11.12 Yama Notları
Bu sefer şampiyon ayarlamalarına odaklanan ufak bir yamamız var (11.13'te büyük sistem değişiklikleri getireceğiz). Özet geçmek gerekirse, Aphelios ve onun fazla tercih edilmeyen bazı silah kombinasyonlarına ilgi gösteriyor ve profesyonel düzeyde aşırıya kaçan bazı şampiyonları (Renekton, Kai'Sa) zayıflatıyoruz. Tabii ki herkesin en sevdiği, güvenilir ve mor doktorumuzun muayenehanesini açmayı unutmuyoruz. Kendisi canlı görünebilir ama aynısını hastaları için söyleyebileceğimizden emin değiliz.
Mundo'nun ameliyatından sağ çıkmayı başarırsanız bir sonraki yamada görüşürüz!
Choncc'un havuz partisine katılmak istiyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!


Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Dr. Mundo
Zaun'un Delisi
Güncellenen Dr. Mundo'yla tüm hastaları tedavi edin ve istediğiniz yere gidin!
Dr. Mundo'nun hatıra kostümleri 11.12 ve 11.13 Yamaları boyunca Mağaza'dan alınabilir.

Aphelios
Taban büyü direnci ve saldırı gücü büyüme oranı arttı. Severum'un azami saldırı sayısı azaldı; isabet hasarı arttı; normal saldırılardan sağladığı iyileştirme azaldı; yeteneklerden sağladığı iyileştirme arttı. Crescendum'un mini çakram hasarı azaldı; gözcü taret hasarı arttı.
Aphelios'un değişikliklerinde çokça sayı var, bu yüzden kısaca anlatmaya çalışacağız. İlk olarak evet, doğru duydunuz! Aphelios güçleniyor! Kazanma oranı epey düşük olduğu ve profesyonel düzeyde pek tercih edilmediği için ona yardım eli uzatıyoruz. Bunu yapmak içinse taban niteliklerini ve yeterince etkili olmayan silah kombinasyonlarını güçlendiriyoruz. Aynı zamanda herkesin en sevdiği kombolarının gücünü azaltmayı da ihmal etmiyoruz. Infernum ve Severum'u ikincil silahı olarak kullanırken elde ettiği avantajı arttırarak silahlarına bakılmaksızın onu genel olarak daha etkili ve her zaman rakibi alt etmeye hazır hale getiriyoruz.
Taban nitelikler
Q - Tırpan Tabanca, Severum
Q - Çakram, Crescendum

Draven
Q'nun ilave hasarı arttı.
Temel dizilimi, önceki sezonlara kıyasla erken safhalarda daha az SG sağlayan Draven'ın... Draven'lık yapması zorlaştı. Hayranlarının yüzünü güldürebilmesi için baltalarını keskinleştiriyoruz.
Q - Dönen Balta

Gnar
Taban saldırı gücü azaldı.
Canavar bebek hâlâ öfkeli ve tehdit oluşturma ile dürtme potansiyelini kontrol altında tutmak zaman zaman imkânsız olabiliyor. Rakiplerine soluklanma fırsatı tanımak için erken safhalarda koridordaki gücünü azaltıyoruz.
Taban nitelikler

Hecarim
Taban zırhı arttı. Q'nun hasar oranı arttı.
Hecarim'in geçen yamada yardıma ihtiyacı olduğunu söylerken son derece ciddiydik ve hâlâ ona destek olmamız gerekiyor. Q'suna yaptığımız güçlendirmenin devamını getiriyor ve 11.9'daki zayıflatmasının bir kısmını geri alıyoruz. Artık özgürce koşabilirsin atçık.
Taban nitelikler
Q - Galeyan

Illaoi
Taban mana büyüme oranı arttı.
Diğer dövüşçülere kıyasla daha kısıtlı bir mana havuzuna sahip Illaoi, genelde ileri safhalarda mana sıkıntısı çekiyor. Bu da manasını koridoru daha hızlı itmek için mi, yoksa gireceği savaşta galip gelmek için mi kullanacağına karar verirken zor durumda kalmasına yol açıyor. Bu durumu çözmek için mana büyüme oranını arttırıyoruz.
Taban nitelikler

Jarvan IV
W'nun bekleme süresi azaldı.
Jarvan'ın işlevselliği savaş başladıktan kısa bir süre sonra tükeniyor. Bu yüzden onu çatışmada daha uzun süre kalmaya ve takım arkadaşlarını korumaya teşvik ediyoruz.
W - Altın Kalkan

Kai'Sa
Q'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Korkusuz avcı, profesyonel düzeyi kurbanı olarak seçti. Minyon dalgalarını kontrol etmek için kullandığı yeteneğini zayıflatarak ve Q'su bekleme süresindeyken rakiplerine onu cezalandırmaları için daha fazla fırsat vererek erken safhalardaki gücünü azaltıyoruz.
Q - Icathia Yaylımı

Malphite
W'nun isabet hasarı arttı.
Malphite bir süredir kaya gibi değil, pamuk gibi hissediyor. 11.11 Yaması'nda Dikenli Yelek'e getirdiğimiz zayıflatmanın ardından heyelanın altında kalmışçasına tepetaklak oldu. Koridorda girdiği takaslardaki gücünü arttırmak için Gök Gürültülerini daha şiddetli hale getiriyoruz. Dikkat edin, ummadık taş baş yarar.
W - Gök Gürültüsü

Rammus
W'nun taban ilave zırhı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Rammus ve Dikenli Yelek'in sıkı dostlar olduğunu herkes biliyor. Dolayısıyla 11.11'de Dikenli Yelek'e getirdiğimiz zayıflatmanın, Rammus'un hızını kesmesine kimse şaşırmasa gerek. Durumu düzeltmek için Zırhlı Armadillo'nun zırhını arttırıyor ve daha sık gülleye dönüşmesini sağlıyoruz. Bu sayede rakiplerini ezip geçebilecek.
W - Tortop
R - Keskin Gülle

Nasus
Pasifin can çalması azaldı.
11.11 Yaması'ndaki İlahsindiren güçlendirmesinin ardından Nasus, ortalama düzeyde sürünün alfası haline geldi. Koridorda kalıp sonsuza dek minyon biçebiliyor. Minyonlara daha kolay erişebildiği zamanlarda elde ettiği can çalmayı azaltarak onu sakinleştirmeye çalışıyoruz.
Pasif - Ruhyiyen

Renekton
Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlerden elde ettiği iyileşme azaldı.
Bu timsahı profesyonel düzeyde durduramıyoruz. Herhangi bir kaynak kullanmayan hayatta kalma ve minyon dalgası temizleme becerisiyle karşısına gelen çoğu rakibi etkisiz hale getirebiliyor ve tıklayarak uyguladığı kitle kontrolüyle zorla çatışma başlatabiliyor. Elde ettiği iyileştirme miktarını hedef alarak onu zayıflatıyoruz.
Q - Ezik Katili

Talon
W'nun gidiş hasarı azaldı; dönüş hasarı arttı.
11.10'da getirdiğimiz zayıflatmalardan beri Talon, seçkin düzeyde eskisi kadar güçlü olmaya devam ediyor. W'sunun ilk bölümünün gücünü ve SG oranını azaltarak onu bir kez daha zayıflatıyoruz. Bu değişikliği dengelemek içinse Biç Çek'in kaçınması daha kolay olan ikinci bölümünü birazcık güçlendiriyoruz.
W - Biç Çek

Udyr
R'nin koni hasarı azaldı.
Tank anka kuşu Udyr, profesyonel düzeyi ateşe verdi. Tank dizilimlerinden elde ettiği hasarı azaltıyoruz; fakat YG dizilimini tercih ettiğinde kazandığı hasarı arttırıyoruz.
R - Ankanın Alevi

Varus
W'nun azami ilave hasarı azaldı.
Varus'un W'suna 11.4 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirme, zırh deşme dizilimlerini aşırı kuvvetli hale getirdi. Bu yüzden gerekli değişiklikleri yapıyoruz.
W - Maraz Sadağı

Wukong
Taban hasar büyüme oranı azaldı. Q'nun hasar oranı azaldı.
Wukong, 11.11 Yaması'ndaki İlahsindiren ve Kara Balta güçlendirmelerinden önce bile iyi bir performans sergiliyordu. Temel eşyalarındaki güç artışının onu aşırı kuvvetli hale getirebileceğini biliyorduk; ancak durumun tam olarak nasıl olacağını kestiremiyorduk. Artık geldiği noktayı bildiğimize göre, kazandığı gücü doğrudan azaltmayı hedefliyoruz.
Taban nitelikler
Q - Yıkıcı Vuruş

Ziggs
Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. R'nin atış hızı arttı.
Ziggs bir süredir ortalarda yok. Dolayısıyla Q'sunun orta safhalarda daha fazla güçlenmesini sağlayarak ağzına bir parmakbombabal çalıyoruz. Daha da önemlisi, ultisine büyük bir hız güçlendirmesi getiriyoruz. Böylece hem bombalarını uzaktan fırlatırken daha isabetli atışlar yapabilmesini hem de takım savaşlarındaki güçlü alan etkili hasarının artmasını sağlayacağız.
Q - Seksek Bomba
R - Cehennem Bombası
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Geleneksel Karma'nın yeteneklerinin renkleri yeniden değiştirildi.
- Savaş Makinesi Skarner artık Buzateşi Eldiven aldığında repliğini söylüyor.
- Başgardiyanın Zırhı ve Randuin'in Alameti'nin ipuçları, eşyaların Kaya Gibi pasifleriyle engelledikleri hasarı gösterecek şekilde düzeltildi.
- Kara Balta artık oyun içi dükkânın Hareket sekmesinde gösteriliyor.
- Gragas'ın W - Ayyaş Hiddeti yeteneği artık Mana Akışı Yüzüğü ve Tanrıça'nın Gözyaşı'nı tetikliyor.
- Poppy'nin W - Sağlam Duruş yeteneği artık Hızkesen'in Durduran Saldırı pasifine karşı çalışıyor.
- Trundle'ın Pasif - Kralın Hakkı yeteneği artık Trundle Baron Nashor ortaya çıktıktan birkaç saniye sonra onun yanındaysa tetiklenmiyor.
- Katledilen takım arkadaşları artık oyuncuyla birlikte aynı kuleye yönelik Tahrip yükü biriktiremiyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: