Cihazlar ve Buluşlar'la birlikte gelen birkaç takım kompozisyonuna göz atın.
Cihazlar ve Buluşlar'la birlikte gelen birkaç takım kompozisyonuna göz atıyoruz.
Dersler başladı taktik ustaları! Uçan kaykaylarınızı ve silahlarınızı kaldırın çünkü yepyeni bir sete giriyoruz! Bir de şu kimyasal karışımı içmeyi bırakır mısınız artık! Dünya Şampiyonası sırasında Teamfight Tactics: Cihazlar ve Buluşlar'ı resmen duyurmamızın ardından yaklaşık iki hafta geçti. Heyecan dorukta, farkındayız. Herhalde koca bir bilgi yüklemesine de hazırsınızdır. İşte o yükleme ayağınıza geldi! Süreci biliyorsunuz, Hesaplaşma'daki en gözde şampiyonlarımıza veda edip şehri ele geçiren yeni şampiyonlarla tanışmanın vakti geldi!
Bildiğiniz her şeyi rafa kaldırın! Ve şimdi geri alın çünkü belli mi olur, belki sihir çekirdeğine koyarız. Sihir çekirdeği ne mi? Tüm hextech eklentilerinizin gittiği yer! Ve eğer bunların ne olduğunu merak ediyorsanız daha fazla bilgi için takipte kalın!
Ama bugünün özeti tamamen şampiyonlar ve özellikler üstüne. Hadi Cihazlar ve Buluşlar'da tahta oturmaya çalışan o delicesine dâhi kompozisyonlardan bazılarına bir göz atalım!
Ders başladı. Akademide (2, 4, 6, 8) bilgi demek güç demek. Esas soru şu: Bu bilgiye nasıl ulaşacağız? Bilgi toplamak basit iş, kendinizi devamlı yeni fikirlere maruz bırakıp kaynaklarınızı derinlemesine incelersiniz ve bilimin kudretine güvenirsiniz! Ah, doğru doğru. Akademi özelliğinin nasıl güçlendiği merak ediyorsunuz. Aslında çok aşina olduğunuz bir şey; akademi şampiyonları ilave saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır ve bir takım arkadaşı her yetenek kullandığında bu etki artar.
En çalışkan kompozisyonumuzda bilgiye hep aç bir yedili olacak ve bizi sekize çıkaracak bir akademi amblemi veya eklenti bulmaya çalışacağız!
Ders çalışmak zor olabilir ama bu kompozisyonla kitabın ikinci yarısını atlayıp kompozisyonumuzu ağır ağır oluşturmaya başlayacağız. Burada Garen, Graves, Katarina ve düşük bedelli taşıyıcılarınızın gücünü katlamak için bir tane daha koruyucu veya çifte atış şampiyonu olacak. Ama akademi kompozisyonunu dükkân yenileme odaklı oynamanız hızlıca sekizinci seviyeye çıkıp Lux ve Yone'den faydalanmayacaksınız anlamına gelmiyor. Bu iki taşıyıcı güçlü yetenekleri sayesinde arka saflardaki tehditlere özgün şekilde erişebiliyor. Ve işte bu kadar; iki paragrafta başarının tarifi! Bilgi güçtür!
Bu işkence görmüş denekler ve deli deneyciler rakibinizin canını sıfıra indirmeyi kafaya koymuş. Belli bir can seviyesinin altına indiklerinde işler kızışıyor. Hasar azaltma ve saldırı kazanıyorlar ve her saniye azami canlarının yüzdelik bir kısmını yeniliyorlar. Ordunuza daha fazla kimyasal ekledikçe geçtiğiniz her özellik eşiğinde (3, 5, 7, 9) bu etkinin süresi de uzuyor.
İşte canavarlar üreten canavarlar kadrosu:
Tahtanızda ne kadar fazla kimyasal şampiyon varsa güçlendirmenin süresi o kadar uzar. Şampiyonun azami canına bağlı olarak artan iyileşme etkisiyle kimyasal özelliği, süper tankları daha da süper kılıyor. Ama kimyasal size yılmayan ön saflar sunmanın yanı sıra özelliğe sahip arka saflardaki taşıyıcılarına da koruma sağlıyor. Urgot ve Viktor'la kimyasal şampiyonlar sadece kendi üzerlerinde deney yapmıyor, rakip şampiyonların çözünürlüğünü de test ediyor.
Şu ana kadarki en iddialı özelliklerimizden biri olan mutant özelliğine sahip şampiyonlar her oyunda uyum sağlayabiliyor ve değişebiliyor. Mutant (3, 5) özelliği oyun boyunca devam edecek yedi biçimden birini rasgele alır. Aynı oyun süresince tüm oyuncular aynı etkin mutant özelliğiyle oynar. Özelliğin sağladığı farklı faydalar tanıdık gelebilir ama bunun sebebi, bu özelliğe sahip şampiyonların geçmişlerinden ders alıp geleceğin gerekliliklerine uyum sağlaması!
Bu özelliklerin her biri 3 mutanta ulaşılınca etkinleşir ve 5 mutanta ulaşınca gelişmiş versiyonlarına evrimleşir. Mutantlar için mümkün olan mutasyonlar şöyle:
Oyunda etkin olan mutasyona göre hangi mutantları taşıyıcı olarak seçmeniz gerektiğine karar vermelisiniz. Kadro şöyle:
Mutantlarla oynamak her oynadığınızda yeni durumlara adapte olmanızı gerektirir. Birbirini destekleyen avantajlara odaklandığınızda başarılı olacaksınız; örneğin metamorfozun etkin olduğu bir oyunda Cho'Gath ve Dr. Mundo gibi süper tank taşıyıcılara odaklanmak. Kai'Sa'yı korumaya odaklı hiper taşıyıcı kompozisyonlarında hem doyumsuz iştah hem de hiçlikdoğanla ilerlerken çok eğlendim. Mutantlar konusunda tavsiyem, o an nelerin işe yarayacağını kestirin ve planınızdan şaşmayın. Ama deneyiniz sırasında eğlenmeyi de unutmayın!
Bu kompozisyonda talih, cesur olana gülüyor. 3 paralı askerin bulunduğu bir kompozisyonla bir rakibi yendiğinizde yedek kulübenize bir hazine sandığı eklenir. Her planlama evresinin başında sandığına daha fazla ganimet eklemek için iki zar atacaksınız! Sandığı ne kadar uzun süre açmazsanız zarlarınızın talihi de o kadar artacak. 5 paralı askere ulaşırsanız zarın talihi daha da artacak! 7 paralı askere ulaşmak çatışma kazandıktan sonra üçüncü bir altın zar atmanızı sağlar.
İşte kiralık silahını, kılıcını ve altın idolünü düşürmeyen zarı kuvvetli şampiyonlar:
Bu özellikle erken aşamalarda özelliğe katkısı olacak bir eklentinin yanı sıra 3 paralı askere ulaşmak, tekrar tekrar izlenilesi anlara davetiye çıkaracak. Yollar'daki ganimetçi özelliğini andıran altını çekme mekanikleriyle hem destek hem de köstek olabilecek şeylerle karşılaşmanız işten bile değil. Ama merak etmeyin, herkes hata yapar. Önemli olan bu hataları bir korsanın yapıcı bakış açısında perçinlemek ve bir paralı asker gibi sonuca ulaşmak!
Manyak kahkahaları olan ve tepeden tırnağa tüylerle kaplı Ziggs başta olmak üzere hurdacılar biraz dağınık görünebilir. Ama onca hurdayla neler yaptıklarını hiç gördünüz mü? Her çatışmanın başında hurdacıların üzerindeki özellik eşiklerine (2, 4, 6) bağlı olarak artan sayıda bitmemiş bileşen eşya, o çatışma boyunca bitmiş eşyalara dönüşür. Ayrıca hurdacılar, çatışma başında ordunuzdaki şampiyonların kuşanmış olduğu her bir eşyayla artan bir kalkan kazanır.
Bakalım hurda toplamaya kimler hazır:
Başarıyla 6 hurdacıya ulaşmak için önceden plan yapmak gerekir. 6 hurdacıya ulaştığınızda hurdacı şampiyonlarındaki tüm bileşen eşyalar her çatışmanın başında tamamlanmış eşyalara dönüşür ve kalkan iki katına çıkar! Çöpü hazineye en verimli yoldan dönüştürmek için bileşen eşyalarınızı akıllıca dağıtmanız gerekir. Ve bensiz Muhteşem İkili oynayacaksanız bu özelliği denemeyi unutmayın! Çöp taşımakta daha iyi bir kompozisyon yok.
Bu kompozisyonun hamurunu özenle yordle'ladık. 3 yordle'a ulaştığınızda, oyunculara karşı her çatışmanızdan sonra yedek kulübenizde bedelsiz rasgele bir yordle belirir. 6 yordle'a ulaştığınızda yordle'ların mana bedelleri önemli ölçüde azalır. Ama bu özelliğin farklı bir yanı da var... beni burada yazamayacağım kadar çok korkutan bir yan.
Bu güce erişmek istiyorsanız şu yordle'ların her birini içeren bir kompozisyon kurun:
Yordle özelliği Hesaplaşma'daki ejderî gibi altınla ilgili bir özellik olduğu için 3 yordle'a ulaşabileceğiniz kadar erken ulaşmalısınız. Yordle kompozisyonunda taşıyıcılarınız Vex ve Heimerdinger. Vex, oluşturduğu kalkanları güçlendiren dirençlerle tank gibi yetiştirilmeli ve oynanmalı. Heimerdinger'a ise YG ve bir Mavi Güçlendirme gerekiyor ama Statikk Hançer ve Dev Katili gibi eşyalarla deneylere de olanak tanıyor. Tüm şampiyonlarda olduğu gibi, her oyun sizi göklere taşıyacak tek bir dizilim söz konusu değil. Bunun yerine içinde bulunduğunuz lobiye göre adapte olmalısınız. Bol canlı tankları eritmek için Dev Katili'ni, yüksek büyü direncini geçmek için Statikk Hançer'i tercih edebilirsiniz.
Mucit, bu oynanış özetinde üzerinde duracağım son büyük özellik. Bu özellik için ne işlek dehalar çalıştı... Mucitler savaşa mekanik yoldaşlarıyla birlikte katılır. 3 mucidiniz olduğunda, kendisine ve bir takım arkadaşına bariyer verirken bir yandan da yakındaki tüm düşmanları kışkırtan bir Mekanik Böcek kazanırsınız. 5 mucide ulaştığınızdaysa bir o kadar istekli bir Mekanik Ayı'nız olur! Bu ayının yeteneği onun hextech gücüyle dolup taşmasını sağlar ve böylece kendisine ve takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandırır. 7 mucitle nihai forma ulaşırsınız. Kısaca, kükreyişi rakipleri korkutan ve takım arkadaşlarını ilave hasar vermeye teşvik eden bir Mekanik Ejder.
İşte böcekler, ayılar ve olmazsa olmazımız ejderler tasarlayan yenilikçi mucitler:
Her mucidin bir rolü var. Ön saflarınız için Singed'i, çatışmaları yavaşlatıp mekanik buluşlarınızın kontrolü ele geçirmesine zaman kazandırmak için Zilean'ı kullanın. Ve 7 mucide ulaşırsanız arkanıza yaslanın ve büyük başarınızın tadını çıkarın. Bol miktarda düşük bedelli mucit olsa da hızlıca 8. seviyeye ulaşıp taşıyıcınızı güçlendirmesi için ilave bir sosyetik eklemenizi ve Seraphine ve Jayce'ten en iyi şekilde faydalanmanızı öneririm!
Evet, mucit değineceğim son büyük özellik demiştim. Yalan da değil! Çünkü bu özellik büyük değil, resmen özellik AZMANI! Azmanlar daha büyüktür, daha güçlüdür ve ordunuzda iki şampiyonluk yer kaplar. Tek birine bile sahip olmak bütün azmanlara kitle kontrol etkilerine karşı bağışıklık kazandırır ve bir azman daha eklerseniz onlara önemli ölçüde hasar azaltma sağlarsınız.
İşte 3 azman birim (altı boşluk dolduruyorlar):
Azmanları etkili şekilde toplayabilmek için hızla seviye atlamanız gerekiyor. Neyse ki tam da o gerek duyduğunuz XP'yi edinmenize yardımcı olacak bazı eklentiler var. Ve hızla seviye atladıktan sonra ilave bir sosyetik eklemek taşıyıcılarınızdan birine daha fazla GÜÇ kazandırabilir.
Evet, özelliklerden bu kadar. Şimdi TFT'yi ele geçirmeye gelen 5 Altınlık şampiyonlara bir göz atalım!
Manyak Güçlü Ölüm Roketi'yle patlayıcı bir iniş yapan Jinx dost düşman demeden kaos saçıyor. Jinx'in yeteneği onun bir roketle havalanmasını ve en çok rakibin bulunduğu alanın merkezine inerek büyü hasarı vermesini sağlıyor. Tabii Jinx'in marifetleri bununla sınırlı değil; indiği yerin merkezinde bir yıkım alanı bırakıyor. Bu alan, içindeki dostlara da düşmanlara da azami canlarının yüzdelik bir miktarı kadar hasar verir. Alan, çatışmanın geri kalanı boyunca devam eder.
Jayce'in de kendine has bir özelliği var: dönüşümcü. Jayce dönüşümcü özelliği sayesinde çekiç ve top halleri arasında geçiş yapabilir. Bu, kompozisyonunuzda ihtiyacınıza göre Jayce'i nerede konumlandırdığınıza bağlı (yakın dövüş = tank, menzilli = taşıyıcı). Yakın dövüşçü haline bürünmesi ve çekicini iki kere savurup sonunda rakiplerine indirerek dirençlerini eritmesi için Jayce'i ön saflara yerleştirin. Ön saflara koyacaksanız Jayce'e tank eşyaları vermeyi unutmayın. Olur da sonradan halini değiştirmeniz gerekirse diye Adaletin Eli gibi hem yakın dövüşçü hem de menzilli hallerinde yardımcı olabilecek esnek eşyaları da kullanabilirsiniz. Haller arası geçişten bahsetmişken Jayce'in menzilli hali ona, aynı yatay çizgi üstündeki takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandıran ve sıradaki üç normal saldırısını elektrikle güçlendiren bir Hızlandırma Geçidi açma yeteneği sunuyor.
Son sınava hazır mısınız? Son bölümü okudunuz mu? Yuumi şüphesiz ki okudu! Yuumi'nin yeteneği Son Bölüm, en uzaktaki düşmana doğru dalgalar gönderir ve her dalga büyü hasarı verir ve düşmanları 0,5 saniyeliğine sersemletir. Ama bu, Yuumi'nın tek numarası değil. Kendini tamamen akademiye adamış Yuumi'nin kendine has bir özelliği var: minnoş. Minnoş, Yuumi'nin çatışma başında kendisine en yakındaki takım arkadaşına yapışmasını sağlıyor ve bu takım arkadaşı, Yuumi'nin azami canının belli bir miktarı kadar kalkan kazanıyor. Kalkan bitince Yuumi hedef takım arkadaşını bırakıyor ve kısa bir süre kendince gezindikten sonra yapışmak için canı en düşük takım arkadaşını arıyor. Yuumi yapışık haldeyken hedef alınamaz ve saldıramaz. Fakat her saniye ve takım arkadaşı her saldırı yaptığında mana kazanır. Yuumi, akademi kadrosuna harika bir eklenti olsa da TFT kadrosuna katılan tek 5 Altınlık bıyıklı değil. Buna sonra değineceğiz!
Dediğim gibi, Yuumi kadroya katılan tek 5 Altınlık bıyıklı değil. Tahm Kench'in kendisine has özelliği olan obur, her planlama evresinde bir kere onu bir birimle besleyebilmenizi sağlıyor ve Tahm Kench her beslendiğinde kalıcı ilave nitelikler kazanıyor. Tahm Kench'e yedirdiğiniz birimler ne kadar değerli olursa ilave de o kadar büyük olur. Tahm Kench'i beslemek için bir birimi sürükleyin ve ağzı açılana kadar Tahm Kench'in üzerinde bekletin ve sonra bırakın.
Tahm Kench'in yeteneği bir rakip birimi yutmasını sağlıyor. Yutulan birim kısa bir süreliğine Tahm Kench'in midesinde bekliyor ve bu süre içinde büyü hasarı alıyor. Tahm Kench'in midesindeki bir birim başka kaynaklardan hasar alamaz ve Tahm Kench midesinde bir birim varken daha az hasar alır. Bir birim midedeyken katledilirse Tahm Kench o birimdeki rasgele bir bileşen eşyayı veya birimin bedeli kadar altın tükürür. Birim katledilmezse Tahm Kench onu en uzaktaki düşmana tükürür ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine sersemletir.
Şimdilik bu kadar! Umarım bu yazıda okuduklarınızla kendi yenilikçi kompozisyonlarınızı kurmaya bizim kadar heveslenmişsinizdir. Ama bu kadarı yetmedi diyorsanız, Cihazlar ve Buluşlar'da gelecek her şeyin çok kullanışlı bir özeti karşınızda!
Ve işte kaliteli okurlarım için görselin kaliteli hali!
Cihazlar ve Buluşlar'ın çıkışı için nefesler tutulmuşken tüm tarihleri takip etmek zor olabilir. O yüzden şöyle ufak bir kıyak geçelim: Cihazlar ve Buluşlar 19 Ekim'de Açık Beta'ya gelecek ve çok geçmeden 3 Kasım'da (11.22 Yaması'yla) sunucularda çıkacak. Cihazlar ve Buluşlar Kartı aynı gün saat 21.00'de çıkacak. Son olarak da 17 Kasım'da (11.23 Yaması'nda) Muhteşem İkili sunuculara gelecek. Böylece çıkışından önce yeni setin inceliklerini öğrenmek için koca bir yamamız olacak.