Sezon Ortası Güncellemesi'ne hoş geldiniz, karşınızda 13.10 Yaması!
Sezon Ortası Güncellemesi'nde LoL'ün halihazırdaki birkaç temel sorunu olan nişancı ve destek eşyalarını, sorun çıkaran suikastçı eşyalarını ve birtakım erken safha dengesizliklerini ele alıyoruz. Ayrıca bu yamaya ARAM düzenlemeleri, İhtişamlı Mağaza rotasyonu ve yeni Buzul Ay kostümleri de dahil. Neyse, sözü daha fazla uzatmadan Sezon Ortası yamasına başlayalım!
Okumaya doymadınız mı? O halde buyurun, TFT yama notlarında biraz da zevkine bir yama okuyun!
13.11 Yaması'nda kapsamlı bir ek dengeleme çalışması yapmayı planlıyoruz ama 13.10'da gelen eşya değişikliklerinden en çok olumsuz etkilenen birkaç şampiyona seri güçlendirmeler getiriyoruz. Rüzgâr kardeşler, Kalkanyay'ın efsanevi aşamaya düşüşünden sonra hayatta kalmakta zorlanıyor. Kindred'sa Kraken Katili'nden dolayı epey hasar kaybetti. Bu kritik bir sorun (heh) çünkü doğrudan yönelebilecekleri alternatiflere sahip değiller.
24 Saat Gecikme
Bazı teknik sorunlardan ötürü 13.10 Yaması tüm sunucularda 24 saat gecikmeli olarak çıkacak.
24 Saat Gecikme
Bazı teknik sorunlardan ötürü 13.10 Yaması tüm sunucularda 24 saat gecikmeli olarak çıkacak.
Bu yamada Akshan, Kalista, Kindred ve Vayne'e yepyeni yetenek gücü oranları ekliyoruz. Çünkü bu şampiyonların, niteliklerine yetenek gücü de eklenen Guinsoo'nun Hiddeti'ni alabileceğini düşünüyoruz. Bu oranların amacı, şampiyonların yetenek gücünü veya yetenek gücü dizilimlerini güçlendirmek değil. Onun yerine duruma göre (Guinsoo'nun Hiddeti almak gibi) edinebilecekleri yetenek gücünün boşa harcanmamasını sağlamak.
Tüm bu şampiyonlar için küçük bir işlevsellik yeteneği ve tekrar edilebilen bir hasar kaynağını hedef aldık. Böylece yetenek gücünün, saldırı gücüyle kazanılamayacak özel faydaları olmasını ve Guinsoo'nun Hiddeti'nin şampiyonların oynanışına ayak uydurmasını amaçladık.
Pasifin hasarına yetenek gücü oranı eklendi, kalkanı azaldı. Q'nun ilave hareket hızına yetenek gücü oranı eklendi.
Akshan, iki kriterimize uyan birkaç şampiyondan ilki: Hem artık yetenek gücü de sağlayan Guinsoo'nun Hiddeti'ni alması mümkün hem de hiç yetenek gücü oranı yok. Yepyeni yetenek gücü oranları sayesinde Akshan, Guinsoo'nun Hiddeti'ni aldığında yetenek gücünü boşa harcamak yerine bundan faydalanabilecek.
E'nin yavaşlatma ve hasarına yetenek gücü oranları eklendi.
Kalista, Guinsoo'nun Hiddeti alma ihtimaline rağmen hiç yetenek gücü oranı olmayan ikinci şampiyonumuz. Oranları nispeten düşük tuttuğumuz için yetenek gücü odaklı dizilimlerin pek güçlü olmasını beklemiyoruz. Ama artık Kuvvet Kitabı, Kalista için boş bir eşya değil.
W'ya yetenek gücü oranı eklendi. E'ye yetenek gücü oranı eklendi.
Kindred, Guinsoo'nun Hiddeti değişiklikleri sayesinde yetenek gücü oranı güçlendirmesi kazanan üçüncü şampiyon. Aslında Kuzu, bu eşyayı sık sık tercih etmese de artık Kurt'un yetenekleri biraz daha güçlü hissettirecek.
Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı. W'nun canavarlara yönelik hasarı arttı. R'nin yetenek gücü oranı arttı.
Yenilemenin ardından Neeko, ormancı rolünde epey oynandı. Fakat an itibarıyla düzenli olarak oynanan rol/şampiyon eşleşmeleri arasında en kötüsü. Dolayısıyla Neeko'yu ormanda oynamak isteyenlere destek olmak için Neeko'nun temizleme hızını arttırıyoruz. Oyuncular ormancı Neeko'ya alıştıkça muhtemelen bizim de onun güç düzeyini tekrar değerlendirmemiz gerekecek. O yüzden bir gözümüz bu domatesin üstünde.
Diğer yandan Neeko'nun R'sini canlı sunucularda görmemizin ardından bu yeteneğin anlık hasarının bir kısmını iade ediyoruz. Genel olarak yeni ultinin daha güvenilir olmasından memnunuz. Ancak bu yeni istikrarın karşılığında getirdiğimiz zayıflatmalarda biraz aşırıya kaçmışız.
Q'ya yetenek gücü oranı eklendi.
YG Vayne gerçek değil. YG Vayne size zarar veremez. En azından SG Vayne kadar değil. Tekrarlayalım, Takla yeteneğine getirdiğimiz yetenek gücü oranının amacı Guinsoo'nun Hiddeti'nin niteliklerinin boşa gitmesine engel olmak.
Kritik vuruş eşyalarını kullanan oyuncuları heyecanlandıracak çok daha açık uçlu bir eşya ekosistemi oluşturmak için onlara büyük bir güncelleme getiriyoruz. An itibarıyla League of Legends'da kritik vuruş sağlayan iki farklı ihtişamlı eşya seti var diyebiliriz: Kraken Katili/Rüzgârın Hiddeti/Ölümsüz Kalkanyay ve Ebedi Kılıç/Navori Seribıçakları/Guinsoo'nun Hiddeti. Nihayetinde Ebedi Kılıç, Navori Seribıçakları, Guinsoo'nun Hiddeti ve Rüzgârın Hiddeti'nin ihtişamlı eşya rolüne daha iyi uyduklarını düşünüyoruz. Dolayısıyla diğer eşyaları efsanevi aşamasına düşürüp niteliklerini buna göre ayarlıyoruz.
Yeni ihtişamlı eşyalar, zaten işlerinde iyi oldukları için eski hallerine oldukça benziyorlar. Yalnızca Guinsoo'nun Hiddeti'ne kayda değer bir değişiklik getirerek isabet halinde hasara dayanan karma dizilimlere (Kayle ve Teemo dizilimleri gibi) daha uygun olmasını sağlıyoruz.
Efsanevi eşyalardaysa fazlasıyla güçlü eşyaları zayıflatarak dengeyi sağlıyoruz. Bunlara Kraken Katili'nin gerçek hasarını yitirmesi, Ölümsüz Kalkanyay'ın daha az kalkan sağlaması ve Kanasusamış'ın artık hiç kalkan sağlamaması gibi değişiklikler dahil. Fani Hatıratı, Tahsildar ve Cıva Yatağan gibi zayıf kalan eşyalara da basit güçlendirmeler getiriyoruz. Destansı aşamasında da Nişancı Yayı, Ocakbağlı Baltası ve Kircheis Parçacığı gibi zayıf kalan ve resmen tuzak geliştirmelere dönüşen eşyaları güçlendirirken Coşku gibi fazla güçlü eşyaları da zayıflatıyoruz.
Ayrıca Statikk Hançer yeniden aramızda!
Ölümsüz Kalkanyay tüm kritik vuruş kullanıcılarının faydalanabileceği bir efsanevi eşyaya dönüştüğü için Kanasusamış'ın can çalma eşyaları arasında yeni bir kullanım alanına geçmesi gerekiyordu. Artık Kanasusamış'ı arka saflarda rahatsız edilmeden canınızı yüksek tutmanız gerektiğinde ve çatışmalar arasında canınızı yenilemek istediğinizde alabilirsiniz.
Rüzgârın Hiddeti, ihtişamlı aşamasında tuttuğumuz yegâne ihtişamlı kritik vuruş eşyası. Hasar konusunda Ebedi Kılıç, Navori Seribıçakları ve Guinsoo'nun Hiddeti'nin fırsat maliyeti oldukça makul. Fakat zafere ulaşırken kırılgan şampiyonları avlamaya yardım etmek veya avlanmamaya çalışmak istiyorsanız potansiyel hasarınızın %0'ı yerine %90'ını vermek çok daha faydalı olacaktır.
Artık Rüzgârın Hiddeti'nin değerleri, kırılgan şampiyonlara karşı eskisinden daha güçlü. Fakat kritik vuruş ihtimalinizi arttırmadan bu gücü kullanamıyorsunuz. Bu sayede suikastçıların bu eşyayı kapmasını önlüyoruz.
Rüzgârın Hiddeti'nin Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Guinsoo'nun Hiddeti'ni isabet halinde hasara dayanan karma dizilimlerin olmazsa olmaz parçası haline getiriyoruz. Hem ilave isabet etkileri uygulamak hem de kritik vuruş ihtimalini isabet halinde hasara dönüştürmek gibi eski kuralların çoğu hâlâ geçerli. Ama artık karma şampiyonları devreye sokabilmek için ihtişamlı pasifiyle özel olarak karma nüfuz da sağlıyor. Çünkü ne Hiçlik Değneği ne de Son Fısıltı geliştirmeleri bu alanda başarılı olabiliyor.
Guinsoo'nun Hiddeti'nin Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Geniş çaplı ihtişamlı ve efsanevi eşya güncellemelerinin yanı sıra destansı eşyaların da verimliliğini arttırmak için birtakım değişiklikler getiriyoruz. Ocakbağlı Baltası, zayıf kaldığı için verimlilik güçlendirmesi getirdiğimiz destansı eşyalardan biri.
Ölümsüz Kalkanyay'ı efsanevi aşamasına indirdiğimiz için niteliklerini de biraz kırpmamız gerekti. Ölümsüz Kalkanyay, kritik vuruş kullanıcılarının kolay erişebildiği ve anlık hasara karşı dayanıklılık sağlayan bir eşya olarak mantıklı duruyor. Bu yüzden artık çoğu şampiyonun işine yarayabileceği için saldırı gücü sağlıyor. Ama şuraya dikkat: Ölümsüz Kalkanyay'ı ilk seviyelerde almanızı tavsiye etmiyoruz çünkü kalkan değeri 12. seviyeye dek sabit kalıyor.
Ebedi Kılıç nişancılar için neredeyse her zaman bir ihtişamlı eşyadan farksızdı. Artık adını koyma vakti geldi. Nitelikleri ve amacı oldukça basit: Kritik vuruş ihtimalinize bağlı olarak %20'ye kadar daha fazla normal saldırı hasarı vermenizi sağlamak. Bu alanda epey başarılı. İhtişamlı pasifini bilerek basit bıraktık çünkü Ebedi Kılıç zaten diğer eşyalarınızı muhteşem kılmakta çok başarılı.
Enerji Dolu etkisinin ara sıra verdiği yüksek hasarla daha uyumlu olması için temel niteliğini saldırı hızı yerine saldırı gücü olarak değiştirdik. Bu yamada bu değişikliğe istinaden güncellenen birkaç Enerji Dolu eşyası daha yer alıyor. Ayrıca mevcut haliyle pek güçlü olmadığı için Kircheis Parçacığı'nın altın verimliliğini biraz arttırıyoruz.
Kraken Katili, mevcut haline ulaşmadan önce efsanevi eşya olarak birkaç farklı versiyondan geçti. En nihayetinde Kraken Katili'nin yüksek saldırı hızlı şampiyonların çok erken safhalarda aldığı ve gücünü ileri safhalarda da koruyan bir eşya olması gerek. Zamanla artan hasarı sayesinde tank karşıtı özelliklerinin bir kısmını koruyor. Ama tank pataklama konusunda Dominik Efendi'nin Hürmetleri'nin eline su dökemez.
Cıva Yatağan, neredeyse hiç alınmadığı için biraz güçlendirilebilir. Hasar vermeye yönelik bir eşyaya kıyasla tercih edilince hâlâ büyük bir hasar kaybına sebep oluyor ama artık sağladığı büyü direnci sayesinde daha fazla durumda etkili olabilir.
Fani Hatıratı, Dominik Efendi'nin Hürmetleri'ne kıyasla fazlasıyla kötü bir durumda. Hatta Ağır Yara açabilen kritik vuruş kullanıcılarının cezalandırılmış gibi hissetmesine yol açıyor. Basit bir nitelik güçlendirmesiyle onu Dominik Efendi'nin Hürmetleri'ne yaklaştırmayı umuyoruz.
İhtişamlı eşyaların arasına hoş geldin Navori Seribıçakları! Bu eşya hem normal saldırılarından hem de yeteneklerinden bol bol faydalanan kritik vuruş kullanıcıları için biçilmiş kaftan. Navori Seribıçakları, hem kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak %20'ye kadar yetenek hasarı kazandırarak hem de hızla saldırıp bu yetenekleri sıfırlama imkânı sunarak söz konusu şampiyonların işine yarıyor ve dizilimlerde mihenk taşı düzeyinde bir etkiye yol açıyor. Ebedi Kılıç gibi Navori Seribıçakları da zaten dizilimdeki diğer eşyaları güçlendirme konusunda harika bir iş çıkardığı için bu eşyaya eklediğimiz tek şey biraz yetenek hızı sağlayan ihtişamlı pasifi oldu.
Navori Seribıçakları'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Doruk Sadağı artık herhangi bir ihtişamlı eşyanın tarifinde yer almıyor. Bu kadar. Tüm güncelleme bundan ibaret. Artık bu eşyayı ihtişamlı olacağı beklentisiyle almayın. Çünkü olmuyor.
Kritik vuruş kullanıcıları için alışveriş yapmayı daha içgüdüsel bir hale getirmek adına Hayalet Dansçı'nın bedelini 2800 Altın'a yükselttik ve buna istinaden saldırı hızını da biraz arttırdık.
Hiddetbıçağı'nı Guinsoo'nun Hiddeti'nin yeni versiyonuna uyması için baştan tasarladık. Bu eşya artık zamanla artan saldırı hızı etkisinin daha küçük bir versiyonunu sunuyor.
Bombardıman Topu'nun kullanım amacı, karşı saldırı menzilinde olmadan uzun menzilli atışlar yapabilmek. Dolayısıyla nitelik profilini bu karakteristiği vurgulayacak şekilde güncelledik. Altın verimliliğini benzer düzeylerde tutmak için bedelini de epey arttırdık.
Nişancı Yayı, eşya bileşenlerinin altın verimliliğini birbirine yaklaştırmak için düzenlenen destansı eşyalardan bir diğeri. Ayrıca eşyanın etkililiğini azaltarak değerlerini yeniden düzenlemeye gerek kalmadan onun daha fazla efsanevi eşya tarifinde yer alabilmesini sağlıyoruz. İsabet halinde hasarını büyü hasarına dönüştürerek isabet halinde hasar etkilerini daha fark edilir bir hale getirmeyi deniyoruz.
Diğer nişancı eşyalarıyla doğrudan rekabet edebilmesi için Runaan'ın Kasırgası'nı 2800 Altın yaptık. Artık isabet halinde hasar ve daha az saldırı hızı sağladığı için saldırı hızı sınırını aşma riski taşıyan isabet halinde hasar dizilimlerine daha uygun. Ayrıca oklarının saldırı gücü oranı arttığı için artık kritik vuruş odaklı dizilimlerde daha sık tercih edilmeli. Diğer yandan fazladan ok fırlatılmayan durumların daha nadir olması için eşya kurallarını artık okların minyonları da hedef alabileceği şekilde güncelledik.
Statikk Hançer geri döndü! Hançer, kritik vuruş kullanıcılarının en çok tercih ettiği minyon temizleme eşyası olmalı. Hasarı minyon canının artmasıyla aşağı yukarı aynı hızda artıyor ve rakip şampiyonlara karşı Fırtınabiçen kadar etkili olmasa da onlara da hatırı sayılır miktarda hasar verebiliyor.
Enerji Dolu yüklerine dair bir not: Tüm Enerji Dolu eşyaları olabildiğince sabit bir oranda yük biriktirir. İsabet alan ilk hedef her bir Enerji Dolu eşyasının normal etkilerine maruz kalır. Statikk Hançer'in gönderdiği zincirleme yıldırımsa ilave hedeflere yalnızca Statikk Hançer'in hasarını verir.
Fırtınabiçen, erken safhalarda rakip şampiyonlara yönelik efsanevi kritik vuruş eşyası olarak ikinci baharını yaşıyor. Erken safhalardaki hasarı bu eşyanın son haliyle yaklaşık olarak aynı. Eklenen hasar artışıysa ileri safhalarda da değerli olmaya devam etmesini sağlıyor. Yavaşlatma etkisini de yalnızca sizi etkileyen bir hareket hızı güçlendirmesine dönüştürdük. Böylece hızla kaçabileceksiniz ya da Bombardıman Topu gibi bir eşyayla birlikte kullanarak daha çok hasar verip aranızdaki mesafeyi kapatabileceksiniz.
Tahsildar, daha cazip olması için sade güçlendirmeler alan eşyalardan biri. Erken safhalara yönelik kuvvetli nitelik profili sayesinde koridorda erkenden öne geçerek elde ettiği avantajı oyun kazandıran bir kartopu etkisine dönüştürmek isteyen oyuncular için birebir.
Altın verimleri düşük olduğu için birkaç destansı eşyayı güçlendirdik. Ancak Coşku aşırı kuvvetliydi. Evet, aynı yamada hem bedelini arttırıyoruz hem de saldırı hızını ve hareket hızını düşürüyoruz ama bu değişikliklerin hepsi oldukça küçük. Umarız artık tüm bu destansı eşyaların güçleri makul bir düzeye çekilir ve dükkânın yanıltıcılığı ortadan kalkar.
Sinsi Pençe gibi Draktharr'ın Gece Kılıcı da birçok şampiyona özel bir etki kazandırıyor. Gizlenme etkisinin cazibesinden ve yol açtığı sinir bozukluğundan ötürü bu eşyanın potansiyel gücünü gösteremediğini fark ettik. Çıktığı günden beri Draktharr'ın Gece Kılıcı diğer ihtişamlı eşyalara kıyasla hep zayıf kaldı. Dolayısıyla bu eşyanın gizlenme etkisini iki taraf için de daha net olacak şekilde yeniliyoruz. Bundan ötürü azalan gücün yerine de bol bol yetenek kullanan ve hep sıradaki avlarının peşindeki şampiyonların çok seveceği yeni bir pasif ekliyoruz.
Sinsi Pençe, tüm şampiyonlara hedefli bir atılma sunan ilk eşyaydı. Böylece hem yeni ve harika kombolara imkân tanıdı hem de oyuncuların rakiplerini alt etme hünerlerini sergilemek için alabileceği beceri odaklı bir eşya oldu. Ancak hedefe her daim erişebilme imkânı sunması bizim şampiyonları dengeleme ve tasarlama yöntemlerimizi kısıtlıyordu. Talon ve Rek'Sai gibi bazı şampiyonlar, hareketlilik yeteneklerini kullanarak yakın dövüş menziline girdiklerinde çok büyük bir avantaj elde edebilecek şekilde tasarlandı. Sinsi Pençe, bu şampiyonların aşmaları gereken engeli fazlasıyla kolaylaştırdığı için onların ya elde ettikleri avantajı ya da hareket kabiliyetlerini zayıflatmak zorunda kalıyorduk. Bu yüzden Sinsi Pençe'den atılma aktifini kaldırıp Youmuu'yu ihtişamlı eşya haline getiriyoruz. Böylece suikastçılara üç heyecan verici ihtişamlı eşyanın yanı sıra her biri uygun durumlarda etkili olabilecek efsanevi zırh deşme eşyaları da sunabileceğiz.
Youmuu'nun Hayaletkılıcı, suikastçı dizilimlerinde daima bir yer edinmeyi başardı. Sinsi Pençe'nin efsanevi olmasıyla birlikte Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nı da ihtişamlı mı ihtişamlı bir eşyaya dönüştürüyoruz. Bu eşyanın doğrudan anlık hasara ve harita üzerinde yüksek hareketliliğe ihtiyaç duyan suikastçılar için harika bir seçenek olacağını düşünüyoruz. Uzun çatışmalarda hayatta kalmak ya da canı azalan rakiplerin işini bitirmek isteyenlere de Kararma ve Gece Kılıcı'nı öneririz.
Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Sezon Ortası Dönem değişiklikleriyle esas olarak destek şampiyonlarının ortalama bir oyunda daha fazla eşya alabilmesini sağlıyor ve bu eşyaların memnuniyet düzeylerini arttırmaya çalışıyoruz. Bu Sezon Ortası Dönem'de yeni Helia'nın Yankıları ve Dinçleştirici Aytaşı yenilemesiyle genel olarak efsuncu eşya sistemine odaklandıyoruz. Ayrıca destek tanklarına da daha fazla eşya seçeneği getiriyoruz. Bu konuyla ilgili yapacak daha çok işimiz var. Ancak yine de bu değişikliklerle destek şampiyonlarının memnuniyet düzeylerini arttırmak için büyük bir adım atabileceğimize inanıyoruz.
Destek tanklara yönelik daha etkili bir büyü direnci seçeneği olabilmesi için Cehennem Maskesi'nin bedelini azaltıyor ve tarifini değiştiriyoruz.
Kızgın Buhurdanlık'ın pasifini güçlendiriyor ve kendisine hareket hızı niteliği ekliyoruz. Böylece güçlendirdiğiniz takım arkadaşlarınıza daha rahat yetişebileceksiniz. Artık oradan oraya yuvarlanan Vayne'in peşinden koşmak biraz daha kolay olacak.
Lütuf Kadehi diğer efsuncu eşyalarına dönüşebilen yeni bir bileşen eşya olmanın yanı sıra destek şampiyonlarına erken safhalarda mana yenilemesi sağlıyor.
Kimyasal Çürütücü'nün toplam bedelini azaltarak onu genel destek eşyası havuzunda daha erişilebilir bir pozisyona getiriyoruz. Onun "her oyun alınması gereken" bir eşya olmasını istemiyoruz ama şu anki haliyle birazcık zayıf.
Mazide kalmış çok sevilen bir kadehin vârisinin oyuna geri dönüşünü hep birlikte kutlayalım! İşte karşınızda Helia'nın Yankıları! Helia'nın Yankıları, daha çok efsunculara yönelik bir eşya ve agresif ya da çatışma odaklı oynayış tarzlarında etkisini gösteriyor. Başka bir deyişle, eğer rakiplerinizi koridorda dürterek çıldırtmayı seviyorsanız bu eşya tam size göre! Bu yenilikle beraber İmparatorun Fermanı'nı efsanevi aşamaya düşürerek onu almak isteyen ancak bunun için ihtişamlı eşya yuvasını doldurmak istemeyen şampiyonlara yardımcı oluyoruz.
Helia'nın Yankıları'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Denge Örtüsü'nün destek ekosistemindeki diğer eşyalarla aynı seviyede olabilmesi için ona bir bedel ve tarif düzenlemesi getiriyoruz. Gelecekte yapabileceğimiz bir iyileştirme olup olmadığını anlayabilmek için hem bu eşyaya hem de Zeke'ye yönelik memnuniyet düzeyini yakından takip edeceğiz.
İmparatorun Fermanı'nı efsanevi aşamaya düşürerek onu almak isteyen fakat tercih ettikleri ihtişamlı eşyadan vazgeçemeyen şampiyonlara bu isteklerini gerçekleştirme imkânı sunuyoruz. Böylece bu eşya takım savaşlarında takımının hedeflerini hızlıca katledebilmesine yardımcı olmak isteyen agresif efsuncular için harika bir seçenek olacak.
Eşyanın bedelini azaltıp tarifini ve niteliklerini değiştirerek onu Hayatpınarı Madalyonu'nu da içeren daha erişilebilir bir seçenek haline getiriyoruz. Ayrıca hasar yönlendirme pasifine de ufak bir zayıflatma getiriyoruz. Böylece bu pasif artık azaltma etkilerinden (zırh ve büyü direnci uygulandıktan) sonra değil, azaltma etkilerinden (zırh ve büyü direnci uygulanmadan) önce gerçekleşecek. Uzun lafın kısası, Şövalyenin Adağı kullanıcıları takım arkadaşlarına verilen hasarı yönlendirirken biraz daha fazla gerçek hasar alacak ancak onları aynı miktarda koruyabilecek.
Bu yeni eşya bileşeninin tank desteklere makul bir bedel karşılığında ihtiyaç duydukları nitelik profilini sağlamasını amaçlıyoruz.
Destek amaçlı bir hasar azaltma aracı olarak oyunda özel bir konuma yerleşmiş Broş, şu sıralar gayet iyi bir performans sergiliyor. Bu yüzden eşyanın mevcut durumunu korurken ona ufak bir bedel düzenlemesi getiriyoruz.
Mikael'e birkaç tarif ayarlaması getiriyor ve aktifinin iyileştirmesini biraz arttırıyoruz.
Helia'nın Yankıları hasar verebilse de eski Dinçleştirici Aytaşı'yla iyileştirme gücünü arttıran çok benzer etkilere sahipti. Bu değişiklik sayesinde artık Aytaşı otomatik olarak iyileştirmeyecek; aksine sizin eylemlerinize göre çatışmadaki etkisi artacak ya da azalacak.
Bundan böyle her iki eşya da farklı durumlarda etkili olacak. Dinçleştirici Aytaşı daha garanti bir zincirleme iyileştirme eşyası olarak yer alırken Helia'nın Yankıları savaşmak ve daha fazla hasar vermek istediğinizde alabileceğiniz bir eşya olarak yardımınıza koşacak.
Dinçleştirici Aytaşı'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Erdem Işığı hâlâ üst koridor ve orman tanklarına yönelik bir eşya. Fakat bedelini azaltarak onu kartopu etkisi yakalamak isteyenlerin de tercih edebileceği bir destek eşyası haline getiriyoruz.
Erdem Işığı'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Kefaret de ufak tarif değişiklikleri ve bir miktar iyileştirme güçlendirmesinden nasibini alan eşyalardan biri.
Shurelya şu anda memnuniyet bakımından en güçlü destek eşyalarından bir tanesi. Bu nedenle halihazırda bozuk olmayan bir şeyi düzeltmek istemiyoruz. Yine de onu diğer destek eşyalarıyla aynı seviyeye çekmek adına Shurelya'nın toplam bedelini azaltıyor, sağladığı yetenek gücünü kısıyor ve pasifinin bir miktar zayıflatıyoruz.
Shurelya'nın Savaş Şarkısı'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Tıpkı Kızgın Buhurdanlık gibi Akan Su Asası'nın da pasifini güçlendiriyor ve eşyaya hareket hızı ekliyoruz. Böylece desteklediğiniz takım arkadaşlarınıza daha kolay yetişebilirsiniz.
Eşya bedellerinin düşmesiyle çantanız daha hızlı dolacak. Dolayısıyla ileri safhalarda altınınızı harcayabileceğiniz bir kaynak eksikliği olacak. Nöbetçi Totemtaşı ve Gözcü Totemtaşı da destekler için bu eksikliği dolduracak. Ayrıca Gözcü Totemtaşı'nı orta safhaların başlarında almak isteyebileceğiniz durumlarda ufak bir ilave kazanabilmeniz için eşyaya Ixtal'in Lutfü pasifini ekliyoruz.
Eskiden Gözcü Totemtaşı'nın otomatik olarak gelişen bir versiyonu olan Nöbetçi Totemtaşı'nı destek eşyalarının bedellerindeki genel düşüşün bir sonucu olarak altınlarınızı harcayabileceğiniz bir eşyaya dönüştürdük. Bu eşyanın çantanız dolu olsa da daha fazla kontrol totemi almak istediğiniz oyunlarda güçlü bir ileri safha eşyası olmasını amaçlıyoruz.
Diğer destek eşyalarıyla aynı seviyede olabilmesi için Zeke'ye bedel, nitelik ve tarif düzenlemeleri getiriyoruz. Bu güncellemenin sonuçlarına bağlı olarak ileride Zeke'ye yönelik iyileştirmeler yapabiliriz.
Özellikle koridor aşamasında tanklara karşı etkisini azaltmak ve yalnızca çok güçlü olduğu için tercih edilmesinin önüne geçmek adına İlahsindiren'i zayıflatıyoruz.
Kalkanından mana gerekliliğini kaldırarak bu yamada Son Kış'a bir yaşam kalitesi güncellemesi getiriyoruz. Bir sınırlayıcıya ihtiyaç duyduğunu düşündüğümüz için eşyanın kalkanı eskiden aktif olduğunda mana harcıyordu. Eşyanın durumunu bir süre inceledikten sonra artık bu sınırlayıcıya ihtiyaç duymadığını düşünüyoruz.
Tek başına %50'nin üzerinde hasar azaltma sağlayabildiğinden Doğanın Kudreti son derece kuvvetli bir eşya. Bu nedenle genel değerini ve özellikle tek bir büyücü karşısındaki etkisini azaltmak istiyoruz. Dağılım etkisi, anlık hasar veren tek bir büyücü kombosu tarafından tetiklenmemeli.
Mevcut Kaniçen makul düzeyde güçlü olsa da İlahsindiren'in gerisinde kalıyor. Bu yüzden iki eşyayı eşit seviyeye çekecek güçlendirmeler getiriyor ve birbirlerine olan benzerliklerini azaltmak amacıyla Kaniçen'in toplam bedelini düzenliyoruz.
Kaniçen'in Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Omurgakıran başıboş bir Yorick tarafından alınmadığı sürece tozlu raflarda tek başına duran ve çoğunlukla tercih edilmeyen bir eşya. Onu biraz yeniliyor ve büyük güçlendirmeler getiriyoruz. Ancak bunları yaparken onu yine ilk eşya tercihi haline getirmekten kaçınıyoruz.
Dominik Efendi'nin Hürmetleri artık pasif etkisiyle büyü hasarını da arttırıyor. Böylece yetenek setiyle veya eşyalarıyla bir miktar büyü hasarı da veren kritik vuruş kullanıcıları için daha iyi bir eşya haline geliyor. Lord Dominik'e hürmette kusur etmeyin.
Tekli sırada rakipleriyle baş edebilmeleri için koridor aşamasında daha erken güç artışı yaşamaları amacıyla büyücülere destek oluyoruz. Genelde büyücüler profesyonel düzeyde zaten en güçlü sınıf oldukları için bu değişikliğin doğurduğu riskin farkındayız ve takipte kalacağız.
Büyücüler Malmortius'un Ağzı'na karşı farklı şekillerde oynayabiliyor. Ama kalkanın bitmesini beklemek daha kolay olmalı. Ayrıca rakiplere de kalkan tetiklendikten sonra daha fazla karşı oyun fırsatı tanınmalı.
Rabadon'un Şapkası, büyücüler için hayati öneme sahip olmasına rağmen biraz zayıf kalıyor. Büyücülerin uzayan çoğu karşılaşmada ve hatta iyi işler başardıkları nispeten kısa karşılaşmaların bazılarında bu eşyanın çok güçlü bir tercih olduğunu düşünmelerini istiyoruz. Haliyle bu şapkayı birazcık daha büyülü bir hale getiriyoruz.
Sterak'ın Güvencesi, ezergeçerler ve ön saflarda yer alan diğer dövüşçüler için gerekli bir eşya olmalı. Fakat eşya güncellemesinden beri bu görevini yerine getiremiyor. Kaldırılan özelliklerden birini geri ekleyerek eşyanın eksiklerini gideriyoruz.
Hızkesen'i İlahsindiren'in güç düzeyine çıkarmak için güçlendiriyoruz.
Üçlü Kuvvet'i İlahsindiren'e daha iyi bir alternatif olması için güçlendiriyoruz. Ayrıca Üçlü Darbe pasifine yaşam kalitesi güçlendirmesi getirerek süresinin Yenilmez'le aynı olmasını sağlıyor ve böylece takip etmeniz gereken şeylerin sayısını azaltıyoruz. Tetikleme şartları aslında tıpatıp aynı değil fakat sık sık eşzamanlı tetiklenmelerini bekliyoruz.
Üçlü Kuvvet'in Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Özellikle erken safhalardaki koridor aşamasının ormancılar veya haritada dolaşan şampiyonlar gibi dış faktörler yerine koridorda karşınızda yer alan şampiyonu yenmeye dayalı olması için Sezon Ortası Dönem yamasında büyük değişiklikler getiriyoruz. Haritada dolaşmanın güçlü bir taktik olarak kalmasını istiyoruz. Ama an itibarıyla oyunun en ideal taktiği 1'e 1 veya 2'ye 2 koridorları kazanmak yerine diğer koridorları hızla kartopu etkisine sürüklemenin yollarını bulmaktan geçiyor. Bu değişikliklerin ardından her iki taktik de daha eşit derecede ödüllendirici olmalı.
Eskiden mana, yetenek kullanıcılarının erken safhalarda minyon dalgalarını temizleyebilmesini sınırlamak için kullanılıyordu. LoL'ün kadrosunda yer alan şampiyonların çeşitlenmesinden, minyon dalgası temizlemenin yaygınlaşmasından ve kaynak kullanmayan daha çok şampiyon olmasından ötürü mana artık eski manasını yitirdi. Üsse dönmek zorunda kalmak, aksiyonun dışında kaldığınız için zaten yeterince üzücü. Bir de canınız tam olmasına rağmen sırf mananız dolsun diye dönmek âdeta yaranıza tuz basıyor. Dolayısıyla zora düşüp üsse dönmek zorunda kaldıklarında mana kullanıcılarının ve mana kullanmayanların aynı şartlara tabi olmalarını sağlıyoruz.
20. dakika eskiden LoL'de koridor aşamasının sonunu temsil ederdi. Ama oyun hızlandığı için sığınak etkisinin artık kule barikatlarının düşmesiyle aynı anda başlamasını sağlıyoruz. Bu değişikliğin koridor ittirme ve üsse dönme taktiklerini nasıl etkilediğini takip edeceğiz. Ama en azından şimdilik etkileyici sığınak animasyonlarını daha erken göreceksiniz.
Erken safhalarda haritada dolaşmayı ve baskın tehdidini azaltmak için Saçartohumların ilk kez ortaya çıkma zamanını geciktiriyoruz. Böylece ileri safhalara kadar olası baskın seçeneklerinin azalmasını bekliyoruz. Yani totem yerleştirmeyi ihmal etmeyin! Gerçi siz bunu unutmazsınız zaten ama...
İlk olarak minyon dalgalarının hızını düzenlemeye yönelik büyük bir değişiklik getiriyoruz. İlk karşılaşanlar her zaman orta koridor minyonları oluyor. Yani yan koridor oyuncuları minyon dalgalarını temizlemek için kendilerini riske atarken orta koridor oyuncuları minyon dalgasını temizleyip baskın aramaya veya haritada dolaşmaya başlayabiliyor. Orta koridor oyuncuları yüksek baskı uygulayan hamleler yaparken minyon dalgalarındaki bu eşitsizlik yüzünden pek bir şeyi riske atmak zorunda kalmıyor. Minyon dalgalarının zamanlamasını yakınlaştırıyoruz ve böylece haritada dolaşmak isteyen orta koridor oyuncularının daha çok baskıyla karşılaşmasını sağlıyoruz.
Minyonlara getirdiğimiz diğer değişiklik de minyonların kulelerin yakınındaki davranışlarına yönelik. Oyundaki en güçlü hamlelerden biri, büyük bir minyon dalgası oluşturmak ve bu dalgayı rakip kuleye doğru ittirmekten geçiyor. Bu hamle hem birçok fırsat sunuyor hem de başarıyla gerçekleştirildiğinde rakipleri yüksek miktarda deneyim ve altından mahrum bırakıyor. Aslında kazanan koridorların bolca ödüllendirilmesinden yanayız. Fakat kazanan koridoru seçip minyonları yavaşça ittirerek bu taktiğin istikrarla uygulanabildiğini göz önünde bulundurursak söz konusu ödüllerin fazla büyük olduğunu düşünüyoruz. Minyonların bir kuleye hasar verdikten sonra hedeflerini bir daha değiştirmemelerini sağlayarak kule altı hamlelerini daha riskli hale getiriyoruz. Böylelikle artık kule altı dalmayı planlarken dost minyonların hasarına bel bağlamamanız ve rakibinizin üstündeki avantajınızın daha büyük olması gerekecek.
Oyuna bazı karma dizilimleri geri eklediğimize göre karma dizilimlerin önemli ve istemsiz dezavantajlarından birini kaldırıyoruz.
Tek bir baskının, Vadi'nin Alameti'nin veya geri dönüşü olmayan bir hatanın ardından 2-3 kule barikatı kaybetmeye ve dolayısıyla koridorun kontrolden çıkarak kartopu etkisine bağlamasına hepimiz aşinayız. Aslında bu durumlar kişisel zaferler açısından önemli. Fakat bu yüzden koridordaki etkileşimin çabucak sona ermesi çizgiyi biraz aşıyor. Aşağıdaki değişiklikle birlikte özellikle etrafta birden fazla rakip varken art arda kule barikatı yıkmak epey zorlaşacak. 1 kule barikatının yıkıldığı baskın veya tek bir katledilme gibi daha küçük zaferlerin etkilenmesini beklemiyoruz. Ama bu değişiklik, sizi minyon dalgasının bir kere itilmesinin veya rakip takımın rotasyon yapmasının ardından kulenizi kaybetmekten korumalı.
Bu yamadaki diğer değişiklikler yan koridor oyuncularının daha çok teke tek kapışabilmesini sağlamayı amaçlıyor. Bu, üst koridor oyuncularının hem hayallerinin hem de kâbuslarının bir parçası. Çünkü genellikle üst koridordaki 1'e 1 kapışmanın erken safhalardaki etkisi epey az oluyor. Dizginsiz Işınlanma'nın zamanını daha erkene çekiyoruz. Böylece üst koridor oyuncularının ikinci ejderin alınmasında pay sahibi olmalarını sağlayarak erken safhalardaki etkinliklerini arttırıyoruz. Ayrıca Dizginsiz Işınlanma'nın erken safhalardaki bekleme süresini düzenliyoruz. Gerçi önceden dönüştüğü dakikalarda bekleme süresi eskisiyle aynı oluyor.
Epeydir ziynetlere büyük bir değişiklik getirmemiştik. Bu yüzden onları öne çıkarmak istiyoruz. Amacımız ziynetlerin hem daha kullanışlı olması ve kolay anlaşılması hem de LoL'ün modern standartlarına ayak uydurması. Görünmez Totem'in durumundan memnunuz. Fakat hem Uzak Görüş Dönüşümü'nün hem de Kâhin Merceği'nin geliştirilebilecekleri alanlar mevcut. Örneğin Kâhin Merceği'nin yanlış zamanda ve konumda etkinleştirilmesi fazlasıyla cezalandırıcı olabildiği için bu ziynete bir yük daha ekledik. Uzak Görüş Dönüşümü, rakipsiz menzil avantajına rağmen hak ettiği değeri görmüyor. Bu yüzden artık bir şampiyon tespit ettiğinde sinyal göndermesini ve o bölgeyi açığa çıkarmasını sağlıyoruz.
NOT: İhtişamlı Mağaza'nın bu kataloğunda yeni bir ihtişamlı renk yer almıyor. Sıradaki ihtişamlı renk 13.12 Yaması'nda gelecek.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: