Oyun Güncellemeleri
2022 Sezon Öncesi Dönemi: Genel Bakış

2022 Sezon Öncesi Dönemi için hedeflerimizi ve olası fırsatlarımızı paylaşıyoruz.

Oyun GüncellemeleriYAZARLARJag, Riot Codebear, Riot Petrie
  • Seçim panoya kopyalandı

Geçtiğimiz iki Sezon Öncesi Dönem'de Elementlerin Yükselişi'yle Sihirdar Vadisi'ni değiştirmeye, İhtişamlı Ocak güncellemesiyle eşya sistemini geliştirmeye ve iyileştirmeye odaklanmıştık. Hedefimiz uzun süredir LoL'ün temel oynanışında bulunan bazı unsurları tekrar tasarlamak ve şekillendirmekti. Bu yıl oyunun tek bir alanını yeniden tasarlamaktan ziyade mevcut (oyun içi ve oyun dışı) sistemlerimizdeki noktaları güçlendirip bu noktaların üzerine bir şeyler inşa etmeye odaklanıyoruz.

Bu Sezon Öncesi Dönem'e ilişkin önemli hedeflerimiz kısaca şu şekilde:

    • Mevcut sistemleri iyileştirip üzerlerine bir şeyler inşa etmek.
    • İlerleyişi daha anlamlı bir şekilde ödüllendirmek.

Bu Sezon Öncesi Dönem'de her şeyi silip süpüren devasa bir yenileme yapmıyor olsak da bu seneki çalışmaların seviyesini aşağı çekmeyi de planlamıyoruz. Geçtiğimiz birkaç Sezon Öncesi Dönem'de kurduğumuz temellerden memnunuz ve 2022 için doğru kararın geriye dönüp bu temellerden bazılarını güçlendirmek olduğuna inanıyoruz. Ancak bu, gelecekte yeni "sil baştan" Sezon Öncesi Dönemler olmayacağı anlamına gelmiyor. Bu yılın Sezon Öncesi Dönemi bir tık farklı olacak sadece.

2022 Sezon Öncesi Dönemi'nde neler görebileceğinize gelin bir göz atalım!

Mevcut Sistemler

Ejderhalar

lk hedefimiz, oyuncuların üzerlerinde ustalaşabileceği farklı ve akılda kalıcı çevreler oluşturarak oyunların birbirinden daha farklı olmasını sağlamaktı. Elementlerin Yükselişi'yle harita yüzey şekli dönüşümleri, yeni ve güçlü ejder ruhları ve oyun bitiren Kadim Ejderha güçlendirmesi geldi. Bu değişiklikler her oyunun bir öncekinden daha özgün hissettirmesinde büyük ölçüde başarılı oldu. Bununla beraber, oyuncuların Sihirdar Vadisi'nde kendilerini içinde buldukları özgün ortamları biraz daha genişletmek mümkün gibi duruyor. Ejderhalar noktasına yapılabilecek olası eklemeleri incelerken kafamızda birkaç hedef var:

  • Oyunların özgün olmasına ve harita değiştikten sonra oyunun gidişatına katkı sağlayan yeni yüzey şekli özellikleri oluşturmak
  • "Bir ejderhayı ne güçlü kılar ve bu unsur Vadi'deki şampiyonları nasıl güçlendirir?" teması üzerinden ulaşılabilecek sonuçları genişletmek.

    Bu yılın ilerleyen aylarında ejderhalar üzerindeki çalışmalarımız konusunda bizden daha fazla fikir ve güncelleme duyabilirsiniz.

    Rise_of_the_Elements.jpeg

    Eşyalar

    İhtişamlı Ocak güncellemesiyle eşyalarda bir sürü değişiklik oldu. Başlangıçtaki hedefimiz her şampiyonun her oyunda eşya tercihleri sayesinde farklı stratejik kararlar alabilmesiydi. Bunun doğru hedef olduğuna hâlâ inanıyoruz. Ancak özellikle de bol gerilimli oyunlarda çantanıza alacağınız her eşya konusunda stratejik kararlar vermek zorunda olmanın hep çok istenmediği ve çok mümkün olmadığı yönündeki geribildirimlerinizi de gördük.

    Herhangi bir şampiyonla oynarken hâlâ ihtişamlı eşyalar konusunda anlamlı seçimler yapmanızı istiyoruz ancak efsanevi eşyaların bu kadar önemli olmasını istemiyoruz. Olması gereken şey bazı efsanevi eşyaların çoğu şampiyon için idare eder olması değil, birkaç şampiyon için mükemmel olması. Bu hedefle yola çıkarak mevcut birkaç eksiklik fark ettik, bu yüzden şu alanları keşfetmeye başladık:

    • Destek şampiyonları için daha fazla ihtişamlı eşya seçeneği
    • Büyücüler, suikastçılar ve tanklar için iyileştirilmiş efsanevi eşya seçenekleri

    Mythic_Item_Forge.jpeg

    Rünler

    Rünlerin sistemin her bir yanında hem kullanım oranlarını hem de güç seviyelerini incelemeye devam ettik ve sistemde bazı belirli ve faydalı değişiklikler yapabileceğimizi düşünüyoruz. Çok bariz bir örnek olarak, İlham yolunun ne gibi durumlarda kullanılabileceği çok belirsiz kalıyor diye düşünüyoruz ve anahtar rünlerinin kullanılabileceği durumları arttırmak istiyoruz. Sezon Öncesi Dönem'de şunları görebilirsiniz:

    • İlham anahtar rünlerinin yenilenmesi
    • İkincil rünlerde dengeleme değişiklikleri

    Harita Hedefi Ödülleri

    Katletme ödülleri, oyunda öne geçen rakip şampiyonları katledince ilave altın kazandırarak tarafları dengelemeye yarıyor. Uzun süredir oyunda bulunan ve işlevlerini başarıyla yerine getiren katletme ödüllerinde bir değişiklik yapmayı düşünmüyoruz. Ama işler aleyhinize kızışınca oyuna geri dönebilmeniz için ilave yollar sunabileceğimize inanıyoruz. En temelde de harita hedefi ödülleriyle. Bu ödüllerle hedefimiz şu:

    • Geride olan takıma harita hedefleri gerçekleştirerek oyuna dönme konusunda daha fazla stratejik seçenek sunmak

    Harita hedefi ödülleri konusunda, özellikle de oyun uzunluğu bakımından bazı endişeler olabileceğinin farkındayız. Genel olarak karşılaşmaların uzunluğundan epey memnunuz ve bunu değiştirmek istemiyoruz. Beceri farkından doğan büyük avantajları önemsiz kılmayı da istemiyoruz. Rakibinizden çok daha iyiyseniz ve koridorunuzda rakibinize ezici üstünlük kurup kartopu etkisiyle oyunu taşıyorsanız, avantajınızın bir anda tamamen yok olmaması gerekir. Bu yüzden, harita hedefi ödüllerinin dengesini korumak için bu değişikliklerin etkilerini yakından takip edeceğiz ve geribildirimlerinizi dinleyeceğiz.

    Yeni ve Güncellenmiş Sistemler

    İddialar

    2022 Sezon Öncesi Dönemi'nde LoL'e getirmek istediğimiz yeni sistemlerden biri de İddialar. İddialar sistemi sayesinde oyuncular, oyunlarında ulaştıkları bütün zorlayıcı, özgün ve eğlenceli hedefler için ödüllendirilecek. Sistemi LoL'den zorluklar içeren çok geniş bir yelpazeyi kapsayacak şekilde tasarladık. Yani oynayış tarzınız ne olursa olsun gerçek anlamda "sizi" yansıtacak tatmin edici hedefler mevcut.

    Dereceliden çok haz etmiyor ama kostüm ve şampiyon toplamaya bayılıyor musunuz? Minyon biçmekte üstünüze yok ama katletmeleri takım arkadaşlarınıza mı salıyorsunuz? Yoksa yetenek atışlarından kaçarkenki kıvraklığınızla nam mı saldınız? İddialar tam olarak nasıl bir oyuncu olduğunuzu belirleme ve bunu gösterme imkanı sunar. İddiaları son haline ulaştırdığımızda gerçekleştirmek istediğimiz hedeflerden öne çıkan bazıları şu şekilde:

    • Oyuncuların genel ustalık seviyelerini ve LoL'e ne kadar emek harcadıklarını takip edebilmeleri
    • Oyuncuların türlü türlü LoL başarılarını görüntüleyebilmesi ve karşılaştırabilmesi
    • Oyuncuların hedef alarak ilerleme kaydedebileceği çok çeşit İddia ve başarı olması

    Tooltip.png

    İlerleyiş Kimliği Güncellemeleri

    Daha önce bu yıl, oyunculara daha fazla kişiselleştirme seçeneği sunması amacıyla yapılan ilerleyiş kimliği değişikliklerini duyurmuştuk. Büyük ihtimalle çoktan tahmin ettiniz ama bu değişikliklerin çoğu İddialara bir zemin oluşturmak için!

    Size gösterdiğimiz konsept ve keşiflerin bir kısmı, kim olduğunuzu başkalarına ilk bakışta göstermenizi sağlayacak bir dizi kimlik değişikliği içeriyordu. Belirli İddialardaki başarılarınızı unvanlar, semboller ve dereceler gibi elle tutulur öğelerle oyun içinde ve dışında sergilemek de buna dahil. Ayrıca alın terinizle tamamladığınız tüm İddiaların genel skorunu gösteren bir aşamalı ilerleyiş kristali de içeriyor.

    Progression-Crystals.jpg

    Bu güncellemeyi, gelişimi hakkında bu yıl daha önce bilgi paylaştığımız mevcut kimlik sistemimizin görsel öğelerini etraflıca incelemek için kullandık. Şu an dereceli ve prestij seviyeleri gibi noktalarda daha bütün görünmeleri ve hissettirmeleri için iyileştirmeler yaparken bir yandan da daha fazla netlik sağlamaya odaklanmış durumdayız.

    Bununla beraber, kişiselleştirme seçeneklerine şampiyonlara dayalı özellikler eklenmesi ve lobideki sancakların daha işlevli olması yönündeki isteklerinizi dile getirdiğiniz geribildirimler gördük. Bunların, mevcut İddiaların yakın geleceğinde nasıl durabileceğini inceliyor olacağız.

    Diğer Sistemlerimizle Nasıl Çalışacak

    İddialar sisteminin amacı, LoL'de tamamlamak ve üzerine rekabet etmek isteyeceğiniz her şey için kapsamlı hedefler ve görsel temsiller sunmak. Buna herkesin amaç edineceği bir şeyler olması için şampiyon ustalığı, Ebediler, dereceli, seviyeler, etkinlikler ve koleksiyon sistemlerini tek çatı altında toplamak da dahil.

    Bu sistem Ebediler sistemine çok benziyormuş gibi görünse de diğer sistemlerle birlikte çalışmak ve onları öne çıkarmak için tasarlandı. Bu geniş odaklı yaklaşımla şampiyon ustalığı ve Ebediler gibi şampiyona özgü beceri seviyesine yoğunlaştığımız özgün noktalar, LoL deneyiminin önemli bir parçası olmaya devam edecek. Yani zaman içinde en sevdiğiniz şampiyonda ustalaşmak için harcadığınız emeği geliştirebilecek ve başkalarına gösterebileceksiniz. Yaklaşımımız, daha belli başlı oynanış hedefleri ve aktiviteler sunmamıza olanak tanıyor. Bu sayede, hayli kendine özgü (koleksiyoncular, tek şampiyondan şaşmayanlar, yalnızca ARAM oynayanlar vb.) çok sayıda oyuncu grubuna hitap ederken bir yandan da her şeyden biraz biraz yapan daha geniş oyuncu kitlelerini de ödüllendirmeye devam edeceğiz.

    Şu an İddiaları 2022 Sezon Öncesi Dönemi'nin bir parçası kılmak yönünde ilerliyoruz ama geribildirimlerinizle işin şekli değişebilir. İddialar Sezon Öncesi Dönem'de çıkmazsa, 2022'nin başlarında çıkması için canla başla çalışacağız.

    Geçtiğimiz senelerdeki gibi daha çok sayıda planımızı mümkün olan en erken tarihlerde sizinle paylaşmayı ve bu senenin sonraki evrelerinde gelecek değişikliklerden önce sizinle düzenli olarak iletişime geçmeyi umuyoruz. En azından, yakında şu noktalar hakkında daha fazla Sezon Öncesi Dönem bilgisi görmeniz mümkün:

    • Eylül: Oynanış Gündemi
    • Ekim: LoL Pls: 2022 Sezon Öncesi Dönemi ve erken dönem Açık Beta

    Okuduğunuz için teşekkürler! Fikirleriniz ve tepkileriniz için Twitter'da @loldev adresinden bizi etiketlemeyi unutmayın!



    • Seçim panoya kopyalandı

    İLGİLİ
    İLGİLİ