13.23 Yaması vızıldayarak geliyor!
Bu haftanın yamasında birkaç göze batan şampiyona odaklanıyor ve geçtiğimiz birkaç yamada getirdiğimiz K'Sante değişiklikleri gibi değişiklikleri rötuşluyoruz. Bir yandan da 2024 Sezonu'na yönelik değişiklikleri toparlayıp 14.1 Yaması'na hazırlanmaya odaklanıyoruz. Haliyle 14.1 Yaması'nda yer yerinden oynamadan önce bu yama ve 13.24 Yaması'nın her zamankinden biraz daha küçük ve az kapsamlı olmalarını bekleyebilirsiniz.
Diğer yandan bu yamada son derece sevimli arı kostümleri, bir tur Merkez Baskını ve ARAM denge düzenlemeleri geliyor. Ayrıca Riot ID değişikliklerini de bu yamada yayınlıyoruz. Naçizane birkaç değişikliğimiz var, tüm bu değişiklikleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamada çeşitli grupları (özellikleri) tahtanızda karıştırarak kendi şarkınızı oluşturduğunuz yeni TFT seti de çıkıyor! Remiks Curcunası'na dair tüm değişiklikleri buradaki TFT yama notlarında bulabilirsiniz.
Tüm oyunlarımız arasında ortak bir deneyim oluşturmak adına 20 Kasım 2023'te sihirdar adlarını kullanımdan kaldırıp Riot ID'ye geçiş yapıyoruz. Bu değişiklik hakkında detaylar burada.
Sihirdar adlarından Riot ID'ye geçiş konusunda birkaç güncellememiz var. Artık her 90 günde bir adını bedelsiz değiştirebileceksiniz. Bu değişiklik 20 Kasım'da yürürlüğe girdi. Ayrıca kullanmak isteyenler için herkese bedelsiz bir ad değiştirme hakkı sağlandı. Ayrıntılı bilgi burada.
W'nun hasarı azaldı. Artık askerler isabet halinde etkileri birincil hedeflerine uyguluyor.
Eşyaların isabet halindeki etkilerinden Azir'in faydalanamaması bu şampiyonu yeni öğrenen oyuncular için bir kafa karışıklığı ve hayal kırıklığı sebebi. Arena modu yayınlandığında bu durum yeniden dikkat çekti. Çünkü Azir'in çok işine yarayabilecek bazı eklentiler aslında hiç işine yaramamalarına rağmen oyuncuları bunları seçmeye yöneltiyorlar. Askerlerinin isabet halinde eşyaları tetiklemelerini test ettikten sonra bu değişikliğin Kumların İmparatoru'nun temasını hem Sihirdar Vadisi'nde hem de Arena'da geliştirerek işine yarayabileceğini düşünüyoruz. Bu değişiklik eşyalarla güçlenme oranını arttırıyor. Haliyle bir anda aşırı güçlü olmaması için yanında bir de önlem niteliğinde zayıflatma getirmemiz gerekti.
Taban canı azaldı. W - Hapur Hupur'un hasarı azaldı.
Zayıflatmalara rağmen Briar oyuncuları ustalaştıkça Briar'ın performansı da her geçen yamada yükseliyor. Dolayısıyla eskisinden daha az baskın olmasını sağlayacak bir zayıflatma getiriyoruz. Bu değişikliklerle birlikte zırh deşme ve dövüşçü dizilimleri arasındaki farkı kapatma çalışmalarımıza devam ediyoruz. Canının azalması diğer kaynaklardan elde edeceği ilave canın öneminin artması anlamına geliyor. Anlık hasarının azalması da uzun çatışmaya yönelik dövüşçü dizilimlerine kıyasla zırh deşme dizilimlerinin değerini düşürüyor.
R'ye yaşam kalitesi değişikliği geldi.
Draaaaaaaaaaaaaaaven.
Pasifin ilave hareket hızı düzenlendi. W'nun bekleme süresi azaldı, menzili düzenlendi. R'nin bekleme süresi azaldı.
Oyuncuların zamanla Janna'yı daha optimize kullanmalarını beklesek de (Uğultulu Kasırga yeteneği zayıfladığı için Aery'yi Çağır rününe dönmek gibi) 13.22 Yaması'ndaki yetenek seti güncellemesinin ardından Janna istediğimizden zayıf bir konumda kaldı. Oyunun tüm safhalarında keyifle oynanabilmesi için gücünün bir kısmını iade ediyoruz. Dikkatimizi çeken bir nokta Janna'nın özellikle erken safhalarda eskisinden zayıf olması. Dolayısıyla bu değişiklikler de özellikle erken safhalardaki gücünü arttırmaya yönelik.
Meltem'in menziline getirdiğimiz değişiklik genel anlamda bir güçlendirme demek. Bu yeteneğin menzili artık saldırı menziliyle aynı. Bu da küçük hedeflere karşı neredeyse aynı ama Cho'Gath gibi büyük şampiyonlara karşı gözle görülür bir menzil artışı anlamına geliyor.
Q'nun bekleme süresi arttı.
Jarvan IV seçme, yasaklanma ve kazanma oranlarının yüksekliği bakımından tekli sırada fazlasıyla ön planda. Dizilimlerinden yüksek miktarda yetenek hızı elde ediyor, bu da E-Q kombosunun bekleme süresini fazla kısa bir hale getiriyor. Bu gücünü azaltmak için Q yeteneğinin bekleme süresini arttırıyoruz. Böylece bir miktar yetenek hızı aldıktan sonra hâlâ sık sık kullanılabilecek fakat şu anki kadar baskın bir halde olmayacak.
Q'nun mana bedeli arttı, taban hasarı azaldı. W'nun hatası giderildi. E'nin kalkanı azaldı. R'nin pasifinin ilave saldırı gücü düzenlendi, kullanım halindeki ilavesi azaldı.
K'Sante 13.20 Yaması'ndaki yetenek seti güncellemesinin ardından istediğimiz biçimde rakiplerine daha fazla karşı hamle imkânı tanıyan bir şampiyona dönüştü. Fakat doğru miktarda güçlü ve zayıf olduğu eşleşmelerin gerçekleşmesi için ince ayarlarını yapmaya devam ediyoruz. Bu değişikliklerin amacı K'Sante'nin zayıf olduğu eşleşmelerde gerçekten zorlanmasını sağlamak. Kalkanını azaltmamız, Q'sunun manasını arttırmamız ve özellikle 6. seviyedeki güç artışının hasarını azaltmamızla birlikte 1'e 1'de güçlü şampiyonların koridorda K'Sante'ye karşı güçlü olmalarını bekliyoruz. Hâlâ K'Sante'nin oyun devam ettikçe güçlenen bir muhafız-biçici kırması olmasını istiyoruz. Ayrıca rakiplerini kolayca ezip geçememesi fakat üstünde ustalaşması zor olsa da buna değmesi için tarafımızca rötuşlanmaya devam edecek.
Pasifin tazı hasarı azaldı. E'nin taban hasarı azaldı.
Naafiri oynaması nispeten kolay bir suikastçı olması amacıyla tasarlandı. Özellikle ortalama beceri düzeyindeki oyunlara yönelik olduğu için oyunları hızla son erdirecek baskıyı kuramaması gerekiyor. Oynanışı en doğrudan olan suikastçılardan biri olma hedefinde başarıya ulaştığı kesin, hatta ileri safhaları da oldukça güçlü. Fakat an itibarıyla kazanma oranı fazla yüksek olduğu için bir zayıflatmayı hak etti. Oyundaki etkisini olabildiğince korumak adına altınla güçlenmesini koruyoruz ve onun yerine taban hasarlarını azaltıyoruz. Böylece skor almaya devam etmek için iyi bir performans göstermesini şart haline getiriyoruz.
Q'nun saldırı gücü oranı arttı. R'nin saldırı gücü oranı arttı.
13.20 Yaması'nda getirdiğimiz kartopu etkisini zayıflatma güncellemesi Riven'ı da zayıflattı. Çünkü o da genellikle erken avantajlarını kartopu etkisine çevirmeye yönelik oynuyordu. Riven, üstatlarının elinde pek zayıf sayılmaz ama yine de kendisini bu şampiyonu oynamaya adayanların daha iyi ödüllendirilmeleri için Riven'ı biraz güçlendiriyoruz.
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli azaldı.
Üst koridorda pek iyi bir performans göstermediği için Trundle'ın biraz yardıma ihtiyacı var. Bu uğurda takasa girmek ve minyon dalgasını temizlemek için sıkça kullandığı Q'sunun mana bedelini azaltıyoruz. Ayrıca saldırı gücü büyüme oranını da arttırarak zamanla güçlenmesini ve Üçlü Kuvvet'le olan uyumunu iyileştiriyoruz.
Pasifin hasarı arttı.
Vel'Koz şu an hem destek hem de orta koridor rollerinde epey zayıf olduğu için biraz güçlendiriliyor. Bu yamada pasifinin hasarını arttırıyoruz. Çünkü pasifi tetiklemesi için farklı hamleler yapması gerekiyor ve bu yüzden Vel'Koz oyuncularının bu pasifi tetiklediklerinde elde ettikleri ödülü arttırıyoruz. Bu değişiklikle beraber R yeteneğinin gücü de artacak. Fakat zaten kullanım başına pasifi bir kerecik tetikleyebildiği için kendisini hareketsiz bırakmasının ödülünün artmasında bir sakınca görmedik.
Taban saldırı gücü azaldı. Q'nun hasarı azaldı. W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı, mana bedeli arttı.
Geçtiğimiz yamadaki zırh zayıflatmaları Ziggs'in menzili epey yüksek olduğu için beklediğimiz kadar etkili olmadı. Bu yüzden tekli sıradaki gücünü göz önünde bulundurarak kendisini yeniden zayıflatıyoruz. Büyüyen isabet alanıyla birlikte güvenilirliği artan Q'sunun taban hasarını azaltarak erken safhalarda daha az baskın bir hale gelmesini sağlıyoruz. Ayrıca mana bedeli düşük olduğu için minyon dalgalarını temizlemeye de yarayan ama asıl işlevi çatışmaya girmek veya çatışmadan kaçmak olan W yeteneğinin bekleme süresini de arttırıyoruz.
Ayrık ittirmenin daha tatmin edici bir hale gelmesi için bu yamada kulelerin altın ödüllerini düzenliyoruz. İç kulelerin tüm takıma kazandırdığı altın 125 azalırken yerel altın ödülü 125 artıyor. Böylece rakip bölgesine saldırarak bu kuleleri yıkmaya cesaret edenlerin elde ettiği bireysel ödül artıyor. Çok daha değerli harita hedefleri olmaları için inhibitör kulelerinin de değerini arttırıyoruz. Ayrık ittirirken bir inhibitör kulesini yıkmak, şu an için alınan riske değmiyor. Dolayısıyla bu alması tehlikeli harita hedefini bu riskin hakkını verecek hale getiriyoruz.
İstatiksel olarak üst koridor oyuncuları, diğer rollere kıyasla tüm beceri düzeylerinde kulelerden en çok altını kazanan oyuncular. Haliyle yerel kule altınının biraz artması diğer rollere kıyasla üst koridor oyuncularının güçlerinden daha çok faydalanmalarını sağlayıp oyundaki etkilerini arttıracaktır.
Bu arada kulelerin çantalarında birtakım kuralları açıklayan eşyalar olduğunu biliyor muydunuz? Bu eşyaların daha net ve açıklayıcı olmaları için ipuçlarını güncelledik.
Yeni orman yoldaşları sayesinde ormancılar koridor şampiyonlarını geride bıraktıkları için baskınlar, erken safhalarda fazla etkili bir hal aldılar. Canavar canlarına genel bir düzenleme getirip ormancıların özellikle alan etkili yetenekleriyle daha yavaş orman temizlemelerini sağlıyoruz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: