26.17 Yama Notları
26.17 Yaması'nda Nasus ve Vayne zayıflatmalarıyla üst koridoru biraz rahatlatıyoruz ve geçen yamaya bir cevap olarak birkaç şampiyon ile eşyaya bazı güncellemeler getiriyoruz. Bir süredir oyunun ileri safhalarında güvenilir bir şekilde güçlenmek yerine ya kartopu etkisinden faydalanmak ya da kaybetmek zorunda kalan Irelia, Qiyana, Yasuo ve Yone gibi çeşitli yakın dövüşçü saldırı gücü odaklı taşıyıcıları güçlendiriyoruz. Xerath özellikle orta koridorda aşırı iyi performans göstermeye devam ediyor. Aynı durum ormandaki Nocturne ve Graves için de geçerli. Son olarak, Yarık Gökyüzü'nü istediğimiz dengeye getirmek için bir kez daha zayıflatıyoruz ve bazı dizilimlerde Fırtınabiçen'e yeniden yer vermeyi amaçlıyoruz.
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestYamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar
Aurelion Sol
Aurelion Sol geçen yamadaki büyücü ayarlamalarından kötü etkilendi. Toparlanmasına yardımcı olmak için ona bir güçlendirme getiriyoruz. Özellikle de W'sunun bekleme süresini azaltarak yeteneği sadece sıfırlanma ihtimali yüksek olduğunda değil, biraz daha rahatça kullanabilmesini sağlıyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda geliştirilecek ikincil yetenek olarak E yerine W'nun genellikle daha güçlü olduğunu oyuncular için biraz daha netleştirecek.
Q - Işığın Nefesi
- SANİYE BAŞINA MANA BEDELİ: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
W - Astral Seyahat
- BEKLEME SÜRESİ: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 saniye ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 saniye
Cho'Gath
Keskin Sağanak ve Hextech Füzekemer zayıflatmalarından sonra Cho'Gath'ın erken safhalardaki gücü azaldı. Biz de normal saldırılarını gerçekleştirebildiğinde erken safhalarda vereceği hasarı biraz arttırarak bu durumu telafi ediyoruz.
E - Cani Dikenler
- Taban Hasarı (x3 Saldırı): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+%30 YG) (+%2,5 - %3,9 (+ Ziyafet Başına %0,5) Hedefin Azami Canı) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+%30 YG) (+%2,5 - %3,9 (+ Ziyafet Başına %0,5) Hedefin Azami Canı)
Graves
Graves son birkaç yamada dolaylı yollarla çeşitli güçlendirmeler aldı. Bu da onu oldukça güçlü bir konuma getirdi. Yüksek saldırı gücü odaklı dizilimleriyle kartopu etkisi oluşturabilmesini biraz zayıflatmak istiyoruz.
Q - Yolun Sonu
- BAŞLANGIÇ HASARI: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%65 İlave SG) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%55 İlave SG)
- DÖNÜŞ HASARI: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+%55 / 70 / 85 / 100 / 115 İlave SG) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+%45 / 60 / 75 / 90 / 105 İlave SG)
Irelia
Irelia, LoL'ün kartopu etkisine en bağlı olan ve en çok risk alan biçicilerinden biri. Ancak öne geçtiğinde bile gerçek bir taşıyıcı tehdidine dönüşecek kadar güçlenemediğini düşünüyoruz.
Q - Uçarbıçak
- HASAR: 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+%70 SG) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+%80 SG)
Ayrıca elimiz değmişken uçuk kaçık ARAM ve Arena dizilimlerine destek olmak için yetenek gücü oranlarından bazılarını arttırıyoruz. Bunun yetenek gücü odaklı Irelia'yı Sihirdar Vadisi'nde bir anda iyi yapmasını beklemiyoruz.
W - Direniş Dansı
- HASAR AZALTMASININ YETENEK GÜCÜ ORANI: Her 100 YG başına %7 (Büyü hasarı için yarıya iner) (Arena'da büyü hasarı için değeri %75'e düşer) ⇒ Her 100 YG başına %8 (Büyü hasarı için yarıya iner) (Arena'da büyü hasarı için değeri %75'e düşer)
R - Keskin Hapis
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %70 ⇒ %100 (Arena'da zaten %100 olduğu için bu değişiklik, yetenek gücü oranını standartlaştıracak)
LeBlanc
Saldırı hızı oranlarının zayıflatılmasına neden olan Statikk Hançer'in önceki sürümü artık oyunda olmadığına göre bu oranları tipik bir şampiyonun taban değerlerine yaklaştırıyoruz. Aynı zamanda LeBlanc'ın biraz güçlenmeye de yeri var. Hâlâ ağırlıklı olarak yetenek gücü odaklı suikastçı dizilimlerini tercih edeceğinden emin olmak adına Hilekâr'ın yetenek gücü oranlarını biraz arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,4 ⇒ 0,625
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,35 ⇒ %1,5
W - Vurkaç
- HASAR: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+%80 YG) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+%90 YG)
RW - Taklit: Vurkaç
- HASAR: 150 / 315 / 480 (+%80 YG) ⇒ 150 / 315 / 480 (+%90 YG)
Nasus
Nasus, üst koridorda yük biriktirme düzenindeki değişiklikten faydalanabildi. Köpüşümüzün ödül mamasına doyduğunu görmek bizi mutlu etse de gücünün makul sınırlar içinde kaldığından emin olmak istiyoruz. Bu yüzden Nasus'un minyonlardan sürekli can çalması gibi üst koridora özgü bazı güçlü yönlerini biraz törpülüyoruz.
Pasif - Ruhyiyen
- CAN ÇALMA: %12 / 18 / 24 ⇒ %10 / 15 / 20
Nocturne
Nocturne bir süredir tüm beceri düzeylerinde oldukça güçlü. Nocturne ultisini açtığında ortaya çıkan fırsatlar bizi heyecanlandırıyor ancak o heyecanlı an için daha fazla risk almasını istiyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH: 38 ⇒ 36
- CAN: 655 ⇒ 640
Qiyana
Qiyana ağırlıklı olarak orta koridordan ormana kaydı. Kraliçemizi bir ormancı olarak desteklemekten mutluluk duysak da son zamanlarda orta koridorda beklentilerin altında kalıyor.
Q - Elementlerin Öfkesi
- HASAR: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+%85 İlave SG) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+%90 İlave SG)
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: Canavarlara karşı %175 ⇒ Canavarlara karşı %160
Thresh
Thresh yılın başından beri sessiz sedasız hem yüksek bir kazanma oranına hem de oynanma oranına sahip.
E - Derisini Yüz
- Aktif Hasar: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+%70 YG) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+%60 YG)
Trundle
Bazen rakiplerinizi sopayla pat küt dövmek istersiniz. Trundle sütunu ve ultisi sayesinde dayanıklı bir işlevsellik sağlasa da kendisinin rakipleri sopalama gücünün biraz yetersiz kaldığını düşünüyoruz.
W - Donmuş Krallık
- SALDIRI HIZI: %30 / 45 / 60 / 75 / 90 ⇒ %30 / 50 / 70 / 90 / 110
Vayne
Vayne'in alt koridordaki gücünü arttırmak için gelecekte daha kapsamlı bir çalışmaya ihtiyaç duyabileceğini düşünüyoruz ama şimdilik üst koridordaki gücünü kısıtlamaya öncelik veriyoruz. Bu değişikliklerin onu alt koridordan daha çok üst koridorda etkilemesini bekliyoruz.
Taban nitelikler
- CAN: 550 + 103/Seviye ⇒ 580 + 98/Seviye
- CAN YENİLENMESİ: 3,5 + 0,55/Seviye ⇒ 4 + 0,5/Seviye
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,658 + %3,3/Seviye ⇒ 0,67 + %2,8/Seviye
Q - Takla
- MANA BEDELİ: 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30
W - Gümüş Ok
- GERÇEK HASAR: Hedefin azami canının %6 / 7 / 8 / 9 / 10'u ⇒ Hedefin azami canının %4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10'u
- ASGARİ HASAR: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
Xerath
Xerath hem orta koridorda hem de alt koridorda güçlüydü. Geçen yamada büyücülere gelen ayarlamalardan sonra orta koridorda diğerlerine kıyasla çok daha güçlendi. Bazı bölgelerdeki aşırı yüksek yasaklanma oranına baktığımızda hafif bir zayıflatmayı hak ediyor.
Taban nitelikler
- CAN: 596 ⇒ 575
Q - Sihir Darbesi
- HASAR: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+%90 YG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%90 YG)
Yasuo
Yasuo kartopu etkisi oluşturup oyunları taşıyabiliyor olsa da tıpkı Irelia gibi onun da zamanla güçlenen gerçek bir taşıyıcı olmaktan ziyade kartopu etkisine çok fazla bel bağladığını düşünüyoruz. Ayrıca samurayımızı Mahvolmuş Kralın Kılıcı yerine erken safhalarda kritik vuruş dizilimlerine öncelik vermeye teşvik etmek istiyoruz. Bu yüzden erken oyundaki kartopu etkisini önemli ölçüde etkilemeden hem bunu teşvik edecek hem de güçlenmesine yardımcı olacak şekilde kritik vuruş hasarı cezasını azaltıyoruz.
Pasif - Avarenin Yolu
- KRİTİK VURUŞ HASARI AZALTMASI: -%10 ⇒ -%5
Yone
Yasuo'ya benzer şekilde Yone de her ne kadar daha az olsa da kartopu etkisine aşırı bel bağlayan bir taşıyıcı haline geldi. Bir kardeşi güçlendirirken diğerinin arkasından ağlamasını istemeyiz.
Pasif - Avcının Yolu
- KRİTİK VURUŞ HASARI AZALTMASI: -%10 ⇒ -%5
Eşyalar
Fırtınabiçen
Fırtınabiçen bu yılın başlarında neredeyse altın çağını yaşayacaktı ama yine de ikinci planda kalmaktan kurtulamadı.
- SALDIRI HIZI: %20 ⇒ %25
Yarık Gökyüzü
Geçtiğimiz yamanın Yarık Gökyüzü zayıflatması doğru yönde atılmış bir adımdı ancak o yamadaki diğer tüm değişkenleri göz önüne aldığımızda eşyanın aldığı zayıflatma hedeflediğimizin biraz altında kaldı.
- Can: 450 ⇒ 400
- Saldırı Gücü: 45 ⇒ 40
Classic
League Classic için ikinci yamamız bir sürü harika şey içeriyor! Herkese iki ilave rün sayfası veriyoruz, itibar puanı ve Classic XP kazanımlarını genel olarak arttırıyoruz ve rünlerin yaklaşık üçte birinin bedelini düşürüyoruz. Görsel kalitemizi eski Vadi'ye daha çok yaklaştırmak için Sihirdar Vadisi'nin ışıklandırmasını, dokularını ve süslerini güncelliyoruz. Ayrıca ilk konsey oylamamız da oyuna geliyor. Giriş yapıp sesinizi duyurmayı unutmayın. Ne kadar çok Classic oynarsanız o kadar fazla oy gücü kazanabileceğinizi de hatırlatalım.
Ayrıca günlük Classic deneyiminizi iyileştirmek adına yaklaşık 20 denge değişikliği getiriyoruz onlarca hatayı düzeltiyoruz. Son olarak şampiyon seçimi ekranına şampiyon ve rol takası yapma özelliğini de bu yamada ekliyoruz.
Şampiyonlar
Ahri
Ahri son derece güvenli. İyi bir hayatta kalma becerisine, minyon temizleme gücüne ve bir anda rakiplerine tam gücüyle dalma yeteneğine sahip. Ayrıca aşırı güçlü. Erken safhalardaki fazlalık güvenliğini biraz azaltmak ve rakipleri üzerinde baskı kurma sıklığını düşürmek istiyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Can Yenilenmesi: 6,1 ⇒ 4,5
- Can Yenilenmesi Büyüme Oranı: 0,6 ⇒ 0,45
- Can: 460 ⇒ 440
R - Ruh Saldırısı
- Bekleme Süresi: 110 / 95 / 80 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye
Annie
Lux'tan en zayıf ikinci orta koridor şampiyonumuz Annie. Bu yüzden kendisine bazı güçlendirmeler getiriyoruz. Öncelikle 2011 yılının temmuz ayındaki bazı hasar zayıflatmalarını geri alıyoruz ve saldırı potansiyelinin yeterli seviyede olacağından emin oluyoruz.
Pasif - Kundakçı
- Sersemletme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1,75 saniye
Q - Yok Et
- Hasar: 85 / 125 / 165 / 205 / 245 + %70 YG ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + %75 YG
W - Ateşle
- Hasar: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 + %75 YG ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + %80 YG
E - Alev Kalkanı
- Giderilen Hata: Alev Kalkanı'nın çok az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
Giderilen Hata: Alev Kalkanı'nın saldırı dışındaki durumlarda rakiplere hasar vermesine yol açan hata giderildi.
R - Çağır: Tibbers!
- Giderilen Hata: Yetenek gücünün Tibbers'ın yakma hasarına uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
Ashe
Ashe, destekleyici bir nişancı olarak ortalamanın altında kalıyor. Aşırı zayıf değil ama bir güçlendirmeyi hak edecek kadar da güçsüz. Bunun için 2010'da Yaylım Ateşi'ne getirilen bir zayıflatmayı geri alıyoruz ve uzak mesafeden oynarken daha başarılı olup rakiplerini uzaktan dürterek baskılamasını sağlıyoruz.
W - Yaylım Ateşi
- Hasar: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 + %100 Toplam SG ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + %100 Toplam SG
- Menzil: 1200 ⇒ 1300
Blitzcrank
Blitzcrank'in geçen yamada aldığından çok daha büyük zayıflatmalara ihtiyacı var. Bu yüzden oyundaki en yüksek etkiye sahip desteği hizaya getirmek için geri döndük! Daha eski ve zayıf ayarlamaları geri getirmek için eski yamaları gözden geçirmeye devam ediyoruz. Ayrıca gücünü daha da azaltmak için birkaç hatayı ve gözden kaçan noktayı düzeltiyoruz. Özgün bir değişiklik olarak yalnızca Statik Alan'ın aktifini 1. ve 2. seviyelerde zayıflatıyoruz. Bekleme süresi zayıflatmasıyla birlikte Blitzcrank oyuncularının zaman zaman R'yi pasif halinde tutmayı tercih ederek daha sürekli bir hasar tehdidi oluşturmak için oynayacaklarını umuyoruz.
Pasif - Mana Bariyeri
- İpucu: Artık Mana Bariyeri'nin yalnızca Blitzcrank hasar aldığı zaman canı %20'nin altındaysa devreye girdiğini netleştiriyor.
- Kalkan: %50 Azami Mana ⇒ %50 Mevcut Mana
Q - Roket El
- Menzil: 1080 ⇒ 1050
- Mana Bedeli: 120 ⇒ 140
E - Güç Yumruğu
- Giderilen Hata: Bekleme süresinin yeteneğin seviyesi veya bekleme süresinde azalma değerlerinden bağımsız olarak her zaman 5 saniye olmasına yol açan hata giderildi.
- Giderilen Hata: Hedefin amaçlanandan yaklaşık 0,3 saniye daha uzun süre sersemlemesine yol açan hata giderildi.
R - Statik Alan
- Aktif Hasar: 200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400
- Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 40 saniye
Dr. Mundo
Oyundaki en kötü üst koridor şampiyonlarından ve ormancılardan biri olan Dr. Mundo'nun geçtiğimiz yamadaki güçlendirmelere rağmen hâlâ biraz daha tedaviye ihtiyacı var. Onu gelmiş geçmiş en büyük etten duvara dönüştürmek umuduyla dayanıklılığını daha da arttırıyoruz. Can güçlendirmeleri, 2011 yılının nisan ayında yapılan zayıflatmaların geri alınmasından kaynaklanıyor. Ayrıca oyunun erken safhalarındaki saldırı hızını arttırıyoruz. Böylece şu anda üst koridordan daha kötü performans sergilediği orman rolünü daha çok güçlendirmeyi hedefliyoruz.
Taban nitelikler
- Can: 522 ⇒ 560
- Can Büyüme Oranı: 89 ⇒ 90
- 1. Seviyedeki Saldırı Hızı: 0,625 ⇒ 0,658
Evelynn
Evelynn, Classic'te en iyi performans gösteren ormancılardan biri. Oyuncular iblisimizi en iyi şekilde kullanmayı öğrendikçe kazanma oranı zamanla artıyor. Bu yüzden bir zayıflatmayı hak ediyor. İlk çıkışındaki geri alınan güçlendirmelerle 2013'ün sonrasında gelen zayıflatmaların bir karışımını getiriyoruz. Karanlık Cinnet'in haritada gezinmek için sürekli kullanıldığındaki etkisini azaltıyoruz. Ayrıca oyunun orta ve ileri safhalarındaki orman temizleme hızını düşürüyoruz ve tıpkı diğer yetenek gücü odaklı ormancılar gibi mana bedellerine daha fazla dikkat etmesini sağlıyoruz.
Pasif - Gölge Yolu
- Kamuflaj Halindeyken Azami Mana Yenilenmesi: %1 ⇒ %0,8
Q - Nefret Dikeni
- Taban Hasar: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
- Atış Hızı: Azalacak şekilde 3000 - 800 ⇒ Azalacak şekilde 2000 - 800
W - Karanlık Cinnet
- Mana Bedeli: 0 ⇒ 40
- Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 20 saniye
Ezreal
Oyuncular alıştıkça Ezreal açık ara en çok tercih edilen alt koridor şampiyonu haline geldi. Sağladığı yüksek güvenlik göz önüne alındığında gereğinden fazla güçlü bir performans sergiliyor. Bu üstünlük saldırı gücü odaklı Ezreal'dan kaynaklandığı için yetenek gücü odaklı Ezreal'ı da ayakta tutmak adına bazı telafi değişiklikleri yapıyoruz. Zayıflatmalarımızla 2010 yılının haziran ayındaki değişikliklere doğru bir tura çıkıyoruz. İki Q zayıflatmasını moda getiriyor ve 16 yıl önceki bir R zayıflatmasını da geri alıyoruz.
Q - Gizemli Atış
- Toplam Saldırı Gücü Oranı: %120 ⇒ %110
- Kullanım Menzili: 1200 ⇒ 1100
R - İsabet Dalgası
- Yetenek Gücü Oranı: %70 ⇒ %100
Garen
Geçen yamadaki değişikliklerimizin çoğunda temkinli davrandık. Bu da Garen'in hâlâ çok zayıf kalmasına neden oldu. Onu diğerleriyle aynı seviyeye getirmek amacıyla çok daha sağlam güçlendirmelerle geri döndük. Güçlendirmelerimizle iki temel hedefimiz var. İlk olarak dönerek kazanmanın özellikle oyunun başlarında her zaman tatmin edici hissettirmesini sağlamak istiyoruz. Daha sonra ister hasar ister dayanıklılık alanında aldığı tüm eşyaların iyi hissettirmesini sağlamak istiyoruz.
Taban nitelikler
- Saldırı Gücü: 55,5 ⇒ 60
- Zırh Büyüme Oranı: 2,7 ⇒ 3
W - Cesaret
- İlave Zırh ve Büyü Direnci Artışı: %20 ⇒ %30
E - Yargı
- Saniye Başına Hasar: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + %70 / 80 / 90 / 100 / 110 Toplam SG ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + %80 / 90 / 100 / 110 / 120 Toplam SG
Gragas
Gragas son derece güvenli. Ayrıca anlık hasarı çok yüksek ve genel olarak orta koridorda fazla iyi performans gösteriyor. Zayıflatmalarımızla anlık hasarını çok fazla azaltmadan onu koridorda daha az güvenli hale getirmeyi ve fırsatlarını daha dikkatli değerlendirmesini sağlamayı hedefliyoruz.
Q - Fıçı Yuvarla
- Bekleme Süresi: 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 / 7,5 saniye ⇒ 12,5 / 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 saniye
- Hasar: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + %90 YG ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + %90 YG
W - Ayyaş Hiddeti
- Bekleme Süresi: 25 saniye ⇒ 30 saniye
R - Patlayan Fıçı
- Bekleme Süresi: 100 / 90 / 80 saniye ⇒ 130 / 115 / 100 saniye
Heimerdinger
Heimerdinger geçen yamadaki zayıflatmalardan sonra bile hâlâ çok güçlü. Bu yamada önemli bir hatayı düzelttiğimiz için bunu özellikle belirtmek istedik.
W - Hextech Mikro Roketler
- Menzil Göstergesi: Artık gerçek atış menzilini doğru bir şekilde gösteriyor.
R- GELİŞTİR!!!
- Giderilen Hata: R ile güçlendirilmiş taretlerin iki kat hasar vermesine yol açan hata giderildi.
Jax
Bu yamada Jax'a dair birkaç hatayı düzeltiyoruz. Kendisi oldukça dengeli olsa da düzelttiğimiz bu hatalar tek başlarına bahsedilmeyi gerektirecek kadar önemli değişiklikler.
Q - Sıçrama Saldırısı
- Hasar Türü: Fiziksel Hasar ⇒ Büyü Hasarı
R - Amansız Saldırı
- Yetenek Adı: Büyük Ustanın Kudreti ⇒ Amansız Saldırı
- Yetenek Etkileri: Artık yetenek etkilerini tek hedefli bir yetenek olarak uyguluyor.
Kayle
Kayle'ı League Classic'e getirirken yetenek gücünden ilave saldırı gücü, saldırı gücünden de ilave yetenek gücü kazandığı ilk yetenek setlerinden birini seçmiştik. Yetenek setinin bu sürümü yeterince bekleme süresinde azalmayla bile kalıcı olarak menzilli kalmasına asla olanak tanımıyordu. Zira bu güçlendirme ancak bir sonraki yenilemesiyle gelmişti. Sonuç olarak her ne kadar yetenek setinin bu halini sevsek de ona göre eşya dizilimi yaptığında kalıcı olarak menzilli olması gerektiğini düşünüyoruz. Bu yüzden E'nin bekleme süresini azaltıyoruz. Bu eşiğe ulaşmak için 5. yetenek seviyesinde bekleme süresinde en az %38 azalmaya sahip olmanız gerekecek. Dizilim hedeflerinizin tadını çıkarma vakti!
E - Haklı Öfke
- Bekleme Süresi: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye
Lux
Lux hâlâ olması gerekenden çok daha güçsüz. Bu yüzden birkaç güçlendirmeyle daha karşınızdayız. Geçmişe bir başka gönderme olarak Işık Patlaması'nın menzilini eski geniş haline döndürüyoruz. Ayrıca giderilen bazı hatalar da dahil olmak üzere kendisine birkaç modern dokunuş (veya nereden baktığınıza bağlı olarak çok daha eskiye dayanan şeyler) yapıyoruz. Artık R'sini kullanırken sihirdar büyülerini kullanmasına ve E'sini patlatmasına izin veriyoruz. Sıçra kullanmak isabet konumunu değiştirmeyecek ama gerekirse bir Ashe okundan sıyrılabileceksiniz.
Ayrıca kendisine daha iyi bir anlık savunma imkânı sunuyoruz. LoL'ün komutlarınıza anında tepki vermesi çok önemli. "Bana kalkan ver!" de olabilecek en acil ihtiyaçlardan biri. Bu değişiklik, oyunun daha eski sürümünde bile Lux'a gelmesinin çok önemli olduğunu düşündüğümüz bir modernleştirme düzenlemesi.
Ayrıca burada yepyeni ufuklara doğru bir maceraya da atılıyoruz. Dizilim denemeleri için sunduğu geniş alan, Classic'in en güçlü olduğu alanlardan biri. Lux'ın da bu alanın bir parçası olmasını istiyoruz. Daha geleneksel olan yetenek gücü odaklı Lux oynanış tarzını tercih edenler için bu saldırı hızı artışı, minyonlara son vuruş yapmayı veya yetenekler arasında Aydınlanma yüklerini daha hızlı patlatmayı kolaylaştıracak. Macera sevenler ise saldırı gücü odaklı Lux'ı ya da Facia ve Nashor'un Dişi'yle isabet etkileriyle güçlenen yetenek gücü odaklı Lux'ı deneyebilir. Denemek isteyenler olduğunu biliyoruz.
Taban nitelikler
- Saldırı Hızı Büyüme Oranı: %1,36 ⇒ %3
- Saldırı Hızı Oranı: 0,625 ⇒ 0,658 (1. seviyedeki saldırı hızı değişmedi)
W - Prizmatik Bariyer
- Kalkan Zamanlaması: Kalkan artık kullanımın sonunda değil, başında devreye giriyor. Toplam kullanım süresi değişmedi.
E - Işık Patlaması
- Menzil: 310 ⇒ 350
- Yetenek Kullanım Etkileşimi: E artık R kullanırken patlatılabiliyor.
R - Son Parıltı
- Yetenek Kullanım Etkileşimi: Lux artık R'yi kullanırken sihirdar büyülerini ve eşyaları kullanabiliyor. Sıçra, patlamanın konumunu değiştirmez.
- Bekleme Süresi: Artık Lux yeteneği kullanırken katledilirse bekleme süresine girmiyor.
Miss Fortune
Geçen yamada Miss Fortune'a gelen güçlendirmeler pek yeterli olmadı. Bu yüzden daha fazlası için geri döndük. Bir kez daha eski değişiklikleri gün yüzüne çıkarıyoruz. Çıkışından bu yana kaptanımıza gelen neredeyse tüm zayıflatmaları geri alıyoruz ve ultisinin beklentileri karşılamamasına yol açabilen çeşitli hataları gideriyoruz. Ayrıca E'nin mana bedelinin yeteneğin seviyesiyle artmasını sağlayan yeni bir değişiklik getiriyoruz. Böylece yetenek az geliştirildiğinde daha ucuz, azami seviyeye ulaştığında ise daha pahalı (ve daha güçlü) olacak.
Taban nitelikler
- Hareket Hızı: 325 ⇒ 335
Q - Çifte Vuruş
- Hasar: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 + %75 Toplam SG ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 + %75 Toplam SG. İkincil hedef hâlâ hasarın %120'sini alıyor.
- Giderilen Hata: Çifte Vuruş'un sekmemesine yol açan hata giderildi.
E - Kurşun Yağmuru
- Toplam Hasar: 90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335
- Yavaşlatma Süresi: 0,25 saniye ⇒ 1 saniye Yenileme hızı değişmedi.
- Mana Bedeli: 80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
R - Mermi Manyağı
- Dalga Başına Hasar: 65 / 95 / 125 + %40 İlave SG + %20 YG ⇒ 65 / 95 / 125 + %45 İlave SG + %30 YG
- Giderilen Hata: Miss Fortune'un 8 dalganın tamamını ateşleyememesine yol açan hata giderildi.
- Giderilen Hata: Mermi Manyağı'nın bir rakibe 8 defanın tamamında hasar verememesine yol açan hata giderildi.
Sivir
Sivir şu anda özel olarak iyi olduğu güçlü bir stratejik role ve oynanış deneyiminde yüksek bir noktaya sahip değil. Seken Atış'ı açtıklarında Sivir oyuncularının keyif alacakları son derece güçlü bir hasar kaynağına sahip olması gerekiyor. Bu yüzden 2011 yılının ocak ayında yeteneğe getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alıyoruz.
Pasif - Tabana Kuvvet
- Giderilen Hata: Minyonlara saldırarak hareket hızı kazanılabilmesine yol açan hata giderildi.
W - Seken Atış
- Sekme Menzili: 450 ⇒ 500
- Hasar Düşüşü %25 ⇒ %22
Tristana
Tristana alt koridorda açıkça zirvede, orta koridorda yetenek gücü odaklı dizilimlerinin durumu da gayet iyi. Bu yüzden Tristana'nın saldırı hızını hedef alarak saldırı gücü odaklı zayıflatmalara yöneliyoruz. Mana büyümesini arttırarak orta koridor Tristana'ya maruz kaldığı ufak çaplı zayıflatma için büyük ölçüde bir telafi güçlendirmesi veriyoruz.
Taban nitelikler
- Saldırı Hızı Büyüme Oranı: %4 ⇒ %3
- Mana Büyüme Oranı: 32 ⇒ 40
Q - Seri Ateş
- Mana Bedeli: 50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Tryndamere
Tryndamere hâlâ son derece iyi iş çıkarıyor. İlk yamadaki değişikliklerimizin ne kadar etkili olacağını ölçtükten sonra kendisini ait olduğu yere getirmek için geri döndük. 2010'dan kalma geri alabileceğimiz daha da fazla güçlendirmesi var. Bu yüzden işini zorlaştırmak için tekrar buradayız. Bu esnada bazı özgün değişiklikler de yapıyoruz. Özellikle de erken safhalarda koridoru kaybetmeye karşı olan direncini azaltıyoruz. Asıl zayıflatmamızla azami kritik vuruş ihtimalini düşürüyoruz. En az 3 kritik vuruş eşyasına sahip olanlar için Tryndamere düşük canda hâlâ %100 Kritik Vuruş İhtimaline ulaşabilecek ancak erken ve orta safhalarda o kadar sık kritik vuruş gerçekleştiremeyecek.
Taban nitelikler
- Taban Can Yenilenmesi: 10 ⇒ 7,5
- Can Yenilenmesi Büyüme Oranı: 0,9 ⇒ 0,75
Pasif - Savaş Gazabı
- Azami Kritik Vuruş İhtimali: %50 ⇒ %30
- Azami Kritik Vuruş İhtimaline Ulaşılan Değer: %0 Can ⇒ %5 Can
R - Ölümsüz Hiddet
- Bekleme Süresi: 110 / 100 / 90 saniye ⇒ 130 / 115 / 100 saniye
Twitch
Geçen yamada Twitch'e gelen zayıflatmalar faremizi üst koridordaki tahtından indirmeye yetmedi. Hasar ve dayanıklılığının bir kısmını azaltıyoruz ve nihayetinde görünmezlikten çıktığında verdiği hasarın anlaşılabilir olmasını sağlamaya çalışıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Hızı: 0,679 ⇒ 0,658
- 1. Seviyedeki Saldırı Hızı: 0,679 ⇒ 0,658
- Can: 470 ⇒ 455
Eşyalar
Zindelik Broşu
Classic'te Zindelik Broşu'nu yeniden tasarlarken eşyayı önlem olarak zayıflatmıştık. Zira bu eşya dengelenemediği için oyundan kaldırılmıştı. Görünüşe göre onu kullanılamayacak kadar zayıflatmak da mümkünmüş. Bu yüzden eşyayı tercih edenler için parlamasını sağlayacak bazı anlamlı güçlendirmelerle karşınızdayız. Cazip bir destek eşyası olduğundan emin olmak istiyoruz. Bu yüzden eskiden sahip olduğu niteliklerin çoğunu geri ekliyoruz ve eşsiz etkisini güçlendiriyoruz. Bu arada Zindelik Broşu farklı oyuncular arasında birikebiliyor. Yani beşiniz de birer tane alırsanız en çok hasar alan takım arkadaşınıza ciddi miktarda iyileştirme sağlayabilirsiniz.
- Birleştirme Bedeli: 750 Altın (Toplam bedeli 2650 Altın) ⇒ 350 Altın (Toplam bedeli 2250 Altın)
- Can: 430 ⇒ 500
- Bekleme Süresinde Azalma: %0 ⇒ %10
- Zindelik ile Yenilenen Can ve Mana: 50 / 20 ⇒ 60 / 25
Wriggle'ın Feneri ve Yaban Alevi
League Classic'teki eşyaları oluştururken bazı çakışmalar yaşanacağını biliyorduk. Daha önce hiç bir arada bulunmamış eşyaları yan yana getirdik ve bazı eşyaları pek de uygun olmayan bir oyuna ekledik. Bu çakışmalardan biri de orman eşyalarıyla ilgiliydi: Modda hem 2013'ten kalma canavar ayarlamalarımız (artı Hortlak) hem de bir 2014 eşyası olan Yaban Alevi yer alıyor. Mod oyuna geldiğinde Madred'in Pençeleri ve Wriggle'ın Feneri'nin 2013 sürümlerini aldık ve Yabani Ateş'i aynı nitelik profiline uyacak şekilde güncelledik.
Şimdi bunu değiştiriyoruz. Wriggle'ın Feneri ve Yaban Alevi'ni saldırı gücü eşyaları yerine saldırı hızı eşyaları olacak şekilde yeniden düzenliyoruz ancak diğer tüm nitelikleri aynı tutuyoruz. Bu değişiklik, eşyaların Büyük Kertenkele'nin Ruhu'na karşı öne çıkmalarını sağlarken Avcı Palası ve Madred'in Pençeleri'ni olduğu gibi koruyor. Bu yeni eşyalar Madred'in Kanlı Pençesi ile biraz örtüşüyor ama yine de ikisini birden alabilirsiniz.
- Tarif: Madred'in Pençeleri + Vampirî Asa ⇒ Madred'in Pençeleri + Nişancı Yayı. Toplam Bedel: 2000 Altın (Değişmedi)
- Saldırı Gücü: 25 ⇒ 0
- Saldırı Hızı: %0 ⇒ %30
Rünler ve İlerleme
Rünlere, rekabetçi oyunlara ve daha fazlasına erişim sağlamanın ne kadar yavaş hissettirdiğine dair geribildirimlerinizi açık ve net bir şekilde duyduk. Bu yamada çeşitli sistemlere getirdiğimiz büyük ve kapsamlı güçlendirmeler sayesinde kısa sürede fazladan rün sayfaları dizip SP kazanabileceksiniz!
- Rün Sayfaları Herkese bedelsiz olarak 2 ek rün sayfası verildi.
- İtibar Puanı: Oyun başına kazanılan IP iki katından fazlasına çıktı.
- Classic XP: Oyun başına kazanılan Classic XP iki katına çıktı.
- Giderilen Hata: Oyuncular artık tekli sıraya girdiklerinde grup XP/IP ilavesi kazanmıyor.
- Cevher'in IP Bedeli: 1250 ⇒ 1000
- Küçük Rün İP Bedeli: 650 ⇒ 500
Can Yenilenmesi Cevheri
- 5 Saniyede Bir Can Yenilenmesi: +1,5 ⇒ +3,0
Sistemler
Şampiyon Takası
Artık şampiyon seçimi sırasında şampiyonları ve rolleri takas edebileceksiniz! Yani artık ilk seçimi yapan orta koridor oyuncunuz sizin için Blitzcrank seçebilir, siz de alt koridor oyuncunuz için yetenek gücü odaklı Shaco seçebilirsiniz. Böylece şampiyon seçiminden çıkmak zorunda kalmak yerine rakiplerinizin hiddetle oyundan çıkmasını başarıyla sağlayabilirsiniz.
- YENİ Şampiyon Seçimi: Dizilim aşamasında etkinleştirildi.
- NEW Takas İsteği: Oyuncular şampiyon takası isteğinde bulunabilir ve oyuncular takas isteklerini kabul edebilir. Koridorlar aynı kalır.
- YENİ Şampiyon Seçim Sırası Takası: Oyuncular şampiyon seçim sırasını değiştirebilir.
İlk Konsey Oylaması
Konsey bu yamayla birlikte oyuna geliyor! Oyunun geleceği için oyun istemcisinden oy verebilirsiniz. Aktif oylama dönemi boyunca birden fazla konuda oy kullanabileceksiniz. Oylama sona erdiğinde sonuçları paylaşmak için geri döneceğiz.
- YENİ Oylama Konuları: Oyuncular, aktif oylama sırasında birden fazla konuyu görüntüleyip oylayabilir.
- NEW Oylama Sonuçları: Oyuncular oylanan konuların sonuçlarını görebilir.
Dereceli Yükleme Ekranı Çerçeveleri
- KALDIRILDI Modern Dereceli Çerçeveleri: Classic yükleme ekranından kaldırıldı.
Sanat
Sanatçılarımızdan birkaçı bir araya gelerek Sihirdar Vadisi'nin bazı kısımlarını ilk haline daha çok benzeyecek şekilde güncelledi.
- Görsel Güncellemeler: Eksik bitki örtüsü ve süsler eklendi, istenmeyen bir nesne kaldırıldı, süsler ve harita detayları güncellendi ve etkilenen duvarlar, zemin ile mesh'ler düzeltildi.
- Işıklandırma Güncellemeleri: Her iki belirme noktasındaki ve mor elmas meşalelerdeki ışıklandırmalar aslına daha yakın görünmesi için güncellendi.
Giderilen Hatalar
- Bitkinlik'in gerçek hasarı azaltmasına yol açan hata giderildi.
- Buzdoğan Eldiven'in, Kayle'ın Hesaplaşma ve Shaco'nun Çift Zehirli Bıçak yeteneklerinin, Master Yi'nin Gözükara yeteneğinin yavaşlatma direncini ve Morgana'nın Kara Kalkan'ını yok saymasına yol açan hatalar giderildi.
- Birçok yeteneğin yardım isteğini tetiklememesine ve dolayısıyla minyonların dikkatini çekmemesine yol açan hata giderildi.
- Yük birikmiş bir Gözyaşı eşyasını başka bir Gözyaşı eşyasına üzerine taşımanın, yük sayısını diğer Gözyaşı eşyalarına kopyalamasına yol açan hata giderildi.
- Vayne'in Kazıkatar (E) yeteneğinin 4 yerine 8 Gözyaşı yükü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Kırmızı Ziynet, Keşif Totemi veya Görüş Totemi yerleştirmenin Dönüş'ü iptal etmesine yol açan hata giderildi.
- Menzilli bir atış rakip birime isabet etmeden önce Statikk Hançer'in tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Sivir'in Büyü Kalkanı (E) yeteneğinin, Leona'nın Ufuk Kılıcı (E) yeteneğini engellememesine yol açan hata giderildi.
- İstemcinin XP sonuçları ekranından sonra boş bir içerik alanı görüntüsü vermesine yol açan hata giderildi.
- Nidalee'nin Vahşi Pusu / Atıl (W) ipucunda kapan süresinin yer almamasına, Puma Biçimi hasar değerleri için hata ayıklama metni görünmesine ve hatalı boşluklar ile metin renklendiren gösterilmesine yol açan hata giderildi.
- Oyundan kopup yeniden bağlandıktan sonra Lulu'nun Peri Yoldaş (Pasif) yeteneğinin parlayan model görsel efektlerinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
- Oyundan kopup yeniden bağlandıktan sonra Amumu'nun Umutsuzluk (W) yeteneğinin görsel efektlerinin kaybolmasına ve ses efektlerinin Amumu'nun bulunduğu son konumda kalmasına yol açan hata giderildi.
- Leona'nın Ufuk Kılıcı atışının isabet alanının gereğinden dar olmasına yol açan hata giderildi.
- Classic kostümlerde Akali'nin ellerindeki saldırı gücü ve yetenek gücü parçacıklarının yanlış hizalanmasına yol açan hata giderildi.
- Akali'nin pasifi etkinken Q işaret etkisinin iyileştirme görsel efektini görüntülememesine yol açan hata giderildi.
- Anivia'nın Q yeteneğinin ipucunda yavaşlatma süresinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Kassadin'in pasif ipucunun, Kassadin'in azaltılan hasara bağlı olarak saldırı hızı kazandığını doğru bir şekilde yansıtmamasına yol açan hata giderildi.
- Lee Sin'in Q yeteneğinin ipucunda canavarlara yönelik hasar sınırının açıkça belirtilmemesine yol açan hata giderildi.
- Leona'nın Q yeteneğinin ipucunda sersemletme süresinin doğru gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
- Soraka'nın W ipucunun zırh güçlendirmesi süresini doğru göstermemesine yol açan hata giderildi.
- İpucu değerlerinin ve yetenek verilerinin uygun veri değerlerini referans almak yerine koda gömülü olmasına yol açan çeşitli hata giderildi.
- Fiddlesticks'in Kara Yel yeteneğinin her sektiğinde saldırı animasyonunu yarıda kesmesine yol açan hata giderildi.
- Amumu'nun Sargı Atışı'nın bekleme süresinde azalmadan etkilenmemesine yol açan hata giderildi.
- Ruh Gücü kabiliyetinin, oyuncuların Açık Zihin'e 3 puan vermesini gerektirmesine yol açan hata giderildi.
- Enerji Yenilenmesi mühürlerinin ipucunda değerin 5 saniyede bir olduğunu belirtmemesine yol açan hata giderildi.
- Classic ana sayfasındaki birden fazla metin kutusu hatası giderildi.
- Classic Mağazası'ndaki portrelere dair sıralama hataları giderildi.
ARAM: Şamata
Merhaba Şamata severler! Bu yamada dövüşçü deneyimine odaklanmaya devam ediyoruz. İki dövüşçü eklentisi daha ekliyoruz: Ultra Hydra ve Gelişmiş Ölümün Dansı! Üç çarpı üç başlı Hydra mı? (Şaka şaka.) Bu yeni seçeneklerin dövüşçülere hayatta kalmaları ve bir takım savaşının ortasında büyük bir etki oluşturmaları için daha da fazla fırsat sunacağını umuyoruz.
Eklenti ayarlamaları ve zayıflatmalarına gelirsek, hem güçlü hem de görsel olarak göz yoran ve epey sinir bozan bazı nişancı eklentilerine el atıyoruz. Rakiplere tepki verebilmeleri için daha fazla alan tanımak ve takım savaşlarını takip etmeyi kolaylaştırmak adına bu eklentileri biraz zayıflatıyoruz. Çifte Darbe'nin aşamasını güç seviyesini göz önünde bulundurularak prizmatik olarak değiştiriyoruz.
Şampiyonların kendi oyun tarzlarına daha uygun seçeneklere sahip olması için eklenti havuzunda da bazı düzenlemelere gittik. Değişiklikler hakkında düşüncelerinizi paylaşmayı unutmayın. Köprü'de görüşürüz!
Eklentiler
Kritik Atış
- Atış Sayısı Kritik vuruş ihtimaline göre 1 / 2 / 3 / 4 ⇒ Kritik vuruş ihtimaline göre 1 / 2 / 3
Çifte Darbe
- Aşama: Altın ⇒ Prizmatik
Üçlü Atış
- Hedef Alma: Artık ana hedefin yakınındaki rakiplere öncelik veriyor.
Ultra Hydra
- NEW Etki: Bir Hydra eşyası tamamladığınızda bir Tiamat kazanırsınız.
- YENİ Hedef: Vahşi Hydra, İtikatsız Hydra ve Haşmetli Hydra eşyalarına sahip olun.
- NEW Ödül: Ultra Hydra kazanırsınız.
Gelişmiş Ölümün Dansı
- NEW Etki: 250 Altın kazanırsınız. Alınan hasarın %40/15 kadarı 3 saniye içinde verilir. Bir alt etme gerçekleştirdiğinizde anında ilave saldırı gücünüzün %125 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsiniz.
Geliştirme: Ebedi Kılıç
- KALDIRILDI Kritik Vuruş İhtimali: Kaldırıldı.
Geliştirme: Vahşi Hydra
- Etki: Biçme etkisi artık minyonlarda da tetikleniyor.
- Vahşi Hydra İçin Can Çalma: %18 ⇒ %20
Giderilen Hatalar
- Yapışkan El'in 35 saniye sonra yenilenmek yerine Sion katledildikten hemen sonra tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Biz Bizeyiz'in, Mordekaiser'in (R) yeteneği sona erdikten sonra tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Yeniden bağlandıktan sonra Yankılı Yetenek kopyasının yetenekleri yanlış yöne kullanmasına yol açan hata giderildi.
- Baş Büyücü'nün diğer yetenekleri kullanırken cephane yeteneklerini bekleme süresine sokmasına yol açan hata giderildi.
- Kanlı Para'nın yakma etkisi tetiklendikten sonra takım arkadaşlarının yakma ve zamanla hasar etkilerinin de altın kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Talihli'nin bazı şampiyonlarda tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
Arena
Arena hem oyuncular hem de denge açısından istikrarlı bir noktaya gelirken aykırı durumlara müdahale etmeye devam etmek istiyoruz. Özellikle modda kendine yer bulamayacak kadar zayıf veya diğerlerinin modda yer edinmesini engelleyecek kadar güçlü olanları ele almak istiyoruz.
Bundan sonra Arena da dönüşümlü yama programına geri dönecek. Hedefimiz tek sayılı LoL yamalarında dengeleme yamaları getirmek olacak. Modun genel olarak sağlıklı bir durumda olduğunu düşünüyoruz ve oyuncuların dizilimlerinin ve keşiflerinin çok hızlı dengelendiğini hissetmelerine yol açacak kadar sık ayarlama yapmak istemiyoruz.
Şampiyonlar
Ambessa
E - Paramparça
- Bekleme Süresi: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 saniye
R - Mutlak İnfaz
- Zırh Delme: %10 / 20 / 30 ⇒ %7,5 / 15 / 22,5
- İlave Saldırı Gücü Oranı: %80 ⇒ %70
Garen
Pasif - Metanet
- Çatışma Dışındayken Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 4 saniye
W - Cesaret
- Yük Başına Direnç: 0,2 ⇒ 0,5
- Sağlanan Azami Direnç: 30 ⇒ 60
Gragas
Pasif - İçelim Güzelleşelim
- Bekleme Süresi: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 saniye ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 saniye
K'Sante
W - Yolaçan
- Bekleme Süresi: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye
E - Koşar Adım
- İlave Can Oranı: %13,5 ⇒ %15
Kled
Pasif - Ödlek Kertenkele, Skaarl
Binekten İnme Bekleme Süresi: 12 saniye ⇒ 5 saniye
LeBlanc
R - Taklit
- Bekleme Süresi: 45 / 35 / 25 saniye ⇒ 30 / 20 / 10 saniye
Renata Glasc
R - Usulsüz Devralma
- Bekleme Süresi: 100 / 90 / 80 saniye ⇒ 150 / 130 / 110 saniye (Arena çarpanı kaldırıldı)
Renekton
W - İnsafsız Yırtıcı
- Bekleme Süresi: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 saniye ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 saniye (Arena çarpanı kaldırıldı)
Senna
Q - Deşen Karanlık
- Hasarın İlave Saldırı Gücü Oranı: %60 ⇒ %75
Tahm Kench
W - Lezzet Yolculuğu
- Bekleme Süresi: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 saniye ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 saniye
E - Kayış Gibi
- Çatışma Dışındayken Bekleme Süresi: 3 saniye ⇒ 2 saniye
Teemo
Q - Kör Eden Dart
- Taban Hasar: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (Arena çarpanı kaldırıldı)
Vel'Koz
R - Yaşam Formu Parçalama Şuası
- Bekleme Süresi: 80 / 70 / 60 saniye ⇒ 100 / 90 / 80 saniye (Arena çarpanı kaldırıldı)
Zaahen
Q - Darkin Mızrağı
- İlave Saldırı Gücü Oranı: %10 / 20 / 30 / 40 / 50 ⇒ %10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40
Zilean
R - Zaman Kayması
- Bekleme Süresi: 120 / 90 / 60 saniye ⇒ 150 / 120 / 90 saniye
Eşyalar
Kızgın Buhurdanlık
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %12 ⇒ %10 (Arena çarpanı kaldırıldı)
Dominik Efendi'nin Hürmetleri
- Saldırı Gücü: 30 ⇒ 45
Fani Hatıratı
- Saldırı Gücü: 30 ⇒ 40
Kefaret
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %12 ⇒ %10 (Arena çarpanı kaldırıldı)
Serylda'nın Garezi
- Yavaşlatma Eşiği: %50 ⇒ %60
- Zırh Delme: %40 ⇒ %45
Hortlak Palası
- Giderilen Hata: İki kat daha fazla zırh heşme sağlamasına yol açan hata giderildi.
Akan Su Asası
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %14 ⇒ %10 (Arena çarpanı kaldırıldı)
Seher Kılıcı
- Yetenek Gücü Oranı: %7 ⇒ %10
Eklentiler
Ölüm Sonrası Hizmet
- Süresi: 3 / 6 saniye ⇒ 4 / 8 saniye
Güncellenen Sistem Gereksinimleri
macOS için en düşük ve önerilen sistem gereksinimleri güncellendi. Tüm detaylar için lütfen En Düşük ve Önerilen Sistem Gereksinimleri Oyuncu Destek makalesine göz atın.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- YENİ İzleyici kamerası hareketi için kontrol cihazı ön ayarı eklendi. Böylece ReplayAPI etkinken kullanıcılar kamera açılarını daha akıcı bir şekilde kontrol edebilecek. ReplayAPI'yi kullanmaya başlamak için gereken talimatlara buradan ulaşabilirsiniz.
- Jayce'in EQ hasarının güçlendirilmiş hasar olarak düzgün gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
- Bazı durumlarda Diana'nın E atılma hızının beklenenden daha yavaş olmasına yol açan hata giderildi.
- Akali'nin Shuriken (E) yeteneğinin haritayı boydan boya geçebilmesine ve hedefleri vurarak onlara istenmeyen mesafelerden atılmasına yol açan hata giderildi.
- Tezyürüyüş Çizmeleri'nin ipucunda gerçekte sağladığından daha fazla yavaşlatma direnci gösterilmesine yol açan hata giderildi.
- Vladimir'in pasifinin rünlerden gelen yetenek gücünü doğru şekilde dönüştürememesine yol açan hata giderildi.
- Kapalı Seçim (Özel Oyunlar) modunda çok nadir durumlarda ormancıların başlangıç eşyalarını almasını engelleyen hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:


Q - Işığın Nefesi

Q - Yolun Sonu
















