Oley be! 2022 Sezon Öncesi Dönem nihayet burada ve devasa değişikliklere ev sahipliği yapıyor!
11.23 Yaması'nda Vadi yeni Kimya ve Hextech Ejderleri, 6 yeni eşya, 24 eşya güncellemesi, 3 rün değişikliği ve harita hedefi ödülleriyle bambaşka bir yere dönüşüyor! Ulti Büyü Kitabı da bir sürü yeni Ulternatif Sihirdar Büyüsü ve ormancılara özel bir sürprizi beraberinde getiriyor.
Ayrıca bu hafta Arcane'e Doğru'yu derinden inceliyoruz. Jinx ve Vi'ın hikâyesini yeni etkinlikler, oyun içi tema güncellemeleri, gizli Konsey Arşivleri ve etkileşimli çevrimiçi içeriklerle keşfetmeye devam edin!
Sezon Öncesi Dönem, bizim Vadi'deki Gelişim Günlerimiz diyebiliriz. Tonla deney ve doyasıya keşfedebileceğiniz bir sürü yenilik sizi bekliyor!
Harita hedefi ödüllerinin etkinleşmesini zorlaştırıyoruz. Harita hedefi ödüllerinin etkinleşmesi için artık kaybeden takımların daha fazla geriye düşmesi gerekecek. Bu ayrıca harita hedefi ödüllerinin geriye düşen takım yetişmeye başladığında daha hızlı kaybolması anlamına geliyor.
Tatlı Pastane Gwen, Tatlı Pastane Soraka, Tatlı Pastane Annie, Tatlı Pastane Bard, Tatlı Pastane Sivir ve Tatlı Pastane Vladimir 2 Aralık 2021 tarihinde çıkıyor. Ayrıca sınırlı bir süreliğine oyuncular 22 Kasım 2021'den itibaren Arcane Caitlyn'i ve 24 Kasım 2021'den itibaren Arcane Jinx'i kazanabilecek.
Her efsanenin bir başlangıcı vardır ve umarın Arcane'in başlangıcı hoşunuza gitmiştir. Ama hikâye yalnızca diziyle sınırlı değil! Arcane'den esinlenerek oluşturduğumuz League of Legends içeriklerine aşağıdan ve Arcane'e Doğru sitesinden göz atın.
Harita hedefi ödülleri, katletme ödüllerine ek olarak kaybeden takımlara oyunu çevirmeleri için bir fırsat daha sunuyor. Bir takım yeteri kadar geriye düştüğünde, alınan harita hedefleri ilave altın kazandırıyor. Bunları almak zor olsa da imkânsız değil! Tabii kazanan takımın çabalarının boşa gitmesini istemiyoruz, dolayısıyla kaybeden takımlar altın farkını kapatmak için birden fazla hedefi ele geçirmek zorunda kalacak; çünkü tek bir ödül çok fazla altın kazandırmayacak. Rakibin hata yapmasını beklemek yerine, harita hedefi ödüllerinin sunduğu dâhiyane stratejileri kullanarak gidişatı tersine çevirebilmenizi istiyoruz.
Harita hedefi ödülleri yalnızca bir takım yeterince geriye düştüğünde etkinleşir ve ödüllü hedefler her iki takım için de mini haritada işaretlenir. Eğer gerideki takım etkin ödülü olan bir hedefi alırsa, takımın tüm üyeleri hedef ödülü altını kazanır.
Hedef ödülleri arka planda dört etmene göre hesaplanır: XP farkı, altın farkı, ejder farkı ve kule farkı. Etkinleştiklerinde, gerideki takımın her bir harita hedefinin başına bir ödül konur. Harita hedefi ödülleri beş takım üyesine eşit bölüştürülecek şekilde şöyle başlar.
Kaybeden takım daha da geriye düştükçe bu taban miktarlar fazladan %60'a kadar artabilir. Her bir hedefin ödülü Tab tuşuyla açılan menüde kaybeden takımın harita hedefi simgelerinin altında görülebilir.
Harita hedefi ödülleri bir takım, belirlenen eşiğin gerisine düştükten 15 saniye sonra etkinleşir ve eşiği aştıktan 15 saniye sonra devre dışı kalır. Bu devre dışı kalma süresi, kaybeden takım hedef ödülüyle çatışmadaysa uzar.
Sihirdar Vadisi'ne yepyeni güçlendirmelere, ruhlara ve yüzey şekli etkilerine dahip iki yeni ejder getiriyoruz. Kimya Vadisi ve Hextech Vadisi çıkma ihtimalleri, yalnızca 11.23 Yaması boyunca geçici olarak iki katına çıkarılacak. Böylece Sezon Öncesi Dönem'de yeni harita değişikliklerini ve ejder ruhlarını daha sık deneyebileceksiniz.
Kimya Ejderi sıra dışı stratejiler kullanmak, hesaplanmış riskler almak ve en ufak avantajlar için bile savaşmaktan ibarettir. Kimya Ejderi Ruhu, sizi kendinizi riske atmaya ve hayatınızı değerli hamleler için feda etmeye teşvik eder.
Hextech Ejderi haritayı kontrol etmek, rakiplerinize kanatlardan saldırmak ve rakip takımı muhteşem bir kombo için köşeye sıkıştırmaktan ibarettir. Hextech Ejderi Ruhu, rakipleri yavaşlatarak takım savaşlarını kontrol etmenizi ve kaçanları kovalamanızı sağlayan özel bir yıldırım saldırı kazandırır.
Bulut Ejderi güçlendirmesi, epey kuvvetli olmasına rağmen bu yıl pek ilgi görmedi. Bunu ayarlamak zordu; çünkü etkili bir ödül olabilmesi için güçlendirmenin çok fazla ulti hızı sağlaması ve bu miktarın oyunun gidişatını baştan aşağı değiştirmemesi gerekiyordu. Dolayısıyla bazı değişikliklere gidiyoruz. Rüzgâr gibi koşun! (Bulut Ejderi Ruhu ve Bulut Vadisi değişmedi.)
İlk Yampiri Yengeç oyunun erken safhalarının sonucunu belirlemede fazla etkiliydi. Dolayısıyla sağladığı XP'yi azaltarak onu daha önemsiz hale getiriyoruz. Artık yengeç daha narin (ve daha minik) olduğundan, sizin ya da rakibinizin onu yenmesi kolaylaşacak. Böylece taraflar daha hızlı şekilde güvenli bölgelere dönebilecek.
Geçen yıl Sezon Öncesi Dönem'de yaptığımız eşya sistemi güncellemesinden beri anlamlı seçenekleri olmayan büyücüler, tanklar, eli ağırlar ve suikastçılar için bazı yeni eşyalar ekliyoruz.
Büyücülerin genelde anlık hasar veren rakiplere karşı takım savaşlarında uzakta durmak veya hayatta kalmak için Kronometre'ye güvenmekten başka çaresi olmuyor. Bu yeni ihtişamlı eşya, erken safhalarda hasarın bir kısmından vazgeçerek özellikle de tamamlanmış bir Zhonya'nın mantıklı bir seçenek olmadığı erken safhalarda daha uzun süre hayatta kalmalarını sağlıyor.
Dayanıklı desteklerin tamamen savunmaya yönelik bir ihtişamlı eşya olan Demir Solari'nin Broşu'ndan başka bir seçeneği yok gibiydi. Broş'un anlık hasara karşı etkili aktifi yerine, daha çok çatışma başlatmaya odaklanmak isteyenler için bir ihtişamlı eşya daha ekliyoruz.
11.17 Yaması'ndaki Youmuu'nun Hayaletkılıcı güçlendirmesinden önce, suikastçıların yetenek hızı sağlayan pek fazla seçeneği yoktu. Aksiyom Akımı, hem yetenek hızı kazandıran hem de yetenek kullanmaya odaklanan suikastçıların kartopu etkisiyle öne geçmesini sağlayan yeni efsanevi eşyamız.
Büyücülerin saldırıya yönelik seçenekleri epey sınırlı. Bu durum özellikle de sadece daha fazla hasar vermek için efsanevi eşyalar almak isteyenler için geçerli. Gölgealev, rakiplerinizi havaya uçurmanıza yardımcı olacak ve hasarınızı bitmek bilmeyen kalkanlarla engelleyenleri epey üzecek.
Manaya ihtiyacı olan tanklar, takım savaşları sırasında mana göstergelerini yavaşça tüketirken epey zorlanabiliyor. Ama artık yeteneklerini art arda kullanabilirler. Teşekkürler Wild Rift!
İhtişamlı tank eşyaları şu anda birbirlerine çok benziyor ve seçenekler havalı veya tatmin edici olmak yerine yalnızca rakiplerinizi yakmanın farklı yollarını sunuyor. Bu güncellemelerle birlikte eşyaların sağladığı dayanıklılığı korurken, aralarındaki farkları daha belirgin hale getiriyoruz. Ayrıca niteliklerinizin oyun boyunca daha etkili bir şekilde artması için ihtişamlı tank eşyalarının pasiflerine biraz daha can ekliyoruz.
Efsanevi tank eşyalarının sorunuysa daha farklıydı. Ruh Gömleği dışında büyü direnci seçenekleri çok azdı, bu yüzden Doğanın Kudreti ve Cehennem Maskesi gibi diğer seçenekleri bu alanda daha etkili hale getiriyoruz.
Alev Kusan etkisinin dalgaları temizlemeye yardımcı olması gerekiyordu; fakat kendi minyonlarınız son vuruşları çaldığı için minyon biçmeyi daha da zorlaştırıyordu. Daha az minyon kaçırmanız için ufak bir yaşam kalitesi güncellemesi ekliyoruz. Bu güncelleme pasife sahip tüm eşyaları kapsıyor.
Buzateşi Eldven'i Alev Kusan etkisine sahip diğer ihtişamlı tank eşyalarından farklılaştırmak için onun gücünün bir kısmını sembolleşmiş alan etkili pasifi Karbağı'na aktardık. Eklediğimiz hasarla birlikte bu etki, rakipleri kovalamayı ve çaresiz bırakmayı daha tatmin edici hale getiriyor. Dikkat: Kaygan yol!
Turbo Kimyasal Tankı'nın Alev Kusan etkisi, ilginç bir pasif değildi ve daha çok orman kamplarını temizlemek için bir zorunlulukmuş gibi hissettiriyordu. Eşyanın gücünü devasa bir patlamaya dönüştürüyoruz. Böylece hızlı ilerlemek isteyen baskıncıların ve çatışma başlatıcıların ana eşyası olacak.
Günateşi Kalkanı en pahalı ihtişamlı tank eşyası olmasına rağmen, yüksek niteliklere sahip değil. Sağladığı dayanıklılığı bedeline uygun olacak şekilde arttırıyoruz.
Geçtiğimiz sezon Cehennem Maskesi, yalnızca eşyanın hareketsiz bırakma etkisini verimli bir şekilde kullanabilen şampiyonlar için güçlüydü. Eşyayı büyü hasarına yönelik takım kompozisyonlarına karşı veya büyük takım savaşlarında başarılı bir saldırı/savunma aracı olarak yeniden şekillendirdik. Ayrıca artık bazı YG eli ağırlar ve savaş büyücüleri için heyecan verici bir seçenek olmalı!
Doğanın Kudreti, Değişken Miğfer'in arkasında bıraktığı boşluğu doldurmak için tasarlandı; fakat eşya, biriken dirençler ve hareket hızı arasında gidip geliyor. Sağladığı etkileri birleştirdik ve biraz güçlendirdik. Artık yüksek büyü hasarına sahip kompozisyonlar veya Ryze ya da Cassiopeia gibi zamanla yüksek miktarda hasar veren büyücülere karşı tercih edebileceğiniz birincil eşya olacak.
Şövalyenin Adağı tüm yıl boyunca kuvvetli olmasına rağmen popüler değildi. Teminat'ın karşılıksız bir fedakârlık yerine, bir ortaklık gibi hissettirmesi için takım arkadaşını iyileştirme etkisini geri getirdik. Ayrıca hasar azaltmasını anlık hasara karşı daha etkili olacak şekilde güçlendirdik ve hareket hızı artışını kaldırdık.
Ordu Kalkanı'nın özellikle de desteklerin tank dizilimlerinde daha erişilebilir olması için bedelini azaltıyoruz. Günateşi Kalkanı ve Demir Solari'nin Broşu hâlâ güçlü, bu yüzden onların toplam bedellerinde bir değişikliğe gitmiyoruz. Ancak Gargoyl Taşzırhı diğer seçeneklere kıyasla zayıf, dolayısıyla onun bedelini azaltıyoruz.
Büyücü eşyası seçenekleri, bu sezon özellikle de YG eli ağırlar ve bazı savaş büyücüleri için epey sınırlıydı. Bazı seçenekleri özgünleştiriyor ve eşyaları tüm YG kullanıcıları için daha çekici hale getiriyoruz.
YG'den faydalanan ve daha fazla hasar "lüksüne" hemen ihtiyacı olmayan mana kullanıcılarına daha hesaplı bir ihtişamlı eşya aşaması sunmak istiyoruz. Bu yüzden Hepbuz'un bedelini yeni ihtişamlı Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı'na uygun hale getirecek şekilde azaltıyoruz. Böylece mana kullanıcıları erken safhalarda bir mana artışı istiyorsa daha ucuz eşyaları tercih edebilecek.
Uğursuz Koruma daha fazla hasar isteyen YG eli ağırlar, savaş büyücüleri ve tankların temel eşyası olmalı. Eşya bu rolünü pek de iyi yerine getiremiyordu. Dolayısıyla Uğursuz Koruma'nın biriken dirençlerini kaldırıyor, onu yakın dövüşçüler için güçlendiriyor ve ona dayanıklı YG dizilimlerinde daha etkili olacak yeni bir pasif ekliyoruz.
Bu yıl Başmelek ve Seraph, epey kuvvetli YG ve mana sopalarıydı. Onları yetenek kullanımına önem veren savaş büyücüleri ve eli ağırlar için daha uygun hale getiriyoruz.
Kozmik Hızlandırıcı, sezon boyunca güçlüydü ama pek heyecan verici değildi. Hızlı hareket hızlı yetenek temasını pekiştiriyor ve pasifinin çok daha erken kullanılabilmesini sağlıyoruz.
Ufukgetiren sınırlı bir kitleye hitap eden ve dayanıksız ama yüksek hasar verebilen uzun menzilli büyücülere çok fazla ilave hasar kazandıran bir eşyaydı. Kullanım alanlarını daha fazla şampiyona çekici gelecek şekilde arttırıyoruz.
Hiçlik Değneği, YG'nizi arttırmak ve rakiplerinizin büyü direncini eritmek istediğinizde kullanabileceğiniz son derece güçlü ama fazla genel bir seçenek. Gücünün bir kısmını büyü nüfuzuna aktarıyoruz. Böylece artık her büyücünün gözdesi olmayacak.
Doran'ın Yüzüğü'ne koridorda agresif oynamak isteyen şampiyonların hoşuna gidecek bir yenilik getiriyoruz. Hâlâ şampiyonların zorlu karşılaşmalarda manaya erişebilmelerini istiyoruz, bu yüzden eşyanın düellolarda daha etkili olması için taban mana yenilenmesini şimdilik yüksek tutuyoruz.
Hextech Alternatörü, yüksek miktarda hasar sağlasa da hiç dayanıklılık kazandırmayan birçok YG hasarı eşyalarından biriydi. YG'sinin bir kısmını dayanıklılıkla değiştiriyoruz. Bu değişiklik Ufukgetiren'i ve hepsi Hextech Alternatörü'nden geliştirilen sonraki üç eşyayı etkiliyor.
Suikastçılar kuvvetli olsa da onların ihtişamlı eşyaları pek tatmin edici değildi. Bİrçok suikastçı Kaniçen ve Hızkesen gibi ihtişamlı eşyaları tercih ediyordu ve bazıları ihtişamlı eşya almadan önce Youmuu gibi efsanevi eşyaları tercih ediyordu. Özgün dizilimlere karşı değiliz; fakat ilk olarak ihtişamlı bir zırh deşme eşyası tamamlamak her zaman daha zayıf bir stratejiydi. Yakın dövüşçü zırh deşme kullanıcıları için ihtişamlı eşyalar ve Youmuu'nun arasındaki farkı azaltıyoruz. Menzilli zırh deşme kullanıcılarıysa değişikliklerden pek fazla etkilenmemeli.
İlk Vuruş, bir rakip şampiyona ilk vuruş yaptığınızda size muazzam bir hasar ve altın artışı sunan ama o size ilk vuruş yaptığında hiçbir şey kazandırmayan bir İlham anahtar rünü. Oynanış testleri sırasında uzun menzilli şampiyonlar ve suikastçılar için muhteşemdi ve onu denemeniz için sabırsızlanıyoruz! Tasarımı hakkında ayrıntılı bilgiyi burada bulabilirsiniz.
İlk Vuruş'un gelmesiyle birlikte, çoğu oyuncunun gönlünde yer edinemeyen Prototip: Heptaş adlı anahtar rünümüze veda ediyoruz. Kuralları fazla karmaşıktı ve rünle uğraşmak, onda ustalaşmayı çok daha zorlaştırıyordu. Dolayısıyla oynanışı istemediğimiz şekilde değiştirme potansiyeli yüzünden rünü güvenli bir şekilde güçlendiremiyorduk.
Bazı şampiyonlar yetenek atışları yağmadan önce Buzul Takviyesi'nin buz ışınını kullanarak rakiplere kitle kontrolü uyguluyor ve muhteşem bir komboyu garantiliyordu. Bu her ne kadar zekice olsa da rünün amacına hizmet etmiyordu. Güncellenen rün, yeteneklerinizi ifade etme potansiyelini ortadan kaldırmadan tanklara ve bazı efsunculara daha çekici gelmeli. Onun özellikle de takım arkadaşlarını korumak veya büyük çatışmalar başlatmakta etkili olacağını düşünüyoruz.
Bu nişancı anahtar rünü biraz etkisizdi. Keskin Sağanak anlık saldırı hızı artışı, Ölümcül Tempo gecikmeli bir saldırı hızı artışı ve Saldırıya Devam gecikmeli bir hasar artışı sağlıyordu. Ölümcül Tempo benzer kazanma oranına sahip olmasına rağmen, üçlünün arasında en az tercih edilen ründü. Yani ya hedef kitlesi sınırlıydı ya daha az tatmin ediciydi ya da her ikisi. Ölümcül Tempo'nun kimliğini uzun vadede sağladığı değer açısından en iyi seçenek haline getirecek şekilde netleştiriyor ve onu daha özgün hale getirmek için saldırı menzili ekliyoruz.
Ulti Büyü Kitabı bazı değişikliklerle birlikte geri döndü! Hatırlatmaya ihtiyacınız varsa, orijinal kuralları burada bulabilirsiniz.
Ulternatif Sihirdar Büyülerine birkaç yeni ulti, şampiyon seçimi yasaklamaları, ormancılar için yeni Otomatik Çarp özelliği ve yeni Kimya ve Hextech Ejderleriyle özel etkileşimler ekledik! Ulti Büyü Kitabı çıktığında tüm Sezon Öncesi Dönem değişikliklerini içerecek (harita hedefi ödülleri hariç) ve 18 Kasım 2021'den 10 Ocak 2022'ye kadar oyunda olacak.
Genel bir not olarak 11.14 Yaması'ndan (Ulti Büyü Kitabı'nın geldiği son yama) beri şampiyon ultilerinde gidilen tüm değişiklikler, bu moddaki Ulternatif versiyonlarına da uygulandı. Tek istisna Ashe'in R'sinin sağladığı ilave yetenek hızının azalması.
Ormancılar yaşadı! Ormancıların bu modda Çarp dışında başka bir sihirdar büyüsü seçebilmesi için Otomatik Çarp adlı yeni bir özellik getiriyoruz.
Ormancılar şampiyon seçimi sırasında geçici bir Ulternatif Sihirdar Büyüsü yerine, Otomatik Çarp'ı seçecek. Otomatik Çarp, oyun başında seçeceğini ultiyle değiştirilecek ve size yine Otomatik Çarp adlı bir güçlendirme kazandıracak.
Ayrıca ormancıların yalnızca Ulti Büyü Kitabı'nda alınabileceği Obsidiyen Kılıç adlı yeni bir başlangıç eşyası getiriyoruz. Diğer iki ormancı eşyasıyla aynı niteliklere sahip; fakat Otomatik Çarp için özel bir tamamlanma kriteri var ve Donduran ya da Cüretli Çarp'ın şampiyonlara karşı etkilerini içermiyor (çünkü bir şampiyona Otomatik Çarp atmak mümkün değil).
Son olarak Ivern'ün Otomatik Çarp'ı biraz farklı işliyor; çünkü o Ivern.
Bu modda ortaya çıkan ejderler sadece yeni Hextech ve Kimya Ejderleri! Ulti Büyü Kitabı'nda bunlardan birini kestiğinizde takımınız bir Afet'in Yankıları yükü kazanacak.
Caitlyn'in gelecekteki görsel, kostüm ve genel gelişimini tutarlı hale getirmek için Piltover Şerifi'ne bir Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi getirdik! Caitlyn ve sekiz kostümünün hepsinin oyun içi modelleri, seslendirmeleri, ses efektleri ve görsel efektleri modernleştirildi. Ayrıca tüm açılış görselleri güncellendi, bazıları yeniden tasarlandı.
Ayrıca Jayce ve Jinx de netlik ve temayla ilgili amaçlarımız doğrultusunda modernleştirildi.
Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi sırasında Caitlyn'in Tam Kafadan atışlarını yetenek yerine güçlendirilmiş saldırı olarak kodladık. Bu, Tam Kafadan atışları artık normal saldırı zamanlamasını kullandığı için Caitlyn'in normal saldırıları bekleme süresinde olduğunda bazen Tam Kafadan atışı yapabildiği durumları ortadan kaldırdı. Onu istemeden zayıflatmamak için Caitlyn'in performansını özellikle de yüksek beceri düzeylerinde yakından takip ediyoruz.
Aşağıda listelediğimiz değişiklikler temel, Arcade, Arcade Prestij Serisi, Kelle Avcısı, Ay İfriti, Aynasız, Havuz Partisi ve Safarici Caitlyn için geçerli. Bu kostümlerin görsel efektleri, ses efektleri, açılış görselleri ve oyun içi modelleri çeşitli ölçülerde güncellendi.
Bu güncellemeler temel ve Kazanova Jayce için geçerli (seslendirme hariç). Kazanova, Karanlık Güç, Metal Zırhlı, Parlak Çekiç ve Direnişçi Jayce'in görsel efektleri ve oyun içi modelleri çeşitli ölçülerde güncellendi.
Bu güncellemeler temel, Oyuncak Ustası, Suç Şehri, Gönül Avcısı, Havai Fişek, Uzay Serüveni ve Zombi Avcısı Jinx için geçerli. Suç Şehri, Havai Fişek ve Zombi Avcısı Jinx'in oyun içi modelleri çeşitli ölçülerde temizlendi.
11.21 Yaması'nda genel sohbeti bazı sunucularda devre dışı bırakmıştık. Aldığımız ilk sonuçlardan yola çıkarak özelliği devre dışı bırakmaya devam edeceğiz; fakat yeni sunucular eklemeyeceğiz. Daha sonra, paylaşacak küresel güncellemelerimiz yoksa sunucu özelindeki değişiklikleri etkilenen sunuculara bildireceğiz.
Dereceli Sihirdar Vadisi'nin ve takdir sisteminin sezon sonu ödülleri bu yamada dağıtılmaya başlayacak ve 16 Aralık'a kadar tamamlanacak (Riot sunucuları ve Garena için geçerli). Clash'in sezon sonu ödülleri bu yamada dağıtılmaya başlayacak ve 16 Aralık'a kadar tamamlanacak (Riot sunucuları için geçerli). Tencent, dereceli ve Clash ödüllerini Çin'deki oyunculara 11.24 Yaması sırasında dağıtacak. Ayrıntılı bilgi için destek sayfamızı ziyaret edin!
Ixtal temalı Clash'in birinci hafta sonu için takım kurma aşaması 15 Kasım'da başlayacak ve turnuva 20-21 Kasım'da gerçekleşecek. İkinci hafta sonunun takım kurma aşaması 29 Kasım'da başlayacak ve turnuva 4-5 Aralık'ta gerçekleşecek.
Ixtal Clash'i normal Clash sezonunun bir parçası değil. Hâlâ Ixtal ödüllerini kazanabileceksiniz ama Clash ZP yolunuz etkilenmeyecek.
Artık çok yakında ganimetlerin çıkma ihtimallerini LoL İstemcisi'ndeki Mağaza'da görebileceksiniz! Mevcut Hextech Zanaatkârlığı SSS sayfasının yanı sıra doğrudan istemciden görebileceğiniz ihtimaller sayesinde, bir içerik almadan önce daha fazla bilgilendirilmiş olacaksınız.
Ganimetlerin çıkma ihtimalleri, tüm dünyada 11.23 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde istemciye getirilecek. Bazı bölgelerde ganimetler hakkında ek yasalar olduğu için özellik söz konusu bölgelere biraz daha geç gelebilir.
Bazı eşya ve rün ipuçlarına nitelik sayaçları eklendi. Böylece oyuncular karşılaşma boyunca ne kadar katkıda bulunduklarını daha rahat takip edebilecek.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: