12.18 Yama Notları

YAZARLARRiot Riru, RiotAether
  • Seçim panoya kopyalandı
2022 Dünya Şampiyonası yamasına hoş geldiniz!

Son iki yamadaki odak noktamızı koruyarak 12.18 Yaması'nda da Kalista ve Lulu gibi profesyonel düzeyde fazlasıyla iyi performans gösteren şampiyonları zayıflatırken diğer yandan da görmezden gelinen birkaç şampiyona yardım eli uzatıyoruz. Playoff'lardaki metayı tamamen değiştirmek gibi bir amacımız olmadığı için bu yamada büyük çaplı değişiklikler yapmadık. Neyse, lafı daha fazla uzatmadan sizi Dünya Şampiyonası yamasıyla baş başa bırakalım!

Penguş ve tayfasının Keşfedilmemiş Âlemler'i haritalandırdığı yeni TFT etkinliğimiz Kıyıların Sırları da bu yamada başlıyor! Dilerseniz hem bu etkinliği hem de TFT yama notlarını buradan keşfedebilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Kül Katili Sylas, Dehşet Gecesi Annie, Dehşet Gecesi Draven, Dehşet Gecesi Nautilus, Dehşet Gecesi Renata Glasc, Dehşet Gecesi Trundle, Dehşet Gecesi Urgot ve 2022 Dünya Şampiyonası Azir 22 Eylül 2022'de çıkıyor.

Yama Ortası Güncellemeleri

21.09.2022 Yama Sonrası Düzeltme


Akali

RADARLI SHURIKEN Akali'nin E - Çevik Silah yeteneği artık isabet alan rakipler üstünde gerçek görüş sağlıyor.

Nasus

BUNUN TASMASINI KİM ÇIKARDI Nasus güçlendirmeleri 12.18 Yaması'ndan kaldırıldı. Kafanızı karıştırdıysak kusurumuza bakmayın.

Şampiyonlar

Ashe

Q'nun ilave saldırı hızı arttı.

Ashe son dönemlerde destek rolünde popülerleşti ama bir nişancı olarak diğerlerinden biraz daha zayıf görünüyor. Takıma fayda sağlamaya yönelik nişancı seçeneklerinin pek olmadığı bu metada Ashe'in ön plana çıkması için hasarını arttırıyoruz.

Q - Pürdikkat

İLAVE SALDIRI HIZI %20/25/30/35/40 %25/32,5/40/47,5/55

Hecarim

Q'nun saldırı gücü oranı azaldı, yük başına hasarı azaldı. W'nun azaltma etkileri sonrası hasara bağlı iyileştirmesi azaldı.

Geçen yamadaki güncellememizin ardından Hecarim'i tutabilene aşk olsun. Bu zayıflatmalarla genel gücünü azaltıyoruz fakat bunu yaparken özellikle de SG dizilimlerinin gücüne odaklanıyor ve tank Hecarim dizilimini diriltmemeye özen gösteriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 650 625

Q - Galeyan

FİZİKSEL HASARIN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI %95 %90
YÜK BAŞINA HASAR ARTIŞI %4 (100 İlave SG başına +%6) %4 (100 İlave SG başına +%5)

W - Dehşetin Ruhu

AZALTMA ETKİLERİ SONRASI HASARA BAĞLI İYİLEŞTİRME YÜZDESİ %30 (100 İlave SG başına +%2,5) %25 (100 İlave SG başına +%2) (Not: Hecarim tarafından verilmeyen hasar için bu miktarların hâlâ yarısı geçerli.)

Kalista

Taban canı azaldı.

Kalista, koridor aşamasındaki ezici baskınlığından ötürü profesyonel düzeyde epey popüler hale geldi. Haliyle erken safhalarda büyük riskler aldığında daha kolay cezalandırılmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 604 574

Kayn

Darkin biçimindeki Q'nun ilave saldırı gücü oranı azaldı.

Rhaast son dönemlerde çoğu beceri düzeyinde Kayn'den daha fazla tercih ediliyor. Sonuçta hem şaşırtıcı miktarda hasara sahip hem de bir sömürü tankı olduğu için katledilmesi epey zor. İyileşebilen bir tank olma yönünü ön plana çıkarmak istediğimiz için hasarını biraz azaltıyoruz. Böylelikle de her iki biçimin en iyi özelliklerini aynı anda taşımasına mâni oluyoruz.

Q - Karanlık Hasat

DARKİN BİÇİMİNDEKİ HASARI %65 SG (hedefin azami canının +%5'i (%100 İlave SG başına +%5)) %65 SG (hedefin azami canının +%5'i (%100 İlave SG başına +%3,5))

Lee Sin

Can büyüme oranı arttı. W'nun can çalması ve can emmesi arttı.

Kambersiz düğün, Lee Sin güçlendirmesi olmayan Dünya Şampiyonası yaması olmazmış. Şaka bir yana Lee Sin'in becerileri bu aralar iyice köreldi. Son zamanlarda profesyonel düzeyi pek görememesi bir yana artık tekli sırada da zorlanıyor. Dolayısıyla taraftarların ve profesyonel oyuncuların bayıldığı bu şampiyonu layık gördüğümüz konuma taşımak için ona yüksek beceri düzeylerine yönelik güçlendirmeler getiriyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 99 105

W - Koruma Güdüsü / Demir İrade

CAN ÇALMA VE CAN EMME %5/9,5/14/18,5/23 %5/10,5/16/21,5/27

Lulu

W'nun ilave hareket hızı azaldı, engelleme süresi azaldı, bekleme süresi arttı.

Lulu bu aralar Vadi'nin en iyi efsuncusu. Taşıyıcısını hayatta tutmakta harikalar yaratması yetmiyormuş gibi bir de takımına sürüsüne bereket fayda sağlıyor. Kendisini biraz sakinleştirip diğer efsuncularla aynı düzeye çekmek için profesyonel düzeydeki en kuvvetli yeteneğini zayıflatıyoruz.

W - Kapris

HAREKET HIZI %30 %25
ENGELLEME SÜRESİ 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 saniye 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 saniye
BEKLEME SÜRESİ 17/16/15/14/13 saniye 17/16,5/16/15,5/15 saniye

Maokai

Pasifin iyileştirmesi azaldı. Q'nun canavarlara verdiği ilave hasar arttı. E'nin yetenek gücü oranı azaldı.

Maokai'ye getirdiğimiz güncelleme gübresi işe yaradı ve kendisi sadece destek rolüne değil, üst koridora da kök saldı (güncellemenin en büyük hedeflerinden biri buydu, oley!). Bununla beraber kökleri şimdilik ormana yetişmiyor, biz de meyvesini toplamanız için ormana yönelik bir güçlendirme getiriyoruz ama bunu yaparken diğer rollerdeki gücünden de biraz kırpıyoruz. Kusurumuza bakmayın. Söz veriyoruz, bundan sonra bu bitki şakalarının köküne kibrit suyu dökeceğiz.

Pasif - Öz Büyüsü

İYİLEŞTİRME Seviyeye bağlı olarak %4,8 - 14 Seviyeye bağlı olarak %4,5 - 12

Q - Diken Vuruşu

CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E - Fide Atışı

HASAR 55/80/105/130/155 (+%6 İlave Can) (+%42,5 YG) 55/80/105/130/155 (+%6 İlave Can) (+%40 YG)
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 110/160/210/260/310 (+%12 İlave Can) (+%85 YG) 110/160/210/260/310 (+%12 İlave Can) (+%80 YG)

Giderilen Hatalar

  • Maokai'nin Q'sunun bazen rakipleri geri savurmak yerine kendisine doğru çekmesine yol açan hata giderildi.
  • Maokai'nin Q'sunun olması gerekenden daha dar ilerlemesine yol açan hata giderildi.

Miss Fortune

Can büyüme oranı ve saldırı gücü büyüme oranı azaldı.

Miss Fortune'a 12.17 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeler, yama ortasında getirdiğimiz zayıflatmalara rağmen her iki dizilimini de epey güçlendirdi. Bu güçlendirmelerden sonra kritik vuruş/saldırı hızı odaklı dizilimleri zırh deşme dizilimlerine göre çok daha kârlı çıktığı için bazı düzenlemelere gidiyoruz. Ayrıca canını da azaltarak korsanımızı genel olarak bir tık zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 2,7 2,4
CAN BÜYÜME ORANI 107 103

Nocturne

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı.

Nocturne'e geçen yamada getirdiğimiz güçlendirmeler kendisini biraz fazla güçlendirdi. Taban niteliklerini azıcık zayıflatıyoruz. Böylece Nocturne yeteri kadar korkunç olacak ama durduk yere insanların ödünü patlatmayacak.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,1 2,6

Thresh

Can büyüme oranı arttı. E'nin taban hasarı arttı.

O eski Thresh'ten eser yok şimdi, bu sezon diğer desteklerin gerisinde kaldı. Yine de Thresh'i güçlendirirken dikkatli davranıyoruz çünkü onun akla gelen tek destek şampiyonu olmasını (hele ki Dünya Şampiyonası kapıya dayanmışken) istemiyoruz. Diğer yandan Thresh oyuncularının oyun ilerledikçe agresif hamleler yaparken kafalarının daha rahat olmasını ve sırf fener teslim hizmetinden ibaret olmamalarını istiyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 115 120

E - Derisini Yüz

BÜYÜ HASARI 65/95/125/155/185 (+%40 YG) 75/110/145/180/215 (+%40 YG)

Udyr

Taban canı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı. Q'nun mana bedeli azaldı, yetenek gücü oranı arttı, ilk 2 saldırısı artık 50 Saldırı Menzili kazandırıyor, uyanmış Q'nun ilk 2 saldırısı artık azami cana bağlı fazladan hasar veriyor. W'nun iyileştirme yüzdesi azaldı, can çalması artık sabit değil. R'nin taban hasarı azaldı, yetenek gücü oranı azaldı, minyonlara verdiği hasar düzenlendi.

Çoğu yeni veya güncellenmiş şampiyonda olduğu gibi siz Yenudyr'e alıştıkça o daha da güçlendi. Sonuç olarak da istediğimizden biraz daha kuvvetli hale geldi. Yaptığımız değişikliklerdeki amaçlarımız şöyle: Zamanla güçlenmesini biraz azaltmak, özellikle koridor aşamasında ilk olarak R yerine Q'yu geliştirmeyi daha cazip kılmak, ikinci olarak W'yu geliştirme stratejisini zayıflatmak ve oyuncuları erken safhalarda Q'yu en az bir kere geliştirmeye teşvik etmek.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 106 98
ZIRH BÜYÜME ORANI 5,2 4,7

Q - Yabani Pençe

MANA BEDELİ Seviyeye bağlı olarak 45-28 20
GÜÇLENDİRİLMİŞ YILDIRIMIN YETENEK GÜCÜ ORANI 100 YG başına +%0,6 100 YG başına +%0,8
YENİKAPLAN PENÇESİ Udyr'in ilk iki normal saldırısı artık 50 Saldırı Menzili kazanarak uyanmış Q'yla aynı işleve sahip olur.
YENİŞOK EDİCİ Uyanmış Q artık ilk iki normal saldırısıyla hedeflerin azami canlarının seviyeye bağlı olarak %2-5'ine (+%0,03 İlave SG) eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar veriyor.

W - Demir Post

İYİLEŞTİRMENİN AZAMİ CAN YÜZDESİ %1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 %1,2
KALKANIN AZAMİ CAN YÜZDESİ %2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0 %2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5
CAN ÇALMA %15 %15/16/17/18/19/20

R - Kanatlı Kasırga

BÜYÜ HASARI 20/38/56/74/92/110 (+%40 YG) 20/36/52/68/84/100 (+%35 YG)
MİNYONLARA YÖNELİK HASAR 1/6/11/16. seviyelerde %50/60/70/80 1/6/11/16. seviyelerde %40/55/70/85

Rekabet Sistemleri

Destek rolü, otomatik doldurma sistemini getirdiğimizde açık ara farkla en az tercih edilen roldü. Fakat rol tercihleri hem o dönemden bu yana değişti hem de sunucudan sunucuya farklılık gösterebiliyor. Biz de daha az rağbet gören roller için sıraya giren oyuncuları otomatik doldurmadan korumak adına yaklaşık bir yıl önce perde arkasında bazı değişiklikler yaptık.
Şimdiyse bu perdeyi kaldırıyoruz ve hangi rollerin revaçta olduğunu siz rolünüzü seçerken lobide "öncelik" etiketiyle gösteriyoruz. Böylece bir sonraki oyununuzda otomatik doldurmadan korunmak ve daha hızlı oyun bulmak için bu rollerden birini seçme tercihini tamamen size bırakıyoruz.
YENİSEÇ BENİ Öncelikli bir rolü seçtiğinizde artık yalnızca bir sonraki oyununuzda otomatik doldurmadan korunacaksınız.
KALDIRILDI DESTEĞE DESTEK YOK Destek rolünü veya doldur seçeneğini seçerek sıraya girmek artık otomatik doldurmadan kesin olarak koruma sağlamıyor.
DEĞİŞMEDİ ÇİFTE KORUMA Oyuncular otomatik doldurmayla yerleştiği bir oyunu tamamladıktan sonra 2 oyunluğuna otomatik doldurmadan korunuyor.

Davranış Sistemleri

Kısa süre önce takdir ettiğiniz veya sizi takdir eden oyuncular artık tavsiye edilen lobi üyeleri menüsünde sihirdar adlarının yanında takdir simgesiyle görünecek. Yani birlikte oynamaktan keyif aldığınız oyuncularla eğlenceye kaldığınız yerden devam edebilirsiniz!

İhtişamlı İçerikler

Bu rotasyonda sizi geri dönen Prestij Serisi kostüm, geri dönen ihtişamlı kostüm, ihtişamlı renk ve bir de sezonluk ihtişamlı kostümle buluşturuyoruz.

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Savaş Akademisi Leona
  • Prestij Zihin Harekâtçısı Ezreal
  • Hextech Poppy
  • Ruhsömüren Vayne
  • Kül Katili Sylas
  • Kül Katili Sylas İhtişamlı Rengi (Közuyanık)

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Savaş Akademisi Lux
  • Prestij KOD ADI: Zed
  • Hextech Ziggs
  • Dehşet Yıldızı Darius
  • Kül Şövalyesi Pantheon
  • Savaş Akademisi Ezreal İhtişamlı Rengi

Dünya Şampiyonası Clash'i

Dünya Şampiyonası Clash'inin ilk hafta sonu için takım kurma aşaması 26 Eylül'de başlayacak, turnuvaysa 1-2 Ekim tarihlerinde gerçekleşecek.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Ruh Gömleği'nin kendisinden önce alınan eşyaların mutlak sömürüsünü iki katına çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • Xerath'ın R'sinin üstüne fareyi getirince menzil göstergesinin belirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Mac kullanıcıları için bazı şampiyon yeteneklerinin görünmez olmasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı yeteneklerin Savaş Sisi'nden görülmesine ve duyulmasına yol açan hata giderildi.
  • Zeri'nin W'sunun bazen yüzey şekilleri ve kulelerin içinden geçememesine yol açan hata giderildi.
  • Tahm Kench'in W'sunun havaya savurma etkisinin Arındır'la kaldırabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Taliyah'nın İşlenmiş Zemin'e Sıçra atarak kullandığı Taş Hasadı'yla kaya fırlatamamasına yol açan hata giderildi.
  • Akshan'ın R'sine yoğunlaşırken E'siyle hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kennen E'sinin Bitkinlik'in görsel efektini kaldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Pix bir takım arkadaşındayken saldırdığında Lulu'nun konumunun açığa çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • "Benim Seviyemde Değilsin" iddiasının 10 dakikadan uzun süren oyunlardaki ilerlemeyi takip etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Oyun sonu ekranındaki deneyim çemberinin bir sonraki seviyeye ulaşmak için gereken deneyim miktarı yerine o oyundan kazanılan deneyim miktarını göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Bir lobiden çıkarken ve yeniden katılırken meydana gelen ses efektinin bozulmasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler



  • Seçim panoya kopyalandı