ayrıca kuçumuzun genel bir güçlendirmeye hayır diyemeyeceğini düşünüyoruz.

R - Kumların Hiddeti

İLAVE DİRENÇLER 15/35/55 40/55/70
KALDIRILDISANİYE BAŞINA İLAVE DİRENÇLER Nasus artık her saniye 1/2/3 İlave Direnç kazanmıyor.

Samira

Taban saldırı gücü ve zırhı azaldı.

Samira rakiplerini kolaylıkla kesebilen, deşebilen ve daha sonra kartopu etkisine hızla erişebilen bir nişancı olarak gücünü kanıtladı. Güvenilirliğini azaltmak için erken safhalarda gerçekleşen çatışmalardaki gücünün bir kısmını alıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 59 57
ZIRH 28 26

Sejuani

R'nin taban ve azami hasarı arttı.

Mevcut orman metası, Sejuani'yi bağrına basıp onu soğuktan korumadı. En sevdiğimiz yaban domuzuna ilgi gösterme ve hem Sejuani'yi hem de Bristle'ı Buzul Hapsi'nden kurtarma vakti geldi de geçiyor.

R - Buzul Hapsi

TABAN HASAR 100/125/150 125/150/175
AZAMİ HASAR 150/250/350 200/300/400 (patlama hasarıyla aynı değerler)

Xayah

Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.

Mevcut nişancı ekosistemi, nişankuşlarına pek uygun değil. Etrafa tüy saçma becerisini güçlendirerek onu kanatlandırıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3,3 %3,9

Zed

E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Rakibini avlarken yetenek setinin diğer bölümlerinden daha fazla faydalanması için Zed'in güvenilir hasarını biraz zayıflatıyoruz.

E - Gölge Darbesi

TABAN HASAR 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Yoldaş Menzili Göstergeleri

Menzillerinin dışına çıkan şampiyon kopyaları ve yoldaşları için menzil göstergeleri ekledik. Gösterge, kopya veya yoldaşın etrafında beliriyor ve yalnızca birim geri ışınlanma menzilinin 500 Birim içindeyken ortaya çıkıyor.

Shaco

R - HALÜSİNASYON Kopya için eklendi.

Annie

R - ÇAĞIR: TIBBERS Yoldaş (Tibbers) için eklendi.

Clash Güncellemeleri

Clash takımları artık tek seferde 20 davet gönderebiliyor. Takımınız dolduğunda, gönderilen tüm davetler iptal ediliyor. Ayrıca Gölge Adalar Kupası programı istemcide! Unutmayın, turnuva mevcutseon önümüzdeki ay sona erdikten sonra gerçekleşecek. Yani kazanacağınız ZP, 2020 sezon sonu ödülleri için geçerli olmayacak. Turnuvada kazanacağınız ZP'nin, 2021 sezon sonu ödülleri için geçerli olmaya ne zaman başlayacağını size söyleyeceğiz.

URF Denge Değişiklikleri

10.22 Güçlendirmeleri

ANIVIA Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
FIDDLESTICKS Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %10 güçlenir Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır, iyileştirme etkileri %10 güçlenir
KASSADIN Aldığı hasar %5 azalır verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
NAMI Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
VLADIMIR Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %8 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
YONE Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır

10.22 Zayıflatmaları

BARD Verdiği hasar %20 artar, aldığı hasar %20 azalır Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %20 azalır
FIORA Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
JINX Verdiği hasar %3 artar, aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %3 artar, aldığı hasar %3 azalır
NUNU VE WILLUMP Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %10 güçlenir Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır, iyileştirme etkileri %8 güçlenir
PANTHEON Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır
RAMMUS Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %5 azalır
REK'SAI Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %12 azalır
YUUMI Verdiği hasar %20 azalır, aldığı hasar %20 artar, iyileştirme etkileri %30 zayıflar, E'nin bekleme süresi %100 artar Verdiği hasar %20 azalır, aldığı hasar %20 artar, iyileştirme etkileri %30 zayıflar, E'nin bekleme süresi %150 artar

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Kai'Sa'nın geliştirilmiş yeteneklerini sinyalle göstermek, artık yeteneklerin geliştirildiğini sohbette belirtiyor.
  • Rengar'ın R - Av Heyecanı yeteneğinin hedeflerinin yakınındayken oynatılan uyarı ses efekti ve kükreme ses efektiyle ilgili bir hata giderildi.
  • Yuumi'nin Q - Sinsi Atış yeteneği artık Mana Akışı Yüzüğü'nü doğru biçimde tetikliyor.
  • Zihin Harekâtçısı Kayle'ın R: Yüce Adalet yeteneği etkinleştirildiğinde artık ekranın art arda parlamasına yol açmıyor.
  • Fizz'in R - Denizin Dişleri yeteneğinin ses efektleri artık Savaş Sisi'nin içinden duyulmuyor.
  • Farklı serili bir Ebedi seçmek, artık oyuncunun dereceli çerçevesinin yükleme ekranında gösterilmemesine yol açmıyor.
  • LeBlanc'ın R - Taklit (Vurkaç) yeteneğiyle ilgili bazı sıraya koyma sorunları giderildi.
  • Akali W - Alacakaranlık Perdesi bölgesini, E - Çevik Silah yeteneğiyle işaretlemesinin hemen ardından onu yeniden kullanmaya çalıştığında yetenek artık başarısız olmuyor.
  • Aphelios'un Q - Crescendum taretleri, Sion E - İnfazcının Kükremesi yeteneğini kullandığında artık Sion'a doğru itilmiyor.
  • Ziggs'in bazı kostümlerinin E - Sihirmayın Tarlası yeteneği, artık aşılamayan yüzey şekillerinin üstünde düzgün bir şekilde görünüyor.
  • Vadi'nin Alameti'nin tüm haritadan duyulabilen özgün ses efekti, artık bir takım onu göremese bile canavar katledildiğinde oynatılıyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: