League of Legends 26.16 Yama Notları

Şampiyon ile sistem güncellemeleri, ninjaların Classic'e gelişi ve dahası bu yamada!

 

Bu yamayla birlikte alt koridorda ortaya çıkmaya başlayan bazı stratejileri hedef alan ve ormanda eşya dizilimi çeşitliliğine alan açan bir dizi sistem düzenlemesi yapıyoruz.

Son zamanlarda destek şampiyonlarının oyunun çok erken safhalarında o kadar fazla dolaştığını görüyoruz ki adeta ikinci bir ormancı gibi hareket ediyorlar. Stratejik bir seçenek olarak ilginç olsa da bu oynanışın varsayılan yaklaşım haline gelmesinin ve desteklerin bir koridorda anlamlı bir şekilde yer almamaya başlamasının oyun bütünlüğüne zarar verdiğini düşünüyoruz. Bu yüzden destekler için rol hedefi ilerlemesini düzenleyerek ve bu metaya öncülük edip destek rolüne geçen Camille gibi belli şampiyonlara doğrudan el atarak bu oynanış tarzının eksilerini arttırıyoruz.

Benzer şekilde büyücüler de hem profesyonel arenada hem de normal oyunlarda alt koridorda öne çıkan bir sınıf haline geliyor. Uzun zamandır az tercih edilen ama güçlü seçimler olsalar da hem geribildirimlerinize hem de istatistiklere baktığımızda büyücüler ve nişancılar arasındaki gücü biraz dengelememiz gerektiğine karar verdik. Yukarıdaki destek şampiyonlarına yönelik yaklaşımımıza benzer şekilde büyücüler de etkili olmaya devam edecek ama eskisi kadar bariz bir şekilde baskın olmayacak.

Bu esnada saldırı gücü odaklı dövüşçü eşyalarını ve orman yoldaşlarını düzenleyerek yetenek gücü odaklı ve tank ormancıların önünü açıyoruz. Böylece metaya yalnızca Yarık Gökyüzü kullanıcıları hâkim olmayacak. Metanın nasıl bir şekil alacağını görmek için sabırsızlanıyoruz!

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!

Austin Riot wroadie Wright
Erika �Riot Cashmiir� Haas
Steven �Riot sternest� Earnest
Yina �Riot Yina� Wen

Yamada Öne Çıkanlar

Periler Meclisi Bel'Veth, Periler Meclisi Gwen ve Periler Meclisi Lulu 12 Ağustos 2026'da çıkıyor.

Şampiyonlar

Azir

Özellikle de oyuncular ideal anahtar rün olarak Saldırıya Devam'ı seçmeye devam ederken biz de Azir'i takip ediyoruz. Yine de şimdilik ona biraz yardımcı olmak adına koridor aşamasına orta düzeyde bir güçlendirme getiriyoruz.


Q - Kumların Fatihi

  • HASAR: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+%35 / 40 / 45 / 50 / 55 YG) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+%35 / 40 / 45 / 50 / 55 YG)

Bel'Veth

Bel'Veth, yenilemesiyle beraber Kayle ve Aurelion Sol'ün güçlenme eğrisine sahip oldu. Gücü tüm beceri düzeylerinde hızla yükseliyor. Oyunun erken safhalarında zaten oldukça zayıf olduğu için ileri safhalardaki gücünü biraz törpülüyoruz.


Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 110 ⇒ 105

R - Ebedi Şölen

  • GERÇEK SURETİN TOPLAM SALDIRI HIZI: %5 / 15 / 25 ⇒ %6 / 13 / 20
  •   YENİ   GERÇEK SURETİN HİÇLİK YÜZGEÇLİSİ GÖSTERGESİ: Gerçek Suret, Hiçlik Yüzgeçlisi ortaya çıkarabildiğinde kaynak göstergesi artık mora dönüyor.

Camille

Gezgin desteklerin hiddet saçtığı bu dönemde kraliçe Camille oldu. Bir yandan destek rolündeki gezinme gücünü zayıflatırken diğer yandan üst koridordaki gücün aynı bırakmayı veya arttırmayı hedefliyoruz (ya da umuyoruz). Daha iyi ve sürekli takaslar yapabilmesi için bekleme sürelerini önemli ölçüde azaltırken bu esnada oyunun erken safhalarında pasifinin kalkanından daha az güç almasını sağlıyoruz.


Taban nitelikler

  • MANA: 339 ⇒ 375

Pasif - Değişken Savunma

  • KALKAN: %20 Azami Can ⇒ 1 / 7 / 13 / 19. seviyelerde %10 / 15 / 20 / 25 Azami Can
  • BEKLEME SÜRESİ: 1 / 7 / 13 / 19. seviyelerde 18 / 14 / 10 / 6 saniye ⇒ 1 / 7 / 13. seviyelerde 14 / 11 / 8 saniye

W - Keskin Çelme

  • BEKLEME SÜRESİ: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 saniye ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye
  • DIŞ KONİNİN İLAVE HASARI: Hedefin azami canının %6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8'i (+ 100 İlave Saldırı Gücü başına %2,5) ⇒ Hedefin azami canının %7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9'u (+ 100 İlave Saldırı Gücü başına %2,5)

Gwen

Gwen bu yılın başlarında gelen zayıflatmalardan sonra güçsüz kaldı. Pasifinin sağladığı hayatta kalma becerisini yeniden eski seviyelerine çıkarıyoruz. Bu sayede avantajlı olduğu eşleşmelerde kuvvetli bir tehdit olabilecek ve yine de karşı oyun imkânı sunmaya devam edecek.


Pasif - Bin Kesik

  • ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME: Hasar azaltma sonrası %50, seviyeye bağlı olarak en fazla 10-25 (+%6,5 YG) ⇒ Hasar azaltma sonrası %67, seviyeye bağlı olarak en fazla 12-40 (+%7 YG)

Kennen

Hextech Füzekemer'in her büyücünün vazgeçilmez efsanevi eşyası olmasının önüne geçmek için onu düzenlediğimizden beri Kennen rakiplerinin gerisinde kaldı. Bunu telafi etmek için onu güçlendiriyoruz ve takımı haritadan silen o devasa ultileri için doğru açıdan saldırdığında hakkıyla ödüllendirilmesini sağlıyoruz.


R - Yıldırım Yağmuru

  • İLAVE DİRENÇLER: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
  • HASAR: 40 / 75 / 110 (+%22,5 YG) ⇒ 40 / 80 / 120 (+%25 YG)
  • AZAMİ HASAR: 300 / 562,5 / 825 (+%168,75 YG) ⇒ 300 / 600 / 900 (+%187,5 YG)

Nasus

Nasus'u ormanda görmek bizi her ne kadar heyecanlandırsa da kendisi üst koridorda epey geride kaldı. Bu iki rolü saf güç bakımından birbirine yaklaştırmak için Q'sunun yük kazanımını düzenliyoruz.


Q - Sömürü Darbesi

  • YÜKLER: 3, şampiyonlara / büyük minyonlara / canavarlara karşı 12'ye çıkar ⇒ 4, şampiyonlara / büyük minyonlara / canavarlara karşı 10'a çıkar

Poppy

Poppy'nin aslında bir tank olması gerekiyor ancak oynanışı erken safhalarda kartopu etkisine dayalı bir dövüşçü olmaya kaydı. Hatta yordle'ımız artık tank rünleri ve eşyaları yerine Keskin Sağanak ve Yarık Gökyüzü'nü tercih ediyor. Erken safhalarda öne çıkan saldırı gücü odaklı dövüşçü oyun tarzındaki etkililiğini arka plana atıp tank oyun tarzını öne çıkarmak istiyoruz. Bu doğrultuda dayanıklılık oranlarını önemli ölçüde arttırıyoruz ve uzun süren çatışmalarda kaynaklarını hemen tüketmemesi için ona yeterli bir mana büyümesi sağlıyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 56
  • CAN YENİLENMESİ 8 ⇒ 9
  • MANA: Seviye başına 280 + 40 ⇒ Seviye başına 300 + 45

Q - Sarsan Çekiç

  • HASAR: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+%100 İlave Saldırı Gücü) (+ hedefin azami canının %9'u), iki kez ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+%75 İlave Saldırı Gücü) (+ hedefin azami canının %7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9'u), iki kez
  • HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI HASARININ CANAVARLARA YÖNELİK SINIRI: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
  • YAVAŞLATMA MİKTARI: %20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ %20 / 23 / 26 / 29 / 32 (+ 1000 İlave Can başına %8)

W - Sağlam Duruş

  • TOPLAM ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: %12, azami can %40'ın altındayken iki katına çıkar ⇒ %16, azami can %40'ın altındayken iki katına çıkar

Eşyalar

Savaşçı Çizmeleri

Savaşçı Çizmeleri bir süredir epey zayıf. Hem alt koridor hem de orta koridordaki saldırı gücü odaklı şampiyonların durumunu göz önünde bulundurunca bu eşyayı güçlendirmenin vaktinin geldiğini düşünüyoruz.

  • SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %30
  • 3. AŞAMADA SALDIRI HIZI: %40 ⇒ %45

Kara Balta

Kara Balta, temel bir saldırı gücü odaklı dövüşçü eşyası olmaktan ziyade bir Smolder ve Senna eşyası haline geldi. Eşyayı saldırı gücü odaklı dövüşçüler için güçlendirirken menzilli kullanıcıları için aşırıya kaçmaması adına Kara Balta'nın pasifine yeniden menzilli ve yakın dövüşçü ayrımı ekliyoruz.

  • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 45
  • SAVAŞ ŞEVKİ'NİN HAREKET HIZI: 2 saniyeliğine 20 ⇒ 2 saniyeliğine [Yakın dövüşçüler için 20 || Menzilliler için 10]

Kararma

Kararma da zırh deşme alanında yer almayan, güçlü bir erken safha saldırı gücü eşyası olarak saldırı gücü odaklı şampiyonların seçenekleri arasında geride kaldı. Eşyanın güçlenebileceği bir alana sahip olduğuna inanıyoruz.

  • HASAR: Hedefin azami canının [Yakın dövüşçüler için %6 || Menzilliler için %4] kadarı ⇒ Hedefin azami canının [Yakın dövüşçüler için %8 || Menzilliler için %5] kadarı
  • KALKAN: [Yakın dövüşçüler için 160 + %40 İlave Saldırı Gücü || Menzilliler için 80 + %20 İlave Saldırı Gücü] ⇒ [Yakın dövüşçüler için 150 + %40 İlave Saldırı Gücü || Menzilliler için 75 + %20 İlave Saldırı Gücü]

Runaan'ın Kasırgası

Nişancılar daha çeşitli saldırı hızı ve kritik vuruş eşyalarına yöneldiği için Runaan'ın Kasırgası yıl boyunca temel kullanıcılarının tamamını kaybetti. Oyuncuların eşyanın özel etkisinin konum alma gereksinimlerinden en iyi şekilde yararlanmalarına yardımcı olmak için bu etkiyi güçlendiriyor ve hareket hızını arttırıyoruz.

  • HAREKET HIZI: %4 ⇒ %5
  • RÜZGÂRIN ÖFKESİ'NİN OK HASARI: %55 Saldırı Gücü ⇒ %65 Saldırı Gücü

Sterak'ın Güvencesi

Sterak'ın Güvencesi de ezergeçerler ve akıncılar için temel bir takım savaşı eşyası olma konumunu kaybetti ve yerini Koruyucu Melek'e bıraktı. Bu şampiyonlar için Sterak'ın çok daha sağlıklı bir seçenek olduğunu düşünüyoruz.

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: Taban saldırı gücünün %45'i ⇒ Taban saldırı gücünün %50'si

Yarık Gökyüzü

Öte yandan saldırı gücü odaklı bir dövüşçü eşyası olan Yarık Gökyüzü, son bir yıldır metayı ele geçirmiş durumda. Oyuncuların bir takım savaşı boyunca eşyanın etkisini art arda tetikleyip riskli çatışmalardan kıl payı sağ çıktığını görmek bizi heyecanlandırıyor. Yine de bu eşya can çalma odaklı eşyalardan bile daha fazla iyileştirme sağlayacak kadar iyi kullanıldığında biraz fazla güçleniyor.

  • TARİF: Tünelci (1150 Altın) + Caulfield'ın Savaş Çekici (1050 Altın) + Yakut Kristal (400 Altın) + 500 Altın ⇒ Tünelci (1150 Altın) + Caulfield'ın Savaş Çekici (1050 Altın) + 900 Altın
  • İYİLEŞTİRME: [Yakın dövüşçüler için %100 || Menzilliler için %50] Taban Saldırı Gücü + %6 Eksik Can ⇒ [Yakın dövüşçüler için %90 || Menzilliler için %45] Taban Saldırı Gücü + %4 Eksik Can
  • CAN: 400 ⇒ 450

Günateşi Pelerini

Günateşi Pelerini hem tercih edilme hem de kazanma oranı açısından LoL'deki güçlü eşyalar arasında yer almaya devam ediyor. Öte yandan doğrudan Donuk Işıltı ile kıyaslandığında oyuncular bu eşyanın onları yeterince tatmin etmediğini sürekli dile getiriyor. Bedelini Donuk Işıltı'yla eşitlemek için arttırıyoruz ve eşyaya daha denk avantajlar kazandırmak adına gücünü şampiyonlara karşı hasarına kaydırıyoruz.

  • HASAR: 20 (+%1 İlave Can) ⇒ 20 (+%1,5 İlave Can)
  • MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %160 Minyon, %200 Canavar ⇒ %150 Minyon, %180 Canavar
  • TARİF: 600 Altın ⇒ 700 Altın

Zincirli Eziciler

Orta koridorda savunma odaklı çizmelerin aksiyonu baltaladığını düşünüyoruz. Bu yamada büyücülerin gücünü alt koridordan tekrar orta koridora kaydırmak istediğimiz için orta koridorda büyücülere karşı tercih edilen eşyaları da zayıflatıyoruz.

  • BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 25

Sahir Pabuçları

Zincirli Eziciler'deki değişikliğin yanı sıra orta koridor ile alt koridorda büyücü dengesini daha da iyileştirmek adına Sahir Pabuçları'nı güçlendiriyoruz.

  • BÜYÜ NÜFUZU: 18 + %8 ⇒ 20 +%8

Tiamat

Tiamat o kadar kötü ki bir Hydra eşyası alsanız bile diğer tüm bileşenleri tamamlayana kadar Tiamat almamak en mantıklı seçenek haline geldi. Çok sıkıcı değil mi?

  • SALDIRI GÜCÜ: 20 ⇒ 25

Sistemler

NİŞANCILARIN BÜYÜ DİRENÇLERİ

Son olarak orta koridordaki çizme ödülü değişikliklerinin yanı sıra oyunun erken safhalarında nişancılara büyücüler karşısında yardımcı olmak adına tüm nişancıların büyü direncini düzenliyoruz. Bu değişikliklerin içlerinden birkaçına orta koridorda da yardımcı olmasını umuyoruz. Orta koridorda sağlıklı bir saldırı gücü odaklı şampiyon havuzu (Akshan ve Tristana da buna dahil olabilir.) oluşmasının ormanda saldırı gücü odaklı dövüşçülerin de ötesinde daha çeşitli bir metanın oluşmasına yardımcı olacağına inanıyoruz.

  • ETKİLENEN ŞAMPİYONLAR: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri
  • BÜYÜ DİRENCİ: Seviye başına 30 + 1,3 ⇒ Seviye başına 33 + 1,1
  • TRISTANA'NIN BÜYÜ DİRENCİ: Seviye başına 28 + 1,3 ⇒ Seviye başına 33 + 1,1

ORMAN YOLDAŞLARI

Orman metasının çeşitlenmesinden bahsetmişken, mevcut saldırı gücü odaklı dövüşçü metasına karşı büyücü ve tank ormancılara destek olmak için orman yoldaşlarının güçlenme şeklini ayarlıyoruz.

  • SALDIRI BAŞINA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 20 - 150 (+%10 İlave Saldırı Gücü) (+%12 Yetenek Gücü) (+%20 İlave Zırh) (+%20 İlave Büyü Direnci) (+%3 İlave Can) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20 - 150 (+%10 İlave Saldırı Gücü) (+%16 Yetenek Gücü) (+%25 İlave Zırh) (+%25 İlave Büyü Direnci) (+%4 İlave Can)

DESTEK ROL HEDEFİ

Son olarak erken safhalarda haritada aşırı dolaşmayı cezalandırmak için alt koridor dışındayken uygulanan cezayı arttırıyoruz. Aynı zamanda minyonlara son vuruş yapmak yerine şampiyon çatışmasından kazanılan ilave ilerlemeyi kaldırarak destek rol hedefi ilerlemesini düzenliyoruz.

  • ŞAMPİYON VEYA KULE HASARINDA YÜK TÜKETİMİ: Yakın dövüşçüler için 22 || Menzilliler için 20 ve yakın dövüşçüler için 24 || Menzilliler için 22 ⇒ 18 ve 21
  • MİNYON BİÇİLDİĞİNDE YÜK TÜKETİMİ: 15 ve 20 ⇒ 18 ve 21
  • MİNYON SKORUNDA DENEYİM VE ALTIN CEZASI: 3. seviyeye kadar alt koridor dışında -%25 ⇒ 5. seviyeye kadar alt koridor dışında -%33

Classic

League Classic için ilk yama güncellememize hoş geldiniz! Bu yamada yeni (eski) şampiyonlar ve yeni (eski) rünler moda gelirken dengenin dışına çıkanları hedefleyen bir dizi denge değişikliği yapıyoruz. Harika bir ninja olmak için heyecanlı mısınız?

ŞAMPİYONLAR

  YENİ   Akali

Akali görünmezlik, sağ tıkla atılmalar, yine görünmezlik ve tonla hasarla uçarak geliyor. Pembe totemleri hazırlayın!


Pasif - İkiz Disiplin

  • 20 Yetenek Gücü kazandıktan sonra isabet halinde toplam saldırı gücünün belli bir yüzdesi kadar ilave hasar kazanır.
  • 10 İlave Saldırı Gücü kazandıktan sonra can emme elde eder.

Q - Suikastçının Damgası

  • Bir kama fırlatarak hedefine hasar verip onu işaretler. İşaretli hedefe saldırarak daha fazla hasar verip bir miktar enerji iadesi kazanabilir.

W - Alacakaranlık Perdesi

  • Alanın içindeyken Akali'ye görünmezlik ve ilave dirençler kazandıran bir sis bombası atar. Alandaki rakipler yavaşlar.

E - Hilal Saldırısı

  • Yakındaki tüm rakipleri biçerek hasar verir.
  • Dikkat edin, bu yetenek enerjiyi hızla tüketebilir.

R - Gölge Dansı

  • Bir rakibe atılarak hedefe ulaştığında hasar verir. Bu yetenek tıpkı cephane gibi aynı anda en fazla 3 atılma yükü biriktirebilir.

  YENİ   Kennen

Kennen biraz tanıdık bir biçimde geri dönüyor. Yıldırım Yağmuru'yla rakip takımların arasına bodoslama dalmaya veya saldırı gücü odaklı bir normal saldırı şampiyonu olarak takılmaya hazır.


Pasif - Fırtına İşareti

  • Kennen'in yetenekleri hedeflerine biriken işaretler ekler. 3 yüke ulaşıldığında rakipler sersemler ve Kennen bir miktar enerji iadesi kazanır.

Q - Gürleyen Yıldız

  • Düz bir hatta bir yıldız fırlatarak isabet alan ilk rakibe hasar verir ve onu işaretler.

W - Elektrik Dalgası

  • Pasif: Birkaç saldırıda bir Kennen'in saldırısı ilave hasar verir ve hedefini işaretler.
  • Aktif: Kennen yakındaki işaretli tüm rakiplere hasar verir ve fazladan bir işaret uygular.

E - Şimşek Gibi

  • Kennen bir yıldırım topuna dönüşerek ilave hareket hızı ve direnç kazanır. Yıldırım topu halindeyken çarptığı rakipler hasar alır ve işaretlenir.

R - Yıldırım Yağmuru

  • Bir fırtına birkaç saniyeliğine Kennen'i takip ederek saniyede birkaç kez rasgele bir rakip şampiyona hasar verir ve onu işaretler.

  YENİ   Shen

Shen, göz önünde saklanılabileceğine inanıyor. Kendisi hâlâ hepimizin bildiği o atılan ve kışkırtan ninja ama artık kendisine ve takım arkadaşlarına iyileştirme sağlamak gibi ek bir avantaja sahip.


Pasif - Ki Kalkanı

  • Birkaç saniyede bir Shen'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bir miktar enerji yeniler.
  • Sonraki normal saldırılar, sıradaki güçlendirilmiş saldırısını daha erken hazırlar.

Q - Ölümcül Kılıç

  • Bir bıçak fırlatarak hedef alınan rakibe hasar verip onu işaretler. Shen veya takım arkadaşları işaretli rakibe her saldırdığında zamanla bir miktar can yeniler.
  • Kılıç hedefi doğrudan katlederse Shen kısmi bir iyileştirme etkisi kazanır.

W - Gözdağı

  • Bir kalkan kazanır. Kalkan etkin olduğu sürece saldırılar Ki Saldırısı'nı daha hızlı yeniler.

E - Gölge Fırlayışı

  • Düz bir hatta atılarak temas ettiği tüm şampiyonları kışkırtıp onlara hasar verir ve her biri için enerji yeniler.

R - Birlikten Kuvvet Doğar

  • Haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşını hedef alarak ona bir kalkan sağlar. Birkaç saniye sonra takım arkadaşı hâlâ hayattaysa ona ışınlanır.

Alistar

Alistar hem anlık hasara dayanan yetenek gücü odaklı oynanışında hem de kafa atarak normal saldırı gerçekleştirdiği oynanışında hem üst hem de orta koridorda da güçlü. Öte yandan destekte oldukça zayıf. Bu yüzden desteğe yönelik bazı güçlendirmeler getiriyoruz.


E - Zafer Narası

  • TAKIM ARKADAŞLARINA YÖNELİK İYİLEŞTİRME GÜCÜ: %50 ⇒ %75

Amumu

Amumu olması gerekenden daha kötü bir performans sergiliyor. Bu yüzden onu tekrar normale döndürüyoruz. 2012-2013 yıllarındaki bazı zayıflatmaları geri alıyoruz ve yetenek gücü odaklı takımların dayanıksız hedefleri yok etmesine yardımcı olma konusunda güçlü bir stratejik konuma sahip olmasını sağlıyoruz.


Pasif - Lanetli Dokunuş

  • BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME: 1 / 7 / 13. seviyelerde 15 / 20 / 25 ⇒ 1 / 7 / 13. seviyelerde 15 / 25 / 35
  • EKSİLTME SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 4 saniye

Q - Sargı Atışı

  • TABAN HASAR: 80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320

Blitzcrank

Blitzcrank şu an oyundaki bir numaralı destek. Kazanma, seçilme ve yasaklanma oranlarının üçünde de zirvede yer alıyor. Yani onu zayıflatma vaktimiz geldi. Tarih kitaplarını karıştırıyor ve 2011-2012 yıllarından kalma "yakın zamanda" getirdiğimiz bazı güçlendirmeleri geri alıyoruz. Yetenekleri epey etkili olabildiğinden erken safhalardaki baskısını ve genel bekleme sürelerini hedef alıyoruz. Roket El isabet etmediği takdirde rakiplerinin onu cezalandırmak için bolca vakti olmalı.


Q - Roket El

  • TABAN HASAR: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300
  • BEKLEME SÜRESİ: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye

W - Gazla

  • BEKLEME SÜRESİ: 15 ⇒ 20

R - Statik Alan

  • AKTİF HASARI: 250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400

Dr. Mundo

Dr. Mundo hastalarından bile daha kötü durumda. Durum ne kadar vahim anlayın! Hasar yağdırmaya devam ederken olabildiğince çok darbeye göğüs gerebilmesi için hem hasarını hem de dayanıklılığını arttırıyoruz. Bu güçlendirmelerle 2012'nin başlarında getirdiğimiz zayıflatmaları geri alıyoruz.


W - Alevli Istırap

  • SANİYE BAŞINA HASAR: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • SIVIŞMA: %10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ %15 / 20 / 25 / 30 / 35

R - Sadizm

  • YENİDEN KAZANILAN CAN: %40 / 50 / 60 ⇒ %40 / 55 / 70

Garen

Garen şu sıralar pek iyi değil. Bu yüzden onu toparlamak için bir güçlendirme getiriyoruz. Koridor aşamasının başlarında avantajlı hissetmesini istiyoruz, bu yüzden daha agresif takaslara girebilmesi için erken safhalardaki yenilenmesini güçlendiriyor ve bu çatışmaları skora dönüştürebilmesi adına ultisi 1. seviyedeyken ona daha sık erişmesine olanak tanıyoruz.


Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 8,2 ⇒ 9

Pasif - Metanet

  • SANİYE BAŞINA AZAMİ CAN YENİLENMESİ: %0,4 ⇒ %0,5

R - Demacia'nın Adaleti

  • BEKLEME SÜRESİ: 160 / 120 / 80 saniye ⇒ 140 / 110 / 80 saniye

Heimerdinger

Heimerdinger açık ara en güçlü orta koridor şampiyonu. Üst koridorda da oldukça başarılı. Ortalama bir oyuncunun henüz formuna kavuşmamış olması ve taretlerinin epey güçlü olması nedeniyle şimdilik yüksek bir performans sergilemesini bekliyorduk ancak kendisi beklentilerimizi aştı. Erken safhalarda taretleriyle kurduğu güvenli bölgede onu daha savunmasız hale getirmek ve elinin altında hazır bekleyen kitle kontrolüne karşı daha geniş bir fırsat penceresi oluşturmak istiyoruz. Roketlere gelirsek bu kadar yüksek bir taban hasara sahip olmalarına rağmen erken safhalarda yeterli karşı oyun imkânı sunmuyor.


Q - H-28G Evrim Tareti

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60

W - Hextech Mikro Roketler

  • TABAN HASAR: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270

E - CH-1 ŞOK BOMBALARI

  • BEKLEME SÜRESİ: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye

Janna

Janna bu yamadaki ikinci destek zayıflatmamız. Olması gerektiğinden biraz daha iyi bir performans sergilediği için bazı ufak zayıflatmalar getiriyoruz. Yüksek etkili ultisinin mana bedelinin de yüksek olmasını hedefliyoruz. Ayrıca güçlü savunma araçlarını kullanarak rakiplerini koridorda rahatça baskılayıp uzaklaştıramadığından emin olmak istiyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 51,95 + 2,95 ⇒ 49 + 3

R - Muson

  • MANA BEDELİ: 100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350

Jarvan IV

Jarvan oyunun en güçlü ormancılarından biri olduğu için zayıflatılmayı hak ediyor. Güvenilir E - Q kombosunun ne kadar iyi olduğunu göz önünde bulundurarak ona dokunmuyoruz. Bunun yerine ileri safhalardaki gücünü hedef alıyor ve oyunun her safhasında zirvede olmasının önüne geçiyoruz.


Taban nitelikler

  • SEVİYE BAŞINA ZIRH: 3,6 ⇒ 3

W - Altın Kalkan

  • YAKINDAKİ ŞAMPİYON BAŞINA İLAVE KALKAN: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

E - Demacia Sancağı

  • MANA BEDELİ: 55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75

Katarina

Katarina, özellikle de yaklaşık on yıl boyunca kimsenin oynamadığı zor bir şampiyon olduğunu düşündüğümüzde olması gerekenden çok daha iyi bir iş çıkarıyor. Yüksek ustalık gerektiren şampiyonlarda ustalaşmanın her zaman karşılığını vermesini istiyoruz ancak deneyimsiz oyuncular bile fazla pratik yapmadan bu kadar çok kazanıyorsa ortada bir sorun var demektir. Sonuç olarak burada kendi hatamızı düzeltiyoruz: 2,5 saniyede 12 değil, 10 hançer fırlatması gerekiyor. Bu yüzden ultisinin hem saniye başına hasarını hem de azami hasarını azaltıyoruz.


R - Ölüm Çiçeği

  • AZAMİ HASAR: 480 / 690 / 900 + %450 İlave Saldırı Gücü + %300 Yetenek Gücü ⇒ 400 / 575 / 750 + %375 İlave Saldırı Gücü + %250 Yetenek Gücü
  • HANÇER BAŞINA HASAR: Değişmedi.

Lux

Lux şu an en kötü orta koridor VE destek şampiyonumuz. Bu yüzden kendisinin gerçekten sağlam güçlendirmeler almasının vakti geldi. Lux'ın 2010'dan sonra çıkan "modern" şampiyonların sahip olduğu onca hareketliliğe ayak uydurabilmesi umuduyla 2013'ün başlarında getirdiğimiz hareket hızı ve ulti bekleme süresi zayıflatmalarının yanı sıra 2011'de gelen YG oranı zayıflatmasını da geri alıyoruz.


Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 330 ⇒ 340

R - Son Parıltı

  • BEKLEME SÜRESİ: 80 / 65 / 50 saniye ⇒ 80 / 60 / 40 saniye
  • HASAR: 300 / 400 / 500 + %75 Yetenek Gücü ⇒ 300 / 400 / 500 + %85 Yetenek Gücü

Miss Fortune

Miss Fortune, geleneksel alt koridor şampiyonları arasında en güçsüz olanı. Bu yüzden ona bazı güçlendirmeler getiriyoruz. İlk olarak hem sürekli normal saldırı hasarını hem de yetenek kullanımına dayalı ulti oynanış tarzını iyileştiriyor ve 3.1 ila 3.7 Yamalarındaki değişiklikleri kısmen veya tamamen geri alıyoruz. 


W - Kirli Mermiler

  • YÜK BAŞINA İLAVE HASAR: 4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14
  • AZAMİ YÜK SAYISI: 5 ⇒ 4
  • AZAMİ İLAVE HASAR: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56

R - Mermi Manyağı

  • DALGA BAŞINA HASAR: 65 / 95 / 125 + %35 İlave Saldırı Gücü ⇒ 65 / 95 / 125 + %40 İlave Saldırı Gücü

Nasus

Nasus, düşük bir öğrenme eğrisine ve yıllar içinde pek değişmeyen bir oyun tarzına sahip bir şampiyon için bile olması gerektiğinden daha güçlü. Karşılaşmanın ileri safhalarında sonsuz yük biriktirip kafaya indirdiği darbelerin hâlâ en büyük gücü olmasını istiyoruz. Bu da gücünü başka yerlerden kısmamız gerektiği anlamına geliyor. 2011'deki Skarner'ın çıktığı yamadan bazı güçlendirmeleri geri alarak onu oyunun erken safhalarında zayıflatıyor ve Çürü yeteneğini kullanırken daha dikkatli düşünmesini sağlıyoruz. 


Pasif - Ruhyiyen

  • CAN ÇALMA: %14 / 17 / 20 ⇒ %10 / 15 / 20

W - Çürü:

  • MANA BEDELİ: 80 ⇒ 100

Skarner

Skarner en zayıf ormancılardan biri. Bu yüzden onu toparlamak için bir güçlendirme getiriyoruz. E'sinin atış menziliyle ilgili, yeteneği isabet ettirmeyi olması gerektiğinden daha zorlaştıran küçük bir hatayı da giderdik. Bunun dışında Skarner'ın ilk çıktığı zamanlarda getirdiğimiz birkaç zayıflatmayı geri alıyoruz.


Pasif - Enerji Ver

  •   YENİ   KULE ETKİLEŞİMİ: Yeniden yapılara karşı çalışıyor.

Q - Kristal Kıskaç

  • YAVAŞLATMA: %20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ %25 / 30 / 35 / 40 / 45

W - Kristal Kabuk

  • BEKLEME SÜRESİ: 18 ⇒ 14

E - Parçacık

  • ATIŞ GENİŞLİĞİ: 70 ⇒ 120

Soraka

Soraka şu an en zayıf desteklerimizden biri. Tekli koridorlarda daha iyi bir performans gösterse de yine çok güçlü değil. Bu yüzden destek rolüne yönelik bazı kayda değer güçlendirmeler getirmek istiyoruz. Bunlar üst veya orta koridorda onu biraz güçlendirirse de sorun değil. Destek Soraka W'sunu ilk olarak geliştirirken tekli koridor rolündeki Soraka bunu yapmıyor. Dolayısıyla bu değişiklik en çok oynandığı rolde anlamlı bir güçlendirme olmalı.


W - Semavi Lütuf

  • ZIRH GÜÇLENDİRMESİ: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
  • ZIRH GÜÇLENDİRMESİ SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 5 saniye

Tryndamere

Tryndamere, hem üst koridorda hem de ormanda oyunun en iyi şampiyonu haline geldi. Yani epey zayıflaması lazım. Karşılaşmanın ileri safhalarındaki büyük kritik vuruş oynanışını korumak istiyoruz ancak o noktaya ulaşması daha uzun sürmeli ve ulaştığında da uzaklaştırılması daha kolay olmalı. Pek çok zayıflatmamızda olduğu gibi bunlar da Lux'ın 2010'daki çıkışından kalma güçlendirmelerin geri alınmış hali.


Q - Kan Hırsı

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye ⇒ 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 saniye
  • ÖFKE BAŞINA İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 5 ⇒ 3
  • AZAMİ İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 24

E - Biçerdöner

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 9 saniye

Twitch

Twitch şu anda oyundaki en güçlü alt koridor şampiyonu. Bu yüzden 2012'deki 1.0.0.144 ve 1.0.0.146 Yamalarında getirdiğimiz güçlendirmeleri geri alıyoruz. Karşılaşmanın ileri safhalarında çok kuvvetli olabildiği için zamanla güçlenen yapısına daha çok ağırlık veriyor ve koridor aşamasını daha da zorlaştırıyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 52 ⇒ 50

W - Zehir Şişesi:

  • ATIŞ HIZI: 1400 ⇒ 1300

E - Bulaştır

  • MANA BEDELİ: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - Zehir Salvosu

  • ATIŞ HIZI: 5000 ⇒ 4000

Veigar

Veigar oyundaki en kötü orta koridor şampiyonlarından biri. Bu yüzden onun da güçlenmesi gerekiyor. Her minyonun üstünde durmaksınız Q'sunu kullanmak oynanış tarzının temelini oluşturduğu için bu durumun desteklendiğini hissettirmek istiyoruz ancak tempoya ayak uydurabilmesi için hâlâ bazı mana eşyaları alması gerekecek.


Q - Uğursuz Saldırı

  • MANA BEDELİ: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
  • HASAR: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 +%60 Yetenek Gücü ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 +%65 Yetenek Gücü

Warwick

Şu an oyundaki en iyi ormancı Warwick. Her ne kadar tehlikeli hedefler karşısındaki dayanıklılığı bunu etkilese de böylesine basit bir ormancı için beklentilerimizin üstünde bir performans gösteriyor. Artık eskisine kıyasla çok daha iyi isabet halinde eşya dizilimlerine erişimi olduğu için 2012'nin başlarından kalma bir saldırı hızı güçlendirmesini geri alıyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI: 0,679 ⇒ 0,644

RÜNLER

Rün Dengesi

Classic'teki geçici rün yuvalarının varsayılan nitelik değerini eşdeğer rünün %66'sı yerine %80'i olacak şekilde arttırıyoruz.

  • VARSAYILAN GEÇİCİ RÜN GÜCÜ: %66 ⇒ %80
  • GÜÇLENEN ZIRH MÜHÜRLERİ: Seviye başına 0,15 Zırhtan seviye başına 0,17 Zırh olacak şekilde arttı.

Yeni Rünler

Classic Mağazası'na aşağıdaki rünleri ekledik:


Damgalar

  • BASİT YETENEK GÜCÜ DAMGASI: 0,7 YG

Mühürler

  • ENERJİ YENİLENMESİ MÜHRÜ: 5 saniyede 0,7 Enerji

Nişanlar

  • ENERJİ NİŞANI: 2,3 Azami Enerji
  • BASİT MANA YENİLENMESİ NİŞANI: 5 saniyede 0,33 Mana

Cevherler

  • ENERJİ CEVHERİ: 6 Azami Enerji
  • GELİŞMİŞ ENERJİ YENİLENMESİ CEVHERİ: 5 saniyede 1,8 Enerji
  • CAN YENİLENMESİ CEVHERİ: 5 saniyede bir 1,3 Can
  • MANA CEVHERİ: 38 Azami Can

SİSTEMLER

Classic'te Altın Kazanımı

League Classic, 2026 Sezonu'na kıyasla daha yüksek riskli bir mod ve genel olarak daha fazla kartopu etkisine sahip. Bu tamamen bilinçli bir durum. Ayrıca oyuncuların, tespit edip ona göre oynamaları gereken harita hedefi ödülleri gibi sistemler eklemeden de oyuna geri dönüş için mücadele etme şansına sahip olmalarını istiyoruz. Karşılaşmalardaki toplam altını da çok fazla şişirmek istemiyoruz.

Bu yüzden pasif altın gelirinin tabanını yükseltiyor ve en çok minyon biçenlerin gelirini azaltıyoruz. Bu değişikliklerle tüm şampiyonlar pasif olarak yaklaşık 215 daha fazla altın kazanacak ve ortalama bir koridor oyuncusunun geliri ise aşağı yukarı aynı kalacak.

  • PASİF ALTIN KAZANIMI BAŞLANGICI: 65 saniye ⇒ 90 saniye
  • 5 SANİYEDE BİR PASİF ALTIN: 1 / 10 / 15 / 25. dakikalarda 8 / 10,5 / 11,5 / 13 ⇒ 1 / 15 / 25. dakikalarda 10,5 / 11,5 / 13
  • YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYONLARIN TABAN ALTIN DEĞERİ: 20 ⇒ 19
  • MENZİLLİ MİNYONLARIN TABAN ALTIN DEĞERİ: 15 ⇒ 14

Classic'teki Sığınak Etkisi

Oyunun erken safhalarının yüksek riskler taşımasını istiyoruz ama bu, tek bir skorun önümüzdeki 30 dakika boyunca kıyamet getirmesi gerektiği anlamına gelmiyor. Sonuç olarak erken alınan bir skor için kazananı hakkıyla ödüllendirmekle kaybeden oyuncuların umutlarını korumalarına yardımcı olmak arasında kurulması gereken hassas bir denge var. Bu dengeyi kurma çabalarımızdan biri, geçen yamada Classic'le birlikte gelen erken safhadaki Sığınak etkisiydi. Bu makul %10 Hareket Hızı güçlendirmesi koridora dönüş süresini sadece bir iki saniye kısaltmalı ancak bunun fazla modern hissettirdiğine dair geribildirimlerinizi aldık. Kazanan takımların haritayı aşıp kuşatmaya devam etmesine yardımcı olan Sığınak etkisinin karşılaşma ortasındaki halini koruyoruz ancak karşılaşmanın başlarındaki sürümünü kaldırıyoruz. Bunun yerine karşılaşmanın erken safhalarındaki dirilme sürelerini birkaç saniye kısaltıyoruz. Öğrenmeniz gereken yeni bir mekanik yok ve öne geçen taraf hâlâ avantajını koruyor. Ancak geriye düşen takım da oyunda kalıp XP ve altın kazanarak geri dönüş fırsatı yakalayabilir.

  • SIĞINAK ETKİNLEŞMESİ: 0. dakika ⇒ 15. dakika
  • DİRİLME SÜRELERİ: 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 saniye ⇒ 1 - 8. seviyelerde 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 saniye
  • 9. SEVİYE VE ÜZERİNDE DİRİLME SÜRELERİ: Değişmedi ⇒ Değişmedi

Classic'te Orman Düzenlemeleri

Orman canavarlarını modern sistemlere aktarırken normal orman canavarlarının orta ve ileri safhalarda ne kadar dayanıklı olabileceğini yanlış hesapladık. Bu genel zamanla can artışı güçlendirmesi, kampların geçmişteki hallerine daha çok benzemesini sağlayacak. İlk orman temizlemeniz bundan etkilenmeyecek ve destansı olmayan canavarlar eskiye kıyasla %5 ila %25 daha fazla cana sahip olacak şekilde güçlenecek.

  • AZAMİ CAN BÜYÜMESİ: %250 ⇒ %315

Classic'te Kuleler

2013'tekiyle aynı cana sahip olmalarına rağmen oyunculardan gelen geribildirimler, kulelerin fazla dayanıksız hissettirdiği yönünde. Ve 2026'nın standartlarına göre kesinlikle çok daha kırılganlar. Kulelerin önemli olmasını ve öyle hissettirmesini istediğimizden daha dayanıklı olmaları gerektiğine katılıyoruz. Bu yüzden genel olarak can değerlerini yaklaşık %15 arttırıyor ve kulelere karşı isabet halinde hasara dönüşen YG oranını zayıflatıyoruz.

  • DIŞ KULE CANI: 3000 ⇒ 3500
  • İÇ KULE CANI: 3250 ⇒ 3750
  • İNHİBİTÖR KULESİ CANI: 3500 ⇒ 4000
  • MERKEZ KULESİ CANI: 2600 ⇒ 2750
  • ŞAMPİYONLARIN KULELERE YÖNELİK HASARI: %100 Toplam Saldırı Gücü + %40 Yetenek Gücü ⇒ %100 Toplam Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü

GİDERİLEN HATALAR VE YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Classic Seviyesi İlerlemesi, Classic Ana Sayfası sekmesine eklendi.
  • Şampiyon seçiminde oyuncular, başka bir oyuncunun üzerine gelerek sohbeti susturabilir veya raporlayabilir.
  • Wukong'un kendi kopyalarından Twisted Fate pasifiyle altın kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Üçlü Kuvvet ve Ağırkan'ın hareket hızı güçlendirmesini her tetiklediğinde ses efekti oynatmasına yol açan hata giderildi.
  • Mini haritayı solda göster seçeneğiyle ilgili birden fazla hata giderildi.
  • Tibbers'ın rakip şampiyonları iyileştirmesine ve onların manalarını sömürmesine yol açan hata giderildi.
  • Tanrıça'nın Gözyaşı'nın mana bedeli olmayan yetenek kullanımlarında yük biriktirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Tanrıça'nın Gözyaşı'nın Corki'nin Makineli Tüfek'i gibi yeteneklerden birden fazla kez yük biriktirmesine yol açan hata giderildi.
  • Manaveren'in Haşmet pasifinin manadan düzgün bir şekilde SG kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Master Yi'nin E'sinin bekleme süresinin hedeflenenden daha düşük olmasına yol açan hata giderildi.
  • Warwick'in Avcı'nın Çağrısı'nın süresinin hedeflenenden daha uzun olmasına yol açan hata giderildi.
  • Ezreal'ın taban saldırı gücünün hedeflenenden daha düşük olmasına yol açan hata giderildi.
  • Kassadin'in Boşluk Geçişi'nin yetenek gücü oranının hedeflenenden daha yüksek olmasına yol açan hata giderildi.
  • Soğuk Çelik pasifinin özel olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sivir'in Q'sunun kitle kontrolüyle yarıda kesilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sivir'in E'sinin bazı yetenekleri engellememesiyle ilgili birden fazla hata giderildi.
  • Büyülükılıç kabiliyetinin yetenek gücü ile güçlenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Antik Golem'in saldırı gücünün hedeflenenden daha düşük olmasına yol açan hata giderildi.
  • Ashe'in belirli seviyelerde ilave saldırı gücü kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Amumu'nun R'sinin durdurulamaz birimleri durdurmasına yol açan hata giderildi.
  • Sivir'in pasifinin şampiyon olmayan birimlerde tetiklenmesine yol açan hata giderildi.

CLASSIC'TEKİ KOSTÜMLER VE KOZMETİK İÇERİKLER

Miss Fortune ve üç yeni (eski) ninja şampiyonumuz için güncellenmiş temel klasik kostümleri geliyor. Ayrıca kostümlere sahip oyuncular için Akali ve Shen'in renk olarak seçilebilen yeni görünümleri de bu yamada geliyor:

  • Klasik Akali (Deşergeçer)
  • Klasik Miss Fortune (Waterloo)
  • Klasik Shen (Sarı Ceketli)

Ayrıca her ninja şampiyonumuz için bir tane olmak üzere üç yeni portre seçeneği de geliyor!

ARAM: Şamata

Selamlar şamatacılar! Bu yamada dövüşçülerin deneyimini iyileştirmeye odaklanıyoruz.

Dövüşçü eşyalarını geliştiren iki yeni altın eklenti ekledik: Geliştirme: Yarık Gökyüzü ve Geliştirme: Vahşi Hydra.

Dövüşçülere uzayan takım savaşlarında ayakta kalmaları için daha fazla seçenek sunmayı ve ön saflardaki oyun tarzlarını daha iyi desteklemeyi amaçlıyoruz.

Bu esnada eklentilerin kalitesini iyileştirmeye devam ediyoruz.

Bazılarının net bir kitleye veya oynanış kimliğine sahip olmadığını fark ettik. Bu yüzden kullanım amaçlarını daha iyi belirlemek ve bu eklentileri daha tatmin edici kılmak için Doğa Şifa Verir ve Gece Avı gibi eklentileri güncelledik.

Hata düzeltmeleri tarafında ise Jayce ve Nidalee gibi biçim değiştiren şampiyonların menzilli biçimdeyken En Büyük Dürbünlü Silahlar ve Güçlü Ama Kırılgan gibi eklenti seçeneklerinden gelen yakın dövüş istatistiklerinden faydalanabilmesine yol açan hatayı giderdik.

Altın eklentilerin kalitesini ve netliğini iyileştirmeye devam edeceğiz.

Oynadığınız için teşekkürler, köprüde (veya uçurumda ya da geçitte) görüşmek üzere!

ŞAMPİYONLAR

Locke

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Sıvışma: 0 ⇒ 20

EKLENTİLER

Yetenekli Keskin Nişancı ve Hedef Bam!

  • Keskin Nişancı Menzili: 700 ⇒ 600

Ruhyiyen

  •   YENİ   İkinci Eklentide İlave Can: 300

Görünmez Avcılık

  •   YENİ   Güçlendirme Süresi Esnasında Hareket Hızı: %40

Kar Bombası

  •   YENİ   Yarıçap: %30 daha büyük
  •   YENİ   Havaya Savurma Süresi: Arttı.

Köpekbalığı Yemi

  • Taban Hasar: 80-300 ⇒ 120-350
  • Eksik Can Hasarı: %20 ⇒ %30

Kritik Atış

  • Atış Başına Hasar: 15-85 ⇒ 15-65

Zincirleme Reaksiyon

  • Aşama: Prizmatik ⇒ Altın

Doğa Şifa Verir

  • Artık her çalının bağımsız bir bekleme süresi var ve yalnızca içine girildiğinde iyileştirir.
  •   YENİ   İyileştirme: 40-300 + %15 Eksik Can
  •   YENİ   Bekleme Süresi: 20 saniye

Geliştirme: Yarık Gökyüzü

  •   YENİ   Hedef Başına Eşya Bekleme Süresi: 5 saniye
  •   YENİ   Eksik Cana Bağlı İyileştirme: %9

Geliştirme: Vahşi Hydra

  •   YENİ   Biçme Uygulaması: Yeteneğiniz biçme etkisini bekleme süresi olmadan uygular.
  •   YENİ   Can Çalma: %18

GİDERİLEN HATALAR

  • Arındır ve Berrak Zihin sihirdar büyülerinin ARAM'da seçilememesine yol açan hata giderildi.
  • Güç Peşinde'nin, hedefi tamamlandıktan sonra Locke'un (P) hasarını etkilemesine yol açan hata giderildi.
  • Veigar'ın ARAM: Şamata'da W'sunun Başbüyücü'nün bekleme süresi iadesini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Başbüyücü'nün Azir'in W manasını düzgün iade etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Efsunlu Saldırılar'ın Şamata'da Blitzcrank'in E, Nasus'un Q ve Trundle'ın Q'su dahil olmak üzere bazı güçlendirilmiş saldırılara hasarını uygulamamasına yol açan hata giderildi.
  • Ulti Devrimi'ne sahipken Tibbers ilk defa kesildiğinde Annie'nin R'sinin bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Dirilme pasifine sahip şampiyonların Cehennem Gazabı bekleme süresini kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Eklenti hasarlarının Samira'nın pasifini biriktirmesine yol açan hata giderildi.
  • Lissandra'nın pasifinin Ayy, Altınlarım'dan altın tüketmesine yol açan hata giderildi.
  • Atılgan'ın Lee Sin'in Q, Kled'in Q ve Rek'Sai'nin E'sine uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yetenekli Keskin Nişancı'nın Vel'Koz'un bölünen Q yeteneğinde tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Biçim değiştiren şampiyonların Güçlü Ama Kırılgan hasar oranının hatalı olmasına yol açan hata giderildi.
  • Biçim değiştiren şampiyonlar biçim değiştirdiğinde Dürbünlü Silahlar eklentilerinin saldırı menzili artışını uyarlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Menzilde rakip şampiyon varken Tayfun'un füze ateşlememesine yol açan hata giderildi.
  • Alev Geçidi'nin taban hasarının ve güçlenmesinin ipucunda belirtilenden daha yüksek olmasına yol açan hata giderildi.
  • Volibear'in R'sinin Yankılı Yetenek kullanımıyla uygulanan kuleleri devre dışı bırakma zayıflatmasının süresi yenilenmediği halde görsel olarak yenilenmesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun Saf Yetenek'e sahipken kılık değiştirmeyi sonlandırdığında ilave saldırı hızını geri kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth'in E'sinin Çifte'nin infazını tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Keskin Nişancı Tohumu'nun rakip görsel efekt uyarısının hedeflenenden daha büyük olmasına yol açan hata giderildi.

Arena

Selam Arena tutkunları! Bu Arena yaması beraberinde birçok şampiyon dengeleme değişikliği getiriyor. Bir süredir zorlanan şampiyonları güçlendirerek onların da öne çıkma fırsatı elde etmesini sağlarken en baskın şampiyonların birkaçını biraz zayıflatıyoruz.

Heyecan verici birkaç değişikliği öne çıkarmak istiyoruz. Rek'Sai'nin tünelleri azami seviyede kullanıldığında 0 saniyelik bir bekleme süresine sahip olacak ve bu da gir-çık odaklı hızlı bir oynanışa olanak tanıyacak. Ayrıca sürekli biçim değiştirebilmeniz için Gnar'ın yorgunluk süresini kaldırıyoruz ve Hokkabaz'ın 2. seviyesinin kaybolduğunuz yerde bir kopya oluşturmasını sağlıyoruz..

Son olarak Cesaret Arenası'nı geri getiriyoruz! Önümüzdeki dönemde Arena, her çarşamba Cesaret ve seyircinin gözdelerine ev sahipliği yapacak. Cesaret'i hafta sonlarında oynama fırsatı bulamayanlar için işte kısa bir özet: Çarşamba günleri her oyuncu yalnızca Cesaret seçebilecek veya seyircilerin gözdeleri şampiyon havuzundan seçim yapabilecek. Sunulan seyircilerin gözdeleri sayısı, sahip olduğunuz şampiyon sayısına bağlı olacak.

Birçok kişinin Cesaret'i sevdiğini biliyoruz ama bazıları en sevdikleri şampiyon havuzundan seçim yapmayı tercih ediyor. Cesaret ve seyircilerin gözdelerini sabit bir zamanda sunmamızla oyuncular aradıkları deneyim için ne zaman oynayacaklarını planlayabilecek ve henüz denemedikleri yeni dizilimleri test etmeye açık olacaklar.

ŞAMPİYONLAR

Aurelion Sol

Q - Işığın Nefesi

  • Anlık Hasarının Can Oranı: %4 ⇒ %3,1 Yıldız Tozu

E - Çekim Kuvveti

  • Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 12 saniye

Bel'Veth

Pasif - Mor Ölüm

  • Yük Başına Saldırı Hızı: %0,2 - 2 ⇒ %0,2 - 1,5

R - Ebedi Şölen

  • İlave Can: 250 - 450 ⇒ 100 - 400

Gnar

Pasif - Hiddet Geni

  • Yorulma Süresi: 5 saniye ⇒ 0 saniye

W - Hiper

  • Mini Gnar'ın Yüzdelik Can Hasarı: %6 - 14 ⇒ %10 - 18

E - Hop / Güm

  • Can Oranı: %6 ⇒ %8
  • Mini Gnar'ın Saldırı Hızı: %40 - 60 ⇒ %50 - 70

R - GNAR!

  • Bekleme Süresi: 90 - 30 saniye ⇒ 70 - 30 saniye

Heimerdinger

H-28 G Evrim Tareti

  • Q'nun Taban Hasarı: 4-12 ⇒ 7-23

LeBlanc

Pasif - Ayna Görüntüsü

  • Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 5 saniye

Q - Şer Mührü

  • İade: %60 ⇒ %100
  • Taban Hasar: 85-185 ⇒ 105-205
  •   YENİ   Seviye Başına Hasar: Artık 18. seviyeden sonra da güçleniyor.

E - Hayali Zincir

  • Bekleme Süresi: 14 - 11 saniye ⇒ 12 - 9 saniye

Mordekaiser

R - Ölüler Âlemi

  • Çalınan Nitelik Oranı: %8 ⇒ %10

Ornn

W - Harlı Ateş

  • Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 11 - 8,5 saniye

Poppy

Q - Sarsan Çekiç

  • Hedefin Azami Canına Bağlı Hasar Oranı: %8 ⇒ %9

W - Sağlam Duruş

  • Direnç Artışı: %8 - 16 ⇒ %12 - 24
  • Bekleme Süresi: 26 - 16 saniye ⇒ 20 - 12 saniye

Rek'Sai

Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi

  • İyileştirme: %9 - 20 ⇒ %10 - 45

Q - Avına Güdümlü

  • Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 7,5 saniye

W - Gömül

  • Hareket Hızı: 15 - 35 ⇒ 20 - 60

E - Tünel Kaz

  • Tünelin Bekleme Süresi: 18 - 14 saniye ⇒ 9 - 5 saniye
  • Tünelin Yeniden Kullanım Bekleme Süresi: 6 - 2 saniye ⇒ 4 -0 saniye

Samira

R - Cehennem Tetiği

  • Taban Hasar: 15-45 ⇒ 20-60

Shaco

Q - Kandırmaca

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %60 ⇒ %85

E - Çift Zehirli Bıçak

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %80 ⇒ %100

Sona

Pasif - Baskın Akor

  • Tur Başına Yük: 11,5 ⇒ 10

W - Metanet Aryası

  • Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 13 saniye

Soraka

W - Astral İlham

  • Bekleme Süresi: 6 - 2 saniye ⇒ 7 - 3 saniye

Swain

R - Karanlığın Zirvesi

  • İyileştirmenin Can Oranı: %1,5 ⇒ %1

Varus

W - Maraz Sadağı

  • Bekleme Süresi: 40 saniye ⇒ 20 saniye

E - Ok Yağmuru

  • Bekleme Süresi: 18 - 10 saniye ⇒ 16 - 8 saniye

Volibear

Q - Şimşek Darbesi

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %60 ⇒ %100

W - Hırpalayan Vahşet

  • Hasarın Can Oranı: %5 ⇒ %6
  • Taban İyileştirme: 10-70 ⇒ 20-80
  • İyileştirmenin Can Oranı: %6 - 14 ⇒ %8 - 20

E - Bulutların Gazabı

  • Kalkanın Can Oranı: %11 ⇒ %14
  • Kalkanın Yetenek Gücü Oranı: %65 ⇒ %75
  • Taban Hasar: 60-160 ⇒ 80-200
  • Hasar Yüzdesi: %9 - 13 ⇒ %11 - 15

Warwick

Q - Cani Diş

  • Bekleme Süresi: 8 - 6 saniye ⇒ 7 - 5 saniye

E - Dehşetin Sesi

  • Bekleme Süresi: 15 - 11 saniye ⇒ 13 - 9 saniye

EŞYALAR

Kara Balta

  • Saldırı Gücü: 40 ⇒ 45
  • SAVAŞ ŞEVKİ'NİN HAREKET HIZI: 2 saniyeliğine 20 ⇒ 2 saniyeliğine [Yakın dövüşçüler için 20 || Menzilliler için 10]

Kararma

  • Hasar: Hedefin azami canının [Yakın dövüşçüler için %6 || Menzilliler için %4] kadarı ⇒ Hedefin azami canının [Yakın dövüşçüler için %8 || Menzilliler için %5] kadarı

Sterak'ın Güvencesi

  • İlave Saldırı Gücü: Taban saldırı gücünün %45'i ⇒ Taban saldırı gücünün %50'si

Yarık Gökyüzü

  • İyileştirme: [Yakın dövüşçüler için %100 || Menzilliler için %50] Taban Saldırı Gücü + %6 Eksik Can ⇒ [Yakın dövüşçüler için %90 || Menzilliler için %45] Taban Saldırı Gücü + %4 Eksik Can
  • Can: 350 ⇒ 400

Hiçlik Ateşi

  • Harenin İlave Can Oranı: %7 ⇒ %10

EKLENTİLER

Matruşka

  • Dirilebilmeniz İçin Gereken Zaman: 2 saniye ⇒ 3 saniye

Hokkabaz

  •   YENİ   Azami Seviyede Kopya: Azami seviyede önceki konumunda 4 saniye kalan bir kopya bırakır.
  • Hareket Hızı Artışı: %50 / 75 ⇒ %75

Üç Kutlu Hazine

  • Yetenek Gücü Oranı: %60 ⇒ %50
  • Saldırı Gücü Oranı: %75 ⇒ %60

GİDERİLEN HATALAR

  • Kombo Bozan'ın kitle kontrolü etkisinde kaldıktan 4 saniye yerine 3 saniye sonra devreye girmesine yol açan hata giderildi.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Genel oyun akışına daha iyi uyum sağlaması için temel Locke'un Q'sunun atışının kullanım ses efektlerinin ses düzeyi azaldı.

GİDERİLEN HATALAR

  • Alt koridor rol hedefine sahip Viego'nun, ele geçirdiği hedefin çizmesini çalabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sihiriçen'den Malmortius'un Ağzı'na yükseltme yapıldığında eşyanın bekleme süresinin sıfırlanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Bir totem kırıldığında izleyicilerde hata ayıklama metninin görüntülenmesine yol açan hata giderildi.
  • Locke R'sinin yadigârını aldığında bekleme süresi iadesinin toplam bekleme süresi yerine mevcut bekleme süresine göre yapılmasına yol açan hata giderildi.
  • WASD kontrolleri kullanıldığında bazı durumlarda kışkırtma ve delirme etkilerinin yok sayılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Katledilmişken kullanmaya çalıştıkları zaman destek oyuncularının Kontrol Totemlerinin tüketilmesine yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'ni kulelere sürerken Ambessa'nın mutlak sömürüsünün kulelere uygulanmasına yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in R'sinin hatalı bir şekilde yetenek hızı kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth zaten Gerçek Suret biçimindeyken 80 yüke ulaştığında kaynak göstergesinin hatalı güncellenmesine yol açan hata giderildi.
  • Locke'un R infazının yetenek kullanımı sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı durumlarda Viktor'un R'sinin yıldırım görsel efektlerinin ekran boyunca uzamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: