İDDİALAR GELİYOR! 12.9 Yaması çıkmak üzere ve beraberinde iddialar sistemini getiriyor. En iyilerin de en iyisi olduğunuzu kanıtlamak için onları tamamlayın!
Kafanıza isabet edebilecek baltalara ve kayalara dikkat edin çünkü orta ölçekli Olaf ve Taliyah güncellemeleri bu yamada geliyor! Bu yama notlarında düzeltmeye çalıştığımız sorunlar arasında kulelere kafa atan zombiler, kapitalist kimya baronlarının tekelleştirdiği sektörler, Vadi'de oradan oraya atılan tilkiler, pek de neşeli olmayan gür bıyıklı bir adam ve dereceli oyunlarda etrafta koşuşturup her yere ateş eden kovboylar var.
10 Mayıs'ta Busan'da başlayacak Sezon Ortası Turnuvası'nın grup aşamasını kaçırmayın! Aynı zamanda 2021 Dünya Şampiyonası'ndaki zaferlerini kutlamak adına EDG kostüm serisini de çıkarıyoruz!
Bu kadarının size yetmeyeceğini mi iddia ediyorsunuz? O zaman ejderha yumurtalarının Yakındiyar'ı Ejderhalar Diyarı'ndan hemen önce nasıl değiştirdiğine göz atın. TFT yama notlarını buradan inceleyebilirsiniz.
İddialar, LoL'deki birçok farklı kategoride genel ilerlemenizi takip etme fırsatı sunuyor. Sık sık oynadığınız şampiyonlar, ustalaştığınız oyun modları, yaptığınız hamleler, topladığınız içerikler ve daha fazlasını öne çıkaran 300'ün üzerinde eşsiz iddiayla kendi efsanenizi oluşturun.
En gurur duyduğunuz iddiaları, unvanlar ve sembollerle göstererek herkese hava atın. Bölgesel sıralamalarda sunucunuzda ne kadar başarılı olduğunuzu görebilirsiniz. Artık derecelide olmasa da Şampiyonluk Aşaması'na ulaşabilirsiniz.
Oyun tarzınız ne olursa olsun size göre bir iddiamız var. İddialar sisteminin işleyişi hakkında fazlasını öğrenmek için tanıtım sayfamıza göz atın.
Orta ölçekli güncellemeyle tüm yetenekleri düzenlendi.
Profesyonel düzeydeki popülerliğine rağmen Olaf, LoL'de son zamanlarda en az tercih edilen şampiyonlardan biri. Ragnarok'un çatışma başlatma veya çatışmadan kaçma esnekliği ve Olaf'ın orman kamplarını temizleme hızı, onu profesyonel düzeyde aşırı güçlü ve diğer tüm beceri düzeylerinde "idare eder" şampiyonlara mükemmel bir örnek haline getiriyor.
Bu orta ölçekli güncellemeyle kamp temizleme gücünün bir kısmını oyuncuların daha güçlü hissetmesini sağlayacak araçlara dönüştürmeyi hedefliyoruz. Böylece oyuncular düşük canlarda bile ölüme kafa tutan Olaf'ı oynarken daha güçlü hissedebilir ve kontrolü ele alabilir. Bu değişikliklerle hem Olaf'ın Başıbozuk kimliğine daha uygun bir şampiyon olmasını hem de etkili bir üst koridor olarak yeni bir yer edinmesini umuyoruz.
Orta ölçekli güncellemeyle tüm yetenekleri düzenlendi.
Gezmeye ve ezmeye hazır olun çünkü tek ve biricik Taş Dokuyucusu her yeri sarsmaya hazır. Taliyah son zamanlarda hem orta koridorda hem de ormanda Vadi'ye tutunmakta biraz zorlanıyor. Yetenek setinin mekanik karmaşıklığı ve cezalandırıcı doğası da cabası.
Taliyah güncellemesinde onu daha eğlenceli hale getirmeye (özellikle de onu son zamanlarda sık sık tercih eden oyuncular için), orta koridordaki popülerliğini tekrar arttırmaya ve yetenek setini daha tahammül edici kılmaya odaklanıyoruz. Bu değişikliklere ortalığı biraz sarsmasını ve yeni bir başlangıç yapmasını umuyoruz.
E'nin bekleme süresi arttı. R'nin bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı.
Ahri son güncellenmesinden bu yana çok fazla tercih edilmeye başlandı. Skor almak ve nişancıları katletmekte çok başarılı. Aynı zamanda da güvenilir bir seçim ve yakalaması azıcık zor. Kitle kontrolü ve atılma yeteneklerinin kullanım sıklığını azaltıp kovalamacaları biraz daha heyecan verici hale getiriyoruz.
Pasifinin bekleme süresi sonraki seviyelerde azaldı. E'nin hasar azaltması arttı.
Herkesin en sevdiği poro muhafızı biraz üşüyordu. Takım arkadaşlarını koruma becerisini güçlendirerek o görkemli bıyığın altına (ve porolarının yüzlerine) tatlı bir gülümseme yerleştirmeyi umuyoruz.
Q'nun saldırı gücü oranı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.
Hecarim tank dizilimine yönelik son güncellemelerden sonra epey zayıfladı. Atımızın eşyalara bağlı kazandığı gücü arttırarak ve temel hayatta kalma yeteneğinin arkasındaki beygir gücünü yükselterek gücünü yetenek setine daha eşit bir şekilde dağıtıyoruz. Tabii bu sırada E'yle tek attığı dizilimlere yeniden kavuşmamasına dikkat ediyoruz. Bu değişikliklerle birlikte Hecarim'in herkese tek atan suikastçı bir yarış atı olmadan günümüz metasına ahırlığını koyacağını umuyoruz.
R'nin ilave saldırı hızı azaldı.
Wuju Üstadı özellikle de oyunun ileri safhalarında rakipleri katletme konusunda biraz fazla hızlandı. Rakiplerine de şans tanıması adına zamanla verdiği hasarı azaltıp onu dizginliyoruz.
Taban canı azaldı.
Nidalee kısa süre önce artan yetenek hasarı sayesinde özellikle de yüksek beceri düzeylerinde her avını yakalıyor. Fazla Nideal olmaması adına erken safhalardaki düello gücünü azaltıyoruz.
Pasif gri can dönüşümü arttı. Q'nun mana bedeli arttı, mana iadesi arttı ve yetenek artık bir rakip şampiyona isabet ettiğinde mana iade ediyor. R'nin bekleme süresi azaldı, "Senin Payın" fırsatları azaldı.
Pyke 9. Sezon'daki değişikliklerinden beri orta koridorda çok sık seçiliyor. Bu yüzden Kanlırıhtım'ın Öcü'nü alt koridora döndürmek için bu değişiklikleri geri alıyoruz. Ayrıca sıra dışı destek rolüne uyum sağlaması adına yetenek setinin bazı bölümlerini düzenliyoruz. Skorlar (ve keseler) cepte.
Taban zırhı azaldı. Pasifinin hasarı azaldı.
Renata Glasc tüm beceri düzeylerinde alt koridoru tekeline almaya başladı ve işletmesi seçkin düzeyde biraz fazla kâr ediyor. Pasifi fazla etkili ve hasar odaklı destek eşyalarına yaptığı yatırımlardan elde ettiği kazanç kısmen düşük. Bu ufak değişikliklerle YG eşyalarına bağlı kazandığı gücü dengeleyerek dizilimlerini çeşitlendirmek istiyoruz.
Can ve saldırı gücü büyüme oranı arttı. W'nun taban hasarı arttı, bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ve ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin taban hasarı arttı.
Renekton 12.3 Yaması'nda getirdiğimiz dövüşçü eşyaları değişikliklerinden sonra profesyonel düzeyde pek görülmüyor. Nitelik oranlarının bazılarını yeniden arttırarak timsahımızın oyun ilerledikçe daha iyi hissettirmesini sağlıyoruz. Ayrıca ikinci yetenek olarak W ve E'sinin geliştirildiği dizilimler arasındaki farkı kapatıyoruz çünkü bu seçim ortalama düzeyde ciddi kazanma oranı kaybına yol açıyor. Nehirde timsah saldırısına uğrayabilirsiniz, demedi demeyin.
W'nun canavarlara yönelik hasarı azaldı.
12.7 Yaması'ndaki Rengar değişikliklerine kedimiz o kadar iyi adapte oldu ki artık ormanın kralı haline geldi. Sadece orman temizleme hızına yaptığımız güçlendirmeyi geri alıyor ve başka bir değişikliğe gitmiyoruz.
W'nun hasar tetiklenme sıklığı azaldı.
Shyvana'nın alevlerini harlamak için ona birkaç yaşam kalitesi değişikliği yapıyoruz ve birçok hata gideriyoruz.
Ölü halindeki Sion'un pasifinin yapılara verdiği hasar azaldı.
Sion'un ölü hali son zamanlarda biraz fazla görkemli. Her ne kadar son zamanlarda Sion'la "bilerek beslemenin" getirileri olsa da bu stratejinin uzun vadede ne kendisi ne de LoL için sürdürülebilir olmadığını düşünüyoruz. Oyunda geri düşülse bile ayrık ittirme yaparak kuleleri yok etmek kesinlikle mümkün olmalı ancak bu, sürekli katledilerek yapıldığı zaman kimse için eğlenceli olmuyor. Sion'un yaşam döngüsüne dengeyi geri getirmek adına ölü halinin ayrık ittirme gücünü azaltıyoruz.
Pasifin ruh başına sağladığı ilave yetenek gücü ve zırh arttı. W'nun ruhlara bağlı kalkan gücü arttı.
Bir ruhun değeri nedir? (Bu aralar çok değil!) Thresh özellikle de ortalama ve üst düzeyde popülerliğini yitirdi, bu yüzden ruhların sağladığı avantajları arttırıp ölülerin özlerini toplamayı biraz daha kıymetli hale getiriyoruz. Bu ruhlar kaçmaz.
Pasifin minyon biçildiğine ve şampiyon katledildiğinde sağladığı saldırı hızı arttı. W'nun isabet halinde büyü hasarı arttı.
Varus önceki sezondaki zırh deşme zayıflatmalarından bu yana nispeten güçsüz. İsabet etkisi odaklı dizilimlerini güçlendirerek intikamını daha canlı hale getiriyoruz.
Omurgakıran ayrık ittirmeyi güçlendirmek için önemli bir araç ancak ilk eşya olarak tercih edildiği zaman sağladığı ilave dirençler koridor aşamasını önemsiz hale getirip hoş olmayan deneyimlere yol açabiliyor. Omurgakıran, Zz'Rot gibi eski ayrık ittirme eşyalarının aksine kullanıcısının ayrık ittirdiği koridorda kalmasını gerektirdiği için değerli bir eşya. Bu yüzden erken safhalardaki gücünü zayıflatıyoruz.
Hem MSI 2022 hem de MSI temalı Clash turnuvaları başlıyor! MSI Clash Kupası'nın takım kurma aşaması 9 Mayıs'ta başladı, turnuvaysa 14 ve 15 Mayıs'ta başlıyor. Kupanın 2. haftasının takım kurma aşaması 16 Mayıs'ta başlıyor, turnuvalarsa 21 ve 22 Mayıs'ta gerçekleşiyor.
MSI Clash boyunca özel bilet alan oyuncuların şu ödüllere erişimi olacak: (NOT: Japonya bölgesi yasal kısıtlamalardan dolayı bu ödüllerden faydalanamayacak.)
Turnuvada birinci, ikinci, üçüncü, dördüncü veya beşinci olmak rasgele ve kalıcı bir hatıra Yenilmez kostümü kazandıracak.
Altıncı, yedinci veya sekizinci olmak bir hatıra Yenilmez kostüm kristali kazandıracak.
Artık gereksiz bir özellik olduğu için League of Legends İstemcisi'nin ayarlar menüsündeki Tam Onarım Başlat düğmesini kaldırdık. İstemci onarımını Riot İstemcisi'nin ayarlar menüsünde bulunan Onar düğmesine tıklayarak gerçekleştirebilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: